{"id":48809,"date":"2020-06-10T16:23:56","date_gmt":"2020-06-10T16:23:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=48809"},"modified":"2020-06-10T16:24:01","modified_gmt":"2020-06-10T16:24:01","slug":"final-fantasy-vii-remake-retrospective-et-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=48809","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Remake &#8211; R\u00e9trospective et critique"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028-811x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48810\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028-811x1024.jpg 811w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028-238x300.jpg 238w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028-768x970.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028-1216x1536.jpg 1216w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-jaquette-cover-art_00936028.jpg 1597w\" sizes=\"(max-width: 811px) 100vw, 811px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Que l\u2019attente fut longue\u2026 Bien avant l\u2019annonce de son d\u00e9veloppement, le remake de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII <\/strong>aura attis\u00e9 les passions d\u00e8s les ann\u00e9es&nbsp;2000. De rumeurs en faux espoirs, ce projet a suscit\u00e9 un engouement in\u00e9dit chez les joueurs, non sans nourrir quelques craintes au passage. Pourquoi un tel enthousiasme autour de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>&nbsp;? Pourquoi le titre original de Squaresoft est-il devenu bien plus qu\u2019un classique du jeu vid\u00e9o&nbsp;? \u00c0 jeu exceptionnel, retour exceptionnel sur la post\u00e9rit\u00e9 de <strong>FF VII<\/strong>, son univers \u00e9tendu, la gen\u00e8se de son remake et sa d\u00e9couverte, manette en main.<\/p>\n\n\n\n<ol type=\"1\"><li><strong>L\u2019h\u00e9ritage de Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>En mati\u00e8re de retomb\u00e9es \u00e9conomiques, d\u2019\u00e9volutions technologiques et d\u2019influences vid\u00e9oludiques, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> demeure un cas unique qui marque un pr\u00e9c\u00e9dent dans l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1.1 FF VII&nbsp;: une exclusivit\u00e9 qui fait vendre des consoles et d\u00e9mocratise le RPG en Occident<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019histoire commence au milieu des ann\u00e9es&nbsp;1990. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, les amateurs doivent se contenter des nouvelles relay\u00e9es par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e. Le paysage vid\u00e9oludique est \u00e9galement tr\u00e8s diff\u00e9rent de celui qu\u2019on conna\u00eet. On distingue alors trois grands p\u00f4les&nbsp;: le Japon, l\u2019Am\u00e9rique du Nord et l\u2019Europe. Les consoles sont zon\u00e9es et l\u2019import constitue une excellente alternative pour profiter de sorties \u00ab&nbsp;anticip\u00e9es&nbsp;\u00bb. Dans ce contexte, le RPG n\u2019est clairement pas le genre de pr\u00e9dilection d\u00e9di\u00e9 aux march\u00e9s occidentaux, \u00e0 tout le moins sur console.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors que le septi\u00e8me opus de <strong>Final Fantasy<\/strong> f\u00e9d\u00e8re toutes les attentes sur la Nintendo&nbsp;64, les dissensions entre Squaresoft et Nintendo rompent d\u00e9finitivement leur collaboration, et ce, malgr\u00e9 le succ\u00e8s de <strong>Final Fantasy&nbsp;VI<\/strong>. L\u2019\u00e9diteur et d\u00e9veloppeur se tourne vers Sony pour en faire une exclusivit\u00e9. <strong>Final Fantasy VII<\/strong> est donc un titre destin\u00e9 \u00e0 faire vendre la PlayStation premi\u00e8re du nom. La campagne de promotion reste relativement courte, mais fonctionne. La sortie au Japon marque les premiers jalons d\u2019un succ\u00e8s in\u00e9dit. L\u2019\u0153uvre de Squaresoft constitue un solide argument de vente pour Sony. Mais cette r\u00e9ussite ne serait pas la m\u00eame sans le public am\u00e9ricain et europ\u00e9en.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec pr\u00e8s de 10 millions d\u2019unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> est consid\u00e9r\u00e9 comme le jeu qui aura permis au RPG de se d\u00e9mocratiser en dehors de l\u2019archipel nippon. Jusqu\u2019alors, il fallait se contenter de titres non traduits ou affubl\u00e9s d\u2019une localisation perfectible. Par ailleurs, <strong>FF VII <\/strong>ouvre la voie \u00e0 d\u2019autres jeux embl\u00e9matiques tels que <strong>Grandia, Vagrant Story, Breath of Fire, Vandal Hearts <\/strong>ou encore <strong>Alundra<\/strong> pour n\u2019en citer que quelques-uns. FF VII a donc inaugur\u00e9 une nouvelle \u00e8re vid\u00e9oludique et pas uniquement pour qualifier la PlayStation de \u00ab&nbsp;console de RPG&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1.2 La technique au service de la narration<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au-del\u00e0 du succ\u00e8s commercial, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> a marqu\u00e9 les esprits pour ses nombreuses avanc\u00e9es et innovations dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique. La ma\u00eetrise des outils 3D est encore \u00e0 ses balbutiements et les \u00e9quipes de Squaresoft s\u2019attellent pour la premi\u00e8re fois \u00e0 ce type de technologies. La confrontation avec la qualit\u00e9 des graphismes est alors bluffante pour l\u2019\u00e9poque. Cela tient \u00e0 des arri\u00e8re-plans en 2D pr\u00e9calcul\u00e9e pour apporter plus de profondeur et des panoramas inspir\u00e9s. Les animations s\u2019invitent d\u00e9sormais dans les d\u00e9cors, ce qui rend les environnements particuli\u00e8rement vivants et r\u00e9alistes.<\/p>\n\n\n\n<p>Et que dire des cin\u00e9matiques\u00a0? V\u00e9ritable prouesse, ces interm\u00e8des magnifient les s\u00e9quences clefs de l\u2019intrigue avec une mise en sc\u00e8ne cin\u00e9matographique et des effets (pyrotechnie, gestuelle, cadrage\u2026) \u00e9poustouflants. <strong>FF VII<\/strong> red\u00e9finit les codes de la narration vid\u00e9oludique. Cela passe par la caract\u00e9risation des personnages, la qualit\u00e9 de l\u2019histoire, son rythme et, \u00e9l\u00e9ment in\u00e9dit, une tonalit\u00e9 dramatique dans les th\u00e9matiques abord\u00e9es et l\u2019orientation du r\u00e9cit. \u00c0 bien des \u00e9gards, <strong>FF VII<\/strong> se veut un titre marquant et m\u00e9morable, o\u00f9 s\u2019entrem\u00ealent des instants de liesse et des passages d\u2019une gravit\u00e9 saisissante pour un jeu vid\u00e9o. Certainement l\u2019un des premiers \u00e0 faire un rapprochement pertinent avec le monde du cin\u00e9ma.<\/p>\n\n\n\n<p>2. <strong>Univers \u00e9tendu et produits d\u00e9riv\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Alors que la saga <strong>Final Fantasy<\/strong> poursuit son chemin vers de nouveaux horizons et univers, Square Enix (rebaptis\u00e9 apr\u00e8s la fusion des deux entit\u00e9s en 2003) initie un projet d\u2019envergure&nbsp;: <strong>Compilation of Final Fantasy VII<\/strong>. L\u2019id\u00e9e n\u2019est pas de proposer une suite directe au jeu original, mais d\u2019offrir un prolongement \u00e0 l\u2019exploration de son monde \u00e0 travers diff\u00e9rents formats et intrigues. Contrairement \u00e0 leur pr\u00e9d\u00e9cesseur, les qualit\u00e9s sont fluctuantes d\u2019un opus \u00e0 l\u2019autre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.1 Before Crisis&nbsp;: Final Fantasy VII<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sans doute l\u2019\u00e9pisode le moins connu en Europe puisqu\u2019il demeure in\u00e9dit dans nos contr\u00e9es. Sorti au Japon en 2004, le titre est d\u00e9velopp\u00e9 pour les t\u00e9l\u00e9phones portables de l\u2019\u00e9poque. Ce qui acc\u00e9l\u00e9rera son oubli progressif, tout comme sa dimension multijoueur. Comme sa d\u00e9nomination l\u2019indique, <strong>Before Crisis&nbsp;: Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> se d\u00e9roule six ans avant les \u00e9v\u00e8nements du jeu original. L\u2019intrigue propose aux joueurs de suivre les membres des Turks.