{"id":56328,"date":"2021-05-06T18:18:33","date_gmt":"2021-05-06T18:18:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=56328"},"modified":"2021-05-06T18:18:35","modified_gmt":"2021-05-06T18:18:35","slug":"cerebria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=56328","title":{"rendered":"Cerebria"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-1.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56329\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-1.jpg 822w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-1-300x290.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-1-768x743.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ation : Viktor Peter, Richard \u00c1mann<\/p>\n\n\n\n<p>Illustrations : Vill\u0151 Farkas, Toby Allen, Jamie Sichel, Pedro A. Alberto<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 1 \u00e0 4 (6 avec extension)<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 3 \u00e0 6h<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : R\u00e9flexion\/Confirm\u00e9s<\/p>\n\n\n\n<p>Mode de jeu : Solo, Comp\u00e9titif, Coop\u00e9ratif<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 14 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : Majorit\u00e9, choix d&rsquo;actions<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2021<\/p>\n\n\n\n<p>NB : Poss\u00e9dant une version anglaise avec une traduction fran\u00e7aise des r\u00e8gles, certains termes n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 traduits, notamment les noms des Esprits et des Emotions. J&rsquo;utiliserai donc ces termes au besoin, mais la version disponible dans le commerce est int\u00e9gralement en fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cerebria est une entit\u00e9 naissante, en plein d\u00e9veloppement. A la t\u00eate d&rsquo;une des deux forces oppos\u00e9es de son Monde Int\u00e9rieur, la Joie et la Tristesse, influencez Cerebria plus que votre adversaire en contr\u00f4lant les diff\u00e9rentes zones !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur choisit un Esprit et le deck d&rsquo;Emotions associ\u00e9. Les Emotions comportent une piste d&rsquo;Influence, une couleur d&rsquo;Onde, et une capacit\u00e9 &#8211; d&rsquo;arriv\u00e9e en jeu ou permanente. Chaque joueur poss\u00e8de dans son deck 2 Emotions de chaque couleur d&rsquo;Onde (4 en tout), chacune en double. Chaque Esprit a son propre plateau, d\u00e9crivant des Actions possibles qui peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es. Tous les joueurs r\u00e9cup\u00e8rent 4 Jetons Volont\u00e9, 2 Jetons Essence, et 4 Jetons Onde Primaire, plac\u00e9es sur les 4 premi\u00e8res Actions de leur plateau.<\/p>\n\n\n\n<p>Le plateau principal est d\u00e9pli\u00e9 sur la table, avec en son centre le Plateau Origine. Chacune des 5 Sph\u00e8re de l&rsquo;Origine est remplie de 7 Volont\u00e9. Le plateau principal est d\u00e9coup\u00e9 en 5 Royaumes, s\u00e9par\u00e9s par des Fronti\u00e8res. Sur chaque Fronti\u00e8re se trouve un emplacement pour Emotion, et dans chaque Royaume, 2. Au d\u00e9but de la partie, les joueurs placent leur Esprit sur la Fronti\u00e8re de leur choix et posent leur Emotion de d\u00e9part (Bleakness pour la Tristesse et Brightness pour la Joie) sur un emplacement de Royaume adjacent \u00e0 la Fronti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque \u00e9quipe dispose d&rsquo;un plateau sur lequel des Jetons Ambitions sont pos\u00e9s face cach\u00e9e, et leurs Cartes R\u00e9v\u00e9lation (objectifs personnels) y sont m\u00e9lang\u00e9es et empil\u00e9es. 7 Cartes R\u00e9v\u00e9lation communes sont aussi m\u00e9lang\u00e9es et align\u00e9es face visible, il s&rsquo;agit d&rsquo;objectifs concernant les deux \u00e9quipes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56334\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-2.jpg 900w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-2-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-2-768x480.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><figcaption>Le plateau principal au centre, les deux \u00e9quipes de part et d&rsquo;autre. En haut, les 9 Cartes R\u00e9v\u00e9lation communes, et \u00e0 c\u00f4t\u00e9, l&rsquo;ordre du tour de jeu.