{"id":5677,"date":"2014-02-05T21:00:28","date_gmt":"2014-02-05T21:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=5677"},"modified":"2014-02-05T21:00:28","modified_gmt":"2014-02-05T21:00:28","slug":"antichamber","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=5677","title":{"rendered":"Antichamber"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/2419538-antichamber_final.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-5678\" alt=\"2419538-antichamber_final\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/2419538-antichamber_final.jpg\" width=\"640\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/2419538-antichamber_final.jpg 640w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/2419538-antichamber_final-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/2419538-antichamber_final-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>La premi\u00e8re incursion dans le monde d<b>\u2019Antichamber<\/b> est d\u00e9routante \u00e0 plus d\u2019un titre. Pas de menu d\u2019accueil, on se retrouve directement face \u00e0 un mur nous indiquant les contr\u00f4les, nous offrant la possibilit\u00e9 de changer quelques options en cliquant dessus et un compte \u00e0 rebours d\u2019une heure trente. A notre gauche un mur noir, dans notre dos une vitre derri\u00e8re laquelle se trouve, nous narguant de son inaccessibilit\u00e9 une porte marqu\u00e9e Exit et enfin sur notre droite un mur contenant un seul carr\u00e9 et l\u2019inscription \u00ab\u00a0Choose your destination\u00a0\u00bb. Un clique sur ce carr\u00e9 et nous voil\u00e0 transport\u00e9 dans le jeu proprement dit. Nous d\u00e9couvrons alors un environnement d\u2019une blancheur aveuglante contrast\u00e9e par des couleurs fluo ultra flashy par endroits. En face de nous se tiennent les lettres \u00ab\u00a0Walk\u00a0?\u00a0\u00bb flottant dans l\u2019air, au-dessus d\u2019un immense vide. On s\u2019avance prudemment et l\u2019on constate avec \u00e9tonnement que le sol se construit au fur et \u00e0 mesure de notre avanc\u00e9e, et comme tout bon joueur on d\u00e9cide de sauter, et l\u00e0 le sol disparait et s\u2019ensuit une chute de plusieurs m\u00e8tres pour finir dans une autre portion du niveau, sans avoir subi le moindre d\u00e9g\u00e2t, il faut poursuivre notre exploration\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-5679\" alt=\"Antichamber 1\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-1-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>O\u00f9 aller ensuite\u00a0?<\/i><\/p>\n<p><b>Avis\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Depuis quelques ann\u00e9es, et surtout depuis le succ\u00e8s du jeu open-lego-world <b>Minecraft<\/b>, la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante du jeu vid\u00e9o commence \u00e0 se faire connaitre. N&rsquo;\u00e9tant pas soutenus par les grands \u00e9diteurs comme <b>Electronic<\/b><b> Art<\/b>, <b>Ubisoft<\/b>, ou <b>Rockstar<\/b>, les ind\u00e9pendants compensent leurs manques de moyens par une originalit\u00e9 et des directions artistiques parfois surprenantes, mais ne laissant jamais indiff\u00e9rents. Mais ne nous attardons pas trop sur les avantages et les inconv\u00e9nients de l&rsquo;ind\u00e9pendance et examinons l&rsquo;un des leurs \u00e0 savoir <b>Antichamber<\/b><br \/>\n<b>Antichamber<\/b> est un puzzle-game en vue subjective. Le but du joueur est de r\u00e9soudre des \u00e9nigmes dans des salles afin de progresser dans l&rsquo;aventure. Si cette description vous renvoie imm\u00e9diatement des images des deux <b>Portal<\/b> en t\u00eate, c&rsquo;est normal. On pourrait qualifier <b>Antichamber<\/b> de <b>Portal-like<\/b>, l&rsquo;humour de Glados et de Wheatley en moins. Mais heureusement, ce jeu poss\u00e8de ses qualit\u00e9s propres pour lui \u00e9viter de devenir un <b>Portal<\/b> du pauvre et avoir le droit d&rsquo;exister en tant que tel. La plus grande force du jeu vient de son level design. En effet, le jeu s&rsquo;amuse \u00e0 bouleverser notre perception habituelle ainsi que tous les rep\u00e8res logiques que nous avons appris depuis que nous jouons \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Un petit exemple. Dans un jeu classique si on suit un couloir qui tourne deux fois \u00e0 gauche pour finir par une impasse, il suffit de faire demi-tour et de tourner deux fois \u00e0 droite pour revenir \u00e0 son point de d\u00e9part. Dans <b>Antichamber<\/b>, si la situation