
Cela fait 16 ans que je vais au Festival International des Jeux de Cannes tous les ans et j’y prends toujours autant de plaisir. Ma vie de festivalier a connu des péripéties, des rebondissements, mais depuis 2020 je m’y rends avec une énergie qui ne tarit pas. On trouve toujours de tout : les nommés à l’As d’Or, des jeux complexes, des jeux légers, des prototypes en cours de développement, des titres qui essayent de révolutionner le monde sans trop de succès, des mécaniques nouvelles ou reprises… Le monde du jeu évolue sans cesse. Trop de sorties par an ? Très certainement, ou bien est-ce surtout que nous n’avons pas le temps de nous procurer, ou a minima d’essayer, tout ce qui sort ?
Cette édition fut très riche pour moi, j’ai pu arpenter les allées du salon avec mon épouse et nous n’avons pas chômé : pas moins de 52 jeux sont passés entre nos mains en 4 jours ! Du bon et du moins bon, quelques achats, des rencontres avec divers auteurs qui finissent par se rappeler nous avoir croisés l’année précédente lors d’une séance de dédicace (on finira peut-être réellement par prendre un verre avec ce cher Fabien Gridel, qui sait ?).
Comme tous les ans, j’ai donc listé les jeux auxquels nous avons joué avec un bref résumé et mon avis. Je mettrai d’abord ceux qui sont déjà disponibles dans le commerce, ceux qui ne le sont pas encore (mais qui le seront peut-être lorsque le présent dossier sera en ligne) et je finirai par la sélection de l’As d’Or. Bonne lecture !
Les jeux déjà sortis
180°
Un petit jeu de défausse où il faut jouer des cartes soit toujours croissantes soit toujours décroissantes, chaque ludiste ayant des cartes numérotées en main et devant s’en débarrasser pour l’emporter. La particularité est que toutes les valeurs sont écrites de façon électronique (le 1 est formé de deux barres verticales l’une sur l’autre, le 8 contient sept barres etc) et peuvent se lire dans un sens ou l’autre. Certaines cartes permettent justement d’en retourner d’autres, un 81 peut devenir un 18 etc. ce qui peut aider à jouer les cartes de plus ou moins grande valeur. C’est plutôt malin et sympathique, il n’y a pas des tonnes d’effets à retenir, ce qui est appréciable.
Ressenti 6,5/10
Envie d’y revenir 6/10
3 Little Pigs
Un jeu coopératif pour enfants, on lance un dé, on avance un cochon sur une case de la couleur indiquée par le dé. Assez inintéressant.
Ressenti 2/10
Envie d’y revenir 2/10
Borealis
On incarne une équipe de scientifiques menant une mission en arctique. A mon tour, je joue une carte Animal en haut d’un des trois Sites, je déplace les deux scientifiques indiqués (un à gauche, un à droite). Si le moyen de transport indiqué sur la carte correspond au prochain dans le Site, on descend le curseur. Plein de façons de scorer (les pistes des Sites, les collections d’espèces d’animaux, les objectifs etc). C’est plutôt sympa, il faut bien anticiper les déplacements de nos scientifiques pour optimiser nos collections et il faudra souvent renoncer à un scoring ou un autre : on ne pourra clairement pas tout faire.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 6,5/10
Compile
Un jeu de tir à la corde pour 2 ludistes. On possède 3 cartes Protocole, correspondant à une thématique et un style de jeu (plutôt défausse, déplacement de cartes, pioche, sacrifice etc). A mon tour je pose une carte en face du Protocole correspondant. Divers effets de jeu peuvent s’appliquer (défausser, retourner face cachée, déplacer etc). Si au début de mon tour je possède 10 points en face d’un Protocole je le compile et tout le monde défausse ses cartes dans cette colonne. Celui qui compile ses 3 Protocoles remporte la partie. 12 styles de jeu dans la boîte de base, il y a de quoi faire ! Les parties sont rapides, tendues, c’est très cool !
Ressenti 9/10
Envie d’y revenir 9/10
Différence – Asterix
Comme son nom l’indique, un jeu dans lequel chaque ludiste doit trouver 2 différences entre son illustration et celle de référence, toutes les images étant tirées de la bande dessinée Astérix. Pas si facile à trouver au début, on en fait cependant rapidement le tour (4 images seulement mais plusieurs variations pour chacune).
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 3/10
Dragonniers
Un jeu de placement d’ouvriers assez malin dans lequel nous allons recruter des dragons pour accomplir divers objectifs. A mon tour, je pose mon jeton avec un certain nombre de Mercenaires en fonction de l’emplacement choisi (un Mercenaire pour l’emplacement 1, trois pour l’emplacement 3 etc). Quand tout le monde a placé ses jetons, on résout les lieux les uns après les autres, l’emplacement le plus élevé choisissant en premier. C’est bien pensé, agréable, plein de choix et d’interactions indirectes, plein de bonnes idées comme la piste de flamme et la gestion des groupes de Mercenaires. Le thème est plutôt sympathique et assez bien retranscrit.
