{"id":69304,"date":"2023-04-26T08:02:12","date_gmt":"2023-04-26T08:02:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=69304"},"modified":"2023-04-26T08:02:17","modified_gmt":"2023-04-26T08:02:17","slug":"the-sinking-city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=69304","title":{"rendered":"The Sinking City"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/615PfJxQ8PL._AC_SY500_.jpg\"><img loading=\"lazy\" width=\"384\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/615PfJxQ8PL._AC_SY500_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-69305\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/615PfJxQ8PL._AC_SY500_.jpg 384w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/615PfJxQ8PL._AC_SY500_-230x300.jpg 230w\" sizes=\"(max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 demi submerg\u00e9e, la ville d\u2019Oakmont est sous l\u2019emprise de puissances surnaturelles. Vous \u00eates un investigateur et vous cherchez \u00e0 faire la v\u00e9rit\u00e9 sur ce qui a pris possession de la cit\u00e9\u2026 et des esprits de ses habitants.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au-del\u00e0 de son influence dans la sph\u00e8re litt\u00e9raire, <em>Lovecraft<\/em> constitue une source in\u00e9puisable d\u2019inspiration pour bon nombre d\u2019artistes, et ce, tout m\u00e9dia culturel confondu. En parall\u00e8le de cette mythologie ant\u00e9diluvienne, issue de confins cosmiques insondables, il tisse des histoires \u00e0 nulle autre pareille dont l\u2019atmosph\u00e8re d\u00e9l\u00e9t\u00e8re \u00e9volue \u00e0 la lisi\u00e8re de la folie, d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 intangible. Dans le jeu vid\u00e9o, l\u2019auteur de Providence a fait l\u2019objet d\u2019adaptations \u00e0 la fid\u00e9lit\u00e9 fluctuante. L\u2019une des derni\u00e8res en date est <strong>Call of Cthulhu<\/strong>, titre au gameplay archa\u00efque, mais dont l\u2019intrigue et l\u2019ambiance offrent une v\u00e9ritable propension \u00e0 l\u2019immersion dans un imaginaire aussi d\u00e9rang\u00e9 que fascinant. C\u2019est dans ce registre que lui succ\u00e8de <strong>The<\/strong> <strong>Sinking City<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-69307\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/maxresdefault-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>Le monde (ouvert) de Lovecraft&nbsp;: une infinit\u00e9 de possibilit\u00e9s&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>On doit le pr\u00e9sent jeu \u00e0 Frogwares, d\u00e9veloppeur vers\u00e9 dans le jeu d\u2019aventures, plus pr\u00e9cis\u00e9ment avec de nombreux titres d\u00e9di\u00e9s \u00e0 Sherlock Holmes. En guise de parenth\u00e8se, le studio ukrainien s\u2019attelle \u00e0 un autre monument de la litt\u00e9rature. On notera qu\u2019il ne s\u2019agit pas d\u2019un coup d\u2019essai, car l\u2019\u00e9quipe s\u2019est d\u00e9j\u00e0 pench\u00e9e sur un m\u00e9lange de l\u2019\u0153uvre d\u2019<em>Arthur Conan Doyle <\/em>et de <em>H.P. Lovecraft<\/em> avec <strong>Sherlock Holmes&nbsp;: La Nuit des sacrifi\u00e9s<\/strong>. Pour autant, <strong>The Sinking City<\/strong> s\u2019avance comme un projet plus ambitieux dans le sens o\u00f9 l\u2019on ne suit pas une intrigue lin\u00e9aire, sur fond d\u2019\u00e9nigmes plus ou moins alambiqu\u00e9es \u00e0 d\u00e9jouer. <strong>The Sinking City<\/strong> s\u2019insinue dans l\u2019open world.<\/p>\n\n\n\n<p>En l\u2019occurrence, ce choix permet d\u2019appr\u00e9cier l\u2019aura de titres similaires dans un cadre \u00e9tendu, prompt \u00e0 laisser davantage de libert\u00e9s au joueur. Cependant, l\u2019exercice n\u2019est pas sans risque lorsqu\u2019on sait qu\u2019un tel choix est susceptible de diluer la narration au profit de la largesse de man\u0153uvres. Au vu du passif du d\u00e9veloppeur et de la teneur de ce style de jeu, il est l\u00e9gitime de rester sur la r\u00e9serve. En effet, les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments imputables \u00e0 l\u2019histoire, comme \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience de jeu, ne sont pas forc\u00e9ment compatibles, sinon antinomiques dans leur traitement.