{"id":68158,"date":"2023-02-13T09:10:29","date_gmt":"2023-02-13T09:10:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=68158"},"modified":"2023-02-13T09:10:32","modified_gmt":"2023-02-13T09:10:32","slug":"resident-evil-3-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=68158","title":{"rendered":"Resident Evil 3 Remake"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Resident-Evil-3-PS4.jpg\"><img loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"593\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Resident-Evil-3-PS4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68159\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Resident-Evil-3-PS4.jpg 500w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Resident-Evil-3-PS4-253x300.jpg 253w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resident Evil 3<\/strong> (2020) est un jeu d\u00e9velopp\u00e9 et \u00e9dit\u00e9 par Capcom. C&rsquo;est une version remise au go\u00fbt du jour de <strong>Resident Evil 3<\/strong>, sorti initialement sur Playstation en 1999. Le joueur incarne Jill, une femme devant quitter Racoon City et les infect\u00e9s qui habitent la ville.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 plus d\u2019un titre, les ann\u00e9es&nbsp;1990 ont marqu\u00e9 les m\u00e9moires de bon nombre de joueurs, et ce, pour plusieurs raisons. On songe \u00e0 l\u2019av\u00e8nement de la 3D, l\u2019\u00e2ge d\u2019or des 32 bits et la naissance de sagas embl\u00e9matiques, sinon cultes. En ce qui concerne le survival horror, on peut \u00e9voquer la \u00ab&nbsp;Sainte Trinit\u00e9&nbsp;\u00bb&nbsp;: <strong>Alone in the Dark<\/strong>, <strong>Silent Hill<\/strong> et <strong>Resident Evil<\/strong>. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, le jeu de Capcom cr\u00e9e un pr\u00e9c\u00e9dent avec une atmosph\u00e8re exceptionnelle, un gameplay novateur et un sound design remarquable. Le succ\u00e8s \u00e9tant ce qu\u2019on lui conna\u00eet, la franchise a donn\u00e9 lieu \u00e0 de nombreux titres. Ceux-ci s\u2019int\u00e8grent dans le magnum opus du cycle principal ou font l\u2019objet de spin-offs tels que <strong>Resident Evil Revelations<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68161\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-nemesis-infectando.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<h2><strong>Les remakes dans le jeu vid\u00e9o&nbsp;: une courte et n\u00e9anmoins fructueuse histoire<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>S\u2019il est bien plus ancr\u00e9 dans le septi\u00e8me art, le ph\u00e9nom\u00e8ne du remake touche \u00e9galement l\u2019industrie vid\u00e9oludique. La principale diff\u00e9rence tient \u00e0 adapter une \u0153uvre aux standards technologiques actuels. Certes, il y a toujours ces ambitions mercantiles qui lorgnent du c\u00f4t\u00e9 de la strat\u00e9gie marketing. Cependant, on assiste \u00e0 des reprises qualitatives, du moins en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale. On peut notamment \u00e9voquer <strong>Resident Evil Rebirth<\/strong> et <strong>Silent Hill \u2013 Shattered Memories<\/strong> pour rester dans le survival horror.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, on conna\u00eet Capcom pour son intarissable propension \u00e0 d\u00e9cliner ses franchises phares sous toutes les coutures. Pour <strong>Resident Evil<\/strong>, on compte des dizaines de titres, sans oublier les versions remasteris\u00e9es et les adaptations sur d\u2019autres supports ou consoles. Aussi, il n\u2019\u00e9tait gu\u00e8re \u00e9tonnant, mais appr\u00e9ciable, d\u2019\u00eatre inform\u00e9 d\u2019un remake de <strong>Resident Evil&nbsp;2<\/strong> en chantier. Au sortir de cette relecture flatteuse, il en ressortait, un jeu d\u2019excellente facture&nbsp;; \u00e0 la fois respectueux du mat\u00e9riau