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 7/10
Forest Leader
Un petit jeu de collection et de majorité. A mon tour je joue deux cartes parmi 3 zones auxquelles j’ai accès : celle entre moi et mon voisin de gauche, celle entre moi et mon voisin de droite, celle au centre de la table. Les cartes dans mes zones voisines font partie de ma collection et de celle du voisin concerné, les cartes au centre déterminent la valeur des cartes dans les autres zones. Assez classique, un petit air de déjà vu mais pas désagréable.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 6/10
Grizzy et les Lemmings
Un jeu coopératif pour enfants dans lequel on lance des dés, on avance jusqu’à l’ingrédient indiqué et on le récupère. Mais attention, Grizzy avancera vers le lieu indiqué par le dé inutilisé et vous enlèvera un ingrédient s’il vous attrape… Mécaniquement c’est assez basique mais du fait du hasard du dé, le jeu n’est pas si simple à remporter. Cela reste mignon.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 4/10
Gygès
Un jeu abstrait, un ancien classique remis au goût du jour. Mécaniquement c’est simple, à mon tour je déplace une des pièces les plus proches de moi, si elle a une taille de 1 je la déplace d’une case, si elle a une taille de 2 je la déplace de deux cases, et trois pour une taille 3. Si je termine mon déplacement sur une autre pièce je peux poursuivre mon déplacement en fonction de la taille de cette pièce, le but étant d’aller dans le camp adverse. C’est pur, élégant, l’édition est superbe quoiqu’un peu chère. Un jeu d’une grande profondeur.
Ressenti 8,5/10
Envie d’y revenir 8,5/10
Happy Letters
Chaque ludiste possède une grille de lettres, un thème est tiré au hasard et l’on doit trouver un mot comportant le plus de lettres possibles, en lien avec le thème, sur la ligne ou la colonne choisie. Les lettres utilisées sont recouvertes et inutilisables, le but étant de masquer toute la grille. C’est sympa mais mon cerveau a beaucoup de mal avec cette gymnastique cérébrale, je suis plus à l’aise avec les anagrammes pures.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 3,5/10
Héroïnes et A&G Editions
Plus que des jeux, des messages. Héroïnes met en avant la vie de tout un tas de personnalités féminines, fictives ou réelles, qu’il faut faire deviner grâce à quelques mini jeux comme des quiz, des mimes etc. L’éditrice propose aussi notamment un jeu narratif tiré d’une histoire vraie nous mettant dans la peau de Phoolan Devi, une indienne mariée très jeune à un homme trois fois plus âgé qu’elle qui lui fera subir ce qu’on imagine et même pire… Mais cette femme s’extirpera de sa condition et luttera à de nombreuses reprises pour sa liberté, rejoignant même un groupe de bandits. Un jeu qui met en lumière le quotidien (passé ou présent) de femmes à l’autre bout de la planète dont nous n’avons parfois aucune connaissance malgré la gravité et la triste banalité des actes subis… Si les jeux ne sont pas pour moi, il faut reconnaître que le message est d’une grande importance.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 4/10
Kou de Maître
Un petit paquet de cartes qui vient agrémenter des parties d’échecs. Dans la lignée de Tempête sur l’Echiquier, un classique de Bruno Faidutti, Kou de Maître propose à chaque fin de tour de piocher des cartes pouvant avoir divers effets sur une partie. Ces cartes ne sont pas gratuites, il faudra les jouer en dépensant des ressources présentes dans le paquet, pour par exemple contraindre le déplacement suivant (je devrai jouer mon prochain coup sur une case noire) ou éviter une situation délicate (mon fou est imprenable ce tour-ci, mon adversaire doit annuler son tour précédent et jouer un autre coup, etc). Très sympa, de quoi dépoussiérer nos vieux plateaux d’échecs !
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7/10
L’Arbre aux Trois Elixirs
Un jeu pour enfants dans lequel les ludistes doivent faire grimper leurs pions en haut d’un arbre magnétique. A chaque niveau un seul emplacement parmi les trois permet de s’accrocher et de grimper plus haut. Mémoire, prise de risque, jusqu’où grimperez-vous ? Si le jeu est un peu trop court pour les adultes, qui en feront très rapidement le tour, je pense qu’il ravira les plus jeunes avec son ambiance et ses personnages.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 4/10
La Cerise sur le Gâteau
Un jeu pour enfants d’estimation et de collection. A mon tour, j’accole une tuile au reste de mon gâteau, sans tester au préalable. Toutes les zones colorées qui touchent une zone précédemment jouée de même couleur permettent de se procurer des gemmes à mettre dans mes bocaux. Une fois le bon nombre atteint, je peux échanger mes gemmes contre des points. C’est mignon mais très dépendant du hasard, malgré le côté draft.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 5/10
Le Grand Voyage
Jeu de stop ou encore dans lequel chaque ludiste incarne une espèce d’oiseau devant atteindre son point d’arrivée. Au début de chaque manche une carte est révélée, montrant 3 hauteurs de vol possibles avec divers types de dangers auxquels peuvent faire face ces oiseaux (prédateurs, pollution, vents violents etc). Chaque danger rencontré endommage la jauge correspondante, si je dois baisser une jauge déjà vide je n’avance pas. Après chaque carte j’ai deux choix : si je suis à basse altitude, je peux m’arrêter pour avancer d’un nombre de cases dépendant du nombre de cartes révélées, sinon je peux continuer d’avancer, une nouvelle carte est révélée, je choisis ma hauteur de vol, je baisse la jauge correspondant le cas échéant etc. Chacune des 8 espèces possède ses avantages et inconvénients (des jauges plus petites mais moins de cases à parcourir par exemple). Une belle découverte !