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Entre terre et mer, il n\u2019y a qu\u2019un pas vers la folie\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re approche avec <strong>The Sinking City<\/strong> est \u00e9vocatrice de ce que rec\u00e8le le titre de Frogwares. \u00c0 savoir, une incursion dans des ann\u00e9es folles fantasm\u00e9es, un milieu maritime omnipr\u00e9sent et une perception subjective, sinon biais\u00e9e du protagoniste. De tourments en myst\u00e8res, on arpente les berges d\u2019une ville aux ramifications tentaculaires&nbsp;; au sens propre, comme au figur\u00e9. La singularit\u00e9 d\u2019Oakmont r\u00e9side, en partie, dans ce d\u00e9veloppement digne des plus grandes m\u00e9tropoles de l\u2019\u00e9poque au sein d\u2019un environnement insulaire. L\u00e0 encore, on joue de contradictions, d\u2019invraisemblables configurations g\u00e9ographiques qui, \u00e0 leur \u00e9chelle, contribuent \u00e0 instaurer ce climat pernicieux, presque corrupteur pour n\u2019importe quel esprit sain.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, il n\u2019y a qu\u2019\u00e0 constater le sort r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 certaines art\u00e8res de la ville pour s\u2019en convaincre. Il faut souvent effectuer une travers\u00e9e en barque pour arpenter des rues inond\u00e9es o\u00f9 l\u2019on trouve, \u00e7\u00e0 et l\u00e0, des cadavres de c\u00e9tac\u00e9s en putr\u00e9faction. \u00c0 l\u2019instar de la coque d\u2019un bateau, certaines fa\u00e7ades sont gangren\u00e9es par des balanes, coquillages et autres mollusques. Ce qui vient davantage flouer cette fronti\u00e8re entre le monde terrestre et maritime. L\u2019id\u00e9e est excellente et contribue v\u00e9ritablement \u00e0 instaurer une ambiance singuli\u00e8re. Le tout est magnifi\u00e9 par l\u2019alternance de moments de la journ\u00e9e o\u00f9 le soleil blafard perce parfois une chape de nuage aussi lourde que mena\u00e7ante.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>La profondeur du mythe des Grands Anciens<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>De ce point de vue, <strong>The Sinking City<\/strong> s\u2019avance comme un jeu \u00e0 l\u2019atmosph\u00e8re palpable qui contribue \u00e0 la capacit\u00e9 d\u2019immersion du titre et de l\u2019intrigue. Sc\u00e9nario qui, au demeurant, s\u2019insinue dans les fondamentaux lovecraftiens o\u00f9 la folie guette le protagoniste, autant que les diff\u00e9rents intervenants. On songe \u00e0 ces \u00eatres hagards qui errent dans les rues, ces \u00e9trangers attir\u00e9s par Oakmont ou ces disciples de cultes innommables qui d\u00e9ambulent dans les art\u00e8res de la ville avec tatouages apparents et autres reliques peu rago\u00fbtantes sur le corps (ou la t\u00eate). L\u2019univers est parfaitement coh\u00e9rent et d\u00e9peint diff\u00e9rentes strates de la d\u00e9mence, de l\u2019ali\u00e9nation latente qui \u00e9touffe l\u2019\u00eele.<\/p>\n\n\n\n<p>On appr\u00e9cie \u00e9galement les r\u00e9cits secondaires. Ceux-ci font office de qu\u00eates annexes o\u00f9 les histoires p\u00e9riph\u00e9riques d\u2019Oakmont contribuent \u00e0 accentuer sa cr\u00e9dibilit\u00e9, tant elle est ancr\u00e9e dans son pass\u00e9, tant elle hante ses habitants et les pauvres h\u00e8res qui s\u2019y risquent. Du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019\u0153uvre de <em>Lovecraft<\/em>, on assiste \u00e0 un syncr\u00e9tisme de ses intrigues phares. On songe \u00e0 <strong>Dagon<\/strong>, au <strong>Cauchemar d\u2019Innsmouth<\/strong> ou \u00e0 <strong>L\u2019Appel de Cthulhu<\/strong>, pour ne citer que quelques exemples. On d\u00e9laissera n\u00e9anmoins tous les r\u00e9cits propres aux Contr\u00e9es du r\u00eave puisque le cauchemar tangible d\u2019une menace surgie des profondeurs pr\u00e9vaut sur l\u2019onirisme inqui\u00e9tant de cet autre pan majeur de ses \u00e9crits.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une direction artistique qui p\u00e2tit d\u2019une technique perfectible et vieillissante<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au sortir de ces consid\u00e9rations, <strong>The Sinking City<\/strong> a tout pour \u00eatre un tr\u00e8s bon jeu, a fortiori respectueux de ses r\u00e9f\u00e9rences litt\u00e9raires. N\u00e9anmoins, le titre de Frogwares d\u00e9montre rapidement ses limites techniques. La profondeur de champ est r\u00e9duite et l\u2019affichage des environnements souffre d\u2019un clipping presque constant. Cela sans compter sur de fr\u00e9quents ralentissements, surtout lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019ouvrir le menu contextuel ou d\u2019acc\u00e9der \u00e0 la carte des lieux. En ces circonstances, il n\u2019est pas rare de craindre que le titre ait \u00ab&nbsp;freez\u00e9&nbsp;\u00bb. En temps normal, des probl\u00e8mes mineurs pr\u00eatent \u00e0 peu de cons\u00e9quences. Seulement, ils sont beaucoup trop pr\u00e9sents pour en faire l\u2019impasse.