{"id":49731,"date":"2020-08-08T23:30:16","date_gmt":"2020-08-08T23:30:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=49731"},"modified":"2020-08-08T23:30:19","modified_gmt":"2020-08-08T23:30:19","slug":"sub-terra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=49731","title":{"rendered":"Sub Terra"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"442\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pic3904427-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-49733\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pic3904427-1.png 442w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pic3904427-1-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auteurs : Tim Pinder<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 1 \u00e0 6<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 60 min<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : R\u00e9flexion\/placement\/adulte<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 10 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : placements de tuiles, d\u00e9placements de pions<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2020<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sub Terra<\/strong> est un jeu de survie collaboratif et horrifique pour un \u00e0 six joueurs. Alors que vous faites partie d\u2019un groupe de sp\u00e9l\u00e9ologues, vous vous retrouv\u00e9 pi\u00e9g\u00e9 dans les profondeurs souterraines \u00e0 la suite d&rsquo;un incident. Pour conserver un maximum de chance de sortir en vie de cette m\u00e9saventure, vous devrez travailler tous ensemble. Vos lampes s&rsquo;\u00e9puisent rapidement, ne perdez donc pas un instant. Au risque de vous retrouver perdus pour l&rsquo;\u00e9ternit\u00e9 dans les t\u00e9n\u00e8bres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avant de commencer la partie, chaque joueur va devoir choisir un personnage \u00e0 incarner. Chaque personnage poss\u00e8de deux dons particulier, comme de poser de la dynamite pour faire des passages entre les tuiles, ne pas se faire rep\u00e9rer par les monstres ou encore prendre des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la place des autres personnages pr\u00e9sents sur la m\u00eame case. Une fois cela fait, une premi\u00e8re tuile avec un chemin vers les quatre bords est pos\u00e9e au centre de la table. Le jeu se d\u00e9compose alors en quatre phases distinctes.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re phase est une phase d\u2019action. En commen\u00e7ant par le premier joueur, il va choisir entre une ou deux actions. Chaque joueur a \u00e0 disponibilit\u00e9 deux chronom\u00e8tres et certaines actions ne demandent qu\u2019un seul chrono alors que d\u2019autres en demandent deux. Par exemple, d\u00e9voiler une tuile et la poser co\u00fbte une action, tout comme se d\u00e9placer d\u2019une case, ou encore d\u00e9voiler une tuile, la poser et se d\u00e9placer directement dessus. La derni\u00e8re option est plus avantageuse, elle permet d\u2019avancer plus vite, mais elle comporte aussi des risques. Pour deux actions, on peut courir (se d\u00e9placer de trois cases), se soigner ou soigner quelqu\u2019un sur sa case, d\u00e9blayer un \u00e9boulis, rentrer sur une case sp\u00e9cifique (un r\u00e9tr\u00e9cissement, un case inond\u00e9e, etc\u2026) ou encore rentrer poser une corde. C\u2019est aussi \u00e0 ce moment-l\u00e0 que les joueurs peuvent faire leur phase d\u2019action sp\u00e9ciale. <\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que tous les joueurs ont fait leur phase d\u2019action, on passe \u00e0 la phase des monstres. En effet, dans le jeu, des monstres peuvent appara\u00eetre sur des tuiles sp\u00e9cifiques. Durant leur phase, les monstres se d\u00e9placent d\u2019une tuile vers le joueur le plus proche pour le bouffer. Bien \u00e9videmment, s\u2019il n\u2019y a pas de monstre, cette phase ne s\u2019applique pas.