{"id":7298,"date":"2014-05-21T20:01:45","date_gmt":"2014-05-21T20:01:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=7298"},"modified":"2014-05-21T20:01:45","modified_gmt":"2014-05-21T20:01:45","slug":"dark-souls-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=7298","title":{"rendered":"Dark Souls 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/10659394-1366131079-905059.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-7299\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/10659394-1366131079-905059.jpg\" alt=\"10659394-1366131079-905059\" width=\"522\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/10659394-1366131079-905059.jpg 522w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/10659394-1366131079-905059-261x300.jpg 261w\" sizes=\"(max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>La marque noire\u2026 Une mal\u00e9diction obligeant le porteur \u00e0 ne jamais connaitre la d\u00e9livrance de la mort, faisant de celui-ci un mort-vivant\u2026 Une carcasse, perdant peu \u00e0 peu ses souvenirs, condamn\u00e9e \u00e0 d\u00e9ambuler avec un seul objectif en t\u00eate rejoindre un myst\u00e9rieux monde aper\u00e7u en r\u00eave. Sa qu\u00eate est longue, difficile, mais il finira par attendre son but. Comme tant d\u2019autres avant lui. Ce monde se nomme Drangleic, royaume du grand roi Vendrick. Des terres \u00e0 pr\u00e9sent d\u00e9sol\u00e9es, meurtries par une longue guerre contre les g\u00e9ants. Lorsque la carcasse d\u00e9couvre Majula, un havre de paix bord\u00e9 par l\u2019oc\u00e9an, son c\u0153ur s\u2019apaise un peu. Son repos est de courte dur\u00e9e, une \u00e9trange femme, se pr\u00e9nommant la messag\u00e8re d\u2019\u00e9meraude lui demande s\u2019il est l\u2019\u00e9lu. Restant sans voix face \u00e0 cette question, Elle lui apprend qu\u2019il doit trouver le roi Vendrick pour ne pas finir happ\u00e9 par ces terres. Mais avant toutes choses, il doit affronter les quatre anciens afin de devenir plus fort. C\u2019est sur ces \u00e9tranges paroles que le mort-vivant part arpenter les steppes inhospitali\u00e8res de ce monde\u2026 Son voyage, et le v\u00f4tre par la m\u00eame occasion ne font que commencer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-7300\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-1-1024x576.jpg\" alt=\"dark 1\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Le d\u00e9but de l\u2019\u00e9pop\u00e9e. <\/em><\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>En 2010, une exclusivit\u00e9 PS3 d\u00e9barque en France tout droit issue du Japon, <strong>Demon\u2019s Souls<\/strong>. Un action RPG ultra exigeant, fort d\u2019un gameplay solide. Alors que de plus en plus de jeux voient leurs m\u00e9caniques de jeu simplifi\u00e9es pour ratisser un public de joueur le plus large possible, <strong>From Software<\/strong>, les d\u00e9veloppeurs de <strong>Demon\u2019s Souls<\/strong>, prennent le pari inverse et offre un jeu avec une philosophie bas\u00e9 sur le \u00ab\u00a0Die And Retry\u00a0\u00bb. Il faut comprendre par-l\u00e0 qu\u2019il est n\u00e9cessaire d\u2019apprendre le jeu en d\u00e9c\u00e9dant un nombre important de fois sur les pi\u00e8ges et les ennemis. Petit \u00e0 petit, malgr\u00e9 un manque flagrant de communication \u00e0 son \u00e9gard, le jeu acqui\u00e8re une r\u00e9putation parmi les amateurs et entre dans la culture comme le jeu le plus difficile de ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Une suite est mise en chantier, mais \u00e0 cause de probl\u00e8mes de droit au Japon, ce n\u2019est pas un <strong>Demon\u2019s Souls II<\/strong> qui sort un an plus tard mais <strong>Dark Souls<\/strong>. Une suite spirituelle, reprenant bon nombre des bases de <strong>Demon\u2019s Souls<\/strong>, mais en changeant compl\u00e8tement d\u2019univers et de background sc\u00e9naristique. Trois ans apr\u00e8s <strong>Dark Souls<\/strong>, sort <strong>Dark Souls II<\/strong>, toujours d\u00e9velopp\u00e9 par <strong>From Software<\/strong>. Apr\u00e8s des annonces annon\u00e7ant que les d\u00e9veloppeurs voulaient faire un jeu plus accessible, la question de savoir si <strong>Dark Souls<\/strong> avait vendu son \u00e2me sur l\u2019autel de la casualisation et des ventes faciles \u00e9tait dans tous les esprits des joueurs. Verdict\u00a0? C\u2019est ce que nous allons voir.