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un autre registre, l\u2019open world joue sur l\u2019illusion de la libert\u00e9 \u00e0 partir d\u2019\u00e9l\u00e9ments redondants. Cela tient \u00e0 ces m\u00eames cat\u00e9gories de personnages qu\u2019on croise aux quatre coins de la ville ou encore \u00e0 ces habitations annexes dont l\u2019am\u00e9nagement int\u00e9rieur est strictement identique. En fouillant le moindre recoin, on distingue tr\u00e8s vite de tels subterfuges qui att\u00e9nuent l\u2019excellent a priori de d\u00e9part. De m\u00eame, le clivage entre les quartiers n\u2019est pas assez appuy\u00e9. Sans alt\u00e9rer l\u2019atmosph\u00e8re d\u00e9peinte jusqu\u2019alors, on reste dans des tons mornes, plats, que le sound design \u00e9th\u00e9r\u00e9 a toutes les peines du monde \u00e0 maintenir.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des choix \u00ab&nbsp;pratiques&nbsp;\u00bb douteux pour arpenter Oakmont<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le m\u00eame ordre d\u2019id\u00e9es, on peut regretter une mise en sc\u00e8ne sans fulgurance ni vigueur. Pour les interrogatoires et les dialogues, le cadrage est similaire d\u2019une s\u00e9quence \u00e0 une autre, sans variation aucune. On d\u00e9plore des cut-scenes furtives qui, l\u00e0 aussi, ont tendance \u00e0 se recycler selon le passage abord\u00e9. Petit \u00e0 petit, le plaisir de la d\u00e9couverte s\u2019\u00e9tiole face \u00e0 ces errances, ces facilit\u00e9s qui dissimulent cahin-caha une r\u00e9alisation qui accuse un retard consid\u00e9rable, ainsi que des moyens gu\u00e8re \u00e0 la hauteur des ambitions initiales.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cela s\u2019ajoutent des d\u00e9placements laborieux. Si certaines zones n\u00e9cessitent une br\u00e8ve navigation en barque, les parties \u00e9merg\u00e9es doivent se faire \u00e0 pied. Il y a bien des cabines pour voyager plus rapidement, mais elles sont \u00e0 d\u00e9bloquer et se situe parfois de mani\u00e8re fortuite. En d\u2019autres termes, elles ne sont pas forc\u00e9ment \u00e0 proximit\u00e9 d\u2019endroits clefs de l\u2019intrigue. Ce qui oblige \u00e0 parcourir tout Oakmont avant d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer les allers-retours aux quatre coins de la ville. Cela sans compter sur une r\u00e9partition in\u00e9gale o\u00f9 la perte de temps s\u2019av\u00e8re constante lorsqu\u2019on arpente tel ou tel secteur.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>De Charybde en Scylla\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Autre aspect p\u00e9nible de <strong>The Sinking City<\/strong>&nbsp;: les combats. Pour rappel, Frogwares est un studio sp\u00e9cialis\u00e9 dans le jeu d\u2019aventures et cela se ressent. Les affrontements sont assez basiques. Si la vis\u00e9e est r\u00e9active pour occire d\u2019innommables cr\u00e9atures, la localisation des d\u00e9g\u00e2ts demeure al\u00e9atoire. Il faut aussi s\u2019adapter \u00e0 des environnements g\u00e9n\u00e9ralement restreints, car la plupart des ennemis restent terr\u00e9s dans les logements. On tire quelques balles. On fuit avant de faire un demi-tour. On r\u00e9ajuste son angle et ainsi de suite. Il n\u2019est pas possible d\u2019esquiver par d\u2019autres moyens qu\u2019une course effr\u00e9n\u00e9e. Charles Reed peut s\u2019accroupir et escalader de rares \u00e9l\u00e9ments, mais il ne peut pas sauter.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant aux pi\u00e8ces de mobilier, il s\u2019agit d\u2019obstacles fixes qui ne cillent gu\u00e8re. La lourdeur des d\u00e9placements se retrouve aussi dans les incursions sous-marines. Au demeurant, l\u2019id\u00e9e est excellente pour appr\u00e9hender une autre strate horrifique dans l\u2019univers de <em>Lovecraft<\/em>. N\u00e9anmoins, l\u2019\u00e9volution en scaphandre reste laborieuse, sans compter des moyens de d\u00e9fense rudimentaires, soit un harpon ou des fus\u00e9es de d\u00e9tresse. Sympathique, mais vite r\u00e9p\u00e9titif. La faute, entre autres, \u00e0 des apparitions script\u00e9es et attendues. Il aurait \u00e9t\u00e9 davantage pertinent de se cantonner \u00e0 la partie d\u00e9di\u00e9e aux investigations et \u00e0 l\u2019exploration avec la recherche d\u2019indices gr\u00e2ce \u00e0 la capacit\u00e9 \u00ab&nbsp;sp\u00e9ciale&nbsp;\u00bb du d\u00e9tective et la reconstitution des faits.