{"id":74134,"date":"2024-06-23T12:49:05","date_gmt":"2024-06-23T12:49:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=74134"},"modified":"2024-06-23T12:49:07","modified_gmt":"2024-06-23T12:49:07","slug":"final-fantasy-vii-rebirth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=74134","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Rebirth"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/715QZr8vh7L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Alors que Cloud et ses amis s&rsquo;enfuient de Midgar, ils poursuivent leur qu\u00eate de v\u00e9rit\u00e9, tandis que l&rsquo;ombre de Sephiroth plane toujours sur eux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Peu de jeux peuvent se targuer d\u2019avoir une aura aussi culte que <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>. Au fil des d\u00e9cennies, le titre de Squaresoft s\u2019est impos\u00e9 comme un m\u00e8tre \u00e9talon du J-RPG. Une \u0153uvre remarquable en tout point qui a contribu\u00e9 au succ\u00e8s de la premi\u00e8re PlayStation et a d\u00e9mocratis\u00e9 un genre qui, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, se cantonnait essentiellement \u00e0 l\u2019archipel nippon. 23 ans apr\u00e8s sa sortie, le jeu profite de l\u2019engouement autour des remakes vid\u00e9oludiques pour faire son retour sous une nouvelle mouture. Au-del\u00e0 de la refonte graphique, on assiste \u00e0 une v\u00e9ritable red\u00e9couverte de son univers, de son histoire. Un voyage emplit de promesses et de souvenirs qui se poursuit avec le second \u00e9pisode, dont le sous-titre sugg\u00e8re bon nombre de th\u00e9ories sur son d\u00e9roulement sc\u00e9naristique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/cdn.vox-cdn.com\/thumbor\/yVpmO87sznmgl01z6ib0UazaM0M=\/0x0:3840x2160\/1200x800\/filters:focal(1613x773:2227x1387)\/cdn.vox-cdn.com\/uploads\/chorus_image\/image\/72876273\/EN_08_ff7rebirth_SS_1117_battle_png_jpgcopy.0.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>Final Fantasy&nbsp;VII&nbsp;: un projet de remakes aux ambitions d\u00e9mesur\u00e9es<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Final Fantasy&nbsp;VII Rebirth<\/strong> constitue la suite directe de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Afin de mieux appr\u00e9hender son intrigue, ses tenants et ses enjeux, il est indispensable d\u2019avoir parcouru ce dernier, pour ne pas se sentir l\u00e9s\u00e9 d\u00e8s les premi\u00e8res s\u00e9quences. Pour rappel, ce projet d\u2019envergure est pr\u00e9vu sous la forme d\u2019une trilogie. La premi\u00e8re partie se consacrait \u00e0 la ville de Midgar. Il en ressortait une aventure de longue haleine qui renouait avec la base narrative originelle. \u00c0 cela s\u2019ajoutait le prolongement de certains pans sc\u00e9naristiques et un choix d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 d\u2019orienter l\u2019histoire dans d\u2019autres directions.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce dernier point demeure primordial dans le traitement global. D\u2019une part, cela permet \u00e0 des joueurs novices de d\u00e9couvrir l\u2019univers de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, sans a priori ni connaissance particuli\u00e8re. D\u2019autre part, les d\u00e9veloppeurs ont pour ambition de surprendre les inconditionnels du titre de 1997, voire de prendre \u00e0 contre-pieds leurs attentes, leurs espoirs. Au terme de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>, des perspectives in\u00e9dites s\u2019ouvraient. La promesse d\u2019un nouveau voyage pouvait commencer. L\u2019entreprise est audacieuse, mais \u00e0 double tranchant puisqu\u2019elle risque de trahir l\u2019esprit du mat\u00e9riau de base.