{"id":53545,"date":"2021-01-23T19:48:08","date_gmt":"2021-01-23T19:48:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=53545"},"modified":"2021-01-23T19:48:12","modified_gmt":"2021-01-23T19:48:12","slug":"the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=53545","title":{"rendered":"The Legend of Zelda &#8211; Breath of the Wild"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_-632x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53546\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_-632x1024.jpg 632w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_-185x300.jpg 185w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_-768x1244.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/81KGsbq8ekL._AC_SL1500_.jpg 926w\" sizes=\"(max-width: 632px) 100vw, 632px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Link se r\u00e9veille d&rsquo;un sommeil de 100 ans dans un royaume d&rsquo;Hyrule d\u00e9vast\u00e9. Il lui faudra percer les myst\u00e8res du pass\u00e9 et vaincre Ganon, le fl\u00e9au. L&rsquo;aventure prend place dans un gigantesque monde ouvert et accorde ainsi une part importante \u00e0 l&rsquo;exploration.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans l\u2019univers des jeux vid\u00e9o, et particuli\u00e8rement la sph\u00e8re Nintendo, la sortie d\u2019un nouveau <strong>Zelda<\/strong> est toujours un \u00e9v\u00e8nement majeur. Au fil des d\u00e9cennies, l\u2019une des plus grandes r\u00e9f\u00e9rences de l\u2019action-RPG a su tirer parti des fonctionnalit\u00e9s et des performances des consoles con\u00e7ues par le constructeur nippon. Quel que soit le m\u00e9dia, les \u00e9pisodes cultes se succ\u00e8dent, comme l\u2019\u00e9ternel <strong>Ocarina of Time<\/strong>, le merveilleux <strong>The Wind Waker<\/strong> ou le sublime <strong>Twilight Princess<\/strong>. Sans d\u00e9naturer le mat\u00e9riau initial, chaque opus constitue une d\u00e9couverte \u00e0 part enti\u00e8re du royaume d\u2019Hyrule. Avec <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong>, la saga confirme ses fondamentaux tout en repoussant litt\u00e9ralement les fronti\u00e8res de son monde\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53548\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Test-Zelda-Breath-of-the-wild-liberte-exploration.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2><strong>Une approche in\u00e9dite de l\u2019open world pour un r\u00e9sultat XXL<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La notion d\u2019open world est soumise \u00e0 de nombreuses interpr\u00e9tations. Certains la consid\u00e8rent par la possibilit\u00e9 d\u2019arpenter une map gigantesque avec un minimum de cheminement impos\u00e9, d\u2019autres l\u2019assimilent \u00e0 une libert\u00e9 totale en acc\u00e9dant aux moindres recoins d\u00e8s les premi\u00e8res minutes. Au fil des \u00e9pisodes, la saga <strong>Zelda<\/strong> s\u2019est distingu\u00e9e par une exploration d\u2019Hyrule plus ou moins cons\u00e9quente. Le joueur avait le choix entre se concentrer sur la qu\u00eate principale et d\u00e9couvrir des missions annexes, mais jamais avec une telle marge de man\u0153uvre.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>1.1 Une absence (presque) totale de limites g\u00e9ographiques<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En l\u2019occurrence, <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong> marque un pr\u00e9c\u00e9dent et pas uniquement pour la franchise de Nintendo. L\u2019id\u00e9e est de proposer une carte gigantesque d\u2019entr\u00e9e de jeu. D\u2019embl\u00e9e, il est possible de parcourir les plaines d\u2019Hyrule, parler \u00e0 quelques quidams ou arpenter les ruines d\u2019anciennes cit\u00e9s. Rarement, le terme d\u2019open world aura atteint un tel degr\u00e9 de d\u00e9veloppement. C\u2019est bien simple, \u00e0 aucun moment on a l\u2019impression que le jeu poss\u00e8de une quelconque limite g\u00e9ographique&nbsp;; exception faite de l\u2019oc\u00e9an. M\u00eame les montagnes ou les reliefs les plus escarp\u00e9s ne sont pas inaccessibles.