{"id":9361,"date":"2014-08-25T11:33:34","date_gmt":"2014-08-25T11:33:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=9361"},"modified":"2014-08-25T11:33:34","modified_gmt":"2014-08-25T11:33:34","slug":"dead-space-extraction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=9361","title":{"rendered":"Dead Space Extraction"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/FA_couv_000108.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-9362\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/FA_couv_000108.jpg\" alt=\"FA_couv_000108\" width=\"640\" height=\"895\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/FA_couv_000108.jpg 640w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/FA_couv_000108-214x300.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Alors qu\u2019une infection transforme les colons d\u2019un station d\u2019extraction, le joueur va devoir prot\u00e9ger une jeune fille pour la survie de l\u2019humanit\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>En 2008, le genre du survival-horror peinait \u00e0 se renouveler et des licences phares telles que <strong>Resident evil<\/strong> allait changer de direction pour s\u2019orienter clairement vers l\u2019action en \u00e9dulcorant une atmosph\u00e8re d\u2019angoisse. Autant dire que l\u2019arriv\u00e9e inattendue de <strong>Dead space<\/strong> dans le domaine se montrait opportune et marquait les esprits gr\u00e2ce \u00e0 un jeu splendide \u00e0 tous les niveaux. Tous les supports avaient pu en profiter. Tous, sauf un. Une niche d\u2019irr\u00e9ductibles joueurs r\u00e9sistait \u00e0 l\u2019envahisseur (extraterrestre) sur une console m\u00e9sestim\u00e9e par un contenu mature trop rare. Jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019Electronic Arts d\u00e9cide de transposer sa franchise sur la Wii. Alors, ont-ils trouv\u00e9 la recette magique ou cet \u00e9pisode sous-titr\u00e9 <strong>Extraction<\/strong> se r\u00e9v\u00e8le-t-il une p\u00e2le copie de son homologue\u00a0?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/79619542001_l.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-9364\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/79619542001_l.jpg\" alt=\"79619542001_l\" width=\"656\" height=\"368\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/79619542001_l.jpg 656w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/79619542001_l-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il est vrai que le jeu de tir est un genre particuli\u00e8rement efficace et pris\u00e9 sur Wii de par l\u2019ergonomie de sa manette. Mais une adaptation peut-elle faire fr\u00e9mir autant que ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs en changeant de style\u00a0? En voyant <strong>Resident evil \u2013 The Umbrella chronicles<\/strong> qui laissait un constat en demi-teinte, difficile de ne pas nourrir quelques craintes quant \u00e0 la qualit\u00e9 finale du produit. \u00c0 cela s\u2019ajoutent des ambitions revues \u00e0 la baisse au niveau technique avec des capacit\u00e9s r\u00e9duites et loin de se r\u00e9v\u00e9ler bluffantes. Comme bien d\u2019autres jeux Wii, la diff\u00e9rence ne se fera pas sur ce plan, mais dans l\u2019utilisation ing\u00e9nieuse du gameplay et de l\u2019ambiance instaur\u00e9e.<\/p>\n<p>Certes, dans n\u2019importe quel jeu de tir qui se respecte on se contente de\u2026 tirer\u00a0! L\u00e0 \u00e9galement, l\u2019on est cruellement limit\u00e9 et toutes ces contraintes commencent \u00e0 peser lourd dans la balance, \u00e0 tel point que l\u2019on se demande ce que peut bien apporter <strong>Extraction<\/strong>. Fort heureusement, Visceral Games est parvenu \u00e0 conserver le gameplay de l\u2019\u00e9pisode initial tout en l\u2019adaptant au genre. Autrement dit, les d\u00e9veloppeurs se sont mis dans la peau de v\u00e9ritables \u00e9quilibristes vid\u00e9oludiques avec une recherche profonde dans l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 des domaines qu\u2019ils touchaient. Car, derri\u00e8re le simple fait de viser et faire feu, le jeu propose une multitude de d\u00e9tails qui feront toute la diff\u00e9rence.