<\/p>\n\n\n\n<p>La troisi\u00e8me phase est celle du danger. Une pile de cartes est mise en place et \u00e0 chaque phase, on va r\u00e9v\u00e9ler la premi\u00e8re carte qui sera un \u00e9v\u00e8nement douloureux. Ce sont ces cartes qui vont d\u00e9clencher des \u00e9v\u00e8nements sur les tuiles et potentiellement sur les joueurs qui se trouvent sur les tuiles. Une carte secousse demande \u00e0 chaque joueur de lancer un d\u00e9, de faire 4 ou plus sous peine de perdre un point de vie. Une carte gaz d\u00e9clenche une sortie de gaz sur les tuiles correspondantes et tout joueur dessus ou qui va vouloir la traverser durant la phase de gaz perdra automatiquement deux points de vie. Une carte monstre va faire sortir un monstre d\u2019une cavit\u00e9. Une carte \u00e9boulis va demander un jet de d\u00e9 et sur les tuiles \u00e9boulis, en fonction du r\u00e9sultat, des cailloux tombent du plafond. Si une personne est en dessous, elle perdra automatiquement trois points de vie. Une carte inondation va remplir d\u2019eau les tuiles correspondantes. Tout joueur se trouvant dessus va perdre un point de vie, sauf le nageur. Et pour traverser ces cases, il faut maintenant deux actions au lieu d\u2019une. Bref, c\u2019est avec ces cartes que les m\u00e9saventures surviennent. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49734\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7-100x75.jpg 100w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sub-terra-exemple-7.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Enfin, la quatri\u00e8me phase consiste simplement \u00e0 changer le premier joueur et on repart avec la phase d\u2019action des joueurs. Parmi les quelques subtilit\u00e9s du jeu, il est possible de se surpasser, c\u2019est-\u00e0-dire faire une action de plus, mais il faut jeter le d\u00e9, faire quatre ou plus, sous peine de faire l\u2019action au prix d\u2019un point de vie. <\/p>\n\n\n\n<p>Pour gagner, c\u2019est tr\u00e8s simple, il faut r\u00e9v\u00e9ler la tuile de sortie et placer son pion dessus. Cette tuile se trouve parmi les cinq derni\u00e8res de la pile et il faut faire assez vite, puisque la derni\u00e8re carte danger \u00e9teint nos lampes et on se retrouve dans le noir absolu, n\u00e9cessitant un jeu de d\u00e9 tous les tours. On peut gagner seul, mais c\u2019est mieux de gagner ensemble.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sub Terra<\/strong> est donc un jeu de placement de tuiles et de d\u00e9placements de meeples dans l\u2019espoir incertain de trouver la sortie \u00e0 l\u2019air libre. Une grosse pile de tuiles, une petite pile de cartes danger et des joueurs qui vont devoir coop\u00e9rer pour s\u2019en sortir avec le moindre mal. C\u2019est l\u00e0 tout le sel du jeu qui se veut coop\u00e9ratif, mais qui peut vite devenir \u00e9go\u00efste en fin de partie. Pourquoi\u00a0?<\/p>\n\n\n\n<p>Le but premier, c\u2019est de se d\u00e9barrasser le plus vite possible des tuiles. En se surpassant, chaque joueur peut, potentiellement, en r\u00e9v\u00e9ler trois, mais \u00e7a, ce n\u2019est pas une v\u00e9rit\u00e9 globale. Il faut prendre en compte les d\u00e9tours, les impasses, les \u00e9boulis et tous les dangers qui peuvent nous ralentir, ainsi que les b\u00eates qui nous poursuivent et auxquelles on peut \u00e9chapper en se cachant, mais ce qui nous fait perdre deux actions. Il faut donc faire des choix, prendre des risques pour s\u2019en sortir. Car on peut vite ralentir de peur de r\u00e9v\u00e9ler une carte qui va nous faire perdre des points de vie. Explorer une carte Gaz et rester dessus durant un tour est prendre un risque si le danger qui arrive est la sortie dudit gaz. Et les points de vie sont pr\u00e9cieux, puisque tous les personnages n\u2019en ont que trois (cinq pour le garde du corps) et on ne peut se soigner que d\u2019un point de vie par tour, sans rien faire d\u2019autre. <strong>Sub Terra<\/strong> appelle donc \u00e0 une certaine tactique et \u00e0 des discussions avec ses camarades de jeu pour optimiser les r\u00e9v\u00e9lations de tuiles et minimiser les risques.