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>La folie des grandeurs vid\u00e9oludiques&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 bien des \u00e9gards, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Rebirth<\/strong> est le jeu de toutes les contradictions. Il constitue \u00e0 la fois une formidable r\u00e9miniscence et une exp\u00e9rience vid\u00e9oludique \u00e0 part enti\u00e8re. Il se veut loufoque et dramatique. Il peut \u00eatre aussi intense que long. Il respecte autant l\u2019histoire de 1997 qu\u2019il s\u2019en \u00e9carte. Le titre d\u00e9stabilise, d\u00e9contenance par son approche, son ambiance baroque. Ce constat se devine d\u00e8s le premier chapitre et va en s\u2019accentuant au fil des suivants. On sent un entrain \u00e9vident de la part des d\u00e9veloppeurs, de se l\u00e2cher pour cr\u00e9er le jeu qu\u2019ils d\u00e9siraient.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour peu que l\u2019on adh\u00e8re au propos, l\u2019alchimie fonctionne. L\u2019histoire nous embarque sur des montagnes russes narratives o\u00f9 l\u2019on atteint des sommets avant de retenir son souffle, en vue de la prochaine descente vertigineuse. Quant au caract\u00e8re saugrenu de nombreuses s\u00e9quences, mention sp\u00e9ciale \u00e0 Costa del Sol ou au Gold Saucer, on y distingue une forme de bonhomie \u00e0 m\u00eame de d\u00e9dramatiser le contexte apocalyptique qui \u00e9mane de ce monde. On songe \u00e0 la qu\u00eate de S\u00e9phiroth ou \u00e0 l\u2019\u00e9puisement des ressources de la plan\u00e8te, d\u00e9j\u00e0 amorc\u00e9s dans le pr\u00e9c\u00e9dent opus.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Changer une chose change-t-elle vraiment tout&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le r\u00e9cit de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Rebirth<\/strong> s\u2019inscrit donc dans la continuit\u00e9 de ce qui a \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9 auparavant. On y retrouve ainsi cette dimension \u00e9cologique, bien que le discours soit moins pr\u00e9pond\u00e9rant. De m\u00eame, il convient de s\u2019attarder sur les notions de destin\u00e9e et de d\u00e9terminisme qui poss\u00e8dent une importance toute particuli\u00e8re. \u00c0 travers les interm\u00e8des de Zack, l\u2019existence de mondes parall\u00e8les demeure tangible. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, elle soul\u00e8ve bon nombre de questionnements sur la chronologie et le d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements. Cette sp\u00e9cificit\u00e9 constitue \u00e0 la fois une force et une faiblesse.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re occurrence sugg\u00e8re des enjeux et des interactions des plus subtiles, sans compter sur le caract\u00e8re impr\u00e9visible qui en d\u00e9coule. Quant \u00e0 la seconde, ce choix complexifie plus que n\u00e9cessaire l\u2019histoire, quitte \u00e0 se perdre dans des invraisemblances ou des incoh\u00e9rences. Cela sans oublier des explications absconses qui induisent de la perplexit\u00e9. Ce qui finit par aboutir \u00e0 un \u00e9tat de fait gu\u00e8re \u00e9loign\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 que l\u2019on connaissait. L\u2019id\u00e9e initiale a beau \u00eatre int\u00e9ressante, son d\u00e9veloppement laisse dubitatif, et ce, \u00e0 bien des \u00e9gards lorsqu\u2019on constate le r\u00e9sultat dans son ensemble.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>L\u2019art de s\u2019\u00e9merveiller au gr\u00e9 des excursions et\u2026 de s\u2019agacer en l\u2019espace d\u2019un mini-jeu<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au demeurant, la direction artistique reste somptueuse dans la d\u00e9couverte des environnements, comme des villes. L\u00e0 encore, les ambiances sont aux antipodes et sont l\u2019occasion de se rem\u00e9morer des passages cultes du jeu original. Parmi ceux-ci figurent le flashback de Nibelheim, l\u2019incursion \u00e0 Cosmo Canyon ou celle dans le temple des Anciens. De m\u00eame, on assiste \u00e0 une parfaite cohabitation entre les s\u00e9quences lin\u00e9aires et les phases en monde ouvert. Les diff\u00e9rentes zones de la carte sont toutes aussi vastes que fournies en objectifs de missions et d\u2019exploration.