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 7,5/10
Légions : Abyss Universe
Un jeu pour 2 ludistes dans l’univers d’Abyss, comme l’indique le sous-titre. A chaque manche sont exposées 3 cartes, une cachée et deux visibles. Les opposants choisissent une carte de leur main simultanément, la personne qui joue la carte de plus petite valeur la pose dans la colonne de la même couleur et en prend une parmi les trois exposées. Son adversaire fait de même et attaque la colonne de la couleur de la carte restante chez son ennemi. Si j’ai la majorité de cartes dans une colonne je gagne le bonus lié, si j’ai 3 cartes dans une colonne je peux obtenir un Héros. A la fin de la partie je gagne des points en fonction des majorités mais il y a une condition de victoire alternative. C’est sympa mais j’ai subi la partie tout le long, j’ai eu l’impression de me faire attaquer à chaque tour ou de ne jamais arriver à affecter mon adversaire, de ne jamais réussir à obtenir la moindre majorité… Il me faudrait réessayer mais il existe tellement de jeux dans ce créneau de temps, complexité et nombre de ludistes qui me plaisent déjà qu’il ne me semble pas indispensable.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 5/10
Le Manoir des Fantômalins
Un jeu d’observation et de dessin dans lequel il faut regarder par de toute petites fentes dans un manoir en 3D et dessiner ce que l’on a aperçu. Il était très difficile de voir quoi que ce soit et donc de jouer tout court.
Ressenti 2/10
Envie d’y revenir 1/10
Les Secrets de Warden Keene
Un jeu d’enquête où l’on observe des pierres tombales pour répondre à diverses questions, comme qui a tué telle ou telle personne. C’est très immersif, très bien pensé, nous n’avons fait que la première enquête mais cela promet énormément de choses passionnantes !
Ressenti 8,5/10
Envie d’y revenir 9/10
Licornes dans les Nuages
Un jeu pour enfants dans lequel chaque jeune ludiste lance un dé et avance sa licorne d’autant de nuages et puis applique l’effet de la case atteinte, comme prendre un raccourci, gagner des gemmes ou donner des gemmes aux autres. Rien de fou en soi mais c’est mignon.
Ressenti 4/10
Envie d’y revenir 3/10
Ligne 5
Un jeu de cartes dans la lignée d’un 6 Qui Prend, où l’on doit jouer des cartes correspondant à divers moyens de transport, dans l’ordre croissant, pour se débarrasser de sa main. Les explications ont été chaotiques, je n’ai toujours pas compris ce que je devais faire ni pour quoi mais même malgré cela mécaniquement je n’ai pas été emballé.
Ressenti 3/10
Envie d’y revenir 2/10
Little Observation
Un jeu pour enfants, je lance les deux dés indiquant chacun une couleur et tout le monde doit attraper le seul papillon possédant les deux couleurs. C’est sympathique et efficace dans son genre.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 3/10
Maki-San
Un jeu pour 2 ludistes dans lequel ils doivent placer côte à côte 4 makis de même couleur pour l’emporter. A mon tour je peux soit piocher un maki, regarder les deux couleurs et le placer à côté des autres, soit déplacer un maki, soit retourner un maki de l’autre côté. Un jeu qui rappelle beaucoup Rainbow, passé relativement inaperçu, mais avec un matériel de grande qualité, plutôt immersif. Très sympa avec des parties très rapides.
Ressenti 7,5/10
Envie d’y revenir 7/10
Mon Premier Deckbuilding
Un jeu pour enfants, comme son nom l’indique, où l’on construit son deck de personnages (guerriers, elfes, etc). On dévoile en même temps trois cartes, la personne possédant le plus grand groupe de personnages identiques prend en premier une carte dans la rivière, l’autre se servant après mais pouvant retirer de son paquet une carte de son choix. Une impression d’inégalité, car le gagnant se renforce forcément plus que l’autre et donc aura plus tendance à gagner. Aucune envie de revenir dans tous les cas.
Ressenti 3/10
Envie d’y revenir 2/10
Mousti Frog
Un jeu pour enfants dans lequel il faut appuyer sur une grenouille pour la faire sauter sur les bâtons de roseaux et faire tomber les mouches. Mais attention aux moustiques ! Un matériel très chouette et un jeu d’adresse pas si facile, même pour des adultes. Plutôt sympa même si pas pour moi.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 5/10
Mozaïk
Un jeu dans lequel chaque ludiste joue une carte comportant une illustration et un nombre, puis tout le monde, dans l’ordre croissant, récupère dans la rivière une carte Critère (à propos d’une couleur, d’un élément particulier, d’un nombre de personnages visibles etc) et la place autour de sa grille d’illustrations. L’objectif est de former une grille de 9 cartes illustrées et que les Critères placés en face des lignes et des colonnes se rapportent au plus de cartes possibles. Un jeu surprenant par la direction artistique (plus de 30 artistes avec leur style et leur personnalité), une mécanique qui pousse à la réflexion mais aussi à la justification (il faut parfois argumenter pour faire valider un critère), très chouette !
Ressenti 7,5/10
Envie d’y revenir 7/10
Nénuphars
Un jeu dans lequel on fait avancer des grenouilles sur des nénuphars, la grenouille devant s’arrêter sur une fleur de la bonne couleur. Si je pose la dernière grenouille sur un nénuphar, je le récupère et je peux répartir les grenouilles sur des nénuphars dans la même ligne ou la même colonne, provoquant des réactions en chaîne le cas échéant. Un gros souci de game design selon moi vu qu’on joue surtout pour ne pas terminer de nénuphar donc on passe son temps à ne pas faire avancer la partie. Dans tous les cas on s’ennuie beaucoup, ce qu’on fait n’est pas passionnant.
Ressenti 2/10
Envie d’y revenir 2/10
Once Upon a Line
Un jeu coopératif narratif plutôt unique en son genre car le plateau de jeu est un ticket à gratter dans lequel des mots sont cachés. A mon tour je peux utiliser des jetons composés de cases pour gratter autant d’espaces sur ma grille dans le but de trouver des lettres, si je parviens à découvrir un mot entier je peux piocher la carte correspondante qui donnera des indices pour trouver de nouveaux mots, et ainsi de suite. De nombreux choix possibles, un système bien pensé, une expérience agréable mais le jeu est cher et surtout très salissant.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7/10
Pas Touche !