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 quelques tentatives pour se servir des technologies mobiles de l\u2019\u00e9poque, cet \u00e9pisode demeure anecdotique, tant pour sa distribution que pour son gameplay. On doit alors se contenter d\u2019un action RPG basique et limit\u00e9. Au niveau du sc\u00e9nario, o\u00f9 les Turks enqu\u00eatent sur le groupe \u00e9coterroriste Avalanche, on peut n\u00e9anmoins entrevoir des allusions \u00e0 la dimension d\u2019investigations souhait\u00e9e au tout d\u00e9but du d\u00e9veloppement de <strong>FF VII<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.2 Crisis Core&nbsp;: Final Fantasy VII<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avec <strong>Crisis Core&nbsp;: Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, on repousse la remont\u00e9e dans le temps \u00e0 sept ans avant le d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements originels. L\u2019ambition des d\u00e9veloppeurs est de proposer un action-RPG dans lequel on incarne Zack, personnage qui a une importance particuli\u00e8re dans la gen\u00e8se de <strong>FF VII<\/strong>. Aussi, le titre se penche sur son histoire et, par extension, sur les derniers pans obscurs du sc\u00e9nario de base, comme l\u2019int\u00e9gration de Cloud en tant que SOLDAT ou le pass\u00e9 de Sephiroth.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu reprend le syst\u00e8me de mat\u00e9rias et repense le gameplay des combats pour en faire un titre nerveux. Vraisemblablement le projet le plus abouti de <strong>Compilation of Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, le jeu fleure bon la nostalgie avec les lieux visit\u00e9s, la bande-son \u00e9vocatrice ou la pr\u00e9sence de figures connues. En plus d\u2019une qu\u00eate principale proche de la vingtaine d\u2019heures de jeu, la dur\u00e9e de vie s\u2019accro\u00eet avec pr\u00e8s de 300 qu\u00eates annexes. Exclusif \u00e0 la PSP, <strong>Crisis Core <\/strong>voit le jour en 2008 et b\u00e9n\u00e9ficie m\u00eame d\u2019une \u00e9dition sp\u00e9ciale s\u00e9rigraphi\u00e9e pour la console portable de Sony.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.3 Dirge of Cerberus&nbsp;: Final Fantasy VII<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sorti en 2006, <strong>Dirge of Cerberus&nbsp;: Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> s\u2019affranchit de l\u2019aspect RPG de la saga pour se focaliser sur un jeu d\u2019action. On y incarne Vincent Valentine, personnage annexe du titre original qui se distingue autant par son aura sibylline que par son charisme. Ici, l\u2019intrigue se d\u00e9roule 3 ans apr\u00e8s la chute du m\u00e9t\u00e9ore. D\u2019un point de vue chronologique, cela en fait donc le dernier maillon sc\u00e9naristique de l\u2019univers <strong>FF VII<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 un certain soin apport\u00e9 au r\u00e9cit, notamment pour en apprendre davantage sur le pass\u00e9 de son protagoniste, <strong>Dirge of Cerberus<\/strong> demeure une tentative tout juste correcte. La faute \u00e0 un gameplay qui manque de finitions, des angles de cam\u00e9ra capricieux et des sauts approximatifs. Quant \u00e0 la technique, elle n\u2019est gu\u00e8re reluisante et se distingue uniquement par ses somptueuses cin\u00e9matiques. Une incursion r\u00e9p\u00e9titive qui s\u2019adresse quasi exclusivement aux fans de la premi\u00e8re heure.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1129736_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48817\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1129736_2.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1129736_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1129736_2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>2.4 Final Fantasy VII&nbsp;: Advent Children<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cette derni\u00e8re consid\u00e9ration vaut \u00e9galement pour <strong>Final Fantasy&nbsp;VII&nbsp;: Advent Children<\/strong>, sorti en DTV en 2005. L\u2019intrigue est tellement ancr\u00e9e dans les \u00e9v\u00e8nements qui le pr\u00e9c\u00e8dent que l\u2019intelligibilit\u00e9 du propos \u00e9chappe \u00e0 un public non averti. Avec le recul, on peut aussi regretter des dialogues binaires d\u00e9nu\u00e9s de toute profondeur pour d\u00e9velopper la caract\u00e9risation ou les interactions sociales. L\u2019int\u00e9r\u00eat para\u00eet donc limit\u00e9 pour ceux et celles qui n\u2019ont pas explor\u00e9 <strong>FF VII<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, le film de Tetsuya Nomura se distingue par une d\u00e9bauche visuelle, encore stup\u00e9fiante \u00e0 l\u2019heure actuelle. Pour les joueurs, ces \u00ab&nbsp;retrouvailles&nbsp;\u00bb offrent une formidable continuit\u00e9 en prolongeant, m\u00eame bri\u00e8vement, l\u2019atmosph\u00e8re du titre de Squaresoft. Et cela vaut aussi pour la bande-son de qualit\u00e9. \u00c0 noter qu\u2019une version longue a vu le jour en 2009. Elle comprend pr\u00e8s de 26 minutes suppl\u00e9mentaires pour tenter de corriger les errances pr\u00e9c\u00e9demment \u00e9voqu\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.5 D\u2019autres it\u00e9rations que Compilation of Final Fantasy&nbsp;VII&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En parall\u00e8le du projet <strong>Compilation of Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, on a eu droit \u00e0 un OAV, <strong>Last Order&nbsp;: Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>. Sortie en 2005 et r\u00e9alis\u00e9e en dessins \u00ab&nbsp;traditionnels&nbsp;\u00bb, cette br\u00e8ve incursion revient sur le massacre de Nibelheim et les \u00e9v\u00e8nements qui le pr\u00e9c\u00e8dent. On notera que l\u2019OAV comporte quelques d\u00e9tails incoh\u00e9rents dans le d\u00e9roulement des faits, comme les circonstances de la disparition de Sephiroth.