{"id":79898,"date":"2026-03-31T13:43:57","date_gmt":"2026-03-31T13:43:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=79898"},"modified":"2026-03-31T13:43:59","modified_gmt":"2026-03-31T13:43:59","slug":"ghost-of-yotei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=79898","title":{"rendered":"Ghost of Yotei"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/81AX2-OXLgL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire du jeu est centr\u00e9e sur Atsu, une mercenaire solitaire au lourd pass\u00e9. En qu\u00eate de vengeance, elle explore les paysages \u00e0 la fois sublimes et sauvages du nord du Japon afin de retrouver ceux qui ont tu\u00e9 sa famille des ann\u00e9es auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p>Seize ans apr\u00e8s la mort de ses proches, Atsu traque un groupe de six hors-la-loi dans les terres inexplor\u00e9es d&rsquo;Ezo, mais ce voyage se r\u00e9v\u00e8lera \u00eatre bien plus qu&rsquo;une simple histoire de vengeance.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tout au long de son p\u00e9riple, Atsu rencontrera des alli\u00e9s improbables et tissera des liens bien plus puissants qu&rsquo;elle n&rsquo;aurait pu l&rsquo;imaginer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but des ann\u00e9es&nbsp;2020, <strong>Ghost of Tsushima<\/strong> se r\u00e9v\u00e9lait une exclusivit\u00e9 notable de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me PlayStation. L\u2019\u00e9quipe de Sucker Punch proposait un titre ambitieux, \u00e0 l\u2019identit\u00e9 forte. Derri\u00e8re l\u2019appellation facile d\u2019\u00ab&nbsp;<strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong> au Japon&nbsp;\u00bb, on s\u2019\u00e9cartait volontiers de la saga d\u2019Ubi Soft pour s\u2019immiscer dans une aventure remarquable. Celle-ci s\u2019avan\u00e7ait comme un v\u00e9ritable hommage au patrimoine cin\u00e9matographique nippon, en particulier \u00e0 des \u0153uvres aussi embl\u00e9matiques que celles d\u2019<em>Akira Kurosawa<\/em>, de <em>Kenji Misumi<\/em> ou d\u2019<em>Hideo Gosha<\/em>. Au vu de son succ\u00e8s critique et commercial, il paraissait incontournable qu\u2019une suite voit le jour. Dans ce contexte, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> a la lourde t\u00e2che de lui succ\u00e9der.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.gamereactor.fr\/media\/25\/ghostyoteimakes_4602523.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>L\u2019ombre d\u2019une vengeance aussi facile que simpliste<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que la comparaison entre les deux opus s\u2019av\u00e8re in\u00e9luctable, les d\u00e9veloppeurs ont choisi une p\u00e9riode historique diff\u00e9rente, toujours au c\u0153ur du Japon f\u00e9odal. Ici, on d\u00e9laisse le XIIIe si\u00e8cle pour s\u2019immerger au d\u00e9but du XVIIe si\u00e8cle. La scission temporelle a pour objectif de marquer un nouveau d\u00e9part et d\u2019att\u00e9nuer le rapprochement avec le pr\u00e9c\u00e9dent volet. Pour autant, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> s\u2019appuie sur les acquis de son pr\u00e9d\u00e9cesseur avec une prise de risque minimale, sinon inexistante. Et cela se confirme \u00e0 diff\u00e9rents niveaux, tant dans sa narration que dans son gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p>En somme, le pr\u00e9sent titre semble se reposer sur ses lauriers, sans grand effort. Avant de se pencher sur le gameplay, cela vaut tout d\u2019abord pour une histoire confondante de simplicit\u00e9, dont les enjeux et les retournements de situation tiennent dans un paragraphe. Il faut se contenter d\u2019une vengeance issue d\u2019un trauma (et d\u2019une perte) familial pour amorcer le pr\u00e9texte. Certes, le sujet est souvent exploit\u00e9 dans le domaine du chanbara. Seulement, il est ici trait\u00e9 avec un manque total d\u2019ambitions et d\u2019originalit\u00e9, eu \u00e9gard \u00e0 son approche lin\u00e9aire et pr\u00e9visible au possible.