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Chaque joueur, lors de son tour, dispose de 3 actions parmi 9 possibles: 5 du plateau principal et 4 du plateau Esprit. Je ne les d\u00e9crirai pas en d\u00e9tail, mais celles du plateau principal permettent de gagner de la Volont\u00e9, de piocher des cartes, gagner des Essences, donner des Essences \u00e0 une Emotion adjacente, et faire venir \u00e0 soi une Emotion de notre \u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Les 4 Actions du plateau Esprit permettent de se d\u00e9placer, jouer une Emotion de sa main, calmer une Emotion adverse en lui retirant des Essences, construire une Forteresse. Avant d&rsquo;effectuer une Action du plateau Esprit, un joueur peut d\u00e9fausser une Emotion de sa main pour r\u00e9cup\u00e9rer une Onde de la couleur de l&rsquo;Emotion, et placer cette Onde sur l&rsquo;am\u00e9lioration d\u00e9sir\u00e9e (par exemple, avoir le droit de bouger d&rsquo;une case suppl\u00e9mentaire ou pouvoir s&rsquo;arr\u00eater sur la m\u00eame case qu&rsquo;un autre joueur).<\/p>\n\n\n\n<p>Jouer des Emotions permet principalement de prendre le contr\u00f4le des Royaumes et des Fronti\u00e8res. Il faut pour cela avoir plus d&rsquo;Influence que l&rsquo;autre \u00e9quipe. Une Emotion dans un Royaume n&rsquo;influence que le Royaume, mais une Emotion sur une Fronti\u00e8re influence les deux Royaumes adjacents, sauf si elle est bloqu\u00e9e par une Emotion adverse. Elles arrivent en jeu avec 1 Essence sur leur piste d&rsquo;Influence, mais l&rsquo;on peut en ajouter via une des actions du plateau principal. Une am\u00e9lioration de l&rsquo;Action sur le plateau Esprit permet par exemple de la jouer avec 1 Essence suppl\u00e9mentaire. Bref, les r\u00e8gles compl\u00e8tes sont bien plus complexes et fournies et je n&rsquo;entrerai pas dans les d\u00e9tails ici concernant les petits points de r\u00e8gles mais quoi qu&rsquo;il en soit,&nbsp; effectuer une action d&rsquo;un Royaume contr\u00f4l\u00e9 par notre \u00e9quipe co\u00fbte 1 Volont\u00e9 de moins.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur peut \u00e9galement pendant son tour d\u00e9penser des Jetons Ambition pour obtenir divers bonus comme une Action suppl\u00e9mentaire ou une Onde lui permettant d&rsquo;am\u00e9liorer une Action de son choix. Une fois par tour, il a \u00e9galement la possibilit\u00e9 d&rsquo;Absorber dans une Sph\u00e8re d&rsquo;Origine adjacente. Il y r\u00e9cup\u00e8re 2 Volont\u00e9, avec un suppl\u00e9ment de 1 Volont\u00e9 par Fronti\u00e8re adjacente \u00e0 son Esprit contr\u00f4l\u00e9e par son \u00e9quipe. Un bonus est \u00e9galement octroy\u00e9 en fonction de la Sph\u00e8re concern\u00e9e (piocher, gagner une Onde, etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;une Sph\u00e8re est vid\u00e9e de sa Volont\u00e9, une R\u00e9v\u00e9lation a lieu. Chaque \u00e9quipe montre la Carte R\u00e9v\u00e9lation du haut de sa pioche et l&rsquo;on v\u00e9rifie si l&rsquo;une ou l&rsquo;autre a rempli son objectif et\/ou l&rsquo;objectif commun. Ces objectifs peuvent rev\u00eatir divers aspects : contr\u00f4ler le plus de Royaumes, avoir le plus de couleurs d&rsquo;Ondes sur le plateau principal, avoir le plus de Forteresses, etc. Si une \u00e9quipe a rempli son objectif personnel ou l&rsquo;objectif commun, elle place une Forteresse de petite taille au Centre de l&rsquo;Origine. Si elle a rempli son objectif personnel ET l&rsquo;objectif commun, elle place une Forteresse de grande taille au Centre de l&rsquo;Origine. Puis la R\u00e9v\u00e9lation commune est plac\u00e9e face cach\u00e9e et les joueurs prennent connaissance de leur nouvelle Carte R\u00e9v\u00e9lation personnelle. Si une Forteresse est dans le Royaume en face de la Sph\u00e8re qui vient d&rsquo;\u00eatre vid\u00e9e, peu importe l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 laquelle elle appartient, elle rejoint \u00e9galement l&rsquo;Origine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56333\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-3.jpg 900w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-3-768x512.