Un jeu d’observation et de rapidité dans lequel une grille est formée de cartes, chacune composée d’un type et d’un nombre de pâtisseries (de 1 à 6 churros, de 1 à 6 cupcakes etc). N’importe qui lance les deux dés, l’un indiquant une valeur et l’autre la pâtisserie, il faut taper sur la bonne carte en premier. Sauf qu’une de nos mains valide et l’autre empêche de valider. Pourquoi ? Parce qu’à mesure que l’on avance, des contraintes arrivent, comme le fait de ne pas pouvoir valider telle pâtisserie (auquel cas on ne pourra qu’empêcher ses adversaires de la valider). C’est sympa, le twist de la bonne main à utiliser est bien pensé mais ce n’est pas trop pour moi.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 4/10
Post Office
Un jeu dans lequel chaque ludiste incarne un animal travaillant dans un bureau de poste. A chaque tour, tout le monde pioche deux tuiles, en garde une, donne l’autre à sa gauche et en reçoit donc une à droite. Puis on déplace son animal autour du plateau, place une tuile en face, avance de nouveau son animal et place la deuxième tuile en face. Si 4 cases de même couleur sont adjacentes je peux poser un scotch dessus qui va augmenter mon scoring sur les symboles de même couleur. C’est mignon, pas transcendant pour autant mais mignon.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 6/10
Qomet
Un jeu abstrait dans la gamme de Quarto, Qawale etc. A mon tour, je peux soit placer une pièce de ma couleur, soit déplacer une de mes pièces le long d’une ligne, voire pousser une autre pièce, dans le but de former un carré de 4 pièces de ma couleur. Classique mais efficace.
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 8/10
Sanibel
Un jeu de collection dans lequel on incarne des passants sur une plage qui mettent dans leur sacoche les coquillages qu’ils trouvent. Chaque couleur de coquillage possède sa façon de scorer. Mécaniquement, le plateau central est divisé en zones, la personne dont c’est le tour (celle en dernière position) avance d’autant de zones qu’elle le souhaite et y ramasse un nombre de coquillages dépendant de la case sur laquelle elle se place. C’est assez classique mais l’agencement des tuiles offrira quelques moments de réflexion.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 6/10
Styx
Un jeu de collection dans lequel 2 cartes sont révélées. Chaque ludiste pose un de ses 3 jetons (Assassiner, Collecter, Conquérir) face cachée sur une des deux cartes. Quand tous les jetons ont été placés, ils sont dévoilés et les 3 actions sont résolues dans l’ordre : pour Assassiner il faut dépenser assez de points d’attaque de sa collection, pour Collecter il faut compter les symboles correspondants sur ses cartes et gagner le nombre de pièces adéquats, pour Conquérir il faut remporter une enchère et dépenser ses pièces afin d’obtenir la carte. Il y a plusieurs façons de gagner la partie. Des erreurs de règles ont un peu faussé notre partie mais quoi qu’il en soit je n’ai pas été particulièrement emballé
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 4/10
Suit Suite
Un jeu dans lequel chaque ludiste doit à son tour poser une carte adjacente à une autre de valeur directement supérieure ou inférieure, ou recouvrir une carte de même valeur. Chaque carte possède également une couleur. Pour l’emporter il faut constituer un chemin de 5 cartes de valeurs consécutives et de couleurs différentes. Plutôt simple, sympa sans plus.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 6/10
Sweeet !
Un jeu de collection, prise de risque et mémoire dans lequel chaque ludiste doit se constituer une suite de huit cartes, de 1 à 8. A mon tour je retourne une carte, si je possède déjà la valeur dans ma collection mon tour s’achève et je remets la carte face cachée. Dans le cas contraire je peux soit m’arrêter et mettre toutes les cartes visibles dans ma collection, soit continuer et révéler une nouvelle carte. Certaines ont un effet spécial et le miel permet même une victoire immédiate. C’est sympa mais je n’en ferai pas 50.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 5/10
Les jeux qui ne sont pas sortis
Bomb5
Un jeu de tuiles dans lequel les ludistes forment une grille commune. A mon tour je pose une tuile adjacente à une ou plusieurs autres, si je parviens à aligner des nombres dont la somme est 5 je place un trophée face visible sur une des extrémités de la ligne et je retourne sur son autre face la tuile à l’autre extrémité. L’objectif est d’être le premier à posséder 5 trophées visibles sur le plateau, sachant qu’en plaçant ou en retournant des bombes je peux retourner des trophées face visible ou cachée, ceux des adversaires comme les miens… C’est rapide, simple mais malin avec un petit côté « pan dans ta face », les retournements de situation (c’est le cas de le dire) sont nombreux, bref c’est plutôt chouette !
Ressenti 7,5/10
Envie d’y revenir 7,5/10
Carnimal
Un jeu de déduction logique pour deux ludistes dans lequel on incarne un animal possédant un masque et un objet. L’objectif est de trouver l’animal, le masque et l’objet adverse. Pour ce faire, à mon tour je déplace le jeton de déduction et je pose une question (portant sur une ligne ou sur les 4 jetons adjacents) à mon opposant, en fonction des indices donnés je peux réduire les possibilités. Sympa mais un peu trop rapide pour moi, cela manque d’un twist original même si le jeu fonctionne bien.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 6/10
Chouineurs
Un jeu de plis dans lequel les cartes ont deux couleurs et deux valeurs. On commence une manche en désignant le nombre de plis que l’on compte effectuer puis une carte est jouée et il faut suivre à la couleur dans la mesure du possible. Le twist est que la personne posant la plus petite carte est celle qui chouine : elle peut soit retourner une carte de sa main (modifiant donc sa valeur et sa couleur) soit piocher une carte face cachée, qu’elle met avec sa mise et qui lui rapportera 1 point à la fin de la manche. C’est très chouette, un peu technique mais très sympa !
