{"id":73893,"date":"2024-05-12T15:54:14","date_gmt":"2024-05-12T15:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=73893"},"modified":"2024-05-12T15:54:17","modified_gmt":"2024-05-12T15:54:17","slug":"deathloop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=73893","title":{"rendered":"Deathloop"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/71A16nCx8JL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire se passe sur l&rsquo;\u00eele de Blackreef, qui oppose deux assassins, Colt et Julianna. Le premier souhaite briser le cycle sans fin dans lequel il est enferm\u00e9 tandis que la seconde semble s&rsquo;\u00e9panouir dans cette boucle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans le domaine du jeu vid\u00e9o, il existe de nombreux genres, mais on retrouve aussi des sous-genres qui peuvent se placer dans n\u2019importe quel genre. Prenons un exemple simple, le Survival Horreur peut aussi bien se jouer en FPS qu\u2019en TPS ou m\u00eame sur du Click n\u2019Point. Aujourd\u2019hui, avec <strong>Deathloop<\/strong>, on s\u2019arr\u00eate sur un sous-genre assez appr\u00e9cier, le Roguelike. Apparu dans les ann\u00e9es 80, le Roguelike est un syst\u00e8me de jeu o\u00f9 il faut mourir pour d\u00e9couvrir de nouvelles choses et avancer dans l\u2019histoire. On retrouve cela dans des jeux de plateformes et d\u2019aventures, dont les plus connus aujourd\u2019hui sont <strong>Had\u00e8s<\/strong> ou encore <strong>Dead Cells<\/strong>. <strong>Deathloop<\/strong> propose ce m\u00eame syst\u00e8me de jeu mais dans le FPS, alliant ainsi deux genres qui ne font pas souvent la paire. Et l\u2019on doit cela \u00e0 des fran\u00e7ais, puisque c\u2019est Arkane Lyon qui est derri\u00e8re ce projet.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/zRFXnYx2RmTPwmTUzZtQR.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>L\u2019histoire de ce jeu est relativement simple. On incarne Colt, un assassin qui se rend compte qu\u2019il vit dans une boucle temporelle, revivant \u00e0 chaque fois la m\u00eame journ\u00e9e sur l\u2019\u00eele de Blackreef. Il d\u00e9cide alors de briser la boucle, mais il va faire face \u00e0 Julianna, une autre assassin qui va tout faire l\u2019emp\u00eacher de r\u00e9aliser sa mission. D\u2019ailleurs, pour que la journ\u00e9e cesse, il faut que Colt tue dans la m\u00eame journ\u00e9e huit visionnaires, qui sont prot\u00e9g\u00e9s par des mercenaires arm\u00e9s jusqu\u2019aux dents. Et histoire de rajouter de la difficult\u00e9, ces visionnaires se trouvent parfois \u00e0 des endroits diff\u00e9rents au m\u00eame moment de la journ\u00e9e, ce qui rend la t\u00e2che \u00e0 accomplir difficile pour Colt, qui n\u2019a que vingt-quatre heures pour liquider tout le monde. Bref, le pitch est simple, mais il va se r\u00e9v\u00e9ler tr\u00e8s riche \u00e0 mesure des parties.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Deathloop <\/strong>est donc un FPS o\u00f9 l\u2019on va vivre des boucles temporelles qui vont se r\u00e9p\u00e9ter. Afin de simplifier les lieux et les heures, le jeu divise une journ\u00e9e en quatre moments, le matin, le midi, l\u2019apr\u00e8s-midi et le soir. Et l\u2019\u00eele de Blackreef est divis\u00e9e en quatre lieux, ce qui permet de conna\u00eetre avec pr\u00e9cision les b\u00e2timents, ainsi que l\u2019emplacement des m\u00e9chants en fonction des moments de la journ\u00e9e. Pour que tout cela soit fluide, Colt se r\u00e9veille sur une plage le matin, puis, gr\u00e2ce \u00e0 un r\u00e9seau de souterrains, il a acc\u00e8s aux quatre lieux, que l\u2019on va choisir en fonction de nos qu\u00eates, des r\u00e9v\u00e9lations que l\u2019on d\u00e9couvre, afin d\u2019avancer dans l\u2019histoire. Car oui, pour d\u00e9bloquer les qu\u00eates, il faut trouver des lettres et des cassettes audios qui permettent d\u2019en savoir plus sur l\u2019\u00eele et les visionnaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Si le d\u00e9but nous aiguille un peu sur quels lieux visiter en premier, par la suite, on fait quasiment face \u00e0 un monde semi-ouvert, o\u00f9 l\u2019on peut se balader o\u00f9 l\u2019on veut, quitte \u00e0 perdre du temps. Mais parfois, perdre du temps permet de trouver quelques secrets et de faire avancer l\u2018histoire, avec une narration percutante et intelligente. L\u2019univers propos\u00e9 est d\u00e9lirant, avec des visionnaires compl\u00e8tement dingos et une relation franchement bien fichue entre Colt et Julianna qui vont se chercher des poux durant toute la partie. C\u2019est d\u2019ailleurs la vraie force du jeu, dans lequel, m\u00eame apr\u00e8s plusieurs runs, nous fait d\u00e9couvrir de nouveaux secrets et des liens qui unissent les visionnaires. <strong>Deathloop<\/strong> joue plus l\u00e0-dessus que sur ses graphismes, un peu d\u00e9suets, n\u2019utilisant pas toute la puissance de pS5, et n\u2019\u00e9tant pas vraiment beau \u00e0 regarder.