original et nanti de nouveaut\u00e9s bienvenues. En somme, ce que l\u2019on escompte pour ce remake de <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Resident Evil 3&nbsp;: la fin d\u2019un cycle (et de Raccoon City)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aux yeux des joueurs, le d\u00e9veloppement du remake de <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong> apparaissait comme une \u00e9vidence, a fortiori face aux excellents retours critiques et commerciaux de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Il n\u2019est donc pas question de remettre en cause la l\u00e9gitimit\u00e9 d\u2019un tel projet, a fortiori lorsqu\u2019on consid\u00e8re le lien narratif \u00e9troit des deux opus. Au contraire, cet engouement permet de revivre des moments clefs du jeu vid\u00e9o, tout en redonnant ses lettres de noblesse au survival horror. Il n\u2019y a qu\u2019\u00e0 constater l\u2019approche exigeante de <strong>Resident Evil&nbsp;2<\/strong> pour s\u2019en convaincre.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1999, <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong> s\u2019avance comme un tr\u00e8s bon titre, mais souffre de l\u2019excellence du second opus. De plus, il est rapidement effac\u00e9 avec la sortie de <strong>Resident Evil&nbsp;: Code Veronica<\/strong>. D\u2019aucuns le consid\u00e8rent parfois comme le \u00ab&nbsp;v\u00e9ritable&nbsp;\u00bb troisi\u00e8me volet de la saga. Il n\u2019en demeure pas moins que <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong> est essentiel dans sa gen\u00e8se. Il vient en effet conclure le cycle gravitant autour de Raccoon City. Pour l\u2019occasion, il lui offre l\u2019un de ses antagonistes les plus retors et remarquables.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Un d\u00e9marrage o\u00f9 le chaos se d\u00e9cha\u00eene<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En guise de clin d\u2019\u0153il au tout premier opus, l\u2019introduction se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019un modeste film live, dont la qualit\u00e9 demeure somme toute honorable. Contrairement au second volet, l\u2019incursion n\u2019est plus mesur\u00e9e avec une atmosph\u00e8re lugubre \u00e0 souhait, mais nous plonge en plein chaos. Au vu de la d\u00e9b\u00e2cle qui r\u00e8gne dans les rues de Raccoon City, la mise en condition ne s\u2019embarrasse gu\u00e8re de pr\u00e9ambules et nous octroie une premi\u00e8re s\u00e9quence nerveuse et intense.<\/p>\n\n\n\n<p>Et c\u2019est bien ce qui caract\u00e9rise le titre de Capcom&nbsp;: maintenir un haut niveau de tension et minimiser les moments o\u00f9 le joueur peut souffler. Exception faite des zones o\u00f9 se situent les machines \u00e0 \u00e9crire pour sauvegarder, m\u00eame une venelle aux apparences d\u00e9sertiques peut receler de multiples dangers. D\u00e8s lors, on assiste \u00e0 une mutation progressive du traitement horrifique de la saga. Sans sombrer dans un floril\u00e8ge d\u2019action propre au 5<sup>e<\/sup> \u00e9pisode, l\u2019atmosph\u00e8re s\u2019appuie sur des proc\u00e9d\u00e9s autrement plus explicites.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Le syndrome de l\u2019increvable dans toute sa splendeur<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019une des principales raisons \u00e0 ce choix n\u2019est autre que son antagoniste&nbsp;: le N\u00e9m\u00e9sis. De la premi\u00e8re s\u00e9quence jusqu\u2019\u00e0 l\u2019affrontement final, rarement un ennemi s\u2019est montr\u00e9 aussi tenace, implacable. Chaque rencontre se ponctue des moments les plus marquants du titre. Bien que la plupart de ses apparitions demeurent script\u00e9es, la mise en sc\u00e8ne s\u2019appuie sur les environnements, parfois exigus, afin de magnifier le danger que sugg\u00e8re sa simple pr\u00e9sence.