<\/p>\n\n\n\n<p>Malheureusement, on remarque des probl\u00e8mes de rythme \u00e9vident quant \u00e0 la progression. Plusieurs qu\u00eates annexes sont d\u2019un int\u00e9r\u00eat dispensable. De plus, le titre est truff\u00e9 de mini-jeux. Certains d\u2019entre eux constituent un passage oblig\u00e9 pour poursuivre l\u2019aventure, notamment lorsqu\u2019ils sont cens\u00e9s mettre sur le devant de la sc\u00e8ne un protagoniste de notre \u00e9quipe. \u00c0 l\u2019image de la repr\u00e9sentation th\u00e9\u00e2trale ou des caisses \u00e0 d\u00e9placer avec Cait Sith, on oscille entre le sympathique et le p\u00e9nible, entre l\u2019amusement et l\u2019agacement \u00e0 constater ce remplissage superflu.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des combats ardus et exigeants pour en ma\u00eetriser toutes les m\u00e9caniques<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 du gameplay, les d\u00e9veloppeurs peaufinent la formule de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>. On y retrouve la dynamique des combats avec un syst\u00e8me intelligent et bien \u00e9quilibr\u00e9 entre des actions directes et le principe du tour par tour. On notera que le caract\u00e8re strat\u00e9gique est plus que jamais de rigueur. Certains affrontements exigent une approche tr\u00e8s sp\u00e9cifique, en particulier les boss. Il est n\u00e9cessaire de tirer parti des comp\u00e9tences de chaque protagoniste et des faiblesses de leurs ennemis. La pr\u00e9paration, l\u2019am\u00e9lioration des \u00e9quipements et la combinaison des mat\u00e9rias sont indispensables.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, la difficult\u00e9 demeure bien dos\u00e9e. Il arrive n\u00e9anmoins de faire face \u00e0 des adversaires plus retors. Parmi ceux-ci figurent le dragon rouge dans le temple des Anciens ou la rencontre ultime avec S\u00e9phiroth, au terme de multiples \u00e9volutions. \u00c0 lui seul, le combat final dure entre 1&nbsp;h&nbsp;30 et 2&nbsp;h. Sans le niveau requis, un inventaire bien fourni et un minimum de pers\u00e9v\u00e9rance, l\u2019\u00e9chec est au rendez-vous. Au regard des efforts consentis, le d\u00e9nouement s\u2019av\u00e8re d\u00e9cevant, sinon maladroit.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une fin qui sabote le moment le plus important du jeu<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sans en d\u00e9voiler la teneur ou se perdre en conjectures sur sa signification, il convient \u00e9galement de s\u2019attarder sur la fin qui pr\u00e9sente un b\u00e9mol de taille dans l\u2019appr\u00e9ciation g\u00e9n\u00e9rale du jeu. Dans le titre original, ce passage constitue le moment le plus \u00e9mouvant du r\u00e9cit. Sur ce point, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII <\/strong>marque un pr\u00e9c\u00e9dent et offre l\u2019une des sc\u00e8nes les plus m\u00e9morables de l\u2019histoire vid\u00e9oludique. Cela \u00e9tant dit, elle suscitait autant d\u2019espoirs que de craintes dans son traitement. Au regard d\u2019autres s\u00e9quences notables, on pouvait toutefois l\u2019appr\u00e9hender de mani\u00e8re confiante\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>En consid\u00e9rant ce qui est avanc\u00e9 dans <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>, on pouvait escompter une finalit\u00e9 diff\u00e9rente ou similaire, pr\u00e9sentant la surprise tant attendue ou, \u00e0 d\u00e9faut, renouant avec la port\u00e9e \u00e9motionnelle de son homologue. Or, l\u2019histoire ne prend aucune d\u00e9cision et reste avec un statu quo dont la teneur interpelle dans le mauvais sens du terme. C\u2019est essentiellement sur ce point que le caract\u00e8re alambiqu\u00e9 du multivers trouve ses limites. \u00c0 force de m\u00e9langer les lignes temporelles et les divergences sc\u00e9naristiques, il en ressort une conclusion obscure, presque inintelligible. Il suffit de constater le comportement de certains protagonistes pour s\u2019en convaincre.