{"id":72691,"date":"2024-01-07T09:47:05","date_gmt":"2024-01-07T09:47:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=72691"},"modified":"2024-01-07T09:47:09","modified_gmt":"2024-01-07T09:47:09","slug":"crisis-core-final-fantasy-vii-reunion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=72691","title":{"rendered":"Crisis Core Final Fantasy VII Reunion"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/61cBr7iWEjL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La trame est essentiellement ax\u00e9e sur Zack, le personnage principal, et ses relations avec les autres membres du Soldat, dont Cloud et Sephiroth. On y d\u00e9couvre \u00e9galement plusieurs protagonistes in\u00e9dits dans la s\u00e9rie, \u00e0 commencer par Angeal et G\u00e9n\u00e9sis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les univers des <strong>Final Fantasy<\/strong> sont foisonnants, et certains ont une telle aura, qu\u2019il est bien difficile de ne pas imaginer des spin-off ou de nouvelles histoires dans ce m\u00eame d\u00e9cor. C\u2019est le cas pour le septi\u00e8me opus de la franchise qui, depuis sa sortie sur la premi\u00e8re Playstation, alimente tous les fantasmes, avec des personnages charismatiques et un univers in\u00e9dit. C\u2019est pour cela qu\u2019en 2008, une pr\u00e9quelle sort sur la console portable de Sony, la PSP. <strong>Crisis Core Final Fantasy&nbsp;: Reunion <\/strong>va alors \u00eatre un jeu diff\u00e9rent du RPG de chez Square Enix, puisqu\u2019il s\u2019agit ici d\u2019un jeu d\u2019action, avec quelques ajouts un peu role play, mais pas trop. Forc\u00e9ment, avec le succ\u00e8s du remaster de <strong>Final Fantasy VII<\/strong> sur la Playstation 4, et en attendant le <strong>Rebirth<\/strong> qui va sortir sur PS5, il \u00e9tait presque logique d\u2019avoir un reboot de cette pr\u00e9quelle sur console nouvelle g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/gocdkeys.com\/images\/captures\/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-3.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Ainsi donc, on se retrouve avec une version plus belle, plus fluide et plus propre d\u2019un jeu PSP. En ce sens, il ne faut pas trop en attendre de <strong>Crisis Core<\/strong> en ce qui concerne l\u2019histoire et la fa\u00e7on de jouer. Ici, on incarne Zack, qui va se retrouver bien malgr\u00e9 lui dans une mission dangereuse entre Sephiroth, G\u00e9n\u00e9sis et Angeal. Trois personnages qui gravitent autour de manipulations g\u00e9n\u00e9tiques, de clonages et de transformation via la mako, cette pierre \u00e9trange qui conf\u00e8re des pouvoirs. Vous n\u2019y comprenez rien&nbsp;? C\u2019est normal, la narration est tellement lente et alambiqu\u00e9e qu\u2019il est parfois compliqu\u00e9 de faire le lien avec le <strong>FFVII<\/strong>, m\u00eame si on a fait ce dernier. Et c\u2019est bien l\u00e0 tout le probl\u00e8me du jeu qui n\u2019arrive pas \u00e0 cr\u00e9er du liant correct, non seulement \u00e0 cause d\u2019un gameplay poussif, mais aussi d\u2019un h\u00e9ros peu charismatique.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re chose qui frappe quand on attaque le jeu, c\u2019est sa longueur sur des sc\u00e8nes qui ne sont pas passionnantes. <strong>Crisis Core<\/strong> poss\u00e8de de nombreuses sc\u00e8nes non jouables o\u00f9 \u00e7a palabre beaucoup trop pour ne rien dire, et quand on reprend la manette, c\u2019est souvent pour d\u00e9placer son personnage pendant trente secondes avant d\u2019avoir une nouvelle sc\u00e8ne de parlotte. D\u2019entr\u00e9e, le ton est donn\u00e9, on va \u00eatre sur un jeu bavard, qui ne trouve pas le bon \u00e9quilibre entre les s\u00e9quences de jeu, et les s\u00e9quences qui racontent l\u2019histoire. D\u2019autant plus que cette histoire est peu int\u00e9ressante, et qu\u2019elle ne se d\u00e9voile pas du tout avec de l\u2019exploration ou de la recherche d\u2019objets particuliers. Non, on suit des chemins, des couloirs, et on frappe \u00e0 tours de bras des ennemis qui apparaissent \u00e0 des endroits plus ou moins attendus.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre le fait de suivre un chemin balis\u00e9 et d\u2019\u00eatre dans l\u2019impossibilit\u00e9 d\u2019en sortir, le jeu se paye un gameplay assez nerveux dans les combats, mais qui devient tr\u00e8s vite r\u00e9barbatif. On mart\u00e8le inlassablement le bouton carreau de la manette pour frapper, on appuie sur X pour esquiver, et on allie deux boutons pour balancer des sorts. C\u2019est basique, et l\u00e0 aussi, la d\u00e9couverte en prend un coup quand les points faibles des ennemis apparaissent avec leur barre de vie. La nouveaut\u00e9 provient de l\u2019OCN, une sorte de roulette qui affiche des tronches de personnages avec lesquels on a des affinit\u00e9s, et qui peuvent offrir des pouvoirs, donnant ainsi une attaque sp\u00e9ciale, ou encore de la vie ou la facult\u00e9 de ne mettre que des coups critiques. C\u2019est aussi \u00e0 travers cela que l\u2019on peut faire intervenir des Espers, des divinit\u00e9s aux attaques d\u00e9vastatrices.