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 8/10
Got Five !
Un jeu de déduction logique assez simple dans lequel chaque ludiste possède 5 tuiles numérotées de 5 couleurs différentes sur un chevalet. Chaque tuile comporte entre 1 et 3 points. Personne ne voit son propre chevalet mais on ordonne celui des autres, le but étant de deviner les valeurs de son propre chevalet. Toutes les autres tuiles sont face cachée au centre de la table, on en retourne ensuite une de chaque couleur. A mon tour je prends une tuile cachée que je retourne, puis j’en prends une de mon choix visible. Je peux soit demander qu’on la place sur ma frise, soit comparer le nombre de points qu’elle possède avec le nombre de points d’une de mes tuiles. C’est très rapide, très accessible mais ça marche très bien. Un futur achat, assurément !
Ressenti 9/10
Envie d’y revenir 9/10
L’Encyclopédie des Monstres
Un jeu coopératif de mémoire dans lequel le but est de retrouver les bons monstres. Au début d’une manche tous les Jetons Monstre, deux de chaque type, sont cachés. A mon tour je joue une Carte Monstre, j’applique son effet (je regarde seul un Jeton, tout le monde sauf moi regarde un Jeton, je dois pointer un Jeton en fermant les yeux mais en étant guidé vocalement etc). Puis je dois retourner un jeton correspondant au Monstre dont j’ai joué la carte. Si j’y arrive il reste visible, si je n’y parviens pas il faut cacher tous les Jetons Monstre et l’on éteint un Jeton Bougie. Si tous les Monstres sont visibles, c’est gagné ! Si toutes les bougies sont éteintes, c’est l’échec… Un jeu en campagne, chaque chapitre ayant sa propre boîte sous forme de livre et représentant un continent, avec son propre folklore. Le matériel est super, tout comme son écrin. On se doute qu’à mesure que l’on va avancer dans les chapitres de nouveaux twists mécaniques vont apparaître, en lien avec la légende des monstres. Très sympa, même si les jeux de mémoire ne sont pas mon fort.
Ressenti 7,5/10
Envie d’y revenir 7,5/10
Greenvaders
Un jeu d’alignement de tuiles pour 2 ludistes. A mon tour j’en prends une de la rivière et j’applique son effet éventuel. Mon but est d’aligner 3 tuiles de même couleur dans un grille de 3 par 3, une fois la ligne réunie elle est défaussée. Si je parviens à faire 3 alignements de la même couleur, c’est gagné ! Les effets possibles sont simples, il s’agit soit de déplacer une tuile, soit d’en piocher une autre, soit d’en supprimer une chez n’importe qui. C’est rapide, ça a un air de déjà vu mais c’est plutôt sympa.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7/10
Le Petit Théâtre
Un jeu coopératif en campagne dans lequel une pièce de théâtre est jouée : la princesse est amoureuse d’un troll mais sa famille ne l’entend pas de cette oreille. L’objectif de chaque scénario (de ce que j’en sais pour le moment) est de réunir la Princesse et le Troll sur des cases adjacentes. On dispose sur la table des verbes (déplace, mange, utilise sa capacité etc) et l’on pioche des personnages. Je peux jouer des personnages autour des verbes pour qu’ils suivent la phrase formée. Par exemple, Rocher mange Arbre (auquel cas le Rocher se déplace et prend la place de l’Arbre adjacent, oui, oui ça fonctionne), Princesse avance vers Troll, Troll utilise son effet (qui est de manger ce qui lui est adjacent), etc… Tout un tas de petits casse-têtes sont présents dans la boîte, sous forme d’une grande pièce de théâtre comme je l’ai dit, découpée en actes divisés en scènes, chacune comportant ses personnages, ses actions et ses twists scénaristiques… L’univers (autant graphique que thématique) est très chouette, on sent tout le potentiel de la proposition et l’on se demande bien ce que les auteurs nous ont concocté… On sent qu’on n’est pas prêt !
Ressenti 8,5/10
Envie d’y revenir 8,5/10
Market Fresh
Un jeu de collection et de construction de tableau. A mon tour je joue une tuile de deux cases comportant 1 ou 2 produits (fruits ou légumes) sur mon plateau. Si je veux recouvrir un produit il faut qu’au moins un des côtés de la tuile corresponde. Puis je compte le nombre d’occurrences visibles d’un produit de la tuile jouée et je marque autant de points. En fonction de ce nombre je peux placer un jeton à mon effigie sur la piste correspondante. A la fin de la partie chaque piste rapporte des points supplémentaires pour les plus hautes places. Ça a un air de déjà vu, le matériel est sympa mais cela fait énormément de plastique pour pas grand-chose. Sans compter que les explications ont posé quelques soucis à cause d’une directive de l’auteur lui-même, ce qui a faussé l’expérience. Mais cela ne suffit pas à masquer les défauts de rythme et la répétitivité des actions.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 4/10
Méli Miaou
Un jeu dans lequel chaque ludiste doit compléter ses cartes Pelote pour l’emporter. A mon tour je révèle une carte et je tire une ficelle de laine de la couleur correspondante. Si j’arrive à un nœud, je m’arrête, sinon je continue et je remporte la ficelle. C’est sympa sans plus, ça ne m’a pas emballé.
