{"id":70723,"date":"2023-08-25T23:13:49","date_gmt":"2023-08-25T23:13:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=70723"},"modified":"2023-08-25T23:13:53","modified_gmt":"2023-08-25T23:13:53","slug":"the-quarry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=70723","title":{"rendered":"The Quarry"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/81Q5oaxCERL._AC_UF8941000_QL80_.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/81Q5oaxCERL._AC_UF8941000_QL80_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-70724\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/81Q5oaxCERL._AC_UF8941000_QL80_.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/81Q5oaxCERL._AC_UF8941000_QL80_-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/81Q5oaxCERL._AC_UF8941000_QL80_-768x960.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire nous raconte les \u00e9v\u00e9nements qui vont se d\u00e9rouler pendant une soir\u00e9e. Les moniteurs d&rsquo;un camp profitent d&rsquo;une derni\u00e8re f\u00eate, sans enfants \u00e0 g\u00e9rer et personnes pour leur en emp\u00eacher. C&rsquo;est alors que cette petite sauterie se transforme en cauchemar. Une menace belliqueuse s&rsquo;en prend au groupe. Arriverez-vous \u00e0 survivre \u00e0 cette nuit infernale ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sans pour autant \u00eatre pr\u00e9curseur des jeux d\u2019horreur narratifs, Supermassive Games s\u2019est impos\u00e9 comme un d\u00e9veloppeur incontournable dans ce domaine. Au milieu des ann\u00e9es&nbsp;2010, <strong>Until Dawn<\/strong> a marqu\u00e9 les esprits, tant pour son atmosph\u00e8re immersive que pour son aspect ultrar\u00e9f\u00e9rentiel. Il en ressortait une exp\u00e9rience pleine de tensions et de dilemmes qui, encore aujourd\u2019hui, demeure une r\u00e9f\u00e9rence. Apr\u00e8s <strong>The Inpatient<\/strong>, entre autres, l\u2019\u00e9quipe de Guildford s\u2019est attel\u00e9e au projet Dark Pictures Anthology. Une it\u00e9ration de leur pr\u00e9d\u00e9cesseur qui, au fil des \u00e9pisodes, souffrait d\u2019archa\u00efsmes dans le gameplay, voire d\u2019intrigues poussives.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-70726\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/quarry3.jpg 1460w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>Une approche qui fait la part belle aux personnages<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Avec des productions vid\u00e9oludiques aux qualit\u00e9s fluctuantes, l\u2019annonce de <strong>The Quarry<\/strong> peut \u00e9voquer autant de perplexit\u00e9 que d\u2019enthousiasme. En cause, des histoires au potentiel \u00e9vident qui se heurte \u00e0 un rythme de d\u00e9veloppement plus soutenu. Au vu de son contenu et de son approche, le pr\u00e9sent jeu s\u2019\u00e9loigne du format \u00e9pisodique annuel pour constituer un r\u00e9cit moins emport\u00e9 et davantage patient dans sa mise en contexte. Sans pour autant repenser les fondamentaux du cin\u00e9ma d\u2019horreur, le sc\u00e9nario d\u00e9laisse quelque peu l\u2019aspect sensationnaliste et simpliste du slasher.<\/p>\n\n\n\n<p>De fait, on d\u00e9couvre un travail soign\u00e9 quant \u00e0 la caract\u00e9risation des protagonistes. Au d\u00e9part, il est vrai que l\u2019on assiste \u00e0 une pr\u00e9sentation de portraits caricaturaux o\u00f9 les codes sociaux r\u00e9gissent le comportement des diff\u00e9rents intervenants. Pour autant, le jeu d\u00e9veloppe leur personnalit\u00e9 et leur r\u00e9action \u00e0 travers des motivations sous-jacentes. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les s\u00e9quences fonctionnent par bin\u00f4me. Ce qui permet d\u2019entamer des conversations pour mieux les conna\u00eetre. Bien que la progression reste plus pos\u00e9e qu\u2019<strong>Until Dawn<\/strong>, ce choix ne fait gu\u00e8re office de remplissage et ne casse pas le rythme de l\u2019intrigue.