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une r\u00e9alisation et un personnage principal qui manquent d\u2019envergure<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les fondamentaux de l\u2019intrigue se r\u00e9sument donc \u00e0 peau de chagrin. N\u00e9anmoins, on aurait pu escompter une approche pleine d\u2019audace, une r\u00e9alisation forte et \u00e9pique. Or, cette derni\u00e8re se focalise sur un prisme conventionnel, occultant les inspirations cin\u00e9matographiques du premier jeu. Les rares fulgurances et les s\u00e9quences spectaculaires, sinon h\u00e9ro\u00efques, sont d\u00e9lay\u00e9es dans un encha\u00eenement de situations au classicisme \u00e9vident, sinon ostensible. Il suffit d\u2019assister \u00e0 l\u2019amorce de l\u2019intrigue pour constater un impact \u00e9motionnel revu \u00e0 la baisse.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce titre, la confrontation initiale d\u00e9montre un rapport de force d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9 et une vision sacrale de la protagoniste. Celle-ci constitue l\u2019un des \u00e9cueils majeurs de la production. Si on peut lui reprocher un manque de charisme ou de prestance, on d\u00e9plore surtout une caract\u00e9risation fruste et superficielle. L\u2019absence de remise en question et cette condescendance particuli\u00e8rement aga\u00e7ante rendent le personnage antipathique. L\u00e0 o\u00f9 Jin Sakai malmenait ses convictions et ses valeurs, Atsu ne pr\u00e9sente pas autant de nuances, encore moins la complexit\u00e9 de son homologue.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Entre d\u00e9convenues et \u00e9merveillement&nbsp;: le paradoxe de Ghost of Yotei<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>D\u2019un point de vue narratif, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> offre une douche froide. L\u2019intrigue est d\u00e9nu\u00e9e de la dimension \u00e9motionnelle \u00e0 m\u00eame de transcender la col\u00e8re d\u2019Atsu par les actes. Il y a bien de rares s\u00e9quences pour attendrir un propos brut de d\u00e9coffrage, mais elles sont amen\u00e9es avec autant de maladresses que de pr\u00e9visibilit\u00e9. Quant \u00e0 la capacit\u00e9 de se plonger dans les souvenirs d\u2019Atsu, il s\u2019agit d\u2019une id\u00e9e louable, mais sous-exploit\u00e9e. Hormis dans sa maison d\u2019enfance et des lieux clefs, cette possibilit\u00e9 n\u2019offre aucune profondeur, encore moins d\u2019\u00e9l\u00e9ments probants \u00e0 l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019ensemble n\u2019est pas d\u00e9plaisant \u00e0 appr\u00e9hender. Seulement, il ne s\u2019\u00e9carte jamais des sentiers battus. Au vu du monde ouvert que Ghost of Yotei propose, cela peut para\u00eetre un comble, sinon antinomique. Car, de ce point de vue, force est de reconna\u00eetre que le plaisir d\u2019arpenter les plaines ou les reliefs escarp\u00e9s de la r\u00e9gion d\u2019Ezo est r\u00e9el. On songe aux contrastes des environnements, \u00e0 cette atmosph\u00e8re propice \u00e0 l\u2019\u00e9vasion et l\u2019introspection ou cette propension \u00e0 magnifier des panoramas somptueux. En pleine for\u00eat, aux abords de la c\u00f4te ou au sommet des montagnes, l\u2019\u00e9merveillement est de circonstances.