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, l\u2019on dispose d\u2019un tir secondaire sur chaque arme qui demande un temps de latence suppl\u00e9mentaire, mais qui se r\u00e9v\u00e8le plus destructeur. L\u2019on a droit \u00e0 la stase qui permet de ralentir l\u2019action afin d\u2019avoir une approche plus pos\u00e9e de la situation. Une option tr\u00e8s utile lorsque les ennemis vous submergent et exigent un minimum de strat\u00e9gie pour bien choisir la cible qui sera votre premi\u00e8re victime. Vous pouvez donc oublier une sorte d\u2019effet bullet-time global\u00a0! L\u2019on d\u00e9couvre aussi la possibilit\u00e9 de s\u2019adonner aux joies de la t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie en d\u00e9pla\u00e7ant parfois des objets ou en d\u00e9tournant des projectiles contre leur propre camp.<\/p>\n<p>\u00c0 cela, l\u2019on vous propose un panel d\u2019armes vari\u00e9es et originales tels que le trancheur ou l\u2019\u00e9lectrochoc \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des classiques fusils d\u2019assaut et lance-flammes. Sur ce point, l\u2019on vous impose quatre emplacements dans l\u2019inventaire, ce qui demande l\u00e0 aussi de faire des choix lors de la trouvaille de l\u2019une d\u2019entre elles. Tout d\u00e9pendra de vos pr\u00e9f\u00e9rences. Celles-ci peuvent s\u2019am\u00e9liorer au niveau de la puissance et de la capacit\u00e9 du chargeur via des items \u00e0 d\u00e9nicher ou quand vous terminez un niveau. Cette customisation assez basique et n\u00e9anmoins bienvenue se fera automatiquement dans ce dernier cas de figure.<\/p>\n<p>Quelques phases d\u2019apesanteur ponctuent \u00e9galement l\u2019aventure tout comme la r\u00e9solution de puzzle pour d\u00e9verrouiller des passages ou d\u00e9sactiver des syst\u00e8mes de d\u00e9fense. Rien d\u2019insurmontable dans ces petits jeux d\u2019adresse au timing parfaitement g\u00e9rable. Enfin, si l\u2019on ne se retrouve pas assailli par une horde d\u2019ennemis\u2026 \u00c0 ce stade, l\u2019on comprend que <strong>Dead space \u2013 Extraction <\/strong>n\u2019est pas qu\u2019un b\u00eate jeu de tir sans ambition. Il offre clairement une vari\u00e9t\u00e9 de gameplay facilement assimilable et exigeant si vous souhaitez un challenge plus cors\u00e9. Le jeu compte quatre niveaux de difficult\u00e9\u00a0: normal, difficile, expert et impossible (\u00e0 d\u00e9bloquer pour ces deux derniers).<\/p>\n<p>D\u2019ailleurs, la dur\u00e9e de vie se r\u00e9v\u00e8le plus qu\u2019honn\u00eate avec dix \u00e9pisodes qui demanderont environ cinq \u00e0 sept heures pour terminer l\u2019aventure principale. Lorsque l\u2019on sait que la moyenne du genre est de deux \u00e0 trois heures, <strong>Extraction<\/strong> remplit son office. L\u2019on a droit \u00e9galement \u00e0 un mode d\u00e9fis (au nombre de dix) qui exigera calme et patience pour venir \u00e0 bout des vagues successives de n\u00e9cromorphes. Vous avez la possibilit\u00e9 de d\u00e9bloquer les webisodes qui disposent de sous-titres en fran\u00e7ais. En somme, le contenu est loin d\u2019\u00eatre d\u00e9cevant.<\/p>\n<p>Pour ne rien g\u00e2cher, le jeu exploite les capacit\u00e9s de la Wii (presque) \u00e0 son maximum. Pas la peine de faire une comparaison avec la PlayStation 3 et la Xbox 360, mais les graphismes demeurent fluides en toute circonstance (quasiment aucun ralentissement \u00e0 d\u00e9plorer) et les animations sont tout aussi r\u00e9alistes. Toutefois, certains passages restent beaucoup trop sombres (o\u00f9 l\u2019on ne peut pas utiliser la lampe) avec une obscurit\u00e9 quasi totale et un danger que l\u2019on voit arriver seulement au dernier moment. Il en r\u00e9sulte quelques sursauts, mais surtout pas mal de frustrations.