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><figcaption>Optimism et Bleakness sont dans la Valley of Motives. Comme Optimism a une Influence de 2 et Bleakness de 1, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9quipe Joie qui contr\u00f4le ce Royaume, comme indiqu\u00e9 par le cercle orange. Elle b\u00e9n\u00e9ficie donc d&rsquo;une r\u00e9duction de 1 Volont\u00e9 pour effectuer l&rsquo;action associ\u00e9e, ici gagner 4 Volont\u00e9.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur a termin\u00e9 son tour, il peut soit regagner un Jeton Ambition pour son \u00e9quipe, soit piocher 2 cartes. S&rsquo;il n&rsquo;a plus de Volont\u00e9, il gagne 1 Volont\u00e9. Puis c&rsquo;est au tour du joueur suivant, de l&rsquo;\u00e9quipe adverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un joueur doit placer une Forteresse dans l&rsquo;Origine apr\u00e8s une R\u00e9v\u00e9lation et qu&rsquo;il n&rsquo;en a plus de la taille ad\u00e9quate dans sa r\u00e9serve, il y place la pi\u00e8ce de forme pyramidale \u00e0 la place, et met fin \u00e0 la partie. Sinon, elle s&rsquo;ach\u00e8ve apr\u00e8s la 7\u00e8me R\u00e9v\u00e9lation. Chaque petite Forteresse vaut 3 Points de Victoire, chaque grande en vaut 5, et la pyramide 4. L&rsquo;\u00e9quipe totalisant le plus de Points l&#8217;emporte !<\/p>\n\n\n\n<p>Je n&rsquo;ai survol\u00e9 ici que les r\u00e8gles du mode basique. Dans le mode expert, il y a une 10\u00e8me Action, sur plateau Esprit, permettant de faire \u00e9voluer une Emotion sous une forme plus puissante. L&rsquo;on trouve \u00e9galement une piste de score additionnelle pour chaque \u00e9quipe, l&rsquo;Intention, qui augmente lorsque certaines conditions surviennent, et avec elle arrive une autre condition de fin de partie : que cette piste atteigne 20 Points. En mode expert les Esprit ont \u00e9galement une capacit\u00e9 unique (Misery peut absorber une Sph\u00e8re \u00e0 laquelle il n&rsquo;a pas acc\u00e8s en temps normal, Harmony peut am\u00e9liorer la m\u00eame Action deux fois d&rsquo;un coup, Hatred peut b\u00e9n\u00e9ficier de r\u00e9duction en co\u00fbt de Volont\u00e9 sur ses Actions, etc). Les plateaux Esprit ont une face B avec des am\u00e9liorations asym\u00e9triques qui changent totalement la fa\u00e7on de les jouer.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56332\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-4.jpg 900w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><figcaption>Le plateau de l&rsquo;Esprit Harmony. 4 Volont\u00e9, 2 Essence, et 4 Ondes primaire sur les 4 actions de base : Move, Invoke, Quell, Fortify. Comme pour tous les Esprits, ces Actions disposent de 3 am\u00e9liorations.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cerebria<\/strong> est un jeu proposant un th\u00e8me fort peu commun et pourvu de r\u00e8gles qui semblent complexes. Ayant fait ses preuves avec sa version Kickstarter en anglais, ceux qui ont pu s&rsquo;y essayer sont ravis de le voir arriver en France. Mais pourquoi cet engouement ?<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier constat \u00e0 l&rsquo;ouverture de la bo\u00eete est l&rsquo;abondance de mat\u00e9riel. Le plateau est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s grand, mesurant environ 70x70cm. Il faudra une tr\u00e8s grande table pour en profiter, surtout que les plateaux Esprit ne sont pas en reste, et que chaque participant aura besoin du sien ! La Volont\u00e9 est repr\u00e9sent\u00e9e par des cristaux violets, les Essences sont de petites billes plates rouges ou bleues selon l&rsquo;\u00e9quipe. Les Cartes Emotion sont grandes, un peu \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un tarot, ce qui permet d&rsquo;appr\u00e9cier pleinement les illustrations. A ce sujet, elles sont toutes superbes, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse des diff\u00e9rents personnages ou des d\u00e9cors. L&rsquo;on croirait r\u00e9ellement voir la personnification des Emotions et des Esprits! Leurs figurines sont d&rsquo;ailleurs des standees avec un socle de la couleur de leur \u00e9quipe et les Forteresses sont en plastique, \u00e9paisses et volumineuses. Le reste du mat\u00e9riel est en carton, assez classique. Mais le tout donne l&rsquo;impression qu&rsquo;il y a de quoi faire, c&rsquo;est effectivement le cas!