<\/p>\n\n\n\n<p>On peut aussi \u00e9voquer la l\u00e9talit\u00e9 de ses attaques ou encore cette propension \u00e0 user des poings, puis d\u2019armes \u00e0 feu&nbsp;; de gros calibre, de pr\u00e9f\u00e9rence. Mais cela n\u2019est qu\u2019un aper\u00e7u de ses capacit\u00e9s au premier stade de son \u00e9volution. Sa forme bestiale le rend d\u2019autant plus v\u00e9loce au sol, mais \u00e9galement pour gravir ou courir sur des murs. On renoue alors avec les souvenirs du jeu original o\u00f9 l\u2019on appr\u00e9hendait le moindre d\u00e9tour, augurant son irruption.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une question de temps&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Il n\u2019emp\u00eache que cet aspect percutant se fait au d\u00e9triment d\u2019autres \u00e9l\u00e9ments indissociables de <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong>. L\u2019un des exemples les plus repr\u00e9sentatifs est l\u2019absence du passage de la tour de l\u2019horloge. En 1999, cette partie venait contraster avec le ton g\u00e9n\u00e9ral. On pouvait m\u00eame y distinguer une allusion bienvenue au manoir Spencer. En lieu et place, on nous propose un combat de boss. Certes, appr\u00e9ciable, mais qui dissimule bien mal le raccourci facile et abrupt emprunt\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs. Est-ce un probl\u00e8me de calendrier pour respecter les imp\u00e9ratifs&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours est-il que les diff\u00e9rences avec le mat\u00e9riau originel sont assez nombreuses. Cela vaut \u00e9galement pour l\u2019\u00ab&nbsp;oubli&nbsp;\u00bb de l\u2019usine d\u00e9saffect\u00e9e. Malheureusement, certains ennemis r\u00e9pondent aux abonn\u00e9s absents, comme les corbeaux, le ver des \u00e9gouts ou les araign\u00e9es g\u00e9antes. On peut aussi avancer plusieurs largesses sc\u00e9naristiques, ainsi qu\u2019une fin unique au lieu de diff\u00e9rents d\u00e9nouements possibles. Certes, le principe du remake est de parvenir \u00e0 trouver un terrain de conciliation entre respect de l\u2019\u0153uvre et libert\u00e9s consenties. Cependant, les coupes r\u00e9alis\u00e9es constituaient des \u00e9l\u00e9ments majeurs du titre de 1999, voire les plus marquants.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Prendre les choses en main pour survivre<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cela \u00e9tant dit, on peut n\u00e9anmoins appr\u00e9cier des ajouts sympathiques, comme le fait de jouer Carlos Oliveira. Le gameplay offre \u00e9galement de bonnes sensations, autorisant des possibilit\u00e9s d\u2019esquives ou de demi-tours rapides pour les situations les plus compliqu\u00e9es. Les joueurs du remake de <strong>Resident Evil&nbsp;2<\/strong> ma\u00eetriseront imm\u00e9diatement les commandes. Gestion de l\u2019inventaire, confection des soins, consultation de la map ou des documents glan\u00e9s \u00e7\u00e0 et l\u00e0\u2026 La prise en main se fait sans mal.<\/p>\n\n\n\n<p>On appr\u00e9cie toujours autant la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019\u00e9conomiser ses munitions, m\u00eame si certains passages imposent de puiser dans ses r\u00e9serves. Et il ne s\u2019agit pas uniquement des combats de boss\u2026 La vis\u00e9e reste fluide et ais\u00e9e. Pour les novices, une aide param\u00e9trable est disponible. Bien que l\u2019action soit au rendez-vous, l\u2019aspect survival horror demeure pr\u00e9pond\u00e9rant, a fortiori pour les parties lanc\u00e9es en mode de difficult\u00e9 normal ou hardcore. En ce sens, il est parfois recommand\u00e9 d\u2019\u00e9viter les combats plut\u00f4t que de se lancer dans la confrontation, notamment quand les ennemis sont en nombre ou plus rapides que les protagonistes.