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>L\u2019\u00e9ternit\u00e9 aux portes de l\u2019indicible&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la dur\u00e9e de vie de <strong>The Sinking City<\/strong>, on s\u2019oriente vers une trentaine d\u2019heures de jeu pour boucler les qu\u00eates principales et secondaires. On en compte une vingtaine, dont moins de dix pour l\u2019aventure principale. Il faut \u00e9galement prendre en consid\u00e9ration les p\u00e9nibles allers-retours \u00e9voqu\u00e9s en amont et certaines affaires qui peuvent s\u2019\u00e9tirer en longueur, lorsqu\u2019on souhaite d\u00e9couvrir toutes les preuves clefs d\u2019un lieu. En fonction de son style de jeu, on peut effleurer les 20 heures ou exc\u00e9der les 50 heures.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sortir des enqu\u00eates secondaires, le potentiel de rejouabilit\u00e9 reste limit\u00e9. Il n\u2019y a pas vraiment d\u2019objets cach\u00e9s ou de qu\u00eates tertiaires pour pr\u00e9server l\u2019int\u00e9r\u00eat des joueurs les plus pers\u00e9v\u00e9rants. De m\u00eame, l\u2019arborescence des comp\u00e9tences \u00e9volue sans grande difficult\u00e9. Pour information, il est essentiel de boucler toutes les affaires en cours avant d\u2019aborder la derni\u00e8re partie de l\u2019ultime chapitre. Faute de quoi, il n\u2019est plus possible de revenir \u00e0 Oakmont pour compl\u00e9ter sa partie. Soit dit en passant, les trois fins peuvent se d\u00e9couvrir dans la foul\u00e9e gr\u00e2ce au point de sauvegarde automatique. D\u2019ailleurs, vos choix pr\u00e9c\u00e9dents n\u2019ont aucune influence. Toutes sont exp\u00e9di\u00e9es en moins de deux minutes pour conclure de mani\u00e8re pr\u00e9cipit\u00e9e l\u2019aventure.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>The Sinking City<\/strong> s\u2019avance comme une petite d\u00e9ception. Malheureusement, il s\u2019agit d\u2019un jeu qui accuse un retard d\u2019une d\u00e9cennie. \u00c0 l\u2019aune des ann\u00e9es&nbsp;2010, le titre de Frogwares aurait fait son effet. Seulement, il est paru en 2019 et pr\u00e9sente plusieurs tares techniques. Les cinq premi\u00e8res heures pass\u00e9es, on distingue de nombreuses errances et maladresses, ne serait-ce que dans l\u2019exploration de la ville, le gameplay ou encore la r\u00e9alisation. L\u2019ensemble ne manque pas d\u2019ambitions, mais il est cloisonn\u00e9 dans les limites d\u2019un open world \u00e0 l\u2019aura captivante et n\u00e9anmoins redondante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-69306\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sinkingcity_2884403b.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Il reste que le jeu demeure n\u00e9anmoins incontournable pour les amateurs de Lovecraft, tant la retranscription de son \u0153uvre y est juste, pertinente. <strong>The Sinking City<\/strong> pr\u00e9vaut avant tout pour cette atmosph\u00e8re unique, o\u00f9 la singularit\u00e9 des lieux se dispute \u00e0 la folie ambiante. On d\u00e9ambule constamment entre une r\u00e9alit\u00e9 tangible et d\u2019effroyables consid\u00e9rations, tapies dans les profondeurs d\u2019Oakmont, comme de l\u2019oc\u00e9an. Il est d\u2019autant plus regrettable que l\u2019aspect survival-horror soit survol\u00e9, sous-exploit\u00e9, tandis que les enqu\u00eates sont men\u00e9es avec davantage de ma\u00eetrise. Un titre int\u00e9ressant, audacieux \u00e0 certains \u00e9gards, mais perfectible dans ses fondamentaux et sa r\u00e9alisation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 13\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sinking City | Death May Die Cinematic Trailer | PS4\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iXhw7OcPw8Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: \u00c0 demi submerg\u00e9e, la ville d\u2019Oakmont est sous l\u2019emprise de puissances surnaturelles. 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