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Quand la fin des vacances approche\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019image des pr\u00e9c\u00e9dentes productions du studio britannique, <strong>The Quarry<\/strong> avance une histoire percluse de clins d\u2019\u0153il, d\u2019allusions au septi\u00e8me art, plus particuli\u00e8rement aux productions des ann\u00e9es&nbsp;1980 et 1990. Au vu du cadre, il est ais\u00e9 de songer \u00e0 la saga <strong>Vendredi&nbsp;13<\/strong>. De mani\u00e8re plus globale, on retrouve une influence propre \u00e0 tous les slashers se d\u00e9roulant dans un camp de vacances. Par exemple, <strong>Sleepaway Camp<\/strong>, <strong>Carnage<\/strong> ou <strong>Madman<\/strong>. \u00c0 cela s\u2019ajoutent des r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 <strong>Evil Dead<\/strong>, <strong>Massacre \u00e0 la tron\u00e7onneuse<\/strong> et <strong>D\u00e9livrance<\/strong>, dans une certaine mesure. Cet aspect reste bien int\u00e9gr\u00e9 au sein du jeu, car il ne supplante pas l\u2019int\u00e9r\u00eat port\u00e9 \u00e0 l\u2019intrigue elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>Exception faite du prologue, les premiers chapitres amorcent la fin des grandes vacances. En cela, l\u2019atmosph\u00e8re cr\u00e9pusculaire tient autant \u00e0 la fin de journ\u00e9e qu\u2019au terme d\u2019une \u00e9poque. Il en \u00e9mane un sentiment de nostalgie ponctu\u00e9 de regrets, d\u2019attentes inassouvies, le tout magnifi\u00e9 par un cadre naturel d\u2019exception. Celui-ci sugg\u00e8re d\u00e9j\u00e0 l\u2019isolement des lieux, synonyme d\u2019une sensation de prise au pi\u00e8ge. Au demeurant, les jeux de lumi\u00e8re sont sublimes. Ils augurent, par la suite, une gestion subtile de l\u2019\u00e9clairage lors d\u2019incursions o\u00f9 l\u2019obscurit\u00e9 est pr\u00e9pond\u00e9rante&nbsp;; d\u2019une clart\u00e9 chiche au rendu diaphane de la pleine lune.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Au bal des festivit\u00e9s r\u00e9f\u00e9rentielles, le cin\u00e9ma est roi<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019une des grandes forces de <strong>The Quarry<\/strong> r\u00e9side dans sa r\u00e9alisation. Au vu des intentions initiales, la mise en sc\u00e8ne tient davantage du cin\u00e9ma que du jeu vid\u00e9o. On songe \u00e0 cette mani\u00e8re d\u2019exposer les s\u00e9quences, \u00e0 dynamiser l\u2019action par un cadrage rapproch\u00e9 ou au d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements. Bien que de nombreux indices \u00e9ventent rapidement le c\u0153ur du myst\u00e8re, la structure narrative reste ma\u00eetris\u00e9e avec une mont\u00e9e en tension progressive. Par ailleurs, l\u2019alternance des points de vue aide aussi \u00e0 entretenir un minimum de suspense ou d\u2019int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n\n\n\n<p>Certes, on n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 l\u2019usage de quelques ficelles \u00e9cul\u00e9es ou \u00e0 d\u2019\u00e9videntes facilit\u00e9s sc\u00e9naristiques. Les amateurs de cin\u00e9ma de genre ne se sentiront gu\u00e8re flou\u00e9s par des retournements de situation opportuns ou une tournure qui se r\u00e9v\u00e8le moins manich\u00e9enne qu\u2019escompt\u00e9e. De m\u00eame, certaines transitions ne pr\u00e9sentent pas toujours une fluidit\u00e9 irr\u00e9prochable. Plusieurs changements de ton affichent un clivage trop prononc\u00e9 avec les pr\u00e9c\u00e9dentes s\u00e9quences. Ce qui d\u00e9laye parfois de menues incoh\u00e9rences dans les r\u00e9actions, voire dans le sc\u00e9nario lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Massacre au camp d\u2019\u00e9t\u00e9&nbsp;: l\u2019in\u00e9luctabilit\u00e9 du choix&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 le passif et les ambitions des d\u00e9veloppeurs, la notion de choix constitue l\u2019\u00e9picentre de <strong>The Quarry<\/strong>. Le proc\u00e9d\u00e9 a beau se montrer int\u00e9ressant dans ses fondamentaux, il n\u2019en demeure pas moins un concept \u00e0 double tranchant. \u00c0 l\u2019instar de <strong>Little Hope<\/strong>, on peut craindre des d\u00e9cisions qui portent \u00e0 peu de cons\u00e9quences. En ce sens, il est vrai que les QTE restent toujours aussi permissifs. Le d\u00e9lai d\u2019ex\u00e9cution est large pour effectuer les actions demand\u00e9es. Il suffit de ne pas rel\u00e2cher son attention et \u00eatre pr\u00eat \u00e0 r\u00e9agir