{"id":78729,"date":"2025-12-06T11:29:48","date_gmt":"2025-12-06T11:29:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=78729"},"modified":"2025-12-06T11:29:50","modified_gmt":"2025-12-06T11:29:50","slug":"silent-hill-f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=78729","title":{"rendered":"Silent Hill f"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/81fcuoGzO4L.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans la ville montagneuse isol\u00e9e d\u2019Ebisugaoka, l\u2019adolescente Shimizu Hinako m\u00e8ne une vie ordinaire\u2014jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu\u2019un \u00e9pais brouillard s\u2019abatte, transformant son foyer familier en un lieu d\u00e9sol\u00e9 et terrifiant. Alors que la ville semble abandonn\u00e9e et qu\u2019une menace inconnue r\u00f4de dans la brume, Hinako doit explorer les vestiges spectraux de son pass\u00e9, r\u00e9soudre des \u00e9nigmes complexes et affronter des entit\u00e9s effroyables pour survivre. Confront\u00e9e \u00e0 des choix impossibles, elle devra ultimement choisir entre la beaut\u00e9 et la folie, affrontant les horreurs qui l\u2019attendent dans le brouillard.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans le paysage vid\u00e9oludique, la saga <strong>Silent Hill<\/strong> occupe une place particuli\u00e8re, notamment aupr\u00e8s des amateurs d\u2019histoires horrifiques \u00f4 combien tourment\u00e9es. D\u00e9laiss\u00e9e par Konami pendant plus d\u2019une d\u00e9cennie, la franchise a effectu\u00e9 un retour progressif, au d\u00e9but des ann\u00e9es&nbsp;2020. L\u2019annonce de plusieurs jeux vid\u00e9o, d\u2019une s\u00e9rie interactive et d\u2019un nouveau m\u00e9trage sign\u00e9 <em>Christophe Gans<\/em> a suffi \u00e0 susciter une certaine attente. Apr\u00e8s le tr\u00e8s bon remake de <strong>Silent Hill&nbsp;2<\/strong>, le pr\u00e9sent titre s\u2019\u00e9carte du cadre habituel. Il tente de surprendre les joueurs, qu\u2019ils soient novices ou rompus aux errances tortur\u00e9es dans la ville \u00e9ponyme. <strong>Silent Hill f<\/strong> marque une incursion dans le Japon des ann\u00e9es&nbsp;1960, \u00e0 Ebisugaoka.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/sm.pcmag.com\/t\/pcmag_me\/review\/s\/silent-hil\/silent-hill-f_vuq7.1920.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>Un changement d\u2019orientation drastique<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>De prime abord, il peut para\u00eetre \u00e9tonnant de baptiser un jeu qui n\u2019a aucun rapport apparent avec la bourgade am\u00e9ricaine. Le bon sens voudrait qu\u2019on reste ancr\u00e9 dans le cadre initial afin d\u2019\u00e9tayer des histoires in\u00e9dites, comme ce fut le cas par le pass\u00e9. En somme, la rencontre des personnages avec la ville et ses curieux ph\u00e9nom\u00e8nes. Un tel revirement demeure n\u00e9anmoins louable pour renouveler la formule de base, ne pas se cantonner \u00e0 des it\u00e9rations par trop similaires avec les pr\u00e9c\u00e9dents opus.<\/p>\n\n\n\n<p>Il s\u2019agit d\u2019un risque qu\u2019il convient de reconna\u00eetre et d\u2019appr\u00e9cier, m\u00eame s\u2019il ne portera pas ses fruits. D\u00e9j\u00e0 initi\u00e9 avec <strong>Silent Hill \u2013 The Short Message,<\/strong> le nom de la ville renvoie d\u00e9sormais \u00e0 un \u00e9trange syndrome qui ne se r\u00e9sume plus \u00e0 une simple localisation g\u00e9ographique. L\u2019explication reste int\u00e9ressante \u00e0 appr\u00e9hender. Toutefois, elle ne r\u00e9v\u00e8le pas encore tout son potentiel, y compris dans la pr\u00e9sente intrigue. Le concept fait surtout office de pr\u00e9texte pour se lancer dans une aventure sinistre, \u00e0 la dimension psychologique d\u00e9rang\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Bienvenue \u00e0 Ebisugaoka\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Silent Hill f<\/strong> part donc sur de bons a priori et soul\u00e8ve une curiosit\u00e9 \u00e9vidente. Le contexte des sixties et de l\u2019environnement rural nippon n\u2019y est pas \u00e9tranger. L\u2019occasion est donn\u00e9e d\u2019explorer le folklore local, les l\u00e9gendes qui nourrissent les croyances de la population. L\u2019architecture et l\u2019agencement des lieux pr\u00e9sentent d\u2019ind\u00e9niables qualit\u00e9s pour renforcer l\u2019immersion et un sentiment oppressant. Si la progression se d\u00e9roule en vase clos, elle distille une atmosph\u00e8re tr\u00e8s particuli\u00e8re, eu \u00e9gard \u00e0 ces fleurs et ces excroissances de chair envahissantes qui gangr\u00e8nent tout sur leur passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Faisant la part belle aux myst\u00e8res impalpables et inqui\u00e9tants, l\u2019ambiance demeure similaire \u00e0 un autre projet de Ry\u016bkishi07&nbsp;: <strong>Hinamizawa, le village maudit<\/strong>. Afin d\u2019effectuer un parall\u00e8le avec l\u2019\u00e9tat d\u2019esprit insuffl\u00e9 dans les pr\u00e9c\u00e9dents <strong>Silent Hill<\/strong>, on y retrouve ce brouillard imp\u00e9n\u00e9trable qui hante les ruelles et la campagne environnante. \u00c0 cela s\u2019ajoute une alternance entre la \u00ab&nbsp;r\u00e9alit\u00e9&nbsp;\u00bb et un monde de t\u00e9n\u00e8bres, semblable \u00e0 une forme d\u2019au-del\u00e0 ou d\u2019entre-deux. Ces derniers moments sont l\u2019occasion de creuser et de fouiller dans les mythes japonais.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des combats aussi p\u00e9nibles qu\u2019inutiles<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pour autant, <strong>Silent Hill f<\/strong> multiplie tr\u00e8s vite les d\u00e9convenues. Cela tient tout d\u2019abord \u00e0 son gameplay, en particulier les combats. Hinako Shimizu dispose d\u2019armes de fortune, trouv\u00e9es \u00e7\u00e0 et l\u00e0. On y retrouve, entre autres, des tuyaux, des couteaux de cuisine, des serpes\u2026 Celles-ci pr\u00e9sentent une dur\u00e9e de vie limit\u00e9e. Il convient alors de les r\u00e9parer \u00e0 l\u2019aide d\u2019une bo\u00eete \u00e0 outils ou d\u2019\u00e9viter les ennemis. Comme dans d\u2019autres survival horror, la gestion des ressources et de l\u2019\u00e9quipement ne constitue pas un probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, les affrontements sont bancals, \u00e0 plus d\u2019un titre. Les mouvements se montrent laborieux, tandis que la cam\u00e9ra n\u2019aide gu\u00e8re \u00e0 recentrer l\u2019action, m\u00eame si l\u2019on focalise l\u2019attention sur une cible. Il est n\u00e9cessaire d\u2019anticiper les gestes erratiques des monstres et d\u2019adopter un timing d\u00e9cal\u00e9 avant que leurs assauts ne nous atteignent. Les cr\u00e9atures disposent d\u2019une c\u00e9l\u00e9rit\u00e9 et d\u2019une ampleur de mouvement que le personnage principal ne poss\u00e8de pas. Il faut \u00e9galement surveiller et bien jauger l\u2019endurance, sous peine de se retrouver totalement vuln\u00e9rable, sans possibilit\u00e9 d\u2019attaque, d\u2019esquive ou de fuite.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Quand l\u2019action fr\u00e9n\u00e9tique prend le pas sur l\u2019ambiance<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les combats de <strong>Silent Hill f <\/strong>sont donc synonymes de frustration. Cela ne rel\u00e8ve pas d\u2019une difficult\u00e9 mal dos\u00e9e, mais d\u2019un syst\u00e8me confus et gu\u00e8re ma\u00eetris\u00e9. Il s\u2019agit l\u00e0 de la principale faiblesse du titre de Konami. Pour autant, les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9cid\u00e9 de favoriser lesdites s\u00e9quences