<\/p>\n<p>Point central de <strong>Dead space<\/strong>, la peur est bel et bien pr\u00e9sente, bien que grandement amoindrie au regard de son a\u00een\u00e9. En cause, une trame pos\u00e9e sur des rails qui procure des frissons, mais dont l\u2019effet de surprise s\u2019essouffle d\u00e8s qu\u2019il faut recommencer un niveau. Les bruitages ont \u00e9t\u00e9 travaill\u00e9s dans le sens o\u00f9 l\u2019on se sent constamment traqu\u00e9 par les n\u00e9cromorphes et leur venue s\u2019av\u00e8re toujours inopportune. La mise en sc\u00e8ne subjective se montre efficace et soign\u00e9e via une progression mesur\u00e9e qui alterne les phases de solitude et les affrontements\u00a0; sentiment appuy\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la tension qui \u00e9mane de la bande-son.<\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario se d\u00e9roule avant le premier \u00e9pisode et propose de remonter aux origines du monolithe et de la contamination de l\u2019Ishimura. La narration est simple, addictive et agenc\u00e9e de telle mani\u00e8re \u00e0 entretenir le suspense. On a droit \u00e0 de nombreux \u00e9claircissements qui se distinguent par une compl\u00e9mentarit\u00e9 \u00e9tonnante avec les webisodes et surtout le film d\u2019animation <strong>Dead space \u2013 Downfall<\/strong>. Tout s\u2019imbrique parfaitement et l\u2019on ne d\u00e9c\u00e8le aucune incoh\u00e9rence ou contradiction entre les diff\u00e9rents supports. Bien s\u00fbr, il demeure toujours une part d\u2019ombre, mais peu de jeux de tir peuvent se targuer d\u2019avoir une histoire aussi int\u00e9ressante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/dead-space-extraction-tgs-530px.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-9363\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/dead-space-extraction-tgs-530px.jpg\" alt=\"dead-space-extraction-tgs-530px\" width=\"530\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/dead-space-extraction-tgs-530px.jpg 530w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/dead-space-extraction-tgs-530px-300x192.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Dead space \u2013 Extraction<\/strong> surprend de par son impressionnante qualit\u00e9 dans tous les domaines. Techniquement abouti, dur\u00e9e de vie plus qu\u2019honorable et atmosph\u00e8re soign\u00e9e via une mise en sc\u00e8ne immersive au possible, Visceral Games transcende les codes du genre et d\u00e9montre par la m\u00eame qu\u2019il est capable d\u2019offrir une \u00e9tonnante vari\u00e9t\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 un gameplay simple et efficace. Ponctu\u00e9 de nombreux d\u00e9tails (tant dans l\u2019histoire que dans la mani\u00e8re d\u2019impliquer le joueur) qui en font sa richesse, <strong>Extraction<\/strong> ne doit pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00e9pisode bis ou un sous-produit d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 la va-vite pour contenter le public mature de la Wii. Il apporte sa pierre au prestigieux \u00e9difice (monolithe\u00a0?) de la franchise en fournissant un travail appliqu\u00e9. Une excellente vir\u00e9e dans l\u2019espace.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 16\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qd_lbXES1Zg[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Alors qu\u2019une infection transforme les colons d\u2019un station d\u2019extraction, le joueur va devoir prot\u00e9ger une jeune fille pour la survie de l\u2019humanit\u00e9. 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