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une aventure g\u00e9n\u00e9reuse, truff\u00e9e de secrets et de d\u00e9tails en tous genres<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Avec sa qu\u00eate principale, ses missions annexes et ses innombrables objectifs d\u2019exploration, la dur\u00e9e de vie de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Rebirth<\/strong> est pour le moins cons\u00e9quente. Pour aller \u00e0 l\u2019essentiel et appr\u00e9hender la derni\u00e8re confrontation dans de bonnes conditions, il faut compter une cinquantaine d\u2019heures de jeu. Le double est n\u00e9cessaire pour compl\u00e9ter les qu\u00eates secondaires, dont les affrontements avec les espers (les invocations). Pour tout d\u00e9couvrir, plus de 150 heures sont \u00e0 pr\u00e9voir, voire davantage.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cela s\u2019ajoute un mode difficile qui, entre autres, r\u00e9jouissances n\u2019autorise pas l\u2019utilisation d\u2019objets lors des combats, sans oublier la restauration unique des points de vie (et non de magie) dans les lieux de repos. Le contenu est donc particuli\u00e8rement dense, m\u00eame si, \u00e0 l\u2019image des mini-jeux, sa pertinence reste fluctuante. On peut n\u00e9anmoins avancer un potentiel de rejouabilit\u00e9 honn\u00eate pour faire la lumi\u00e8re sur tous les secrets de cet univers sans commune mesure.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En conclusion, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Rebirth<\/strong> demeure un bon J-RPG, sans pour autant atteindre le statut de chef d\u2019\u0153uvre auquel il aurait pu pr\u00e9tendre. Au fil de sa progression, le titre de Square Enix multiplie les contrari\u00e9t\u00e9s et les contradictions. D\u2019un point de vue de la r\u00e9alisation et de la narration, il peut tout aussi bien se montrer intense que poussif. La faute \u00e0 des mini-jeux omnipr\u00e9sents qui suppl\u00e9ent \u00e0 de v\u00e9ritables objectifs de qu\u00eates&nbsp;; qu\u2019ils soient principaux ou secondaires. Le rythme en p\u00e2tit grandement et donne lieu \u00e0 de nombreux temps morts au sein de l\u2019intrigue.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.cnet.com\/a\/img\/resize\/db9f5248a171d8d8385bb5c1ce6b5fae9e647bf0\/hub\/2024\/02\/05\/0167d72c-c985-41a7-af18-5027981ddf09\/en-05-ff7rebirth-ss-1117-battle-png-jpgcopy.jpg?auto=webp&amp;width=1200\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Puis, l\u2019histoire et la bande originale renouent avec l\u2019esprit de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>. On revit des \u00e9v\u00e8nements clefs avec autant d\u2019effarement, de joie et de peine. Comme pour le pr\u00e9c\u00e9dent volet, les d\u00e9veloppeurs entretiennent la fibre nostalgique, sans pour autant laisser de c\u00f4t\u00e9 les joueurs novices. Il est d\u2019autant plus regrettable d\u2019aboutir \u00e0 une conclusion aussi d\u00e9cevante. Au-del\u00e0 du caract\u00e8re tarabiscot\u00e9 qui \u00e9mane du principe de la destin\u00e9e et des univers multiples, le final est d\u00e9pourvu de la dimension \u00e9motionnelle de son r\u00e9f\u00e9rent. Il s\u2019agissait pourtant de la seule essentielle pour marquer le terme de cette seconde partie avec brio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 14\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH - Trailer final | PS5\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m5KnfPgCBF0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9: Alors que Cloud et ses amis s&rsquo;enfuient de Midgar, ils poursuivent leur qu\u00eate de v\u00e9rit\u00e9, tandis que l&rsquo;ombre de Sephiroth plane toujours sur eux. &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":74135,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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