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>1.2 Des capacit\u00e9s qui encouragent \u00e0 l\u2019exploration du royaume<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Link a en effet la possibilit\u00e9 de tout escalader. Bien entendu, il est n\u00e9cessaire de prendre garde \u00e0 sa jauge d\u2019endurance et, au besoin de l\u2019am\u00e9liorer. Cependant, tout ce que l\u2019on voit \u00e0 l\u2019\u00e9cran et sur la ligne d\u2019horizon peut \u00eatre parcouru, soit plusieurs kilom\u00e8tres carr\u00e9s en perspective. Certains lieux sont particuli\u00e8rement difficiles d\u2019acc\u00e8s, tandis que d\u2019autres sont prompts \u00e0 de longues chevauch\u00e9es. Contemplative \u00e0 certains \u00e9gards, l\u2019approche n\u2019est pas sans rappeler l\u2019\u0153uvre de Fumito Ueda dans la d\u00e9couverte de ce monde \u00e0 part enti\u00e8re. Cela vaut \u00e9galement pour l\u2019ascension et l\u2019exploration des cr\u00e9atures divines.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>1.3 Donner vie \u00e0 Hyrule&nbsp;: une direction artistique remarquable<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Afin de donner vie au royaume d\u2019Hyrule, la direction artistique se montre particuli\u00e8rement coh\u00e9rente dans l\u2019agencement des diff\u00e9rentes zones. D\u00e9serts, mar\u00e9cages, volcans, plaines, montagnes, canyons, contr\u00e9es enneig\u00e9es\u2026 Chaque site poss\u00e8de des particularit\u00e9s qui lui sont propres. Ils disposent \u00e9galement de leur \u00e9cosyst\u00e8me avec une flore et une faune, certes \u00e9parse, mais qui ajoute un semblant de r\u00e9alisme \u00e0 un univers de fantasy particuli\u00e8rement enchanteur. \u00c9tant donn\u00e9 la taille des espaces, il sera aussi possible de gagner du temps en se servant des points de t\u00e9l\u00e9portation d\u00e9bloqu\u00e9s \u00e7\u00e0 et l\u00e0 gr\u00e2ce \u00e0 la d\u00e9couverte des sanctuaires.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Un royaume en p\u00e9ril, un h\u00e9ros et\u2026 une princesse \u00e0 sauver\u00a0?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Qu\u2019il s\u2019agisse du pr\u00e9sent volet ou d\u2019un autre \u00e9pisode, l\u2019histoire de Zelda reste relativement convenue dans le sens o\u00f9 elle ressasse des enjeux similaires d\u2019un opus \u00e0 l\u2019autre. Il est vrai qu\u2019il peut y avoir des subtilit\u00e9s, des ajouts mythologiques qui viennent parfaire la l\u00e9gende au fil des \u00e9poques et des affrontements avec Ganon (ou Ganondorf si l\u2019on parle de son incarnation humaine). Cependant, elle demeure assez lin\u00e9aire et manich\u00e9enne dans ses fondamentaux. Pour r\u00e9sumer succinctement, Link doit sauver la princesse Zelda et le royaume d\u2019Hyrule contre un mal ant\u00e9diluvien.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>2.1 Une l\u00e9gende vue et connue de tous<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En cela, <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong> ne r\u00e9invente rien ou presque. On reste toujours avec des tenants et aboutissants semblables. Pour les personnages principaux, comme pour les intervenants secondaires, il y a bien un background qui vient \u00e9paissir la narration. De m\u00eame, le nombre de r\u00e9cits annexes tisse une trame particuli\u00e8rement dense autour d\u2019un \u00e9v\u00e8nement commun.