{"id":57788,"date":"2021-10-13T16:48:24","date_gmt":"2021-10-13T16:48:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=57788"},"modified":"2021-10-13T16:48:28","modified_gmt":"2021-10-13T16:48:28","slug":"life-is-strange-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=57788","title":{"rendered":"Life is Strange 2"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_-821x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57789\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_-821x1024.jpg 821w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_-768x958.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/71Usg6hl7HL._SL1500_.jpg 1202w\" sizes=\"(max-width: 821px) 100vw, 821px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Life is Strange 2 est le prochain \u00e9pisode de l&rsquo;aventure d\u00e9velopp\u00e9 par Dontnod. Il s&rsquo;agit du troisi\u00e8me opus de la s\u00e9rie, et il sera publi\u00e9 sous la forme d&rsquo;\u00e9pisodes. Il sera la suite directe de \u00ab\u00a0The Awesome Adventures of Captain Sprit\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s la sortie de <strong>Remember Me<\/strong>, le studio Dontnod a d\u00e9montr\u00e9 un talent \u00e9vident pour se d\u00e9marquer des standards vid\u00e9oludiques. Si ce premier projet a rencontr\u00e9 un succ\u00e8s d\u2019estime, les d\u00e9veloppeurs ont atteint la cons\u00e9cration avec <strong>Life Is Strange<\/strong>. \u00c9tant donn\u00e9 les qualit\u00e9s intrins\u00e8ques de leur pr\u00e9c\u00e9dent effort, on ne peut parler de remise en question, mais d\u2019une r\u00e9orientation radicale. S\u2019insinuant dans une aventure narrative \u00e9pisodique, il en r\u00e9sultait une excellence peu commune, parvenant \u00e0 faire de l\u2019ombre aux titres de TellTale Games. Apr\u00e8s un spin-off cens\u00e9 approfondir le background des protagonistes du premier opus, une suite semblait in\u00e9vitable, pour ne pas dire logique.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57791\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/713fHkzMhZL._AC_SL1500_.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2><strong>Life Is Connected<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En l\u2019occurrence, <strong>Life Is Strange&nbsp;2<\/strong> propose une toute nouvelle intrigue qui implique d\u2019autres intervenants. On sent une volont\u00e9 de s\u2019affranchir de son illustre a\u00een\u00e9, sans pour autant l\u2019oublier. En effet, l\u2019univers reste commun. Ce qui donne lieu \u00e0 quelques allusions et surprises, eu \u00e9gard aux \u00e9v\u00e8nements survenus \u00e0 Arcadia Bay. Il y a donc une \u00e9troite corr\u00e9lation entre les deux titres qui peut s\u2019assimiler \u00e0 un passage de relais. Dans les intentions, cela se traduit par une tonalit\u00e9 encore plus grave, des th\u00e9matiques et des enjeux qui se veulent plus \u00ab&nbsp;matures&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec le premier <strong>Life Is Strange<\/strong> et <strong>Before the Storm<\/strong>, on distinguait d\u00e9j\u00e0 ce traitement tr\u00e8s lourd dans le sens o\u00f9 la violence malmenait les personnages&nbsp;; le tout agr\u00e9ment\u00e9 d\u2019une morale sentencieuse sur les cons\u00e9quences de nos actes. Par l\u2019entremise d\u2019un \u00e9v\u00e8nement perturbateur, le pr\u00e9sent titre explore toujours ce difficile passage \u00e0 l\u2019\u00e2ge adulte. Une perte de l\u2019innocence inh\u00e9rente \u00e0 une r\u00e9alit\u00e9 implacable, sinon cruelle. Il y a donc des points communs et des rapprochements \u00e9vidents entre les diff\u00e9rents opus de la franchise.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une approche moins convaincante<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Seulement l\u2019exercice de comparaison ne joue pas en faveur de <strong>Life Is Strange&nbsp;2<\/strong>. Pour rester dans le cadre de l\u2019intrigue, composante principale du titre, le pr\u00e9texte est \u00e0 l\u2019aune de m\u00e9caniques \u00e9videntes qui se focalisent sur une dramaturgie exacerb\u00e9e. Le fait de s\u2019insinuer dans un tel registre est une v\u00e9ritable qualit\u00e9, voire un atout. Seulement, le sc\u00e9nario pr\u00e9sente de gros probl\u00e8mes de narration. Cela tient tout d\u2019abord \u00e0 un rythme in\u00e9gal, encha\u00eenant les fulgurances des points de non-retour avec des pans o\u00f9 il ne se passe rien, \u00e0 tout le moins pas grand-chose.