<\/p>\n<p>Comme ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, <strong>Dark Souls II<\/strong> est un action RPG. Apr\u00e8s une petite introduction vient la cr\u00e9ation du personnage, il sera possible de choisir entre plusieurs classes, certaines seront plus ax\u00e9es sur le combat au corps-\u00e0-corps comme le chevalier ou le guerrier, d\u2019autres plus port\u00e9es dans la magie comme le sorcier ou le clerc. Cependant, le syst\u00e8me de progression est extr\u00eamement permissif, et il sera tout \u00e0 fait possible de changer le build de son personnage en pleine partie, mais nous reviendrons sur ce point un peu plus loin. Une fois notre avatar cr\u00e9\u00e9, il est temps de d\u00e9couvrir le syst\u00e8me de combat, et c\u2019est l\u00e0 que le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0action\u00a0\u00bb du jeu prend tout son sens. Esquive, blocage, contre-attaque, coup d\u2019estoc, et autres actions rendent les combats dynamiques. Il faut cependant prendre le temps d\u2019observer les mouvements des ennemis afin de rep\u00e9rer les fen\u00eatres d\u2019attaques et ainsi \u00e9viter de se prendre une riposte mortelle, ce qui r\u00e9duirait quelque peu notre enthousiasme. Il est bien entendu possible de prendre de la distance si l\u2019on se sent quelque peu couard avec des arcs, arbal\u00e8tes et autres sorts. Une petite d\u00e9ception aux niveaux boss. S\u2019ils sont bien plus nombreux, ils sont \u00e9galement moins inspir\u00e9s, et \u00e0 part quelques-uns, sont moins difficiles \u00e0 vaincre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-7301\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-2-1024x576.jpg\" alt=\"dark 2\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Un combat de boss palpitant, dommage que les autres ne le soient pas autant. <\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de feu est de nouveau pr\u00e9sent. Dans les diff\u00e9rentes zones du jeu, on trouvera des feux de camps aupr\u00e8s desquels le joueur verra ses points de vie, ses sorts, ses fioles de soins, restaur\u00e9s. Alors qu\u2019il fallait attendre les deux tiers du pr\u00e9c\u00e9dent opus pour d\u00e9bloquer la t\u00e9l\u00e9portation entre le feu, ici cette possibilit\u00e9 est accessible d\u00e8s le d\u00e9but du jeu. Le repos au feu am\u00e8ne deux choses. Premi\u00e8rement, cela change le point de respawn de notre avatar. En cas de mort, on reviendra au dernier feu utilis\u00e9. Deuxi\u00e8me effet, cela fait \u00e9galement revenir \u00e0 la vie tous les monstres de la zone. Un changement cependant, maintenant quand on tue une dizaine de fois un ennemi, celui dispara\u00eet et ne r\u00e9appara\u00eetra pas. Cela facilite l\u2019acc\u00e8s aux boss, car \u00e0 force de mourir, le chemin se verra peu \u00e0 peu d\u00e9gag\u00e9. Les puristes crieront au scandale en arguant que \u00e7a facilite le jeu. Il est toutefois possible de refaire revivre ennemis et boss de la zone \u00e0 l\u2019aide du item sp\u00e9cial, de plus le jeu poss\u00e8de assez de difficult\u00e9 pour garder son statut de jeu hardcore. Bien que celle-ci, tout comme dans les pr\u00e9c\u00e9dents, vienne plus de notre inexp\u00e9rience dans l\u2019agencement des diff\u00e9rents niveaux que d\u2019autre chose. Petit changement par rapport \u00e0 <strong>Dark Souls<\/strong>, \u00e0 chaque mort, le joueur voit son statut passer de vivant \u00e0 carcasse et ses points de vie diminu\u00e9s jusqu\u2019\u00e0 n\u2019avoir que 50% de sa barre de vie. Pour revivre totalement, il faut utiliser l\u2019objet suivant, l\u2019effigie humaine. Trouvable en nombre limit\u00e9, son utilisation ne devra pas se faire \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re.<\/p>\n<p>A chaque ennemi abattu, le joueur se voit r\u00e9compens\u00e9 par une somme d\u2019\u00e2mes. Les \u00e2mes servent \u00e0 augmenter ses niveaux. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019appara\u00eet la grande flexibilit\u00e9 du jeu. En fonction du choix de classe de d\u00e9part, les statistiques auront des valeurs d\u00e9finies. Le sorcier se verra gratifi\u00e9 d\u2019un gros score en intelligence, m\u00e9moire et foi, attributs utiles pour balancer sort et autres mal\u00e9dictions. Un chevalier se verra quant \u00e0 lui privil\u00e9gier la force, l\u2019endurance et la vitalit\u00e9, comp\u00e9tences utiles quand il s\u2019agit d\u2019aller au corps-\u00e0-corps. Mais ensuite, le joueur est libre d\u2019augmenter d\u2019autres statistiques lors des passages de niveau. Un sorcier capable de manier une claymore\u00a0? Un archer qui peut lancer des sorts\u00a0? La progression du personnage n\u2019est absolument pas fig\u00e9e du choix initial. Bien entendu, des builds seront plus efficaces que d\u2019autres, et si les choix de progression effectu\u00e9s s\u2019av\u00e8rent finalement pas ad\u00e9quats, il est possible \u00e0 l\u2019aide d\u2019un objet de r\u00e9attribuer ses niveaux et de reprendre son personnage sans avoir \u00e0 relancer la partie. L\u2019autre utilit\u00e9 des \u00e2mes est d\u2019\u00eatre la seule monnaie d\u2019\u00e9change du jeu. Que ce soit pour acqu\u00e9rir un nouveau bouclier, un nouveau sort, ou d\u2019acheter des objets de soins, il faudra d\u00e9penser des \u00e2mes. M\u00eame choses pour l\u2019am\u00e9lioration des armes et des armures. D\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent dans le volet pr\u00e9c\u00e9dent, le syst\u00e8me de craft se voit ici grandement facilit\u00e9. Fini la course aux braises ou le farming intensif de pierre sp\u00e9ciale, maintenant, le forgeron de Majula peut booster toutes vos armes. Un confort de jeu vraiment agr\u00e9able.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-7302\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-3-1024x576.jpg\" alt=\"dark 3\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Un h\u00e9ros fatigu\u00e9\u2026<\/em><\/p>\n<p>Autre \u00e9l\u00e9ment de gameplay, la perte des \u00e2mes. Si, au d\u00e9tour d\u2019un couloir une double hache vient r\u00e9pandre l\u2019int\u00e9rieur de notre bo\u00eete cr\u00e2nienne, le h\u00e9ros se r\u00e9veillera frais comme un gardon au dernier feu utilis\u00e9. Mais avec son stock d\u2019\u00e2mes revenu \u00e0 z\u00e9ro. Pour retrouver ses \u00e2mes, il sera n\u00e9cessaire de retourner \u00e0 l\u2019endroit de la mort et de toucher sa tache de sang. Cependant, attention, si le joueur vient \u00e0 mourir en chemin, alors le stock initial disparaitra, remplac\u00e9 par celui que le joueur avait au moment de sa seconde mort. Cette m\u00e9canique, tr\u00e8s punitive pour l\u2019impatient, am\u00e8ne une nouvelle fa\u00e7on de jouer. L\u00e0 o\u00f9 dans la majorit\u00e9 des productions actuelles la mort n\u2019est qu\u2019une l\u00e9g\u00e8re perte de temps, ici l\u2019enjeu est bien plus grand. En r\u00e9sulte une tension grandissante lors de chaque affrontement, de chaque pas nous \u00e9loignant du feu de camp, de notre progression dans une nouvelle zone sans savoir o\u00f9 se trouvera la d\u00e9livrance qu\u2019est de percevoir le halo rassurant d\u2019un feu de camps. De cette tension, en ressort un plein sentiment d\u2019accomplissement lorsque enfin il nous est permis, tel un chevalier fourbu de ses multiples combats, de s\u2019accorder un moment de r\u00e9pit aupr\u00e8s du feu salvateur.<\/p>\n<p>Dernier \u00e9l\u00e9ment du jeu, la partie jeu en ligne. Des taches de sang sont pr\u00e9sentes un peu partout dans Drangleic. En les touchant, le spectre d\u2019un autre joueur appara\u00eetra. Il sera alors possible de visualiser les derniers instants d\u2019un pauvre bougre et par ce fait, d\u00e9couvrir un pi\u00e8ge ou un ennemi cach\u00e9 \u00e0 l\u2019aide de sa mort. Il est possible de laisser des messages au sol pour donner des conseils aux autres joueurs. Ou de fausses indications\u2026 Cette ambivalence se retrouve aussi dans le multijoueur. Des marques blanches permettent d\u2019invoquer, ou de se faire invoquer, afin d\u2019aider un joueur \u00e0 se d\u00e9barrasser d\u2019un boss un peu trop r\u00e9calcitrant, ou d\u2019une zone difficile. Les marques rouges permettent quant \u00e0 elles d\u2019appeler un joueur pour le d\u00e9fier. Il est \u00e9galement possible d\u2019envahir le monde de quelqu\u2019un d\u2019autre pour, excuser de la formulation, lui pourrir la vie en l\u2019affrontant alors que le pauvre ne cherche qu\u2019\u00e0 survivre \u00e0 ce monde hostile.