<\/p>\n\n\n\n<p>Le gameplay s&rsquo;articule autour de la prise d&rsquo;objectifs. A chaque manche (entre deux R\u00e9v\u00e9lations), les joueurs en ont un commun et un personnel. Il sera souvent difficile de remplir les deux en m\u00eame temps, le choix de plut\u00f4t s&rsquo;occuper de l&rsquo;un ou de l&rsquo;autre d\u00e9pendra \u00e9norm\u00e9ment de la situation de jeu \u00e0 l&rsquo;instant T. Et pour remplir lesdits objectifs, chaque joueur ne dispose que de 3 actions par tour. C&rsquo;est tr\u00e8s peu et l&rsquo;optimisation sera de mise. En effet, vaut-il mieux se d\u00e9placer, jouer une Emotion, piocher, am\u00e9liorer une Action en d\u00e9faussant une carte? Il est bien entendu impossible de tout faire et tout sera \u00e0 calculer, le timing \u00e9tant primordial. Surtout qu&rsquo;une fois notre tour termin\u00e9, l&rsquo;adversaire prend le relais et lui aussi essaye de faire la m\u00eame chose: remplir le plus d&rsquo;objectifs, et cela passe souvent par le fait de reprendre une majorit\u00e9 durement acquise dans l&rsquo;objectif commun, vu que c&rsquo;est celui dont les deux \u00e9quipes ont connaissance.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f4t\u00e9 timing, un autre \u00e9l\u00e9ment extr\u00eamement important est l&rsquo;Absorption. Elle peut \u00eatre faite n&rsquo;importe quand durant notre tour, et non seulement elle permet de r\u00e9cup\u00e9rer un peu de Volont\u00e9 (et donc \u00e9ventuellement d&rsquo;effectuer d&rsquo;autres actions) mais elle provoque la R\u00e9v\u00e9lation lorsqu&rsquo;une Sph\u00e8re d&rsquo;Origine est vid\u00e9e. De fait, le nombre de Volont\u00e9 dans chaque Sph\u00e8re est un param\u00e8tre \u00e0 surveiller de pr\u00e8s, et avec, le nombre de Volont\u00e9 que l&rsquo;on absorbe. Donc qui contr\u00f4le la Fronti\u00e8re. Il sera parfois plus int\u00e9ressant d&rsquo;Absorber dans une Sph\u00e8re sans avoir l&rsquo;intention de la vider pour se donner le temps de remonter sur tel objectif (voire pour ne laisser que des miettes \u00e0 l&rsquo;autre \u00e9quipe), ou au contraire de provoquer la R\u00e9v\u00e9lation m\u00eame sans valider le moindre objectif, en esp\u00e9rant que les opposants n&rsquo;aient pas rempli le leur. En clair, un jeu de pouvoir, un peu de d\u00e9duction, du tempo, de l&rsquo;optimisation&#8230; Ce jeu n&rsquo;est pas \u00e0 proprement parler amusant, dans le sens o\u00f9 il n&rsquo;est pas l\u00e0 pour provoquer des fous rires, mais si l&rsquo;on aime faire des puzzles dans notre t\u00eate, imaginer les diverses combinaisons de mouvements possibles pour maximiser les r\u00e9sultats, il remplira parfaitement son office et se r\u00e9v\u00e9lera des plus plaisants!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56331\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-5.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-5-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption>L&rsquo;Origine et ses 5 Sph\u00e8res, chacune comportant 7 Volont\u00e9.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les interactions entre joueurs sont omnipr\u00e9sentes. D\u00e9j\u00e0, comme on l&rsquo;a dit, c&rsquo;est un jeu de majorit\u00e9s, et pour chaque crit\u00e8re il y a forc\u00e9ment un gagnant et un perdant (\u00e0 moins d&rsquo;une \u00e9galit\u00e9). Ensuite, il est possible d&rsquo;agir directement sur les Emotions adverses, notamment avec l&rsquo;Action Quell, permettant de supprimer des Essences. Et une Emotion sans aucune Essense sera d\u00e9fauss\u00e9e. De plus, lorsqu&rsquo;un joueur a termin\u00e9 son tour, il s&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pass\u00e9 tellement de chose en si peu d&rsquo;actions qu&rsquo;il faudra repenser son tour, sans cesse s&rsquo;adapter \u00e0 la nouvelle situation&#8230; Ce qui peut durer un certain temps. Le fait qu&rsquo;il soit presque impossible de pr\u00e9voir ses actions pendant le tour des autres allonge les parties en cons\u00e9quence. Il