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre OAV qui date de 2009, <strong>On the Way to a Smile&nbsp;: Episode Denzel<\/strong> constitue une sorte de cha\u00eenon manquant entre <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> et <strong>Advent Children<\/strong>. On apprend \u00e0 conna\u00eetre davantage Denzel, bien s\u00fbr, personnage secondaire qui a une plus grande importance dans la version longue d\u2019<strong>Advent Children<\/strong>. Il s\u2019agit \u00e9galement de l\u2019unique adaptation issue du recueil \u00e9ponyme sorti en 2009, au Japon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.6 Quelques id\u00e9es de lecture pour prolonger l\u2019exp\u00e9rience FF VII<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En France, <strong>Final Fantasy VII&nbsp;: On the Way to a Smile<\/strong> &nbsp;para\u00eet en 2014 aux \u00e9ditions Lumen. La version de poche sort en 2020 chez Mana Books. On y d\u00e9couvre sept nouvelles qui, \u00e0 l\u2019instar de la pr\u00e9c\u00e9dente OAV, tentent de faire le lien entre le jeu vid\u00e9o et le film d\u2019animation. L\u2019univers a \u00e9galement eu droit \u00e0 des ouvrages r\u00e9trospectifs dont la port\u00e9e encyclop\u00e9dique n\u2019\u00e9chappera pas \u00e0 un \u0153il averti. On retient notamment <strong>La L\u00e9gende Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> (<em>Nicolas Courcier <\/em>et <em>Mehdi El Kanafi<\/em>), <strong>Les M\u00e9moires de FF VII<\/strong> (<em>Matt Leone<\/em>) et le beau livre <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Ultimania<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des in\u00e9dits, on peut \u00e9voquer le roman <strong>Hoshi o Meguru Otome<\/strong> de <em>Benny Matsuyama <\/em>o\u00f9 l\u2019on retrouve Aerith en tant que personnage principal. Enfin, on se confronte \u00e0 une incursion polici\u00e8re SF plut\u00f4t inattendue avec le roman <strong>Final Fantasy\u00a0VII\u00a0: The Kids Are Alright \u2013 A Turks Side Story<\/strong>, \u00e9crit par <em>Kazushige Nojima<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>3. <strong>L\u2019attente du remake et une annonce inesp\u00e9r\u00e9e<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La gen\u00e8se d\u2019un jeu vid\u00e9o rev\u00eat bien souvent un chemin complexe et alambiqu\u00e9, dont le trac\u00e9 doit concilier les ambitions du studio, les investissements consentis par les producteurs et l\u2019engouement des joueurs. M\u00eame pour un monument tel que <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, repenser le titre original n\u2019a pas forc\u00e9ment \u00e9t\u00e9 per\u00e7u comme une n\u00e9cessit\u00e9, encore moins consid\u00e9rer en tant que projet prioritaire\u2026<strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>3.1 Final Fantasy&nbsp;VII Remake&nbsp;: une vieille histoire&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019id\u00e9e d\u2019un remake de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> remonte \u00e0 2003. Certes, cela peut para\u00eetre pr\u00e9matur\u00e9 puisqu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque le jeu venait \u00e0 peine de souffler sa sixi\u00e8me bougie. Cependant, cette p\u00e9riode co\u00efncide avec l\u2019annonce du projet <strong>Compilation of Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, en particulier de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII&nbsp;: Advent Children<\/strong>. Malgr\u00e9 les d\u00e9n\u00e9gations des d\u00e9veloppeurs, l\u2019introduction du jeu fait l\u2019objet d\u2019une d\u00e9mo technique pour estimer la puissance de la PlayStation&nbsp;3 \u00e0 l\u2019occasion de l\u2019E3 2005. Rien de plus\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Au vu de l\u2019huile jet\u00e9e sur le feu des premi\u00e8res rumeurs, la communaut\u00e9 de fans s\u2019embrase de par le monde. Les ann\u00e9es se suivent et se ressemblent dans le sens o\u00f9 Square Enix encha\u00eene les d\u00e9mentis, l\u2019absence de gestation et, cependant, l\u2019envie des \u00e9quipes de Square Enix de s\u2019y atteler. En cause&nbsp;? Des probl\u00e8mes budg\u00e9taires, des contraintes techniques et d\u2019autres projets en d\u00e9veloppement, comme <strong>Fabula Nova Crystallis Final Fantasy<\/strong> pour <strong>Final Fantasy&nbsp;XIII<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3.2 Une officialisation en grande pompe et des annonces qui rassurent<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le projet d\u00e9bute v\u00e9ritablement en 2014, mais le grand public n\u2019en prend connaissance que l\u2019ann\u00e9e suivante, \u00e0 l\u2019occasion de l\u2019E3 2015. La sortie de <strong>Final Fantasy&nbsp;XV<\/strong>, anciennement <strong>Final Fantasy Versus&nbsp;XIII<\/strong>, est alors en bonne voie et Square Enix a les coud\u00e9es franches pour pr\u00e9parer un tel \u00e9v\u00e8nement. Au-del\u00e0 de l\u2019engouement suscit\u00e9, la pr\u00e9sence de <em>Tetsuya Nomura<\/em> rassure, ainsi que d\u2019autres grands noms li\u00e9s au jeu original, dont le compositeur <em>Nobuo Uematsu<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>On salue notamment la volont\u00e9 de transcender l\u2019exp\u00e9rience de base. Au-del\u00e0 de la simple refonte graphique, les d\u00e9veloppeurs souhaitent optimiser le gameplay et avoir le temps de mettre en \u0153uvre leurs ambitions. Du point de vue du public, cela n\u00e9cessite de la patience. Pour l\u2019\u00e9diteur et les producteurs, \u00e9galement. De ce c\u00f4t\u00e9, les contraintes budg\u00e9taires se font plus pressantes. Malgr\u00e9 la volont\u00e9 de soigner un tel projet, certaines informations font fr\u00e9mir et pas dans le bon sens du terme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3.3 Des craintes l\u00e9gitimes au vu d\u2019annonces ult\u00e9rieures mal ma\u00eetris\u00e9es\u2026 ou mal interpr\u00e9t\u00e9es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>On distingue deux grandes craintes \u00e0 l\u2019encontre de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>. \u00c0 commencer par le syst\u00e8me de combats. Tr\u00e8s vite, on souhaite \u00ab&nbsp;moderniser&nbsp;\u00bb cette partie du gameplay pour d\u00e9laisser le classique \u00ab&nbsp;tour par tour&nbsp;\u00bb pour se concentrer sur une approche plus dynamique. L\u2019id\u00e9e est de toucher un plus large (et jeune) public, peu vers\u00e9 dans un aspect jug\u00e9 technique, voire s\u00e9lectif. On se retrouverait alors vers un action-RPG qui marque une premi\u00e8re scission avec le jeu original. Les concessions ne s\u2019arr\u00eatent pas l\u00e0, car certaines sources \u00e9voquent m\u00eame la suppression des mat\u00e9rias&nbsp;; supr\u00eame h\u00e9r\u00e9sie s\u2019il en est.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre point de dissension&nbsp;: le format final du jeu. Est-ce d\u00fb \u00e0 une campagne de communication cahoteuse ou aux sp\u00e9culations mal plac\u00e9es de la presse \u00ab&nbsp;sp\u00e9cialis\u00e9e&nbsp;\u00bb&nbsp;? Toujours est-il que l\u2019on parle d\u2019un titre \u00e9pisodique. D\u00e8s lors, on devine l\u2019opportunisme \u00e9hont\u00e9 \u00e0 proposer un jeu en kit. En qu\u00eate de sensationnalisme, les m\u00e9dias surfent sur la vague de la pol\u00e9mique et \u00e9voquent m\u00eame un d\u00e9roulement similaire \u00e0 certains jeux d\u2019aventure, comme les productions de TellTale Games. Le rapprochement et les allusions sont aussi improbables qu\u2019ineptes. Une interpr\u00e9tation sp\u00e9culative et douteuse qui d\u00e9bouche sur une consid\u00e9ration erron\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3.4 Qu\u2019est-ce qu\u2019un bon remake&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Grande question qui sugg\u00e8re un vaste d\u00e9bat dont la port\u00e9e d\u00e9passe la sph\u00e8re vid\u00e9oludique pour toucher l\u2019industrie cin\u00e9matographique ou le domaine musical et ses innombrables reprises opportunistes. Il n\u2019y a pas forc\u00e9ment une r\u00e9ponse clairement \u00e9tablie. Celle-ci demeure \u00e0 l\u2019appr\u00e9ciation de tout un chacun, en fonction de ses affinit\u00e9s avec l\u2019\u0153uvre originale, ses attentes, voire son bagage culturel. On peut toutefois estimer qu\u2019un remake est r\u00e9ussi lorsqu\u2019il ne d\u00e9nature pas son mod\u00e8le. Cela peut para\u00eetre \u00e9vident. En pratique, les r\u00e9sultats observ\u00e9s prouvent n\u00e9anmoins le contraire.