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 savoir, la d\u00e9faite des forces d\u2019Hyrule, il y a 100 ans. On peut m\u00eame y entrevoir une tonalit\u00e9 mature avec une consid\u00e9ration de la mort plus sombre, notamment \u00e0 travers la perte de proches, le sacrifice de soi ou encore les notions de destin\u00e9e et libre arbitre. Ce qui constitue une prise de risque minimale pour fournir une progression fluide et n\u00e9anmoins sans surprise ni fulgurance de ce c\u00f4t\u00e9. Avec un titre de cette envergure, on aurait tout de m\u00eame esp\u00e9r\u00e9 un effort notable pour soigner la sc\u00e9narisation.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>2.2 Une mise en sc\u00e8ne sans fard<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cela se confirme \u00e9galement avec la r\u00e9alisation et la raret\u00e9 des cut-scenes. Celle-ci joue la carte du minimalisme. La pr\u00e9sentation des cr\u00e9atures divines et le d\u00e9nouement des missions aff\u00e9rentes ont beau se montrer spectaculaires, la mise en sc\u00e8ne reste nettement en retrait. Il faut m\u00eame se lancer dans une qu\u00eate \u00ab&nbsp;annexe&nbsp;\u00bb pour retrouver les souvenirs perdus de Link et ainsi obtenir une sc\u00e8ne cach\u00e9e lors du final. Attention \u00e0 leur chronologie chaotique si l\u2019on ne prend pas garde \u00e0 respecter leur ordre.<\/p>\n\n\n\n<p>De m\u00eame, certaines s\u00e9quences sont recycl\u00e9es lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019introduire et de conclure l\u2019exploration des sanctuaires. Le travail aurait \u00e9t\u00e9 plus colossal qu\u2019il ne l\u2019est d\u00e9j\u00e0, mais un minimum de variation n\u2019\u00e9tait pas pour d\u00e9plaire, ne serait-ce que dans les \u00e9changes avec les divinit\u00e9s. Ce Zelda se contente donc des acquis et ressasse des faiblesses inh\u00e9rentes \u00e0 tout open world. L\u2019immersion ne passe pas par la qualit\u00e9 de son intrigue ni sa r\u00e9alisation, mais par l\u2019exp\u00e9rience vid\u00e9oludique qu\u2019il propose.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Des combats, des pouvoirs et des armes (p\u00e9rissables)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pour tout action-RPG, les combats constituent l\u2019un des aspects fondamentaux du gameplay. \u00c9ventail des coups, qualit\u00e9 de la maniabilit\u00e9, fluidit\u00e9 des mouvements, positionnement de la cam\u00e9ra\u2026 L\u00e0 encore, <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong> ne r\u00e9volutionne pas le genre, mais fournit un syst\u00e8me d\u2019une grande richesse.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>3.1 L\u2019art du combat&nbsp;: un apprentissage long et plaisant<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les affrontements au corps \u00e0 corps sont particuli\u00e8rement dynamiques. La palette de coups permet de forger son propre style de combat avec un parfait \u00e9quilibre entre d\u00e9fense et attaque. Le changement d\u2019armes demeure fluide et bien pens\u00e9 pour ajuster sa strat\u00e9gie en fonction de l\u2019\u00e9volution des confrontations. En effet, le rapport de force peut facilement s\u2019inverser pour peu que l\u2019on baisse sa garde, litt\u00e9ralement. \u00c0 l\u2019image des chevaux que l\u2019on peut capturer, le jeu ne se laisse pas dompter imm\u00e9diatement. On ne parlera pas d\u2019une grande difficult\u00e9, mais d\u2019un apprentissage progressif afin de tirer parti des comp\u00e9tences de Link, de l\u2019environnement et des faiblesses des ennemis.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>3.2 Jouer les opportunistes pour entretenir son inventaire et son arsenal<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019une des grandes particularit\u00e9s de cet \u00e9pisode est de proposer un arsenal qui s\u2019use et, apr\u00e8s un certain nombre de coups, se casse. Cela vaut aussi bien pour les armes de m\u00eal\u00e9e, les arcs ou m\u00eame les boucliers. Si l\u2019on excepte une pr\u00e9paration rigoureuse, il n\u2019est pas rare qu\u2019une \u00e9p\u00e9e se brise sur un ennemi. L\u2019id\u00e9e a de quoi d\u00e9contenancer puisqu\u2019elle oblige \u00e0 renouveler son inventaire de mani\u00e8re constante, \u00e0 se lancer dans la recherche d\u2019items. Il est recommand\u00e9 de s\u2019y habituer rapidement, car il s\u2019agit d\u2019une m\u00e9canique r\u00e9currente au fil de l\u2019aventure. Il faut donc saisir la moindre opportunit\u00e9 de glaner des ressources naturelles, des tr\u00e9sors cach\u00e9s ou les effets des ennemis occis.