{"id":56866,"date":"2021-06-05T18:54:52","date_gmt":"2021-06-05T18:54:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=56866"},"modified":"2021-06-05T18:54:55","modified_gmt":"2021-06-05T18:54:55","slug":"shards-of-infinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=56866","title":{"rendered":"Shards of Infinity"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-1.png\"><img loading=\"lazy\" width=\"477\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-56867\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-1.png 477w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-1-227x300.png 227w\" sizes=\"(max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ation : Gary Arant, Justin Gary<\/p>\n\n\n\n<p>Illustrations : Aaron Nakahara<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4 (1 avec extension)<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 30 min<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : R\u00e9flexion \/ Familial +<\/p>\n\n\n\n<p>Mode de jeu :&nbsp; Comp\u00e9titif<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 10 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : Deckbuilding<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2021<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le Moteur d&rsquo;Infinit\u00e9, source d&rsquo;un grand pouvoir, fut bris\u00e9 en morceaux. Mais des Eclats demeurent et les quatre civilisations encore intactes vont se battre pour les r\u00e9unir et conr\u00f4ler le monde ! Arriverez-vous \u00e0 vous imposer en ma\u00eetrisant ces Eclats, ou allez-vous simplement d\u00e9truire vos adversaires ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur r\u00e9cup\u00e8re un H\u00e9ros et un deck de base, compos\u00e9 de 10 cartes : 7 Cristaux, 1 Blaster, 1 R\u00e9acteur d&rsquo;Eclats, 1 Eclat de l&rsquo;Infini. Tout le monde m\u00e9lange son paquet et pioche 5 cartes. Tous les joueurs, sauf le premier, gagnent des points de Ma\u00eetrise. Tout le monde d\u00e9marre avec son H\u00e9ros \u00e0 50 Sant\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;on m\u00e9lange toutes les cartes communes ensemble (celles qui ne sont pas d&rsquo;un deck de base) et l&rsquo;on en r\u00e9v\u00e8le 6 : c&rsquo;est la rivi\u00e8re. Les cartes ont un nom, un co\u00fbt en Cristaux, un type (Champion ou Alli\u00e9), une faction (Spectra, Homodeus, Maquis, Ordre), et une ou plusieurs capacit\u00e9s. Certaines ont \u00e9galement la mention \u00ab\u00a0Mercenaire\u00a0\u00bb ou un Bouclier comportant une valeur.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de son tour, le joueur actif peut effectuer diverses actions dans l&rsquo;ordre de son choix, autant de fois qu&rsquo;il le souhaite.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Jouer des cartes : il pourra mettre en jeu des Champions ou utiliser les capacit\u00e9s de ses Alli\u00e9s pour obtenir des Cristaux, de la Puissance, de la Sant\u00e9 et de la Ma\u00eetrise.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Recruter des Alli\u00e9s et des Champions depuis la rivi\u00e8re : il suffit de payer le co\u00fbt en Cristaux de la carte, et de la mettre dans sa d\u00e9fausse personnelle. D\u00e8s qu&rsquo;une carte sort de la rivi\u00e8re elle est remplac\u00e9e par la premi\u00e8re du paquet commun.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Enr\u00f4ler des Mercenaires : de la m\u00eame fa\u00e7on qu&rsquo;un recrutement, l&rsquo;on d\u00e9pense des Cristaux pour jouer une carte portant la mention Mercenaire. Mais les capacit\u00e9s de celle-ci sont imm\u00e9diatement r\u00e9solues et la carte sera retir\u00e9e du jeu \u00e0 la fin du tour.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Activer un Champion : l&rsquo;on d\u00e9clenche ses capacit\u00e9s. Il suffit de l&rsquo;orienter \u00e0 90\u00b0 pour indiquer qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 (on appelle cela engager un champion).