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>De l\u2019art de la simplicit\u00e9, une force et une faiblesse selon le contexte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au m\u00eame titre que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> encourage \u00e0 l\u2019exploration, \u00e0 se laisser porter par les vents et les chemins de traverse qu\u2019il semble lui-m\u00eame incapable d\u2019aborder. Tout au long de l\u2019aventure, on reste partag\u00e9, \u00e9cartel\u00e9, entre la po\u00e9sie de l\u2019instant et des consid\u00e9rations pragmatiques plus mitig\u00e9s. D\u00e8s lors, les sentiments contradictoires ne cesseront de nous tirailler. L\u00e0, \u00e0 cette aptitude \u00e0 nous happer dans la beaut\u00e9 de la nature. L\u00e0, \u00e0 nous infliger des ficelles \u00e9cul\u00e9es et des pr\u00e9textes faciles pour faire avancer l\u2019histoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ghost of Yotei<\/strong> se montre plus m\u00e9morable dans ses aspects annexes que dans sa ligne directrice. Certaines rencontres secondaires s\u2019av\u00e8rent plus marquantes que des moments ou des confrontations clefs, au sein du r\u00e9cit. C\u2019est le cas, par exemple, de l\u2019initiation aux diff\u00e9rentes armes de l\u2019arsenal d\u2019Atsu, o\u00f9 l\u2019on apprend \u00e0 conna\u00eetre ses ma\u00eetres et leur pass\u00e9. Cela vaut aussi pour l\u2019accomplissement de missions facultatives, un peu plus diversifi\u00e9es, en comparaison des principales \u00e9preuves \u00e0 surmonter. Ces derni\u00e8res se cantonnent \u00e0 des batailles rang\u00e9es et quelques vell\u00e9it\u00e9s d\u2019infiltration.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des m\u00e9caniques de combat simplifi\u00e9es pour des confrontations moins strat\u00e9giques<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne le gameplay, on retrouve les fondamentaux de <strong>Ghost of Tsushima<\/strong>, mais simplifi\u00e9s \u00e0 outrance. Cela porte notamment sur les postures, litt\u00e9ralement pass\u00e9es \u00e0 la trappe. Celles-ci permettaient d\u2019avoir une approche sp\u00e9cifique selon le type d\u2019ennemis. Ici, le choix de l\u2019arme offre des facilit\u00e9s \u00e9videntes face aux faiblesses adverses, mais ce m\u00e9canisme est loin de compenser l\u2019aspect strat\u00e9gique qu\u2019on pouvait pr\u00eater auparavant \u00e0 la saga. Avec une bonne connaissance des forces en opposition, le jeu reste tr\u00e8s accessible et ne pr\u00e9sente aucune difficult\u00e9 notable, \u00e0 l\u2019exception du combat contre Takezo l\u2019in\u00e9gal\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>On peut aussi regretter l\u2019usage tardif des armes \u00e0 feu, cens\u00e9 \u00eatre l\u2019une des grandes nouveaut\u00e9s du titre. Il faut attendre la derni\u00e8re partie pour en appr\u00e9cier la port\u00e9e&nbsp;; au sens propre, comme au figur\u00e9. Quant au lien avec la louve, l\u2019id\u00e9e est tr\u00e8s int\u00e9ressante, mais n\u00e9glig\u00e9e. Les missions qui la concernent se r\u00e9sument \u00e0 lib\u00e9rer ses cong\u00e9n\u00e8res de vils braconniers. Le joueur d\u00e9bloque ainsi des comp\u00e9tences relationnelles et accro\u00eet les chances d\u2019apparition du canid\u00e9 au gr\u00e9 d\u2019une confrontation ou d\u2019un duel. Cet \u00e9l\u00e9ment aurait pu contribuer \u00e0 d\u00e9velopper l\u2019aura l\u00e9gendaire de l\u2019onry\u014d. Dommage.