Ressenti 5/10
Envie d’y revenir 3/10
Mist
Un jeu métroidvania (un style de jeu vidéo à la base dans lequel on explore une carte immense, des secteurs sont débloqués à mesure que l’on obtient des capacités) coopératif très vaste. A mon tour je peux explorer mon environnement, affronter des monstres et des pièges, trouver des objets, lire des paragraphes liés à divers événements etc. C’est très prometteur, surtout pour moi qui adore le style metroidvania, mais le tout manque de beaucoup de choses, notamment d’épure. Il y a tellement de possibilités et d’informations que le tout manque de fluidité. Beaucoup de bonnes idées mais il faut encore un gros travail de développement, à mon sens. Le début de la campagne de financement participatif est prévu pour la fin de l’année, espérons pour l’auteur qu’il aura modifié ce que je considère comme des défauts…
Ressenti 6,5/10
Envie d’y revenir 8/10
Pile-Poils
Un jeu de prise de risque dans lequel les ludistes doivent se débarrasser de toutes leurs Tuiles Chat pour l’emporter. A mon tour je lance les dés, je peux les bloquer sur une case si leur somme correspond à celle de la case en question. Elles sont agencées en pyramide et il faut naturellement jouer de la base vers le sommet. Si je m’arrête, je remplace les dés par une de mes Tuiles. Si je choisis de continuer je peux tenter de placer les dés restants sur une autre case. Si mon lancer ne me permet pas de placer un dé je ne place pas de Tuile. Tout simple, une impression de déjà-vu mais ça reste malin et agréable, le côté course et prise de risque générant une bonne ambiance autour de la table. Evidemment la présence de chats rend le tout très mignon ! Et les tuiles en acrylique sont très agréables au toucher.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7,5/10
Quorum
Un jeu de collection de cartes très ramassé. A mon tour j’en pioche une de la rivière, j’en joue une de ma main, je monte la piste indiquée du nombre de cases correspondant. Chaque piste offre une façon de scorer différente. Les cartes possèdent également une couleur qui donnera des points différemment des autres à la fin de la partie (les Bâtiments donnent des points selon le nombre de constructions différentes, les Militaires donnent plus de points si les valeurs inscrites diffèrent, les jaunes valent autant de points que le nombre de cartes de valeur 3 dans sa collection etc). Des divinités peuvent également être piochées, modifiant le multiplicateur des différentes pistes. Lorsque la partie s’achève, on regarde qui est arrivé en haut de chaque piste. La position la plus élevée permet de marquer des points en fonction du multiplicateur (par exemple, si le multiplicateur est de 3 sur la piste de la Macédoine, je marque 3 points par carte Bâtiment. Sur la piste de l’Asie c’est selon le nombre de cartes de valeur 2 etc). Pour la place suivante le multiplicateur est réduit de 1 et ainsi de suite. Un jeu qui demande un peu d’anticipation, les divinités apportent un petit côté coups fourrés assez sympathique. Comme la partie se finit en 12 cartes il faut bien réfléchir à quoi jouer. Le reste est classique mais fonctionne bien.
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 6,5/10
Ruckus
Un jeu de défausse dans lequel sur chaque carte est inscrit un cri (« j’ai gagné », « atchoum » etc). On pioche, on joue des collections de cartes identiques, on peut voler des collections adverses… Pas vu l’intérêt. Cela peut être dû à une explication qui m’a semblé lacunaire mais je sens que ce n’est pas un jeu pour moi.
Ressenti 2/10
Envie d’y revenir 2/10
Staraoké
Comme son nom l’indique assez bien, il faudra chanter. Un thème est tiré et la personne qui trouve une chanson contenant le mot du thème doit s’emparer du micro en plastique et chanter le morceau en question. Certains thèmes proposent un « ping pong » de titres (par exemple, chaque ludiste doit à son tour citer une chanson dont les paroles contiennent le mot « vert », être à court d’idée fait sortir de la manche). Rien de nouveau du tout mais cela reste très efficace, et la présence du micro a tendance à mettre dans l’ambiance !
Ressenti 6,5/10
Envie d’y revenir 7/10
Tilt’n’Shout
Un jeu de culture générale avec un matériel très original : un « sablier » composé d’une piste parcourue par une bille. Un thème est révélé, la première équipe qui trouve un mot en lien appuie sur le sablier de son côté. A la manière du « ping pong » du jeu précédent, si l’équipe adverse trouve également un mot, elle appuie sur le sablier, la bille se dirigeant à présent vers elle. Si la bille arrive au bout de mon côté, je remporte un point et mon sablier s’écoulera plus lentement, donnant une chance à mes adversaires de me rattraper. Au bout de 4 points, c’est gagné ! Un jeu nerveux mais générateur de beaucoup d’ambiance, avec un matériel unique. Très sympa et stressant comme il faut !
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 6,5/10
Visions
Un jeu de collection de cartes. A mon tour j’en pioche une de la rivière et j’en joue une de ma main, dans une de mes deux lignes. Je ne peux jouer une carte que si elle possède la même couleur ou le même symbole que la carte précédente. Si deux cartes à la même position dans mes deux lignes partagent leur symbole ou leur couleur je marque des points supplémentaires. Si la carte que j’ai jouée est déjà apparue dans la même ligne je rejoue. A la fin de la partie, pour chaque ligne je multiplie le nombre de cartes de la couleur la plus présente avec le nombre de cartes du symbole le plus présent pour obtenir mon score. C’est magnifiquement illustré, les cartes ont un vernis sélectif du plus bel effet, malheureusement le jeu nous a semblé trop rapide pour vraiment développer son jeu et son score.
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 5/10
La sélection de l’As d’Or
As d’Or Enfants
Archéo
Un jeu coopératif dans lequel les enfants incarnent des archéologues, comme le titre l’indique. A mon tour je retire une tuile avec la ventouse : les rochers brisent des pelles (fin de partie si toute les pelles sont détruites), les marteaux les réparent, les brouettes permettent d’évacuer ces cailloux et les ossements permettent de reconstituer des fossiles pour marquer des points. C’est très mignon, très aléatoire aussi mais la ventouse est très agréable à utiliser et rend le jeu plus immersif. Probablement un futur achat pour nous quand notre fille sera plus grande !