<\/p>\n\n\n\n<p>Ajoutons qu\u2019un remake ne doit pas se contenter de proposer une version \u00ab&nbsp;mise au go\u00fbt du jour&nbsp;\u00bb d\u2019une \u0153uvre sp\u00e9cifique. Les versions \u00e9dulcor\u00e9es ou opportunistes tiennent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 une mauvaise compr\u00e9hension du mat\u00e9riau originel pour le simplifier ou l\u2019accorder \u00e0 une qualit\u00e9 standardis\u00e9e douteuse. Le calibrage aupr\u00e8s du grand public, souvent m\u00e9sestim\u00e9 par les producteurs, vise \u00e0 engranger un maximum de b\u00e9n\u00e9fices sur le court terme. En s\u2019\u00e9loignant de cette gestion sans scrupules, on peut d\u00e9velopper un projet sur des bases saines.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, un remake honn\u00eate se doit de pr\u00e9senter une certaine part de risques, prendre le joueur au d\u00e9pourvu. Cela ne signifie pas tout changer, mais corriger les errances du pass\u00e9 et mettre en valeur les qualit\u00e9s d\u2019antan. L\u00e0 encore, il y a quelque chose d\u2019utopique \u00e0 esp\u00e9rer concilier une entreprise motiv\u00e9e par le profit, satisfaire la nostalgie des fans et toucher de nouveaux joueurs. Les mauvaises langues peuvent m\u00eame consid\u00e9rer que de tels projets paraissent vains. Et, dans de nombreux cas, elles auront s\u00fbrement raison.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le jeu vid\u00e9o, plus qu\u2019ailleurs, le remake doit s\u2019adapter aux innovations technologiques, aux attentes \u00e9volutives de la communaut\u00e9, sans pour autant oublier la qualit\u00e9 de la narration et de l\u2019immersion. Autrement dit, les obstacles sont nombreux, mais pas forc\u00e9ment insurmontables si l\u2019on poss\u00e8de les moyens, les ambitions et les talents n\u00e9cessaires \u00e0 son bon d\u00e9roulement. Et <strong>Final Fantasy\u00a0VII Remake<\/strong> a tous les ingr\u00e9dients pour devenir une v\u00e9ritable r\u00e9f\u00e9rence dans le domaine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-7-Remake-Cloud-Strife-660x371-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48816\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-7-Remake-Cloud-Strife-660x371-1.jpg 660w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-7-Remake-Cloud-Strife-660x371-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>4. <strong>Les th\u00e9matiques abord\u00e9es\u00a0: entre \u00e9cologie et symbolisme des mythes historiques\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cela \u00e9tant dit, on peut d\u00e9sormais aborder le fond du sujet et appr\u00e9hender les diff\u00e9rentes th\u00e9matiques qui font de l\u2019univers <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>, l\u2019un des plus riches et plus denses jamais cr\u00e9e. Bien plus qu\u2019un jeu vid\u00e9o, la fascination qui gravite autour se retrouve notamment dans les sujets d\u00e9velopp\u00e9s, sa maturit\u00e9, son ambiance et, malgr\u00e9 le contexte imaginaire et d\u2019anticipation, son r\u00e9alisme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4.1 FF VII&nbsp;: un jeu \u00e9cologique&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 une \u00e9poque o\u00f9 le jeu vid\u00e9o est conspu\u00e9 par les m\u00e9dias conventionnels et un public non averti \u2013 mais, est-ce toujours le cas&nbsp;? \u2013 <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> d\u00e9montrait le potentiel narratif du format. De m\u00eame, il brasse des th\u00e9matiques parfaitement engag\u00e9es, profondes, qui s\u2019\u00e9loignent de bon nombre de caricatures. La principale occurrence, et la plus \u00e9vidente au cours de l\u2019aventure, reste sans nul doute sa dimension \u00e9cologique. Le fait de puiser l\u2019\u00e9nergie Mako s\u2019apparente \u00e0 l\u2019exploitation outranci\u00e8re des ressources de la plan\u00e8te. Le parall\u00e8le avec l\u2019industrie du nucl\u00e9aire est \u00e9tonnant de lucidit\u00e9 avec les r\u00e9acteurs Mako, les implications \u00e9conomiques, le myst\u00e8re qui gravite autour de l\u2019\u00e9nergie. Quant \u00e0 la cit\u00e9 de Gongaga, il est difficile de ne pas entrevoir le reflet vid\u00e9oludique de Tchernobyl.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais l\u2019histoire va bien au-del\u00e0 de la simple d\u00e9nonciation et de la n\u00e9cessit\u00e9 de pr\u00e9server l\u2019environnement. Elle v\u00e9hicule un engagement qui vise \u00e0 sensibiliser le joueur \u00e0 travers des valeurs et des actions concr\u00e8tes, m\u00eame si elles demeurent extr\u00eames par le prisme de l\u2019\u00e9coterrorisme. Certes, la violence en recours \u00e0 une situation inextricable n\u2019est gu\u00e8re louable ou justifiable. Toutefois, l\u2019intrigue tend \u00e0 soulever les consciences. Comme le dit Barret&nbsp;: \u00ab&nbsp;Le confort endort les consciences&nbsp;\u00bb. Si l\u2019\u00e9coterrorisme n\u2019est gu\u00e8re encens\u00e9, dans ses lignes, comme dans le jeu, l\u2019approche a le m\u00e9rite de mettre en exergue le contraste entre les minorit\u00e9s exploitantes et les masses exploit\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4.2 Une d\u00e9nonciation des d\u00e9rives de notre soci\u00e9t\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La dichotomie entre riche et pauvre n\u2019est certes pas nouvelle. Cependant, elle se r\u00e9v\u00e8le beaucoup plus ambivalente qu\u2019escompt\u00e9e. On ne la retrouve pas forc\u00e9ment dans les caract\u00e8res bien ancr\u00e9s dans leur conviction ou les deux camps en confrontation, mais plut\u00f4t dans le comportement des habitants de Midgar. L\u2019adoption du mode de vie pl\u00e9biscit\u00e9 par les \u00e9lites cautionne les agissements peu scrupuleux de la Shinra, tandis que le refus entra\u00eene une marginalisation in\u00e9vitable sous le plateau, au c\u0153ur des bidonvilles.<\/p>\n\n\n\n<p>Face \u00e0 une multinationale telle que la Shinra, il est facile de faire le rapprochement avec notre soci\u00e9t\u00e9 contemporaine, en particulier sur les d\u00e9rives du capitalisme. La vision \u00e0 court terme se heurte toujours sur les m\u00eames contraintes. \u00c0 savoir, encenser une \u00e9conomie qui pr\u00f4ne une croissance infinie en pillant des ressources finies. Autre allusion subtile que l\u2019on retrouve en la pr\u00e9sence du maire Domino&nbsp;: les politiques sont les marionnettes d\u2019instances priv\u00e9es qui ne sont gu\u00e8re soumises aux al\u00e9as des \u00e9lections et du caract\u00e8re \u00e9ph\u00e9m\u00e8re de leur mandat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4.3 Retour sur les mythes anciens et les croyances v\u00e9hicul\u00e9es \u00e0 travers le r\u00e9cit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019histoire de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> est \u00e9galement riche en symboliques, venant approfondir son aspect multiculturel. On songe notamment \u00e0 la signification des noms. Sephiroth fait \u00e9cho \u00e0 l\u2019essence divine de la cr\u00e9ation que l\u2019on retrouve dans la kabbale. On peut aussi s\u2019attarder sur les r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 la mythologie scandinave dans la d\u00e9nomination de Midgar qui renvoie \u00e0 Midgard, le domaine des dieux. Quant \u00e0 Nilfheim, autre royaume nordique, l\u2019\u00e9tymologie rappelle celle de Nibelheim.