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Un contenu (par trop) similaire \u00e0 Ghost of Tsushima<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la dur\u00e9e de vie, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> propose une aventure en trois actes qui s\u2019\u00e9tend sur une trentaine d\u2019heures. Il s\u2019agit d\u2019un contenu semblable \u00e0 celui de son a\u00een\u00e9. Lorsqu\u2019on ajoute les qu\u00eates secondaires et les \u00e9l\u00e9ments d\u2019exploration \u00e0 d\u00e9couvrir aux quatre coins des r\u00e9gions, il est possible de doubler cette estimation. Cependant, plusieurs aspects annexes pr\u00e9sentent une redondance \u00e9vidente. On retrouve, entre autres, les sources d\u2019eau chaude pour augmenter son \u00e9nergie vitale ou les bambous d\u2019entra\u00eenement pour gagner davantage d\u2019esprit.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme \u00e9voqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, le titre demeure assez simple. \u00c0 condition de ma\u00eetriser son gameplay, la progression ne souffre d\u2019aucun heurt particulier, a fortiori pour l\u2019histoire principale. Le joueur peut toutefois corser le challenge \u00e0 son initiative avec un mode de difficult\u00e9 avanc\u00e9, voire \u00e0 choisir de mani\u00e8re restreinte ses armes pour occire les ennemis. De m\u00eame, avec un minimum d\u2019attention, la qu\u00eate des troph\u00e9es reste balis\u00e9e pour les glaner en parall\u00e8le du p\u00e9riple d\u2019Atsu. Le sentiment d\u2019accomplissement \u00e0 les d\u00e9crocher n\u2019est pas aussi pr\u00e9gnant que pour d\u2019autres titres.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> est un jeu qui laisse perplexe. Tout au long de l\u2019aventure, on encha\u00eene les impressions contradictoires. Au regard de la production vid\u00e9oludique actuelle, le titre de Sucker Punch peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un bon jeu. On appr\u00e9cie sa technique avec des environnements d\u2019exception \u00e0 m\u00eame de faire revivre le Japon f\u00e9odal du XVIIe si\u00e8cle. Les effets m\u00e9t\u00e9orologiques, la densit\u00e9 de la flore et la pr\u00e9sence d\u2019esp\u00e8ces animales locales contribuent \u00e0 d\u00e9velopper le r\u00e9alisme de ce monde ouvert. Sur ce seul postulat, l\u2019aventure vaut le d\u00e9tour. Seulement, <strong>Ghost of Tsushima<\/strong> avait des ambitions plus \u00e9lev\u00e9es. Ici, on r\u00e9gresse.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/cdn.esquireindia.co.in\/editor-images\/2025-09-25T13%3A00%3A46.645Z-GameplayReveal_021_Mastering%20the%20Blade.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Certes, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de repenser une formule qui fonctionne pour appr\u00e9hender une suite. N\u00e9anmoins, <strong>Ghost of Yotei<\/strong> se montre paresseux. On songe \u00e0 un gameplay simplifi\u00e9&nbsp;; r\u00e9actif, mais dont la facilit\u00e9 manifeste rend l\u2019issu des combats trop pr\u00e9visibles avec un minimum d\u2019acuit\u00e9 et de r\u00e9flexes. On regrette aussi une histoire basique au possible qui ne rec\u00e8le aucune surprise ni singularit\u00e9. Cela sans compter sur un personnage principal \u00e0 la caract\u00e9risation d\u00e9cevante. Il ne suffit pas de d\u00e9peindre une femme forte pour faire la diff\u00e9rence, mais de lui apporter de la nuance et des doutes, autres que ses comp\u00e9tences au sabre. Il en ressort une distraction de l\u2019instant, un p\u00e9riple appr\u00e9ciable, mais qui ne marquera pas les m\u00e9moires, comme avait pu le faire <strong>Ghost of Tsushima<\/strong> en son temps.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0:<\/strong> <strong>13\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ghost of Y\u014dtei - Trailer d&#039;annonce - State of Play | PS5\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IhDDyfrkJtw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: L&rsquo;histoire du jeu est centr\u00e9e sur Atsu, une mercenaire solitaire au lourd pass\u00e9. 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