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne s\u2019agit pas d\u2019interm\u00e8des contemplatifs, mais de carences o\u00f9 le jeu semble n\u2019avoir rien \u00e0 raconter. En un sens, il est vrai que cela peut symboliser l\u2019errance des deux fr\u00e8res. Dans les faits, les \u00e9pisodes pr\u00e9sentent un int\u00e9r\u00eat fluctuant, soufflant le chaud et le froid. La road-story s\u2019entrecoupe d\u2019escales plus ou moins marquantes. De m\u00eame, l\u2019histoire se montre plus laborieuse, car elle compense ces \u00ab&nbsp;manques&nbsp;\u00bb par une tonalit\u00e9 tragique constante et pas toujours judicieuse.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Sean &amp; Daniel Without Family<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>C\u2019est bien simple, la plupart des \u00e9v\u00e8nements clefs s\u2019appuient sur le drame pour g\u00e9n\u00e9rer de l\u2019affliction ou de la tristesse. Seulement, il n\u2019est pas forc\u00e9ment n\u00e9cessaire de recourir \u00e0 un tel proc\u00e9d\u00e9 pour les susciter, surtout lorsqu\u2019elles sont r\u00e9currentes et, pour certaines d\u2019entre elles, dispensables. Ces incursions sont beaucoup trop abruptes pour se montrer cr\u00e9dible. \u00c0 ce titre, on observe un clivage \u00e9vident entre les chefs d\u2019accusation et les auteurs des faits. \u00c0 savoir, des enfants qu\u2019on juge \u00ab&nbsp;arm\u00e9s et dangereux&nbsp;\u00bb, que l\u2019on consid\u00e8re comme fugitif et non victime des circonstances.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019embl\u00e9e, la bavure polici\u00e8re fait office de pr\u00e9texte. Puis ce sont les rencontres plus ou moins fortuites qui laissent dubitatifs. On songe \u00e0 ce travail clandestin dans une ferme de cannabis qui s\u2019assimile \u00e0 de l\u2019esclavage moderne, \u00e0 l\u2019incomp\u00e9tence des forces de l\u2019ordre, au sort r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 leur animal de compagnie ou \u00e0 ce curieux imbroglio avec une secte locale. On a l\u2019impression d\u2019assister au parcours chaotique de R\u00e9mi sans famille dans un contexte contemporain. Tous les malheurs du monde tombent sur les deux fr\u00e8res \u00e0 une vitesse et \u00e0 un point tel que cela en devient presque path\u00e9tique.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Quand les drames \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition sont synonymes de contradictions\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cela vaut aussi pour les fr\u00e9quentes dissensions et disputes entre les personnages. Les joutes verbales sont innombrables. Si cela permet de dynamiser les \u00e9changes, on notera des invraisemblances entre l\u2019orientation que l\u2019on souhaite adopter et la finalit\u00e9 des discours en cut-scenes. \u00c0 titre d\u2019exemple, on peut opter pour la temp\u00e9rance dans la s\u00e9lection de ses r\u00e9ponses, tandis que la conclusion emprunt\u00e9e par l\u2019histoire privil\u00e9gie la col\u00e8re sans transition aucune. Les r\u00e9actions sont exag\u00e9r\u00e9es et les cons\u00e9quences s\u2019av\u00e8rent peu cr\u00e9dibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u2019il s\u2019agisse des personnages principaux ou secondaires, cela vaut aussi pour leurs comportements. L\u00e0 encore, le joueur a la possibilit\u00e9 de r\u00e9aliser le choix qui a sa pr\u00e9f\u00e9rence. Les PNJ consentent \u00e0 ce point de vue. Puis, \u00e0 l\u2019issue d\u2019une \u00e9ni\u00e8me p\u00e9rip\u00e9tie inopportune, quelques virages narratifs mal n\u00e9goci\u00e9s, on revient \u00e0 une sc\u00e8ne similaire. Cependant, les r\u00e9actions des int\u00e9ress\u00e9s sont devenues contradictoires par rapport \u00e0 leur pr\u00e9c\u00e9dente d\u00e9cision, se heurtant ainsi \u00e0 leurs propres valeurs. \u00c0 ce titre, la conclusion en dent de scie constitue le point culminant de cet embrouillamini tragique.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Un grand pouvoir implique une grande inutilit\u00e9<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le domaine de l\u2019aventure narrative, le gameplay occupe un statut \u00ab&nbsp;secondaire&nbsp;\u00bb. Le joueur privil\u00e9gie alors la qualit\u00e9 de l\u2019intrigue. Toutefois, cet aspect permet de d\u00e9velopper le sentiment d\u2019immersion, voire l\u2019empathie \u00e0 l\u2019\u00e9gard des protagonistes. Or, <strong>Life Is Strange&nbsp;2<\/strong> pr\u00f4ne la carte de la passivit\u00e9 et du minimalisme. Les d\u00e9placements sont sporadiques et les commandes sommaires au possible. En soi, ce n\u2019est pas un mal dans de telles circonstances, m\u00eame si l\u2019on sent une \u00e9pure radicale pour se lancer dans l\u2019aventure. De prime abord, l\u2019id\u00e9e de g\u00e9rer une poign\u00e9e de dollars pour se nourrir ou acheter de l\u2019\u00e9quipement