d\u2019action. Ce qui s\u2019av\u00e8re antinomique en ces circonstances. Les monstres sont nombreux. La progression est donc laborieuse. Elle encourage plus \u00e0 l\u2019\u00e9vitement ou \u00e0 la fuite qu\u2019\u00e0 la confrontation directe, a fortiori dans des espaces restreints. Le fait de s\u2019affranchir de l\u2019h\u00e9ritage des anciens opus se montre alors hypocrite. On occulte des \u00e9l\u00e9ments fondateurs, tout en piochant \u00e7\u00e0 et l\u00e0 des id\u00e9es de r\u00e9alisation de ces m\u00eames jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9veloppeurs justifient une telle approche par une volont\u00e9 de toucher un plus large public, d\u2019\u00e9voluer vers des ambitions diff\u00e9rentes. Cependant, d\u00e9laisser l\u2019effroi psychologique au profit de s\u00e9quences nerveuses et g\u00e9r\u00e9es avec les pieds n\u2019est gu\u00e8re une d\u00e9cision pertinente. Car l\u2019appr\u00e9hension que suscite ce parcours entre souffrances et d\u00e9lires hallucin\u00e9s tient surtout \u00e0 ces rencontres accablantes. On devine celles-ci p\u00e9nibles. La crainte de se faire surprendre par un ennemi dissimul\u00e9 dans les t\u00e9n\u00e8bres est absente, tout comme l\u2019inqui\u00e9tude \u00e0 la d\u00e9couverte d\u2019un nouvel endroit dont on ignore tout. Les horreurs qui s\u2019y perp\u00e8trent en deviennent presque secondaires.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Rendez-vous avec la peur&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En cela, <strong>Silent Hill f<\/strong> pr\u00e9sente un grand paradoxe. Il distille une atmosph\u00e8re lugubre, sinon glauque, mais n\u2019effraie \u00e0 aucun moment. Les irruptions des ennemis sont attendues et ne suscitent aucun sursaut. Il est ais\u00e9 de deviner les zones o\u00f9 l\u2019on risque d\u2019\u00eatre attaqu\u00e9. La mise en sc\u00e8ne ne parvient pas \u00e0 provoquer l\u2019angoisse. Il ne suffit pas d\u2019afficher des cr\u00e9atures au character design peu rago\u00fbtant ou de pr\u00e9voir quelques passages gores (et gratuits) pour inverser la donne. Mention sp\u00e9ciale au rituel de m\u00e9tamorphose. On assiste ainsi \u00e0 une perception convenue de l\u2019horreur qui privil\u00e9gie la surench\u00e8re du sordide \u00e0 la suggestion.<\/p>\n\n\n\n<p>Au demeurant, l\u2019histoire en elle-m\u00eame ne pr\u00e9sente pas de fulgurances notables et est assez d\u00e9cevante dans ses grandes lignes. Il y est question de maltraitances conjugale et infantile, de suicide ou encore d\u2019alcoolisme. Pourtant, l\u2019\u00e9criture demeure maladroite et n\u2019exprime aucune nuance. On en reste au stade de consid\u00e9rations sommaires sans vraiment d\u00e9velopper ces th\u00e9matiques sous le prisme de la maturit\u00e9. \u00c0 la rigueur, le r\u00e9cit semble davantage pr\u00e9occup\u00e9 par les amours adolescentes et les rivalit\u00e9s entre amies, surtout dans la premi\u00e8re partie. Tous les aspects qui demandent \u00e0 \u00eatre travaill\u00e9s sont occult\u00e9s ou simplifi\u00e9es \u00e0 l\u2019extr\u00eame. Ou comment la notion d\u2019accessibilit\u00e9 rend le propos simpliste, superficiel et mal ma\u00eetris\u00e9\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une aventure qui nous laisse dans le brouillard<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>C\u00f4t\u00e9 dur\u00e9e de vie, <strong>Silent Hill f<\/strong> propose une aventure principale qui exc\u00e8de \u00e0 peine la dizaine d\u2019heures de jeu. Avant d\u2019ins\u00e9rer un mode facile par le biais d\u2019une mise \u00e0 jour, on dispose des modes histoire, difficile et brouillard. Ceux-ci font la distinction entre les \u00e9nigmes et les combats. Le clivage entre chacun d\u2019eux est assez flagrant, pour ne pas dire in\u00e9gal, dans le challenge attendu. Dans cette m\u00eame dynamique, on remarque aussi que les puzzles sont, tour \u00e0 tour, trop faciles ou trop alambiqu\u00e9s. Nombre d\u2019entre eux pr\u00e9sentent un rapport douteux entre indices et r\u00e9solution.