au bon moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Du reste, l\u2019orientation qu\u2019emprunte le joueur pr\u00e9sente de nombreux cheminements possibles. Cela tient \u00e0 la survie des protagonistes, ainsi qu\u2019\u00e0 la d\u00e9couverte de diff\u00e9rents aspects de l\u2019histoire. Ces derniers concernent autant le pass\u00e9 des lieux, faits divers tragiques \u00e0 l\u2019appui, que la progression du r\u00e9cit dans la ligne temporelle principale. En revanche, les interactions entre les personnages sont moins soutenues qu\u2019auparavant. En d\u2019autres termes, on distingue toujours leurs consid\u00e9rations vis-\u00e0-vis de leurs pairs, mais elles sont moins assujetties \u00e0 la tournure des \u00e9v\u00e8nements.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des vacances estivales qui s\u2019\u00e9ternisent&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 la dur\u00e9e de vie, on oscille vers la dizaine d\u2019heures pour boucler l\u2019excursion au camp The Hackett\u2019s Quarry. Avec une progression lin\u00e9aire et sans obstacle particulier, le titre ne pr\u00e9sente aucune difficult\u00e9 notable. De m\u00eame, les d\u00e9placements et les interactions sont simples \u00e0 ma\u00eetriser, m\u00eame pour des joueurs d\u00e9butants. Afin de pousser \u00e0 un minimum d\u2019exploration dans les angles morts, le jeu propose de r\u00e9cup\u00e9rer des preuves, des articles de presse et autres objets. Ceux-ci permettent d\u2019en d\u00e9couvrir davantage sur la famille Hackett et leur propri\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>La compl\u00e9tude des items diss\u00e9min\u00e9s \u00e7\u00e0 et l\u00e0 peut encourager \u00e0 prendre son temps, \u00e0 s\u2019impr\u00e9gner de l\u2019atmosph\u00e8re des lieux, et ce, en d\u00e9pit d\u2019un danger latent. Quant au principe de rejouabilit\u00e9, il s\u2019appuie uniquement sur la possibilit\u00e9 d\u2019exp\u00e9rimenter les diff\u00e9rents embranchements narratifs, au fil de la dizaine de chapitres et du prologue. Au regard de certains choix, on peut toutefois regretter un d\u00e9nouement exp\u00e9ditif qui n\u00e9glige certains pans de l\u2019histoire selon les pr\u00e9c\u00e9dentes d\u00e9cisions prises.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>The Quarry<\/strong> d\u00e9laisse les errances des jeux de la Dark Pictures Anthology pour s\u2019imposer comme le digne successeur d\u2019<strong>Until Dawn<\/strong>. Le titre de Supermassive Games se distingue par son ambiance, sa capacit\u00e9 \u00e0 immerger le joueur qui, \u00e0 de nombreuses reprises, se retrouve aussi dans le r\u00f4le du spectateur. Actif ou impuissant \u00e0 l\u2019issue de choix et de QTE \u00e0 l\u2019importance mesur\u00e9e, ce dernier est confront\u00e9 \u00e0 nombre de dilemmes, o\u00f9 il est parfois n\u00e9cessaire de r\u00e9agir dans l\u2019urgence. D\u00e8s lors, la d\u00e9couverte de l\u2019intrigue peut \u00eatre tr\u00e8s diff\u00e9rente d\u2019une partie \u00e0 l\u2019autre.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-70725\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/the-quarry-ps5-2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><a><\/a> \u00c0 cela s\u2019ajoute une mise en sc\u00e8ne cin\u00e9matographique de qualit\u00e9, ainsi qu\u2019un travail sur les personnages plus appuy\u00e9 qu\u2019\u00e0 l\u2019accoutum\u00e9e. En d\u00e9pit de modestes maladresses sc\u00e9naristiques et d\u2019une pr\u00e9visibilit\u00e9 de circonstances, il n\u2019en demeure pas moins que le r\u00e9cit reste plaisant \u00e0 suivre. Pour ne rien g\u00e2cher, le casting s\u2019aur\u00e9ole de figures connues (<em>Lance Henriksen, David Arquette, Ted Raimi, Ethan Suplee<\/em>\u2026), d\u2019un doublage convaincant et d\u2019un sound design immersif. Il en ressort une exp\u00e9rience vid\u00e9oludique horrifique recommandable \u00e0 bien des \u00e9gards.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 16\/20<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: L&rsquo;histoire nous raconte les \u00e9v\u00e9nements qui vont se d\u00e9rouler pendant une soir\u00e9e. 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