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une plong\u00e9e horrifique courte, mais intense<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la dur\u00e9e de vie, le remake de <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong> fait p\u00e2le figure par rapport \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Il n\u2019y a aucune possibilit\u00e9 de mener une campagne principale ou \u00ab&nbsp;bis&nbsp;\u00bb, d\u2019inverser les r\u00f4les entre les diff\u00e9rents protagonistes jouables. Cette situation \u00e9tait similaire avec le jeu de 1999. Cependant, on oscille entre 5 et 7 heures pour conclure l\u2019aventure. \u00c0 titre de comparaison, il fallait compter au moins une dizaine d\u2019heures pour terminer <strong>Resident Evil&nbsp;2<\/strong>, sans oublier la campagne annexe pour compl\u00e9ter les points de vue narratifs. L\u2019ajout des coupes pr\u00e9c\u00e9demment \u00e9voqu\u00e9es aurait pu pallier cette faiblesse.<\/p>\n\n\n\n<p>La difficult\u00e9 reste correcte, bien que les headshots demeurent toujours aussi peu efficaces. \u00c0 noter que les zombies ont plus tendance \u00e0 s\u2019\u00e9nerver qu\u2019\u00e0 ralentir lors de l\u2019impact de la balle. Ce qui oblige \u00e0 revoir sa strat\u00e9gie d\u2019attaque, quitte \u00e0 tourner en rond autour d\u2019\u00e9l\u00e9ments fixes. En ce qui concerne la rejouabilit\u00e9, on retrouve le scoring et le classement pour am\u00e9liorer ses performances. Les classiques modes de difficult\u00e9 permettent d\u2019appr\u00e9hender le titre \u00e0 son niveau. Pour les bonus, des artworks, des items issus de la boutique et des d\u00e9fis constituent des ajouts bienvenus.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au final, le remake de <strong>Resident Evil&nbsp;3<\/strong> marque le pas avec celui du second opus. On appr\u00e9cie la refonte graphique qui redonne un coup de jeunesse au jeu de Capcom. De m\u00eame, la pr\u00e9sence \u00e9crasante du Nemesis ne laisse (presque) aucun r\u00e9pit au joueur. Le rythme est constant et la tension permanente, offrant une autre perspective des derni\u00e8res heures de Raccoon City. L\u2019atmosph\u00e8re chaotique impr\u00e8gne autant les lieux int\u00e9rieurs que les environnements ext\u00e9rieurs. Cette mouture&nbsp;2020 demeure donc un bon survival horror, o\u00f9 la difficult\u00e9 et la n\u00e9cessit\u00e9 de se montrer parcimonieux dans la gestion de son arsenal sont bel et bien pr\u00e9sentes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-scaled.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68160\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-3-remake-ps4-xone-pc-dd9b85ff-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Cependant, on regrette des libert\u00e9s et des coupes narratives trop flagrantes avec l\u2019opus original. Cela tient \u00e0 plusieurs s\u00e9quences, dont la tour de l\u2019horloge, des pans sc\u00e9naristiques modifi\u00e9s (ou occult\u00e9s), sans oublier des confrontations ou des \u00e9nigmes absentes. De m\u00eame, la timeline parall\u00e8le avec l\u2019histoire de Claire Redfield et Leon S. Kennedy est \u00e0 peine \u00e9voqu\u00e9e. <strong>Resident Evil 3 Remake <\/strong>s\u2019av\u00e8re un survival horror recommandable, bien r\u00e9alis\u00e9 et immersif. N\u00e9anmoins, le revers de la m\u00e9daille r\u00e9v\u00e8le un remake perfectible avec des choix artistiques qui laissent perplexes et, surtout, un go\u00fbt d\u2019inachev\u00e9, sans doute la faute \u00e0 un d\u00e9veloppement pr\u00e9cipit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note&nbsp;: 13\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil 3 Remake - Official Announcement Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xNjGFUaorYc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: Resident Evil 3 (2020) est un jeu d\u00e9velopp\u00e9 et \u00e9dit\u00e9 par Capcom. 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