<\/p>\n\n\n\n<p>Le probl\u00e8me provient clairement du hasard de ces bonus, et m\u00eame si on retrouve de jolies sc\u00e8nes pour faire intervenir tout cela, on reste dans des choses improbables. Comment se fait-il qu\u2019une attaque a\u00e9rienne puisse se faire quand on combat des bestioles dans une grotte&nbsp;? Il y a un manque de coh\u00e9rence qui fait que l\u2019on sort tr\u00e8s rapidement du jeu. Jeu qui se termine tr\u00e8s vite, \u00e0 peu pr\u00e8s dix heures pour la qu\u00eate principale (pour un truc vendu 45 euros\u2026), et qui essaye de s\u2019\u00e9toffer avec des missions, que l\u2019on termine en quelques minutes. Ces missions se trouvent sur les points de sauvegarde, et on peut les d\u00e9clencher quand on veut. Cela donne des trucs incongrus, comme le fait d\u2019\u00eatre en pleine mission principale, dans l\u2019urgence, mais de prendre le temps de faire quelques missions secondaires dans des d\u00e9cors qui n\u2019ont rien \u00e0 voir\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, on peut en parler des d\u00e9cors du jeu, notamment lors des missions, puisque cela se r\u00e9sume \u00e0 environ cinq endroits, le d\u00e9sert, la grotte, les mines, un hangar et le bidonville. Les missions sont toujours les m\u00eames, \u00e0 savoir avancer jusqu\u2019\u00e0 un point, et combattre le boss de la zone. C\u2019est tr\u00e8s simple, ultra r\u00e9p\u00e9titif, et le seul avantage, outre le fait que c\u2019est rapide, c\u2019est qu\u2019il permet de faire du level-up, et donc de monter en niveau assez rapidement. Si cela augmente notre jauge de vie, de PM ou de PA, on n\u2019aura tr\u00e8s peu de man\u0153uvre dessus, puisque hormis mixer des mat\u00e9rias pour en cr\u00e9er de plus grosses et plus puissantes, on ne peut pas choisir de comp\u00e9tences ou de mettre des points dans la vie ou la magie. Tout le c\u00f4t\u00e9 RPG est r\u00e9duit comme peau de chagrin.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut ajouter \u00e0 tous ces d\u00e9fauts un h\u00e9ros qui n\u2019est pas du tout charismatique. Zack est une t\u00eate br\u00fbl\u00e9e qui veut faire de son mieux, mais il est lambda. D\u00e9j\u00e0, dans son design, il n\u2019a rien de particulier. Mais en plus de cela, il est parfois un peu b\u00eate, et le d\u00e9lire autour des squats pour se muscler est inint\u00e9ressant au possible. Ses relations avec les autres sont surfaites, parfois m\u00eame survol\u00e9es, et de ce fait, on ne peut pas dire que la sc\u00e8ne de fin soit marquante. Elle se veut touchante, mais comme on ne ressent aucune empathie pour Zack, on s\u2019en bat un peu les couilles. Et que dire de la musique, qui, d\u2019habitude, est un point fort des Final Fantasy, et l\u00e0, on a juste droit \u00e0 cinq notes de piano qui sont martel\u00e9es de fa\u00e7on cycliques\u2026<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.discoazul.fr\/uploads\/media\/images\/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Au final, <strong>Crisis Core Final Fantasy VII Reunion<\/strong> a beau \u00eatre un portage de la PSP \u00e0 la PS5, cela reste un ratage quasi complet. Si l\u2019on peut prendre un peu de plaisir dans le c\u00f4t\u00e9 action, avec des combats plut\u00f4t dynamiques, on va vite se rendre compte que le jeu est creux, le gameplay, r\u00e9p\u00e9titif, et qu\u2019il n\u2019est pr\u00e9sent sur console moderne que parce que le reboot de <strong>Final Fantasy VII<\/strong> fut un immense succ\u00e8s, et que les fans attendent de pied ferme le <strong>Rebirth<\/strong>. Et faire cela pour patienter, et pour l\u2019argent n\u2019est pas une bonne chose.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 07\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion - Launch Date Trailer | PS5 &amp; PS4 Games\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FkGYDD-CE9s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: La trame est essentiellement ax\u00e9e sur Zack, le personnage principal, et ses relations avec les autres membres du Soldat, dont Cloud et Sephiroth. 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