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9ponse \u00e0 la tonalit\u00e9 \u00e9cologique pr\u00e9c\u00e9demment \u00e9voqu\u00e9e, la th\u00e9orie Ga\u00efa est \u00e9galement de la partie. On songe \u00e0 la rivi\u00e8re de la vie, aux \u00e9nergies des \u00eatres vivants qui y affluent apr\u00e8s leur mort ou \u00e0 ses d\u00e9fenses \u00ab&nbsp;immunitaires&nbsp;\u00bb qui se traduisent par la pr\u00e9sence des Armes. La plan\u00e8te est donc \u00e0 consid\u00e9rer comme un personnage central au sein du r\u00e9cit, \u00e0 la fois bienveillante et hostile \u00e0 l\u2019\u00e9gard de l\u2019homme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4.4 Une r\u00e9sonnance troublante avec l\u2019histoire r\u00e9elle<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans un domaine diff\u00e9rent, on peut aussi \u00e9voquer le mythe de l\u2019Agartha. Il n\u2019est pas question de voyager au centre de la Terre, encore que certains passages y trouvent une r\u00e9sonnance particuli\u00e8re, mais de s\u2019attarder sur la recherche d\u2019une terre promise. Les Turks sont charg\u00e9s de la retrouver et comptent sur une \u00ab&nbsp;ancienne&nbsp;\u00bb issue du peuple des C\u00e9tras pour y parvenir. Si la Shinra est jusque-l\u00e0 semblable \u00e0 une multinationale toute puissante, cette occurrence rappelle la p\u00e9riode d\u2019expansion du nazisme.<\/p>\n\n\n\n<p>La structure hi\u00e9rarchis\u00e9e \u00e0 l\u2019extr\u00eame de la compagnie dispose d\u2019une force sp\u00e9ciale, les SOLDATS, assimilable aux Waffen-SS, tandis que les Turks soutiennent la comparaison avec les membres de l\u2019Ahnenerbe pour approfondir les questions \u00e9sot\u00e9riques et arch\u00e9ologiques. Cette derni\u00e8re unit\u00e9 fait aussi office de garde rapproch\u00e9e. En se penchant sur les travaux du professeur Hojo, on y retrouve \u00e9galement la qu\u00eate du surhomme avec les exp\u00e9rimentations qui d\u00e9cuplent la force et les capacit\u00e9s physiques des membres du SOLDAT. Les parall\u00e8les sont nombreux et tendent \u00e0 interroger sur notre histoire, ainsi que sur la potentialit\u00e9 de la voir b\u00e9gayer \u00e0 travers un contexte sociopolitique et des comportements similaires.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-29-de-reduction-sur-le-jeu-en-precommande-chez-amazon-1364494.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48815\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-29-de-reduction-sur-le-jeu-en-precommande-chez-amazon-1364494.jpg 750w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-29-de-reduction-sur-le-jeu-en-precommande-chez-amazon-1364494-300x150.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>5. <strong>Les combats\u00a0: syst\u00e8me et qualit\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Comme \u00e9voqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, les combats ont fait l\u2019objet de nombreuses sp\u00e9culations. Le fait de vouloir toucher un jeune public pouvait sous-entendre une simplification des commandes ou une approche \u00ab&nbsp;casual-gaming&nbsp;\u00bb \u00e0 m\u00eame de saper l\u2019un des points majeurs de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>. Fort heureusement, une fois la manette en main, il n\u2019en est rien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.1 Une approche qui concilie dynamisme et strat\u00e9gie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il est vrai que cette partie du gameplay se rapproche sensiblement d\u2019un action-RPG. Les commandes de combat et de d\u00e9placement se font en temps r\u00e9el dans des environnements plus ou moins restreints. On se familiarise rapidement avec les coups normaux, les attaques sp\u00e9ciales, la garde et les esquives. Il s\u2019agit l\u00e0 des mouvements de base. De m\u00eame, la possibilit\u00e9 de verrouiller un ennemi permet de se concentrer et d\u2019\u00e9viter un \u00e9ventuel angle excentr\u00e9 de la cam\u00e9ra. L\u2019ensemble demeure r\u00e9actif et parfaitement fluide.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cela, les combats se parent d\u2019une dimension strat\u00e9gique. Chaque ennemi pr\u00e9sente des faiblesses et des forces qu\u2019il convient de prendre en compte dans son approche. Les attaques physiques peuvent \u00eatre plus l\u00e9tales que la magie et inversement. Tout d\u00e9pend de l\u2019ennemi en question, de son affiliation \u00e9l\u00e9mentaire, de sa v\u00e9locit\u00e9 ou m\u00eame de sa mani\u00e8re \u00e0 se mouvoir. On a parfois droit \u00e0 des cr\u00e9atures qui disparaissent sous la terre avant de ressurgir soudainement. D\u2019autres encore volent et se rendent moins faciles d\u2019acc\u00e8s. Il y a donc un r\u00e9el travail \u00e0 accomplir pour adapter son approche.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.2 L\u2019int\u00e9gration des commandes via le menu contextuel&nbsp;: une bonne id\u00e9e&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les \u00e9quipes de Square Enix ont souhait\u00e9 \u00e9galement pr\u00e9server la dimension RPG. En g\u00e9n\u00e9ral, ce choix aboutit g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 un aspect pr\u00e9pond\u00e9rant. Ici, l\u2019emploi des menus n\u2019alt\u00e8re en rien la fluidit\u00e9 des affrontements. Son acc\u00e8s n\u2019est pas libre et n\u00e9cessite qu\u2019une partie de la jauge ATB soit remplie. D\u00e8s lors, on peut s\u00e9lectionner des attaques sp\u00e9ciales, des sorts ou m\u00eame l\u2019utilisation des objets. Il s\u2019agit d\u2019un compl\u00e9ment qui se r\u00e9v\u00e8le rapidement indispensable pour parfaire sa strat\u00e9gie.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, lorsqu\u2019on parcourt le menu et ses diff\u00e9rentes ramifications, le combat passe au ralenti. L\u2019action n\u2019est pas stopp\u00e9e, mais elle est suffisamment lente pour se concentrer sur les choix \u00e0 privil\u00e9gier. L\u00e0 encore, on s\u2019habitue tr\u00e8s vite \u00e0 cette gestion si bien qu\u2019on distingue un parfait \u00e9quilibre entre cette phase et le d\u00e9roulement en temps r\u00e9el. \u00c0 noter qu\u2019il est conseill\u00e9 de bien \u00e9quilibrer ses personnages pour disposer de comp\u00e9tences offensives, de soins, d\u2019attaques physiques et magiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.3 Le choix du personnage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Devant cette approche, on craignait \u00e9galement de n\u2019avoir \u00e0 incarner qu\u2019un seul protagoniste&nbsp;; en l\u2019occurrence, Cloud. Ce n\u2019est pas du tout le cas puisqu\u2019il est possible de s\u00e9lectionner Tifa, Aerith ou Barret d\u2019une simple pression de la croix directionnelle. Cela permet de satisfaire les affinit\u00e9s de chaque joueur, d\u2019appr\u00e9cier des comp\u00e9tences martiales diff\u00e9rentes et compl\u00e9mentaires, mais aussi de rem\u00e9dier \u00e0 une potentielle perte de connaissance.