est rapidement abandonn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Si l\u2019on regrette l\u2019absence d\u2019interactions, le pouvoir de t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie de Daniel pr\u00eate \u00e0 peu de cons\u00e9quences. Pour rappel, la capacit\u00e9 de Max \u00e0 manipuler le temps avait une r\u00e9elle incidence dans Life Is Strange premier du nom. Il permettait d\u2019appr\u00e9hender le cadre et les \u00e9v\u00e8nements diff\u00e9remment. Ici, on doit se cantonner \u00e0 des le\u00e7ons de morale sur les responsabilit\u00e9s d\u2019un tel pouvoir, des s\u00e9ances d\u2019entra\u00eenement st\u00e9riles et des choix ponctuels pour s\u2019en servir (ou non) dans des moments critiques. L\u2019approche est d\u00e9cevante et ne donne m\u00eame pas lieu \u00e0 la r\u00e9solution d\u2019\u00e9nigmes ou une utilit\u00e9 quelconque dans l\u2019exploration des environnements.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Une envol\u00e9e musicale absente pour une dur\u00e9e de vie standard<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la dur\u00e9e de vie, elle se r\u00e9v\u00e8le dans la moyenne du genre. Il faut compter environ deux heures par \u00e9pisode, soit une aventure qui lorgne autour de la dizaine d\u2019heures pour en faire le tour. La rejouabilit\u00e9 reste limit\u00e9e, car les choix que l\u2019on porte ne poss\u00e8dent pas l\u2019impact escompt\u00e9 sur l\u2019orientation du r\u00e9cit. Quant \u00e0 la recherche d\u2019anecdotes ou de d\u00e9tails sur certains aspects relationnels ou narratifs, il lasse rapidement tant ces \u00e9l\u00e9ments sont surfaits.<\/p>\n\n\n\n<p>On remarquera \u00e9galement que la bande-son est clairement en de\u00e7\u00e0 de l\u2019ambiance d\u00e9peinte par son illustre pr\u00e9d\u00e9cesseur. On se contente de quelques titres qui alignent trois notes dramatiques pour appuyer avec maladresse la tension d\u2019une s\u00e9paration, d\u2019une perte ou d\u2019une bagarre. On les recycle \u00e0 tout-va sans pour autant proposer un minimum de variation. Quant \u00e0 l\u2019intonation pop rock, la s\u00e9lection des artistes et des morceaux est standardis\u00e9e pour satisfaire une large majorit\u00e9 de joueurs sans pour autant insuffler un semblant d\u2019originalit\u00e9 ou de coh\u00e9rence pour coller \u00e0 l\u2019esprit du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 l\u2019engouement et la quasi-unanimit\u00e9 que suscite <strong>Life Is Strange&nbsp;2<\/strong>, force est de constater que la d\u00e9ception est au rendez-vous. Aux premiers abords, on pourrait croire qu\u2019il souffre de la comparaison avec le premier opus. Il est vrai que l\u2019ambiance musicale se veut beaucoup trop discr\u00e8te et rudimentaire pour convaincre. De m\u00eame, le gameplay n\u2019apporte strictement rien \u00e0 tel point que le pouvoir de t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie n\u2019est jamais exploit\u00e9 \u00e0 bon escient pour le joueur, comme pour les personnages. Les incidences sur l\u2019histoire elle-m\u00eame sont d\u2019ailleurs peu probantes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/3205801_scrmax.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/3205801_scrmax.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57790\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/3205801_scrmax.jpg 760w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/3205801_scrmax-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pour autant, le plus grand d\u00e9faut de cette suite demeure cette tendance \u00e0 la dramaturgie sans jamais faire preuve de mesure. Tout comme le sort ou le destin, on a l\u2019impression que les sc\u00e9naristes s\u2019acharnent sur ces deux fr\u00e8res en exil. La souffrance d\u2019une situation tragique ne suscite pas forc\u00e9ment de l\u2019\u00e9motion ou de l\u2019empathie, surtout si elle survient de mani\u00e8re redondante et pr\u00e9cipit\u00e9e sans avoir un int\u00e9r\u00eat autre que de poursuivre une road-story cahotante. D\u00e8s lors, la narration sombre dans un pathos consomm\u00e9 qui dissimule bien mal la vacuit\u00e9 de ses sentiments. \u00c0 trop vouloir en faire, le drame d\u00e9peint en devient poussif, sinon superficiel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 11\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Life is Strange 2 Launch Trailer [PEGI]\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1xYpXzqmk8Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: Life is Strange 2 est le prochain \u00e9pisode de l&rsquo;aventure d\u00e9velopp\u00e9 par Dontnod. 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