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7/10
La Valse des Fantômes
Un jeu coopératif dans lequel les enfants doivent récupérer divers objets tout en évitant les fameux fantômes. A mon tour je lance les dés, j’avance un des pions d’autant de cases que le nombre inscrit puis je tourne la roue en fonction de l’autre résultat. Cette roue déplace les fantômes sur le plateau de manière plus ou moins aléatoire grâce à la piste magnétique cachée dans la boîte. Si le fantôme touche un pion, celui-ci doit fuir et parfois refermer une sortie. Si toutes les sorties se bloquent c’est perdu. Si tous les pions ont retrouvé tous leurs objets et parviennent à s’échapper, c’est gagné ! C’est sympa, plutôt mignon, plutôt aléatoire par nature et vraiment pas si simple, même pour un adulte. Mais l’effet waouh du jeu est saisissant !
Ressenti 6/10
Envie d’y revenir 4/10
Vainqueur : L’Île des Mookies
Un titre que nous avions acheté l’an dernier et en lequel nous croyions. Nous avions visiblement raison ! Un jeu de collection compétitif (rare pour un jeu pour jeunes enfants) pour 2 joueurs (rare également). A mon tour je prends la carte du dessus d’une des deux pioches, je choisis de quel côté je la place dans ma pile personnelle. Ces cartes appartiennent à une famille parmi les cinq. A la fin de la partie on classe toutes nos cartes par famille, si j’ai plus de symboles d’une famille donnée que mon adversaire je remporte le trophée correspondant, valant plus ou moins d’étoiles. La personne totalisant le plus d’étoiles remporte le jeu ! Il faut donc bien se rappeler les cartes que possède l’adversaire pour se dire qu’il aura tel trophée mais que nous aurons tel ou tel autre. Il existe également les araignées qui peuvent supprimer un trophée. C’est tout simple mais très facile à prendre en main, très agréable, c’est magnifiquement illustré avec tout un tas de créatures très mignonnes que les enfants pourront nommer sur le poster inclus. Une belle réussite pour un bel As d’Or !
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 7/10

As d’Or Initié
First Rats
Pas testé
Ressenti ?/10
Envie d’y revenir ?/10

Take Time
Un jeu coopératif à communication limitée en campagne dans lequel chaque ludiste doit jouer des cartes autour d’un cadran. Non seulement il faut jouer les cartes face cachée, dans l’ordre croissant pour chaque emplacement, mais aussi la somme de chaque pile ne doit pas dépasser 24… Et c’est sans compter sur les autres contraintes (ne jouer que des cartes blanches à tel endroit etc). C’est très joli et onirique, les règles évolutives donnent envie de découvrir tout ce que le jeu a dans le ventre. Très sympa !
Ressenti 7,5/10
Envie d’y revenir 7,5/10

Vainqueur : Zénith
Un jeu de tir à la corde pour 2 ou 4 ludistes. A mon tour je joue une carte et je peux soit la payer pour appliquer son effet dans la colonne correspondante, soit la jeter pour obtenir une compensation et le Badge Leader (qui augmente la taille de ma main), soit la jeter pour obtenir une technologie. Le fait de jouer les cartes dans une colonne fera avancer le Disque Influence en question vers moi. Quand ce Disque est au bout je le remporte et j’en mets un nouveau au milieu de la piste. Je gagne la partie si je possède soit 3 Disques identiques, soit 4 différents, soit 5 en tout. Les technologies coûtent de plus en plus cher mais donnent des bonus qui se cumulent, les cartes jouées sont de moins en moins chères à mesure qu’elles sont placées dans la même colonne, les effets de cartes sont variés et apportent de l’interaction (pouvoir supprimer des cartes adverses voire se les approprier). Un jeu tendu, rapide, plutôt bien iconographié, doté d’un univers plutôt cartoon assez plaisant, des petites références à diverses œuvres de la pop culture par-ci par-là… Très sympa, une récompense méritée pour un jeu qui aura marqué l’année ludique ! Le mode par équipes apporte pas mal de réflexion et permet quelques coups d’éclat et de belles combinaisons.
Ressenti 8/10
Envie d’y revenir 7/10

As d’Or Expert
Arcs
Pas testé
Ressenti ?/10
Envie d’y revenir ?/10

Vainqueur : Civolution
Pas testé
Ressenti ?/10
Envie d’y revenir ?/10

Fourmis
Pas testé
Ressenti ?/10
Envie d’y revenir ?/10

As d’Or Jeu de l’Année
Flip 7
Un jeu de prise de risque. A mon tour je peux choisir soit de dévoiler une carte soit de m’arrêter. Si je possède déjà la carte dévoilée dans ma collection, je sors de la manche et je ne gagne rien. Si je m’arrête je remporte autant de points que la somme des valeurs des cartes que je possède. Si je parviens à réunir 7 cartes de valeurs différentes je gagne un bonus de points ! Sachant que dans le paquet il existe une fois la carte de valeur 1, deux fois la carte de valeur 2, jusqu’à douze fois la carte de valeur 12… Ainsi que certaines cartes spéciales aux effets amusants (généralement moins pour les adversaires). C’est simple à prendre en main, fédérateur, assez basique mais efficace. Plutôt sympa !