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette \u00e9ventualit\u00e9 booste \u00e9galement les jauges ATB. \u00c0 titre indicatif, on peut r\u00e9aliser des actions pour chaque personnage sans pour autant en avoir le contr\u00f4le. Quant aux invocations, elles deviennent des attaques exceptionnelles, tout comme les limites. On pr\u00e9voit alors certaines attaques ravageuses tout en b\u00e9n\u00e9ficiant du soutien provisoire des Espers. Parmi ceux-ci, on retrouve notamment Ifrit et Shiva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.4 Et le mode tour par tour&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Force est de reconna\u00eetre que les d\u00e9veloppeurs ont pens\u00e9 \u00e0 tout. Le mode tour par tour fut \u00e9voqu\u00e9 pour rassurer les puristes et appr\u00e9cier les sensations du jeu original. Il est possible de le s\u00e9lectionner dans le choix de la difficult\u00e9. Cependant, il est similaire au mode facile, car les interactions sont inexistantes en dehors des commandes du menu. L\u2019id\u00e9e permet de changer sensiblement l\u2019approche du jeu et, pour les moins habiles \u00e0 la manette ou les d\u00e9butants, d\u2019aborder plus sereinement les combats. Par la m\u00eame, Square Enix d\u00e9montre sa volont\u00e9 de toucher tous les publics.<\/p>\n\n\n\n<p>Le gameplay des combats constitue une ind\u00e9niable r\u00e9ussite, \u00e0 la fois \u00e9quilibr\u00e9e, accessible et, si n\u00e9cessaire, exigeante pour les inconditionnels. \u00c0 ce titre, on a m\u00eame droit \u00e0 un mode difficile rendant l\u2019utilisation des objets interdite, tandis que la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des points de vie se fait uniquement au lieu sp\u00e9cialement pr\u00e9vu pour se reposer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.5 Syst\u00e8me de gestion de l\u2019inventaire, des raccourcis et des mat\u00e9rias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En mati\u00e8re d\u2019ergonomie, on peut \u00e9galement s\u2019attarder sur la gestion de l\u2019inventaire et l\u2019utilisation du menu de raccourci. Cet aspect est d\u2019ailleurs \u00e9troitement li\u00e9 aux combats et \u00e0 la mani\u00e8re de les aborder en fonction de votre pr\u00e9paration. L\u2019inventaire pr\u00e9sente de nombreuses similarit\u00e9s avec l\u2019original. Les diff\u00e9rentes cat\u00e9gories sont facilement identifiables et la navigation demeure agr\u00e9able. Consultation des qu\u00eates annexes, gestion de l\u2019\u00e9quipement, am\u00e9lioration des armes\u2026 Tout est pens\u00e9 pour que cet aspect n\u2019interf\u00e8re en rien avec le rythme du jeu et s\u2019inscrit dans la continuit\u00e9 du levelling \u00e0 l\u2019issue des affrontements.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela vaut aussi pour le syst\u00e8me de mat\u00e9rias qui, fort heureusement, n\u2019est en rien d\u00e9natur\u00e9. On retrouve la possibilit\u00e9 d\u2019\u00e9quiper ses armes et ses accessoires de protection en cr\u00e9ant des affinit\u00e9s \u00e9l\u00e9mentaires en mati\u00e8re d\u2019attaques ou de d\u00e9fense. L\u2019apprentissage de nouvelles aptitudes est \u00e9galement r\u00e9alisable en combinant l\u2019\u00e9volution d\u2019une arme et le choix strat\u00e9gique des mat\u00e9rias. Quant aux menus de raccourcis, il se r\u00e9v\u00e8le pratique pour soigner son \u00e9quipe ou utiliser des objets en dehors des combats sans pour autant passer par l\u2019inventaire principal. Un ajout simple qui rend la maniabilit\u00e9 d\u2019autant plus intuitive.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48814\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/final-fantasy-vii-remake-may-2019-screen-02-ps4-en-28may19_1560268459292-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>6. <strong>Qualit\u00e9s de l\u2019histoire, de la caract\u00e9risation\u00a0et du level design<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>On l\u2019a vu pr\u00e9c\u00e9demment en abordant les th\u00e9matiques, l\u2019intrigue de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> est aussi riche que dense. Pour n\u2019importe quel remake, il s\u2019agit d\u2019une \u00e9tape particuli\u00e8rement d\u00e9licate \u00e0 appr\u00e9hender. Faut-il demeurer fid\u00e8le au r\u00e9cit originel&nbsp;? De quelle marge de man\u0153uvre dispose-t-on pour explorer d\u2019autres horizons narratifs&nbsp;? L\u00e0 encore, l\u2019approche n\u2019est pas forc\u00e9ment celle \u00e0 laquelle on s\u2019attend, prenant parfois \u00e0 contrepieds nos acquis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6.1 L\u2019importance du format \u00e9pisodique<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Alors qu\u2019il f\u00e9d\u00e9rait une bonne partie des craintes, le caract\u00e8re \u00e9pisodique ne tient pas \u00e0 une narration entrecoup\u00e9e de chapitres mal structur\u00e9s et inutiles, encore moins \u00e0 un rythme saccag\u00e9 par des cliffhangers improbables. Cet aspect se r\u00e9v\u00e8le n\u00e9cessaire pour d\u00e9velopper correctement l\u2019intrigue et, le cas \u00e9ch\u00e9ant, s\u2019insinuer dans des pans inexplor\u00e9s. En v\u00e9rit\u00e9, le terme est plut\u00f4t mal employ\u00e9 puisque l\u2019on devrait parler de parties. Le d\u00e9coupage du jeu en chapitres va \u00e9galement en ce sens. Cela permet aux joueurs de mieux appr\u00e9cier le r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, les sc\u00e9naristes jouent les \u00e9quilibristes entre le respect de l\u2019histoire que l\u2019on conna\u00eet et la d\u00e9couverte d\u2019incursions secondaires in\u00e9dites. Chaque chapitre correspond \u00e0 un passage clef qui s\u2019attarde sur des intervenants, le contexte ou encore le comportement des protagonistes et leurs aspirations. Le rythme reste fluide et bien entretenu pour alterner les moments de gravit\u00e9 (la chute du plateau du secteur&nbsp;7) \u00e0 des s\u00e9quences plus l\u00e9g\u00e8res (Wall Market et son ambiance exub\u00e9rante), tandis que les points clefs succ\u00e8dent \u00e0 de surprenantes digressions narratives.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6.2 \u00c0 quel degr\u00e9 de fid\u00e9lit\u00e9 se confronte-t-on&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>De l\u2019attaque du r\u00e9acteur Mako N\u00b0&nbsp;1 \u00e0 l\u2019assaut de la tour Shinra, le fil rouge reprend les grandes lignes de l\u2019exploration de Midgar. Le combat d\u2019Avalanche contre la Shinra, la vie des bidonvilles et la mis\u00e8re qui en d\u00e9coule, l\u2019aveuglement des habitants du plateau\u2026 Rien ne manque&nbsp;! Le sc\u00e9nario reste parfaitement intelligible pour les non-initi\u00e9s, tandis que les fans appr\u00e9cieront de retrouver plusieurs r\u00e9f\u00e9rences, des cam\u00e9os, des sc\u00e8nes cultes et d\u2019autres qui en ont le potentiel. L\u2019accent est mis sur les flashbacks et les hallucinations (?) de Cloud, suscitant un background des plus myst\u00e9rieux sur son pass\u00e9 de SOLDAT.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019ensemble s\u2019agr\u00e9mente \u00e9galement de petites surprises et d\u2019aboutissants qui s\u2019\u00e9cartent fonci\u00e8rement de ce que l\u2019on conna\u00eet. L\u2019id\u00e9e ambitieuse des d\u00e9veloppeurs est d\u2019int\u00e9grer la notion de destin\u00e9e et de pr\u00e9d\u00e9terminisme afin que les anciens joueurs soient pris au d\u00e9pourvu. D\u00e8s lors, certains \u00e9v\u00e8nements tendent \u00e0 s\u2019immiscer dans plusieurs potentialit\u00e9s qui \u00e9voquent autant de futurs envisageables. Univers parall\u00e8les, pr\u00e9monitions&nbsp;? Le doute est savamment entretenu. On se sert alors de nos connaissances pour mieux les \u00e9branler et sugg\u00e9rer un espoir \u00e0 travers une suite que l\u2019on qualifiera de\u2026 diff\u00e9rente \u00e0 ce stade.