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>3.3 De l\u2019art de r\u00e9soudre des \u00e9nigmes avec la magie et d\u2019am\u00e9liorer ses capacit\u00e9s<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 cela s\u2019ajoutent d\u2019autres \u00e9l\u00e9ments qui viennent enrichir l\u2019approche. Cela tient, entre autres, aux pouvoirs de la tablette Sheikah tels que les bombes, la manipulation temporelle ou la cr\u00e9ation de blocs de glace. Ceux-ci ont surtout une grande importance pour la r\u00e9solution d\u2019\u00e9nigmes. \u00c0 ce titre, elles demeurent bien pens\u00e9es avec une complexit\u00e9 graduelle selon le cadre et la difficult\u00e9 \u00e0 d\u00e9nicher les sanctuaires. L\u2019\u00e9volution des capacit\u00e9s de Link (endurance et vie) passe notamment par cette phase de recherche et de r\u00e9flexion. On peut \u00e9galement \u00e9voquer la tenue du h\u00e9ros qui peut b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019am\u00e9lioration pour peu que l\u2019on trouve les sources de f\u00e9es et que l\u2019on dispose des mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires \u00e0 leur optimisation.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>La dur\u00e9e de vie\u00a0: une \u0153uvre colossale<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Au vu de ce qui a \u00e9t\u00e9 amorc\u00e9 jusque-l\u00e0, on devine un contenu cons\u00e9quent, pour ne pas dire titanesque. De nombreuses sources arguent pr\u00e8s de 200 heures de jeu, voire davantage. Cela peut para\u00eetre incroyable, voire improbable, mais cette estimation n\u2019est gu\u00e8re exag\u00e9r\u00e9e, du moins si l\u2019on compte s\u2019y investir pleinement. Tout d\u00e9pend de la mani\u00e8re d\u2019appr\u00e9hender l\u2019aventure, de se contenter des \u00e9l\u00e9ments incontournables ou de s\u2019immiscer dans moult missions annexes.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>4.1 Des qu\u00eates secondaires \u00e0 profusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ces derni\u00e8res sont l\u00e9gion. Elles peuvent provenir des habitants d\u2019un village, comme de la n\u00e9cessit\u00e9 \u00e0 d\u00e9bloquer certains sanctuaires. De quelques minutes \u00e0 plusieurs heures, leur importance varie grandement d\u2019une qu\u00eate \u00e0 l\u2019autre. Recherche de tr\u00e9sors, secours providentiel \u00e0 des voyageurs t\u00e9m\u00e9raires, affrontements avec des cr\u00e9atures rares et puissantes\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Il est m\u00eame possible d\u2019acheter une maison, d\u2019aider un fermier \u00e0 regrouper ses poules, de d\u00e9nicher des noix de Korogus (pour augmenter la taille de son inventaire) ou de se lancer dans un inventaire exhaustif du bestiaire d\u2019Hyrule. \u00c0 la fois ludique et distrayant, chaque d\u00e9fi permet d\u2019enrichir l\u2019exp\u00e9rience initiale. Certaines missions constituent de v\u00e9ritables challenges pour se frotter \u00e0 des ennemis retors ou des \u00e9nigmes alambiqu\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>4.2 Des sanctuaires pour se creuser les m\u00e9ninges<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Assimilables aux classiques donjons, les 120 sanctuaires encouragent \u00e0 explorer toute la carte. Entre deux combats, ils permettent de se lancer dans des phases de r\u00e9flexion subtiles. Les premi\u00e8res font office d\u2019\u00e9chauffement pour les neurones. Par la suite, certains puzzles sont alambiqu\u00e9s et n\u00e9cessitent de concilier sens de l\u2019observation, pouvoirs de la tablette Sheikah et timing.