arrive donc parfois que l&rsquo;on attende un certain temps avant que notre tour ne revienne&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La rejouabilit\u00e9 est assur\u00e9e par la vari\u00e9t\u00e9 des Cartes R\u00e9v\u00e9lation, qui, si elles ne sont que 9 (voire 7 en mode basique), arriveront dans un ordre al\u00e9atoire, ce qui obligera chaque partie \u00e0 \u00eatre vue diff\u00e9remment pour s&rsquo;adapter. De plus, lorsque l&rsquo;on passe en mode expert, les Esprits ont des capacit\u00e9s distinctes \u00e0 consid\u00e9rer dans le calcul des options offertes par le jeu. Et en jouant sur la face B des Esprits, l&rsquo;asym\u00e9trie de chacun rend unique la fa\u00e7on de les jouer, augmentant encore les possibilit\u00e9s! Ah, et ai-je mentionn\u00e9 le fait qu&rsquo;il \u00e9tait possible de composer son propre deck d&rsquo;Emotions? Comme expliqu\u00e9 plus haut, dans un deck il faut 16 cartes, \u00e0 savoir 2 Emotions en double par couleur, pour les 4 couleurs. Par exemple, chez la Joie, deux exemplaires de Optimism et deux de Tranquillity en Onde bleue, deux exemplaires de Sociability et deux de Affection en Onde rouge, etc&#8230; Sauf qu&rsquo;il existe, pour chaque \u00e9quipe, 4 Emotions par couleur! De quoi personnaliser son paquet et pouvoir tester les meilleurs combinaisons. Naturellement des decks sont d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 propos\u00e9s dans les r\u00e8gles pour chaque Esprit, mais la customisation est possible. Bref, on n&rsquo;a pas fini d&rsquo;en faire le tour&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Etant donn\u00e9 le th\u00e8me et le format du jeu (deux \u00e9quipes qui s&rsquo;affrontent), ce jeu est id\u00e9alement pr\u00e9vu pour jouer \u00e0 4: 2 contre 2. Cela reste la meilleure configuration. Il est toutefois possible de jouer \u00e0 3 ou \u00e0 2 en faisant appel \u00e0 un Fa\u00e7onneur : les r\u00e8gles changeront assez peu pour le ou les joueurs sans \u00e9quipier, mais en contrepartie les membres de leur \u00e9quipe partageront leurs ressources. Deux joueurs exp\u00e9riment\u00e9s peuvent se passer de Fa\u00e7onneurs et incarner chacun 2 Esprits. Un mode solo est \u00e9galement pr\u00e9sent, ainsi qu&rsquo;un mode coop\u00e9ratif.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56330\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-6.jpg 900w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cerebria-6-768x431.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><figcaption>Le plateau de l&rsquo;\u00e9quipe Joie. Les 3 Jetons Ambitions sont face cach\u00e9e, donc inutilisables. Une R\u00e9v\u00e9lation a lieu, vu que la carte est retourn\u00e9e face visible. L&rsquo;on remarque \u00e9galement sur le plateau Esprit \u00e0 c\u00f4t\u00e9 qu&rsquo;une des Action a 1 am\u00e9lioration, et l&rsquo;autre 2.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une extension permet de jouer une \u00e9quipe suppl\u00e9mentaire et d&rsquo;augmenter le nombre de joueur maximum \u00e0 6, avec les Forces de l&rsquo;Equilibre. Cette faction a pour but de maintenir le statu quo entre les deux rivaux en emp\u00eachant les majorit\u00e9s selon ses propres Cartes R\u00e9v\u00e9lation. Elle contient \u00e9galement de superbes figurines en 3D repr\u00e9sentant tous les Esprits du jeu! Elles sont grises dans la version boutique mais \u00e9taient pr\u00e9-peintes dans la version Kickstarter. Sinon, quelques nominations lui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9cern\u00e9es, mais aucune r\u00e9compense.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu d&rsquo;une profondeur ahurissante, avec un th\u00e8me unique, un visuel attrayant et chatoyant, un jeu exigeant tant en terme de place, de temps de jeu et de r\u00e9flexion, mais un jeu unique qui se m\u00e9rite. Et vous, quel sera votre camp? La Joie ou la Tristesse?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note: 18,5\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Cr\u00e9ation : Viktor Peter, Richard \u00c1mann Illustrations : Vill\u0151 Farkas, Toby Allen, Jamie Sichel, Pedro A. 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