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Utiliser la Concentration des H\u00e9ros : une fois par tour, le joueur peut d\u00e9penser 1 Cristal pour gagner 1 Ma\u00eetrise. Il engage alors son H\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; D\u00e9truire des Champions : le joueur peut d\u00e9penser de la Puissance accumul\u00e9e durant le tour sur un Champion, 1 Puissance valant 1 blessure. Si celui-ci subit autant de blessures que sa Sant\u00e9, il est d\u00e9truit et rejoint la d\u00e9fausse de son propri\u00e9taire.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56870\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-2.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption>Le H\u00e9ros Maquis. Comme tous les autres, il d\u00e9marre \u00e0 50 Sant\u00e9 (en haut) et 0 Ma\u00eetrise (en bas), et poss\u00e8de la capacit\u00e9 de Concentration qui permet de gagner 1 Ma\u00eetrise en d\u00e9pensant 1 Cristal, une fois par tour.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une fois cette phase termin\u00e9e, le joueur peut r\u00e9partir toute la Puissance qui lui reste sur ses adversaires. Une fois les blessures attribu\u00e9es, ceux-ci peuvent r\u00e9v\u00e9ler des cartes comportant un Bouclier pour r\u00e9duire d&rsquo;autant que la valeur indiqu\u00e9e les d\u00e9g\u00e2ts subis.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, toutes les cartes non Champion jou\u00e9es ou en main sont d\u00e9fauss\u00e9es, le joueur pioche 5 cartes et d\u00e9sengage ses cartes engag\u00e9es. S&rsquo;il n&rsquo;a pas assez de cartes sans son deck, il pioche ce qu&rsquo;il peut, m\u00e9lange sa d\u00e9fausse pour former sa nouvelle pioche, puis r\u00e9cup\u00e8re les cartes qui lui manquent pour arriver \u00e0 5. C&rsquo;est de cette fa\u00e7on que toutes les cartes obtenues pr\u00e9c\u00e9demment pourront \u00eatre jou\u00e9es, \u00e0 l&rsquo;exception \u00e9videmment des Mercenaires enr\u00f4l\u00e9s qui eux sont retir\u00e9s du jeu \u00e0 ce moment. Puis le suivant peut prendre son tour et proc\u00e8de de la m\u00eame fa\u00e7on.<\/p>\n\n\n\n<p>La plupart des cartes ont une capacit\u00e9 \u00e9crite \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une valeur de Ma\u00eetrise : si celui qui la joue poss\u00e8de ce degr\u00e9 de Ma\u00eetrise, il b\u00e9n\u00e9ficie de l&rsquo;effet suppl\u00e9mentaire. La Ma\u00eetrise n&rsquo;est pas d\u00e9pens\u00e9e, c&rsquo;est un seuil qui reste tout au long de la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur atteint 0 Sant\u00e9, il est \u00e9limin\u00e9. Le vainqueur est celui qui reste en jeu lorsque tous ses adversaires sont \u00e9limin\u00e9s ! A noter que la carte Eclat de l&rsquo;Infini poss\u00e8de une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e0 30 Ma\u00eetrise, donnant une Puissance infinie. La jouer apr\u00e8s avoir obtenu ce seuil est synonyme de victoire !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le deckbuilding est une m\u00e9canique qui a le vent en poupe ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Nombreuses sont les licences qui s&rsquo;y essayent (Saint Seiya, Harry Potter, Cowboy Bebop, etc\u2026), avec plus ou moins de r\u00e9ussite, mais surtout plus ou moins d&rsquo;originalit\u00e9. Dans <strong>Shards of Infinity<\/strong>, point de licence mais une petite m\u00e9canique reprise d&rsquo;une extension d&rsquo;un des premiers repr\u00e9sentants du genre. Est-ce suffisant pour se faire une place dans une ludoth\u00e8que \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de titres comme <a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30864\"><strong>Star Realms<\/strong><\/a> ?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56869\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-3.