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce titre, le level design se sert de l\u2019architecture des lieux, comme un moyen pour r\u00e9soudre une \u00e9nigme. Il est parfois envisageable d\u2019avoir plusieurs approches pour en venir \u00e0 bout. Seul b\u00e9mol \u00e0 ce v\u00e9ritable plaisir c\u00e9r\u00e9bral, la fonction gyroscopique de la Switch reste mal optimis\u00e9e dans la coordination des gestes du joueur. Elle reste heureusement peu mise \u00e0 contribution.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>4.3 Et la qu\u00eate principale&nbsp;?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Techniquement, on peut affronter Ganon au sortir du sanctuaire du souvenir. Cette possibilit\u00e9 peut faire la joie des speedrunners pour boucler le titre en moins de trente minutes (!), mais ne constitue pas un r\u00e9el int\u00e9r\u00eat. La pr\u00e9paration de Link, la qu\u00eate de l\u2019\u00e9p\u00e9e l\u00e9gendaire et la d\u00e9livrance des cr\u00e9atures divines demeurent un minimum.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour rappel, la recherche des souvenirs perdus de Link permet de mieux appr\u00e9hender les enjeux et de d\u00e9bloquer une sc\u00e8ne cach\u00e9e au terme du jeu. Faute de quoi, on reste sur un (l\u00e9ger) sentiment d\u2019inachev\u00e9. Pr\u00e9voyez alors au bas mot 40 \u00e0 45 heures. Une centaine d\u2019heures est n\u00e9cessaire pour capter l\u2019essence m\u00eame du titre. La suite n\u2019est que plaisir pour les plus pers\u00e9v\u00e9rants qui souhaitent s\u2019immiscer corps et \u00e2me en Hyrule. Tout cela sans compter sur les DLC Les \u00c9preuves l\u00e9gendaires et L\u2019Ode aux Prodiges.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>En conclusion\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aborder <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong>, c\u2019est se lancer dans une histoire sans fin. On sait \u00e0 quel moment cela commence, mais pas quand l\u2019aventure se termine. Afin de profiter pleinement de l\u2019aura de cet \u00e9pisode, il est n\u00e9cessaire de faire preuve de patience et d\u2019avoir le temps de s\u2019y plonger. Certes, le jeu n\u2019est pas exempt de reproches et de maladresses. On songe notamment \u00e0 une histoire aux enjeux \u00e9cul\u00e9s et une r\u00e9alisation qui manque de panache, contrairement \u00e0 la direction artistique et aux compositions musicales.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53547\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-wallpaper-4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pour autant, l\u2019\u0153uvre de Nintendo red\u00e9finit les codes de l\u2019open world. M\u00eame avec les techniques \u00ab&nbsp;limit\u00e9es&nbsp;\u00bb de la Switch, les d\u00e9veloppeurs d\u00e9montrent qu\u2019il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de disposer d\u2019une puissance faramineuse pour repousser les fronti\u00e8res d\u2019un concept vid\u00e9oludique. Il s\u2019en d\u00e9gage un sentiment d\u2019\u00e9vasion permanent qui encourage \u00e0 l\u2019exploration. Un monde o\u00f9 la fantasy reste synonyme de merveilleux. D\u2019une densit\u00e9 sans pareil, <strong>The Legend of Zelda \u2013 Breath of the Wild<\/strong> s\u2019avance comme un action-RPG remarquable et m\u00e9morable.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 17\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zw47_q9wbBE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9&nbsp;: Link se r\u00e9veille d&rsquo;un sommeil de 100 ans dans un royaume d&rsquo;Hyrule d\u00e9vast\u00e9. 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