se pr\u00e9sente, en faisant demi-tour et en repartant en sens inverse, il est tout \u00e0 fait possible de se retrouver t\u00e9l\u00e9reporter dans une autre partie du niveau sans ne s&rsquo;\u00eatre rendu compte de rien. Un peu comme si l&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 pi\u00e9g\u00e9 dans l&rsquo;esprit de <b>Maurits<\/b><b> Escher<\/b> ou <b>Roger Penrose<\/b>. C&rsquo;est cette modification en temps r\u00e9el du level design qui apporte une r\u00e9elle identit\u00e9 au jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-5680\" alt=\"Antichamber 2\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-2-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Un bon r\u00e9sum\u00e9 de l\u2019esprit du joueur lors des premi\u00e8res minutes de jeu<\/i><\/p>\n<p>Les \u00e9nigmes permettant de progresser sont, quant \u00e0 elles, assez classiques, \u00e0 base de cubes \u00e0 d\u00e9placer, de portes \u00e0 ouvrir sans toucher des lasers et autres joyeuset\u00e9s du genre. Elles sont cependant assez retords pour nous faire r\u00e9fl\u00e9chir longuement. La difficult\u00e9 r\u00e9side surtout dans l&rsquo;absence d&rsquo;explication des codes r\u00e9gissant le jeu. Il faut exp\u00e9rimenter les possibilit\u00e9s pour nous sortir d&rsquo;une impasse. Cet apprentissage par la d\u00e9couverte poss\u00e8de cependant un gros point n\u00e9gatif, celui de n&rsquo;offrir quasiment aucune rejouabilit\u00e9, ce qui est dommage. On trouvera par endroit, apr\u00e8s une \u00e9nigme en g\u00e9n\u00e9ral, des petites maximes nous amenant \u00e0 nous questionner sur la vie, sur nos actions, sur notre fa\u00e7on d&rsquo;appr\u00e9hender de nouveaux obstacles. Ces petits textes sont bien int\u00e9gr\u00e9s, et au joueur de d\u00e9cider s&rsquo;il souhaite qu&rsquo;ils lui apportent un plus dans sa vie. Pour ma part, c&rsquo;est avec int\u00e9r\u00eat que je d\u00e9couvrais ces textes. Un bon point en somme.<\/p>\n<p>Graphiquement, m\u00eame si le jeu poss\u00e8de un certain cachet dans ses d\u00e9cors, il faut bien avouer qu&rsquo;ils ne sont pas transcendants. Il ne faut cependant pas oublier que nous avons \u00e0 faire \u00e0 un jeu ind\u00e9pendant, qui ne b\u00e9n\u00e9ficie pas du m\u00eame budget qu&rsquo;un jeu AAA. De ce fait, le casser sur ses graphismes ne serait pas honn\u00eate, sachant que l&rsquo;inventivit\u00e9 du level design compense cette faiblesse avec brio. La musique et les bruitages ajoutent un plus au jeu, mais ne sont pas non plus inoubliables. Bref, ce n&rsquo;est absolument pas le c\u00f4t\u00e9 purement technique qui est le point fort du jeu. Au niveau de la dur\u00e9e de vie, c&rsquo;est une autre histoire. Dans la mesure o\u00f9 l&rsquo;on doit d\u00e9sapprendre nos habitudes de jeu pour r\u00e9apprendre les codes d&rsquo;<b>Antichamber<\/b>, il est possible de passer du temps sur une pi\u00e8ce uniquement parce qu&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment nous \u00e9chappe.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-5681\" alt=\"Antichamber 3\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-3-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Antichamber-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Des graphismes\u2026 originaux\u00a0? <\/i><\/p>\n<p><b>Conclusion\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Ayant rafl\u00e9 9 r\u00e9compenses dans diverses conventions et pl\u00e9biscit\u00e9 par la presse, <b>Antichamber<\/b> est un jeu de r\u00e9flexion intelligent malheureusement trop peu connu. L\u2019absence de sc\u00e9nario est certes regrettable, mais m\u00eame sans cela, le jeu arrive \u00e0 distiller une ambiance et une atmosph\u00e8re prenante et agr\u00e9able. Le c\u00f4t\u00e9 open-world du titre est lui aussi agr\u00e9able, et offre la libert\u00e9 d\u2019explorer le monde \u00e0 sa guise, avec des salles cach\u00e9es comprenant les dessous du jeu. Vendu sur <b>Steam<\/b> pour moins de 20\u20ac et r\u00e9guli\u00e8rement en solde, il serait dommage de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p>Note\u00a0: <b>17\/20<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tKU6mUFMnHk[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Iscariote<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: La premi\u00e8re incursion dans le monde d\u2019Antichamber est d\u00e9routante \u00e0 plus d\u2019un titre. 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