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019autre point fort du jeu r\u00e9side dans son gameplay, relativement dynamique. Si Colt tient une arme dans sa main droite, il peut faire plusieurs choses avec sa main gauche. Il peut tenir une autre arme, utiliser une t\u00e9l\u00e9commande pour pirater les syst\u00e8mes informatiques, ou encore utiliser des pouvoirs qu\u2019il va voler sur les cadavres des visionnaires. Ainsi donc, on se retrouve avec de nombreuses fa\u00e7ons de jouer, allant du gros bourrin qui aime prendre des risques, \u00e0 celui plus fin qui va tenter de se dissimuler en piratant les diverses machines \u00e0 proximit\u00e9. Seulement, le jeu demeure assez punitif. Quand on meurt, la boucle red\u00e9marre et on perd toutes ses possessions. C\u2019est assez frustrant, mais les d\u00e9veloppeurs ont eu le bon sens de mettre en place le r\u00e9sidium et l\u2019infusion, enlevant un peu de frustration chez les joueurs qui prendront plus de risques.<\/p>\n\n\n\n<p>En effet, \u00e0 un moment du jeu, il sera possible de r\u00e9cup\u00e9rer du r\u00e9sidium, permettant alors d\u2019infuser des armes et autres breloques pour les ramener avec soi lors d\u2019une nouvelle boucle. Cela permet de se cr\u00e9er un arsenal qui reste, sans avoir \u00e0 les rechercher dans certains lieux qu\u2019il est inutile de faire plusieurs fois. Et histoire de m\u00e9nager les efforts des joueurs, on a le droit de mourir deux fois dans <strong>Deathloop<\/strong>. C\u2019est-\u00e0-dire que si l\u2019on est tu\u00e9 un premi\u00e8re fois, on est t\u00e9l\u00e9port\u00e9 pas tr\u00e8s loin de son premier cadavre afin de r\u00e9cup\u00e9rer le r\u00e9sidium accumul\u00e9, et on peut encore mourir une deuxi\u00e8me fois. Mais au bout de la troisi\u00e8me mort, la boucle reprend et on perd tout ce que l\u2019on a accumul\u00e9. Il faut donc \u00eatre prudent, mais le jeu autorise quelques folies bourrines, afin de tester certains pouvoirs ou certaines techniques.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, le jeu s\u2019enrichit \u00e0 chaque nouvelle boucle, car il propose les qu\u00eates visionnaires, qui permettent d\u2019avancer dans l\u2019histoire principale, mais il y a aussi des qu\u00eates arsenal afin de piquer les armes des grands m\u00e9chants, et de trouver quelques raret\u00e9s qu\u2019il est bon d\u2019infuser avant d\u2019attaquer une nouvelle boucle. Cela permet de refaire des runs pour d\u00e9couvrir de nouveaux secrets, et de se construire un bon inventaire afin que les missions soient plus faciles. Il est aussi possible d\u2019am\u00e9liorer ses armes en trouvant des breloques dans les lieux ou les cadavres, ainsi qu\u2019am\u00e9liorer ses pouvoirs en tuant plusieurs fois le m\u00eame visionnaire, octroyant alors des upgrades plut\u00f4t rigolos, comme balancer plusieurs ennemis dans les airs. Et cela donne un aspect RPG pas n\u00e9gligeable, m\u00eame si \u00e7a ne va jamais bien loin et que le tout est assez binaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien \u00e9videmment, tout n\u2019est pas rose non plus dans <strong>Deathloop<\/strong>. On retrouve quelques scories qui font que le jeu est parfois frustrant, ou qu\u2019il a des limites dans certains syst\u00e8mes de jeu. Par exemple, on a vite fait le tour des breloques. Si, sur la fin, on en trouve des pus rares (avec un syst\u00e8me de couleurs), ce ne sont que des mixs de breloques d\u00e9j\u00e0 existantes, et l\u2019ensemble manque un peu d\u2019originalit\u00e9. Si le ton est \u00e0 l\u2019humour quant aux pouvoirs que \u00e7a accorde, on reste tout de m\u00eame face \u00e0 quelque chose de simpliste et de d\u00e9j\u00e0-vu. De plus, l\u2019infusion montre rapidement ses limites. C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il est inutile de trop infus\u00e9, et le r\u00e9sidium devient alors une denr\u00e9e dont on se fiche un peu, ce qui fait que l\u2019on n\u2019a pas forc\u00e9ment besoin (et envie) de fouiller les niveaux de fond en comble.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/91SFxPo32vL.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Au final, <strong>Deathloop<\/strong> est un jeu qui est assez grisant dans son syst\u00e8me et sa richesse de gameplay. Si l\u2019on outrepasse la redondance des mondes et les graphismes qui sont assez vilains pour une console nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, on ne peut que saluer le travail d\u2019\u00e9criture qui permet de d\u00e9couvrir un lore in\u00e9dit et de multiples fa\u00e7ons de jouer et d\u2019approcher cette histoire de boucle temporelle. Sans \u00eatre un triple A qui d\u00e9bo\u00eete visuellement, on passe un bon moment devant ce FPS \u00e0 tendance Roguelike qui est plus profond et intelligent qu\u2019il n\u2019y parait, avec, en prime, une bonne dose d\u2019humour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 16\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEATHLOOP \u2013 Bande annonce officielle de gameplay\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S7i9kTOzmN0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: L&rsquo;histoire se passe sur l&rsquo;\u00eele de Blackreef, qui oppose deux assassins, Colt et Julianna. 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