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6.3 Les personnages&nbsp;: entre respect et d\u00e9veloppement de la caract\u00e9risation et des relations sociales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il n\u2019est pas ici question de s\u2019attarder sur le profil des protagonistes et des intervenants secondaires. Encore que l\u2019on pourrait dresser des portraits pour chacun d\u2019entre eux tant la caract\u00e9risation s\u2019av\u00e8re soign\u00e9e avec des comportements dissemblables ou compl\u00e9mentaires. L\u00e0 encore, le format \u00e9pisodique permet de d\u00e9velopper la moindre interaction, l\u2019\u00e9change le plus insignifiant pour exposer un point de vue, une personnalit\u00e9 ou tout simplement justifier une r\u00e9action. On appr\u00e9cie ce travail pour d\u00e9couvrir sous un jour nouveau des personnages jug\u00e9s secondaires, comme Biggs, Wedge et surtout Jessie.<\/p>\n\n\n\n<p>On retrouve aussi la fragilit\u00e9 psychologique de Cloud, le soutien ind\u00e9fectible de Tifa, l\u2019optimisme d\u2019Aerith ou la balourdise amusante de Barret. Et que dire de Sephiroth&nbsp;? L\u2019antagoniste le plus charismatique de toute l\u2019\u00e8re vid\u00e9oludique prend ici plus d\u2019importances en d\u00e9but d\u2019aventure, m\u00eame si l\u2019on se confronte \u00e0 des souvenirs, des visions ou des extrapolations hallucinatoires de la part de Cloud. De nouvelles t\u00eates font \u00e9galement irruption et s\u2019int\u00e8grent parfaitement dans la ville prot\u00e9iforme de Midgar. Bref, les portraits d\u00e9peints permettent de renouer avec l\u2019id\u00e9e que l\u2019on se faisait d\u2019eux tout en creusant davantage leur caract\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6.4 (re)D\u00e9couvrir Midgar&nbsp;sous ses plus beaux atours<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La ville de Midgar peut \u00e9galement \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme un personnage \u00e0 part enti\u00e8re. Le level design se r\u00e9v\u00e8le inspir\u00e9 et l\u2019architecture grandiloquente de la tour Shinra se heurte au d\u00e9nuement des bidonvilles. On notera aussi une symbolique particuli\u00e8rement explicite sur l\u2019ascension de l\u2019\u00e9chelle sociale et sur la marginalit\u00e9 des individus qui n\u2019adh\u00e8rent pas \u00e0 un mode de vie, \u00e0 tout le moins qui n\u2019ont pas su saisir des opportunit\u00e9s \u00e0 temps. Midgar se d\u00e9couvre sur plusieurs niveaux&nbsp;: des strates les plus ais\u00e9es qui lorgnent vers l\u2019\u00e9litisme, les couches interm\u00e9diaires qui vivotent entre deux mondes et les bas-fonds o\u00f9 la criminalit\u00e9 pullule et les espaces laiss\u00e9s \u00e0 l\u2019abandon retournent \u00e0 l\u2019\u00e9tat sauvage.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce titre, on constate tr\u00e8s bien les reliquats de la nature et de la plan\u00e8te avec les constructions improvis\u00e9es entre les canyons ou encore l\u2019oasis de verdure et de fleurs qui enclavent la demeure d\u2019Aerith. De l\u2019exploration des \u00e9gouts \u00e0 la d\u00e9couverte du panorama de la ville depuis la tour Shinra, on assiste \u00e0 une multitude de contrastes, de visions h\u00e9t\u00e9roclites. Par ailleurs, les influences pour donner corps \u00e0 Midgar sont multiples. Sans rep\u00e8re factuel ou temporel, on alterne entre de nombreuses influences ch\u00e8res aux courants r\u00e9trofuturiste, post-apocaptique ou pr\u00e9apocalyptique, sans oublier le cyberpunk. L\u2019\u00e9poque ind\u00e9termin\u00e9e et la g\u00e9ographie des lieux tendent vers un autre monde que le n\u00f4tre, tandis que certains indices laissent \u00e0 penser qu\u2019il s\u2019agit bel et bien de la Terre, mais dans un \u00e2ge plus ou moins \u00e9loign\u00e9 du n\u00f4tre.<\/p>\n\n\n\n<p>7. <strong>L\u2019importance de la musique et du sound design<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>On ne peut pas aborder <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>, comme l\u2019original, sans parler de la bande-son et le sound-design qui constitue un pan majeur dans l\u2019immersion du jeu et la qualit\u00e9 de son atmosph\u00e8re. Plus que n\u2019importe quel autre aspect, c\u2019est bien sur ce point que la fibre de la nostalgie r\u00e9sonne \u00e0 l\u2019\u00e9vocation d\u2019Aerith\u2019s Theme, d\u2019Anxious Heart ou de Those Chosen by the Planet\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7.1 Les compositions de Nobuo Uematsu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avec une instrumentation revue et \u00ab&nbsp;modernis\u00e9e&nbsp;\u00bb, on retrouve avec plaisir l\u2019une des plus belles bandes-son con\u00e7ues pour un jeu vid\u00e9o. La vari\u00e9t\u00e9 du registre de <em>Nobuo Uematsu<\/em> permet de d\u00e9peindre avec autant de justesse et d\u2019impact un passage dramatique, une situation cocasse ou un combat. \u00c0 ce titre, les affrontements profitent d\u2019un accompagnement parfaitement dans le ton avec des morceaux emport\u00e9s qui jouent \u00e9galement de diversit\u00e9 selon l\u2019environnement et la nature des ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant aux musiques ent\u00eatantes de l\u2019OST originale, on y retrouve toutes les symphonies d\u2019autrefois. Certaines sont br\u00e8ves, comme le th\u00e8me de Canyon Cosmo, d\u2019autres r\u00e9currentes, notamment le th\u00e8me de la Shinra ou des Turks. Et que dire de certaines compositions d\u2019anthologie telles que l\u2019incontournable One-Winged Angel en version Rebirth dont la port\u00e9e stratosph\u00e9rique demeure exceptionnelle. En consid\u00e9rant les chansons pr\u00e9sentes sur les 8 CD de l\u2019OST, ce sont pr\u00e8s de 180 morceaux qui flattent les oreilles et ont une r\u00e9sonnance particuli\u00e8re \u00e0 celles des nostalgiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7.2 Un doublage de qualit\u00e9&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019une question d\u00e9licate puisque le doublage fran\u00e7ais brille rarement par sa qualit\u00e9. Pour <strong>Final Fantasy\u00a0VII Remake<\/strong>, on peut toutefois appr\u00e9cier de retrouver la plupart des acteurs ayant offici\u00e9 sur <strong>Final Fantasy\u00a0VII\u00a0: Advent Children<\/strong>, dont <em>Bruno Cho\u00ebl<\/em> qui pr\u00eate sa voix \u00e0 Sephiroth. Sans \u00eatre m\u00e9morable, l\u2019ensemble demeure correct, m\u00eame si les puristes pr\u00e9f\u00e9reront davantage les voix japonaises. Quel que soit le choix pour aborder le jeu, on peut n\u00e9anmoins saluer le travail colossal, y compris pour la localisation, que cela a suscit\u00e9e pour donner une voix \u00e0 la plupart des personnages et des passants que l\u2019on croise.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-VII-Remake-PS4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48812\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-VII-Remake-PS4.jpg 500w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Final-Fantasy-VII-Remake-PS4-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>8. <strong>Dur\u00e9e de vie\u00a0: \u00e0 quoi faut-il s\u2019attendre\u00a0?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Afin d\u2019offrir une aventure de longue haleine, le RPG est un genre particuli\u00e8rement g\u00e9n\u00e9reux en mati\u00e8re de long\u00e9vit\u00e9. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, on b\u00e9n\u00e9ficie de dizaines et de dizaines d\u2019heures de jeu. Cela sans compter l\u2019accomplissement de qu\u00eates annexes et l\u2019exploration d\u2019un open-world plus ou moins vaste. Ce qui explique \u00e9galement le temps de d\u00e9veloppement n\u00e9cessaire, et ce, en d\u00e9pit d\u2019\u00e9quipes particuli\u00e8rement bien fournies (et talentueuses).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8.1 L\u2019aventure principale et la d\u00e9couverte de Midgar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il faut compter entre 30 et 35 heures pour boucler l\u2019aventure principale en ligne droite. Celle-ci se compose de 18 chapitres relativement \u00e9quilibr\u00e9s si l\u2019on ne prend pas en consid\u00e9ration l\u2019incursion sporadique des qu\u00eates annexes. Les objectifs demeurent vari\u00e9s, l\u2019alternance des points de vue appr\u00e9ciables et, pour ne rien g\u00e2cher, les temps de chargement sont masqu\u00e9s par le passage dans des zones \u00e9troites ou difficiles d\u2019acc\u00e8s. \u00c0 titre de comparaison, la partie allou\u00e9e \u00e0 Midgar dans <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> n\u2019exc\u00e9dait pas la dizaine d\u2019heures.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8.2 Qu\u00eates annexes &amp; aspect dirigiste<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Plus d\u2019une vingtaine de qu\u00eates annexes sont \u00e9galement disponibles pour agr\u00e9menter l\u2019aventure principale. De la recherche des disques de musique \u00e0 l\u2019analyse des ennemis en combat pour la cr\u00e9ation de nouvelles mat\u00e9rias, la dur\u00e9e de vie est estim\u00e9e \u00e0 pr\u00e8s de 45 heures. \u00c0 cela s\u2019ajoute un mode difficile qui se d\u00e9bloque apr\u00e8s avoir termin\u00e9 une premi\u00e8re fois le jeu. L\u2019obtention des troph\u00e9es et la recherche de toutes les subtilit\u00e9s du jeu peuvent alors porter \u00e0 environ 70 heures de jeu pour les plus pers\u00e9v\u00e9rants. En l\u2019\u00e9tat actuel, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake <\/strong>n\u2019est pas seulement un simple \u00e9pisode, mais bel et bien un RPG \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 l\u2019aspect dirigiste maintes fois d\u00e9cri\u00e9, il est parfaitement l\u00e9gitime puisque cette partie de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> se r\u00e9v\u00e9lait dans la m\u00eame tonalit\u00e9. On ne peut donc pas parler d\u2019un open-world \u00e0 part enti\u00e8re, mais des efforts ont \u00e9t\u00e9 consentis. Preuve en est avec des maps assez vastes \u00e0 explorer et la pr\u00e9sence des qu\u00eates secondaires. L\u2019orientation a beau \u00eatre clairement cibl\u00e9, elle n\u2019en demeure pas moins bien int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 l\u2019aventure et, pour l\u2019att\u00e9nuer, nous offre quelques petites digressions contemplatives dont on ne se lasse gu\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8.3 Que faire en attendant la suite&nbsp;? Quelles perspectives peut-on escompter&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Effectuer une seconde partie semble \u00eatre une \u00e9vidence, de pr\u00e9f\u00e9rence en mode difficile pour d\u00e9couvrir les ultimes secrets de Midgar. On peut aussi en profiter pour (re)faire le jeu original qui, malgr\u00e9 quelques m\u00e9caniques vieillissantes et scories formelles des plus insignifiantes, n\u2019a rien perdu de sa superbe. Si l\u2019on dispose des supports ad\u00e9quats, Compilation of <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong> constitue \u00e9galement une bonne alternative pour parfaire ses connaissances. \u00c0 l\u2019heure actuelle, le d\u00e9veloppement de la seconde partie du remake est d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9. On ignore cependant tout de la suite du projet&nbsp;; de sa date de sortie \u00e0 la partie narrative qui sera abord\u00e9e (de Nibelheim \u00e0 la Cit\u00e9 perdue&nbsp;?).<\/p>\n\n\n\n<p>Se pose la question de la lin\u00e9arit\u00e9, car au d\u00e9part de Midgar, le joueur gagnait en libert\u00e9 dans ses actions. Au vu de ce qui est amorc\u00e9, serait-ce toujours le cas ou suivra-t-on un parcours plus dirigiste qu\u2019\u00e0 l\u2019origine&nbsp;? Aura-t-on droit \u00e0 un syst\u00e8me de sauvegardes qui permettent de poursuivre l\u2019aventure sur la base de ce que l\u2019on a d\u00e9j\u00e0 pu accomplir&nbsp;avec cette premi\u00e8re partie de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>&nbsp;? On peut \u00e9galement s\u2019interroger sur l\u2019impact de la next-gen dans cette transition\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Square-Enix-Final-Fantasy-7-Remake-660x371-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48811\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Square-Enix-Final-Fantasy-7-Remake-660x371-1.jpg 660w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Square-Enix-Final-Fantasy-7-Remake-660x371-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul><li><strong>En conclusion&nbsp;?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019issue de cette premi\u00e8re incursion, <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong> a rempli ses promesses et balay\u00e9 les craintes qui ont entour\u00e9 son d\u00e9veloppement. La plus grande difficult\u00e9 de toute \u00e9tant de parvenir \u00e0 r\u00e9unir deux publics&nbsp;: les fans du jeu original et les plus jeunes. Bien plus qu\u2019une simple refonte graphique, somptueuse au demeurant, le jeu de Square Enix signe un retour remarquable qui pourrait m\u00eame pr\u00e9tendre au statut culte de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. La narration gagne en profondeur et conserve un rythme dynamique qui fait autant la part belle \u00e0 l\u2019action, aux relations entre personnages, sans oublier des s\u00e9quences \u00e0 la tonalit\u00e9 dramatique particuli\u00e8rement intense.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est rare de pouvoir constater un travail de cette qualit\u00e9, a fortiori sur un remake. Les d\u00e9veloppeurs sont parvenus \u00e0 pr\u00e9server l\u2019essence de leur mod\u00e8le pour le transcender sur tous les plans. Gameplay, sc\u00e9nario, caract\u00e9risation des personnages, ambiance visuelle et sonore, th\u00e9matiques mises en avant, level design\u2026 Quel que soit l\u2019aspect sur lequel on aborde <strong>Final Fantasy&nbsp;VII Remake<\/strong>, on ne peut que s\u2019extasier du r\u00e9sultat et \u00eatre impressionn\u00e9 par la somme de travail que cela a d\u00fb n\u00e9cessiter. On ne pouvait pas esp\u00e9rer plus beau retour. Pour conclure, je me permets de paraphraser Sephiroth dont l\u2019une des citations toutes circonspectes r\u00e9sume parfaitement la (re)d\u00e9couverte de <strong>Final Fantasy&nbsp;VII<\/strong>&nbsp;: \u00ab&nbsp;Que d\u2019\u00e9mouvantes retrouvailles\u2026&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 20\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy VII Remake - Final Trailer | PS4\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ERgrFVhL-n4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que l\u2019attente fut longue\u2026 Bien avant l\u2019annonce de son d\u00e9veloppement, le remake de Final Fantasy&nbsp;VII aura attis\u00e9 les passions d\u00e8s les ann\u00e9es&nbsp;2000. 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