Ressenti 7/10
Envie d’y revenir 7/10

Rebirth
Pas testé
Ressenti ?/10
Envie d’y revenir ?/10

Vainqueur : Toy Battle
Un jeu pour 2 ludistes dans lequel à mon tour je peux soit piocher 2 tuiles, soit jouer une tuile sur un emplacement relié à ma base par mes tuiles. Je peux écraser une tuile adverse si sa valeur est inférieure à la mienne. Chaque type de tuile possède une capacité spéciale (pouvoir être jouée n’importe où, pouvoir écraser une tuile peu importe sa valeur etc). Si je parviens à entourer une zone avec mes tuiles je gagne les points associés. Pour remporter la victoire il faut soit que je prenne le contrôle de la base adverse, soit que je réunisse assez de points. Des règles simples, une mécanique épurée et un jeu redoutable d’efficacité. Je n’ai pas plus été emballé que cela mais je lui reconnais de nombreuses qualités, y compris son édition avec la présence de chevalets en bois.
Ressenti 6,5/10
Envie d’y revenir 5/10

A la lecture (et l’écriture pour moi) de ce dossier, on se rend compte de deux choses. La première est l’absence de certains avis dans la sélection de l’As d’Or. Je n’ai pas joué à près de la moitié des titres pour certaines raisons, la principale étant que je n’ai pas mis la main dessus avant. Il y a tellement de sorties qu’il est difficile de tout suivre.
De plus, j’ai souvent envie de jouer à des jeux déjà existants pour les faire découvrir plutôt que la nouveauté du moment. Un bon jeu est un bon jeu, quel que soit son âge. Mais les sorties s’enchaînant, il est difficile pour un titre de se faire une place et de durer plus que le temps de son buzz… L’objet de notre passion, que l’on souhaite culturel, se rapproche-t-il de plus en plus d’un objet consommable ?
L’autre raison est que les tables sont souvent prises d’assaut lors du FIJ. Et c’est bien normal car ce qui est mis en valeur attire plus de personnes. Pour Rebirth par exemple, il y avait toujours de l’attente sur le stand malgré la présence de 4 ou 5 tables. Nous avons préféré arpenter les allées plutôt que nous arrêter et faire la queue sur des titres en particulier.
De plus, je ne suis pas la cible de ce label, je m’y intéresse de loin mais qu’un jeu soit sélectionné ou non ne change rien à ma vie. Il ne m’est pas utile pour découvrir de nouveaux jeux ou en acheter. Au mieux, il met en avant des titres à côté desquels j’étais passé mais je n’en ai pas besoin pour faire ma sélection. Ce qui fait que je vais passer à côté au lieu de tous les tester à tout prix, même si je suis toujours content de découvrir la sélection et de faire notre petit pronostic avec mon épouse.
Autre sujet plus grave, le cas du sexisme ordinaire (voire plus). Le milieu du jeu est un milieu comme un autre, ce n’est pas parce qu’il a pour objet principal le divertissement qu’il est exempt de débordements et de scandales, même s’ils sont pour le moment moins médiatisés que dans d’autres secteurs. Entendre de la bouche d’un éditeur en devenir qu’une femme (la mienne mais cela pourrait être n’importe laquelle) va dépenser ses ressources car les femmes aiment le shopping… Ou bien un animateur qui dit « madame » pour mon épouse mais qui m’appelle « chef »… Cela se passe de commentaire. Même si on ne sent aucune malveillance ni mauvaise intention, on se rend compte que le patriarcat est partout.
J’ai volontairement évité d’employer le mot « joueur » tout au long de cet article et de genrer mes explications au maximum pour tenter de mettre en avant cet état de fait. Certaines règles commencent à être rédigées au féminin pour lutter contre l’omniprésence du masculin, non inclusif. Le fait que le masculin l’emporte sur le féminin est une règle arbitraire… Même si je me renseigne un minimum sur le sexisme, que je suis plutôt un allié de cette cause, je tique en lisant « la joueuse joue telle ou telle carte » sur une règle… Alors imaginez ce que cela doit être pour la moitié de la population mondiale qui peut ne pas se reconnaître pas dans ce terme de « joueur ».
De plus je tique plus par habitude qu’autre chose mais cela montre à quel point le problème est omniprésent. Et encore je ne parle ici que du monde du jeu car le sujet est bien plus vaste, grave et surtout ancré… Si je n’apporte aucune solution, je désire à ma très petite échelle mettre le doigt sur un problème parmi tant d’autres, à mon sens.
Pour finir sur une note plus positive, les mentalités bougent petit à petit. L’emploi de « joueuse » voire de « ludiste », plutôt neutre, se répand dans des règles. Des jeux militants sont édités, souvent auto-édités d’ailleurs. Des paroles se libèrent. C’est un secteur en plein essor où chaque jour un tas de jeux sortent, des éditeurs apparaissent, d’autres malheureusement disparaissent… Mais le secteur se porte bien je pense. Peut-être un peu trop, au point qu’il est toujours impossible de tout suivre.
J’espère pour vous que vous avez un bon ludicaire pas loin pour vous aider et vous conseiller, voire une association à proximité pour partager votre passion et vos jeux, une conjointe pour passer des heures autour d’une table à débattre, réfléchir, vous confronter… J’ai tout cela et je m’en estime heureux et chanceux. Les occasions de jouer ne manquent pas et même ceux qui préfèrent être seuls ont de quoi se satisfaire avec des jeux solos. Je l’ai toujours dit, le secteur est tellement vaste que peu importe votre personnalité, vos goûts, il existera forcément un jeu qui vous correspond. Et s’il n’existe pas, il finira par arriver, voire vous le ferez vous-même.
Never stop playing !
Par Flippy Who




















