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption>Les 4 cartes de base de chaque joueur. L&rsquo;on constate que deux d&rsquo;entre elles ont des capacit\u00e9s de Ma\u00eetrise : plus elles sont jou\u00e9es tard dans la partie et plus elles sont puissantes. Et ne parlons pas de l&rsquo;Eclat de l&rsquo;Infini \u00e0 30 Ma\u00eetrise\u2026.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si je mentionne ce titre, c&rsquo;est qu&rsquo;il partage deux grosses similitudes avec <strong>Shards of Infinity<\/strong>. Tout d&rsquo;abord, la pr\u00e9sence de 4 factions, chacune ayant ses sp\u00e9cificit\u00e9s. Certes ce n&rsquo;\u00e9tait pas non plus nouveau dans <strong>Star Realms<\/strong> mais nous ne sommes pas l\u00e0 pour faire l&rsquo;historique du deckbuilding, m\u00eame si cela pourrait \u00eatre int\u00e9ressant. Non, ce qui rapproche vraiment les deux jeux est le concept d&rsquo;affrontement : le but est de r\u00e9duire les points de vie des adversaires \u00e0 0. Concernant la m\u00e9canique, le principe des cartes que l&rsquo;on peut retirer du jeu (je vous renvoie \u00e0 mon article sur <strong>Star Realms<\/strong> au dessus si vous ne connaissez pas) a \u00e9t\u00e9 repris et modif\u00e9 pour donner les Mercenaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais l&rsquo;ajout majeur de <strong>Shards <\/strong>est la pr\u00e9sence de la jauge de Ma\u00eetrise, qui permet d&rsquo;am\u00e9liorer la plupart des cartes. La m\u00e9canique \u00e9tait apparue dans une extension du jeu <strong>Ascension<\/strong> sous la forme d&rsquo;Energie, mais ce seuil ne restait que durant un tour. Quoi qu&rsquo;il en soit, cela permet d&rsquo;am\u00e9liorer au fil de la partie des cartes qui de prime abord sont assez faibles. Lorsqu&rsquo;un joueur commence \u00e0 augmenter sa Ma\u00eetrise de fa\u00e7on significative, il devient la cible \u00e0 abattre, car une fois le 30 atteint, il ne faut pas qu&rsquo;il pioche la carte fatidique&#8230; Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;une donn\u00e9e \u00e0 surveiller de pr\u00e8s. Concernant le reste du gameplay, il reste assez classique, m\u00eame si la pr\u00e9sence des Mercenaires est un ajout appr\u00e9ciable. Pouvoir jouer une carte de la rivi\u00e8re sans devoir attendre de la piocher peut donner lieu \u00e0 des retournements de situation inattendus !<\/p>\n\n\n\n<p>Les interactions sont d&rsquo;une part indirectes,&nbsp; puisqu&rsquo;une carte que l&rsquo;on n&rsquo;acquiert pas peut potentiellement rejoindre le deck d&rsquo;un adversaire, mais \u00e9videmment aussi directes puisque le but est quand m\u00eame de blesser mortellement ses opposants. Le jeu a la bonne id\u00e9e de proposer les Boucliers, qui ne sont pas d\u00e9pens\u00e9s et peuvent donc servir contre plusieurs adversaires cons\u00e9cutifs, contrairement \u00e0 ceux que l&rsquo;on retrouvait dans <a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=25656\"><strong>Vikings Gone Wild<\/strong><\/a>, voire avant, mais bref&#8230; De plus, la pr\u00e9sence des Champions offre \u00e9galement \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir. Tant qu&rsquo;ils ne sont pas d\u00e9truits ils peuvent \u00eatre activ\u00e9s \u00e0 tous les tours. Mais en cibler un revient \u00e0 infliger moins de blessures \u00e0 son possesseur&#8230; Tout comme les Bases de <strong>Star Realms<\/strong>. <strong>Shards of Infinity<\/strong> n&rsquo;invente donc pas toutes les m\u00e9caniques qu&rsquo;il utilise mais les r\u00e9invente d&rsquo;une fa\u00e7on int\u00e9ressante et coh\u00e9rente dans son univers propre !<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56868\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Shards-of-Infinity-4.