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est pourquoi <strong>Sub Terra<\/strong> a un r\u00e9el int\u00e9r\u00eat de rejouabilit\u00e9. D\u00e9j\u00e0 parce qu\u2019il est dur et que l\u2019on va perdre souvent, m\u00eame dans la configuration la plus facile. Mais aussi parce que chaque partie est diff\u00e9rente et chaque partie va faire intervenir une coop\u00e9ration diff\u00e9rente. Prenons des exemples concrets. Une partie avec des tuiles inondation \u00e9loign\u00e9es va optimiser l\u2019utiliser du plongeur si quelqu\u2019un l\u2019a pris, car il peut se t\u00e9l\u00e9porter d\u2019une tuile inond\u00e9e \u00e0 une autre. Des tuiles couloirs en parall\u00e8le et son liaison, alors l\u2019expert peut poser des explosifs pour cr\u00e9er un passage. Sauf que parfois, on choisit un personnage et rien ne se passe comme pr\u00e9vu. Un plongeur dans une configuration o\u00f9 les tuiles inondation sont proches ou sorties du jeu et il ne servira \u00e0 rien. Il faut aussi savoir discuter des risques et ne pas trop s\u2019\u00e9loigner. Si au d\u00e9part on a tendance \u00e0 partir dans les quatre sens pour r\u00e9v\u00e9ler le plus de tuiles, il faut pouvoir se rejoindre rapidement et trouver des tactiques de placements intelligentes. Enfin, on dit que le jeu est coop\u00e9ratif, mais sur la fin, il est tout \u00e0 fait possible de laisser des personnages sur le carreau. Dans une partie \u00e0 quatre, il faut imp\u00e9rativement que deux joueurs sortent pour obtenir une m\u00e9daille de bronze. Un joueur survit et c\u2019est tout de m\u00eame une d\u00e9faite. Donc, il faut coop\u00e9rer pour s\u2019en sortir, mais si, sur la fin, \u00e7a commence \u00e0 sentir mauvais, autant revoir ses ambitions \u00e0 la baisse et laisser mourir quelques partenaires. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sub-terra-jeu-descent-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49735\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sub-terra-jeu-descent-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sub-terra-jeu-descent-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sub-terra-jeu-descent-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sub-terra-jeu-descent.jpg 1170w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Au niveau du mat\u00e9riel, c\u2019est du tout bon. Les meeples en bois sont tout simple mais ils suffisent pour le jeu (m\u00eame si on aurait aim\u00e9 les avatars en figurines de nos personnages, mais le jeu n\u2019aurait pas le m\u00eame prix), les tuiles sont de taille parfaite et toutes les autres cartes sont pr\u00e9cises dans leurs ic\u00f4nes. Petit bonus non n\u00e9gligeable histoire de se mettre dans l\u2019ambiance, il est possible de jouer avec une lumi\u00e8re feutr\u00e9e, puisque les tuiles et les cartes, ainsi que le d\u00e9 sont fluorescents pour mieux ressentir l\u2019angoisse d\u2019\u00eatre enferm\u00e9 sous terre, \u00e0 la merci de monstres griffus. Tout est mis en place pour rappeler le film de <em>Neil Marshall<\/em>, <strong>The Descent<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>Sub Terra<\/strong> est un excellent jeu. Avec des r\u00e8gles simples et efficaces, un FAQ pr\u00e9cis, un mat\u00e9riel optimal et surtout une m\u00e9canique qui rend vite accro, on peut dire que nous faisons face \u00e0 un jeu de soci\u00e9t\u00e9 hybride r\u00e9ussi, qui met en avant la coop\u00e9ration, sans pour autant privil\u00e9gier des interactions trop pesantes. Bref, c\u2019est bien chouette et des extensions viennent approfondir le tout pour notre plus grand bonheur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 16,5\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteurs : Tim Pinder Joueurs : 1 \u00e0 6 Dur\u00e9e : 60 min Type\/public : R\u00e9flexion\/placement\/adulte Age : 10 ans M\u00e9caniques : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Sub Terra - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=49731\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sub Terra - 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