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la recherche des notes aux quatre coins du village, elle permet d\u2019en apprendre davantage sur les \u00e9v\u00e8nements locaux, m\u00eame si certains pans demeurent oubli\u00e9s ou n\u00e9glig\u00e9s. De m\u00eame, on retrouve une architecture narrative \u00e0 fins multiples, \u00e0 la compl\u00e9mentarit\u00e9 absente, affubl\u00e9es de plusieurs incoh\u00e9rences. Celles-ci n\u00e9cessitent des actions sp\u00e9cifiques pour les d\u00e9couvrir. La premi\u00e8re partie impose n\u00e9anmoins un d\u00e9nouement ouvert, dont les raccourcis n\u00e9buleux sont amorc\u00e9s dans la pr\u00e9cipitation. Afin d\u2019aborder le titre dans des conditions correctes, il reste \u00e0 d\u00e9nicher les Ema et les Omamori pour am\u00e9liorer les capacit\u00e9s de Shimizu.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>Silent Hill f<\/strong> s\u2019av\u00e8re une d\u00e9ception et non des moindres. Malgr\u00e9 l\u2019intention initiale, cet opus trahit tr\u00e8s vite ses limites sur le fond, comme sur la forme. Avanc\u00e9 comme l\u2019\u00e9pisode du renouveau, il renie l\u2019horreur psychologique au profit d\u2019une action beaucoup trop effr\u00e9n\u00e9e en ces circonstances. Le constat s\u2019empire lorsqu\u2019on saisit que cet \u00e9l\u00e9ment majeur du jeu est rat\u00e9. La maladresse du syst\u00e8me fait qu\u2019on se contente d\u2019actions par trop similaires pour se d\u00e9p\u00eatrer de confrontations frustrantes et sans grand int\u00e9r\u00eat. Quant \u00e0 l\u2019intrigue, on reste dans un r\u00e9sultat en demi-teinte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/retrogems.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Silent-Hill-f-image7.png\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>L\u2019esprit de <strong>Silent Hill<\/strong> se r\u00e9sume aux vagues de brouillard, \u00e0 des sujets difficiles et \u00e0 des personnages tortur\u00e9s. Pour le reste, on est plus proche de <strong>Project Zero<\/strong>. En soi, ce n\u2019est pas un d\u00e9faut. Cependant, la narration et la mise en sc\u00e8ne se cantonnent \u00e0 des consid\u00e9rations basiques sur les propos avanc\u00e9s. On regrette aussi que l\u2019atmosph\u00e8re ne soit pas en mesure d\u2019effrayer ou de malmener notre perception, l\u00e0 o\u00f9 la terreur et la suggestion de la peur sont pr\u00e9pond\u00e9rantes. Pour enfoncer le clou, on a connu <em>Akira Yamaoka<\/em> plus inspir\u00e9 dans ses compositions. Exception faite de <em>Mayoi Uta<\/em>, th\u00e8me principal, l\u2019ambiance reste beaucoup trop \u00e9dulcor\u00e9e. Il en ressort un \u00e9pisode faible qui occulte les qualit\u00e9s de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs pour se focaliser sur une vision archa\u00efque de l\u2019horreur et gu\u00e8re enthousiasmante dans sa proposition.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 12\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Silent Hill f - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/z1e1gmnNoj8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: Dans la ville montagneuse isol\u00e9e d\u2019Ebisugaoka, l\u2019adolescente Shimizu Hinako m\u00e8ne une vie ordinaire\u2014jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu\u2019un \u00e9pais brouillard s\u2019abatte, transformant son foyer familier en un &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":78730,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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