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption>Quelques cartes du paquet commun. Un Alli\u00e9 Maquis, qui obtient une capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire si un autre Maquis est jou\u00e9 le m\u00eame tour ; un Champion Homodeus qui fonctionne avec d&rsquo;autres Champions Homodeus ; un Alli\u00e9 Spectra qui donne 1 Ma\u00eetrise lorsqu&rsquo;il est jou\u00e9, qui permet de retirer une carte de son deck, mais qui surtout peut \u00eatre jou\u00e9 depuis la rivi\u00e8re vu qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un Mercenaire !<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Niveau graphismes et signal\u00e9tique, tout le jeu est tr\u00e8s clair. Les illustrations sont soign\u00e9es, chaque faction a son propre style graphique (le Maquis pr\u00e9sente des cr\u00e9atures proches de la nature et des animaux, les Homodeus sont robotiques etc), il n&rsquo;y a que 4 symboles diff\u00e9rents et aucun ne se ressemble, de sorte que toutes les capacit\u00e9s sont facilement compr\u00e9hensibles. Les Mercenaires sont facilement identifiables de par le fait que leur co\u00fbt est entour\u00e9 de rouge et que l&rsquo;on retrouve cette couleur un peu partout sur la carte. Rien \u00e0 redire ! En ce qui concerne le mat\u00e9riel, hormis les cartes qui repr\u00e9sentent naturellement la majorit\u00e9 du contenu de la bo\u00eete, nous avons droit aux H\u00e9ros qui se pr\u00e9sentent sous la forme d&rsquo;une plaque cartonn\u00e9e avec deux molettes, une pour la Sant\u00e9 et l&rsquo;autre pour la Ma\u00eetrise. Elles sont assez serr\u00e9es et ne bougent pas malgr\u00e9 la manipulation, ce qui \u00e9vite de perdre le compte.<\/p>\n\n\n\n<p>La rejouabilit\u00e9 est assur\u00e9e par la vari\u00e9t\u00e9 de la pioche commune, si le nombre de cartes diff\u00e9rentes n&rsquo;est pas si \u00e9lev\u00e9, la vari\u00e9t\u00e9 est pr\u00e9sente et permet de ne pas voir deux parties identiques. De plus, le jeu change \u00e9norm\u00e9ment de 2 \u00e0 3 joueurs. A 2, c&rsquo;est un contre un. Donc tous les d\u00e9g\u00e2ts vont forc\u00e9ment sur la m\u00eame personne. A partir de 3 joueurs on est oblig\u00e9 de faire attention \u00e0 qui infliger des d\u00e9g\u00e2ts, car si deux personnes se tapent dessus c&rsquo;est la troisi\u00e8me qui l&#8217;emportera. Les tirs sont divis\u00e9s et les strat\u00e9gies efficientes sur le long terme sont d&rsquo;avantage permises.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 sa sortie r\u00e9cente, une extension a d\u00e9j\u00e0 vu le jour dans nos contr\u00e9es. Elle ajoute quelques cartes dans le deck commun (dont certaines qui fonctionnent mieux avec un H\u00e9ros sp\u00e9cifique), mais surtout des Reliques, cartes surpuissantes accessibles \u00e0 partir de 10 Ma\u00eetrise et sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque H\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p>Titulaire d&rsquo;une nomination pour un prix il y a quelques ann\u00e9es, <strong>Shards of Infinity<\/strong> est une tr\u00e8s bonne alternative \u00e0 <strong>Star Realms<\/strong>. Les deux peuvent \u00eatre redondants, mais l\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;un mise d&rsquo;avantage sur les combinaisons de cartes au sein d&rsquo;une m\u00eame faction, avec un th\u00e8me spatial, l&rsquo;autre nous plonge dans un monde post apocalyptique avec une tr\u00e8s bonne utilisation de diverses m\u00e9caniques qui le rendent plus tactique. Et vous, r\u00e9unirez-vous les Eclats du Moteur d\u2019Infinit\u00e9&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 16\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Cr\u00e9ation : Gary Arant, Justin Gary Illustrations : Aaron Nakahara Joueurs : 2 \u00e0 4 (1 avec extension) Dur\u00e9e : 30 min &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":56871,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Shards of Infinity - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=56866\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Shards of Infinity - 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