<\/p>\n<p>Abordons la partie technique. Graphiquement, il faut avouer que le jeu peine un peu. Texture faible, mod\u00e8le peu d\u00e9taill\u00e9. Mais, heureusement, <strong>Dark Souls II<\/strong> dispose d\u2019une direction artistique hors norme. L\u2019arriv\u00e9e \u00e0 Majula d\u00e9crochera l\u2019\u00e9merveillement des plus blas\u00e9s et la d\u00e9couverte du ch\u00e2teau de Dragleic laissera sans voix la plupart des joueurs. Un bel exemple que les graphismes, du c\u00f4t\u00e9 purement technique, ne font pas la beaut\u00e9 du jeu. Au niveau sonore, le silence prime, afin d\u2019accroitre le sentiment d\u2019isolement du joueur. La zone de Majula poss\u00e8de son th\u00e8me musical, l\u00e9ger et apaisant, symbolisant le retour au foyer de notre h\u00e9ros fatigu\u00e9. Enfin, les combats contre les boss ont eux aussi droit \u00e0 leurs orchestrations pour renforcer le c\u00f4t\u00e9 \u00e9pique de l\u2019affrontement. Si dans le feu de l\u2019action, cela se m\u00eale bien \u00e0 l\u2019action, les morceaux ne sont pas inoubliables.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-7303\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-4-1024x576.jpg\" alt=\"dark 4\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dark-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>L\u2019ambidextrie, une des nouveaut\u00e9s de cet opus. <\/em><\/p>\n<p>En termes de dur\u00e9e de vie, le jeu se montre g\u00e9n\u00e9reux. Comptez entre 50 et 60 heures pour voir la fin une premi\u00e8re fois. Apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique de fin, il est possible de continuer le jeu en new game plus. C\u2019est-\u00e0-dire avec son personnage poss\u00e9dant le niveau qu\u2019il avait \u00e0 la fin du jeu et tous les ennemis, boss compris, voyant leurs points de vie multipli\u00e9s par deux, ainsi que l\u2019apparition de nouveaux adversaires. Le soft dispose \u00e9galement d\u2019une tr\u00e8s bonne rejouabilit\u00e9, tant la diff\u00e9rence de gameplay entre un combattant au corps-\u00e0-corps et un magicien est diff\u00e9rente.<\/p>\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n<p>Long, exigeant, frustrant et jouissif, <strong>Dark Souls II<\/strong> est une bouff\u00e9e d\u2019air frais dans le paysage surcharg\u00e9 des productions format\u00e9es envahissant le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o. Les quelques d\u00e9fauts, notamment sur le plan technique, ne sont rien quant \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience de jeu qu\u2019il nous offre. <strong>Dark souls II<\/strong> est <strong>\u00e0 Dark souls<\/strong> ce que <strong>Terminator 2<\/strong> est \u00e0 <strong>Terminator<\/strong>. Une suite sup\u00e9rieure au premier opus apportant son lot de nouveaut\u00e9s sans trahir le mat\u00e9riel original.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 19\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=U6uyuIQYlfY[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Iscariote<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Mickey.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-7304\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Mickey-150x150.jpg\" alt=\"Mickey\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><strong>Note de Mickey: 17\/20<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: La marque noire\u2026 Une mal\u00e9diction obligeant le porteur \u00e0 ne jamais connaitre la d\u00e9livrance de la mort, faisant de celui-ci un mort-vivant\u2026 Une carcasse, &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7305,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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