{"id":48566,"date":"2020-05-26T16:24:38","date_gmt":"2020-05-26T16:24:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=48566"},"modified":"2020-05-26T16:24:41","modified_gmt":"2020-05-26T16:24:41","slug":"mage-knight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=48566","title":{"rendered":"Mage Knight"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48567\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-1-1.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-1-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ation : Vlaada Chv\u00e1til<\/p>\n\n\n\n<p>Illustrations : J. Lonnee, Chris Raimo, Milan Vavro\u0148<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 1 \u00e0 4 (5 avec extension)<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 3-4h (selon sc\u00e9nario)<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : Strat\u00e9gie\/Expert<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 14 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : Deckbuilding, exploration de terrain, gestion de main, combats<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2011<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;Empire Atlante, jadis prosp\u00e8re, est aujourd&rsquo;hui en cours de reconstruction suite \u00e0 une grande explosion magique. Mais la pr\u00e9sence d&rsquo;orques et de draconiens ne lui facilite pas la t\u00e2che&#8230; Vous incarnez un Mage Knight, un \u00eatre puissant, \u00e0 la fois chevalier et magicien. Parcourez l&rsquo;Empire en qu\u00eate de gloire, le joueur en accumulant le plus sera d\u00e9clar\u00e9 vainqueur !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur choisit un personnage et en r\u00e9cup\u00e8re le deck, les Jetons Commandement et les Jetons Bouclier, puis pioche 5 cartes de son deck. Selon le sc\u00e9nario et le nombre de joueurs, un certain nombre de tuiles terrain forme une pioche. Celle de d\u00e9part est mise au centre de la table et deux tuiles suppl\u00e9mentaires sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es et plac\u00e9es adjacentes \u00e0 celle-ci. Les d\u00e9s manas sont lanc\u00e9s et affich\u00e9s sur la Tuile Source, et les diff\u00e9rents march\u00e9s sont pr\u00e9sent\u00e9s (Unit\u00e9s, Actions Avanc\u00e9es, Sorts).<\/p>\n\n\n\n<p>Une partie alterne des manches de Jour et de Nuit, au fonctionnement diff\u00e9rent. Au d\u00e9but de chaque manche, le joueur ayant l&rsquo;initiative choisit une Carte Tactique correspondante (Jour ou Nuit) parmi 6. Ces cartes d\u00e9finissent l&rsquo;ordre du tour, plus on joue \u00e0 la fin et plus le bonus est important.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant son tour, un joueur peut soit se d\u00e9placer puis interagir, soit interagir sans se d\u00e9placer, soit se reposer. Il a \u00e9galement la possibilit\u00e9 de jouer des cartes de sa main \u00e0 n&rsquo;importe quel moment. N&rsquo;importe quelle Carte Action peut soit \u00eatre jou\u00e9e pour son effet basique, soit pour son pouvoir am\u00e9lior\u00e9 en d\u00e9pensant un mana de la couleur correspondante, soit jou\u00e9e inclin\u00e9e pour gagner un effet parmi Mouvement 1, Attaque 1, Parade 1, Influence 1. Le mana peut \u00eatre obtenu soit en prenant un d\u00e9 de la Source (1 d\u00e9 par tour, qui est ensuite relanc\u00e9 et remis dans la Source), soit en d\u00e9pensant un Jeton Mana, soit un Cristal de Mana. Un Cristal de Mana g\u00e9n\u00e9r\u00e9 peut \u00eatre conserv\u00e9 s&rsquo;il n&rsquo;est pas utilis\u00e9. Un joueur peut \u00e9galement activer une unit\u00e9 n&rsquo;importe quand pendant son tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9placement de case en case d\u00e9pend du terrain de destination, mais sur la plaine, le d\u00e9placement co\u00fbte Mouvement 2 (obtenable en jouant 2 cartes inclin\u00e9es, ou en jouant une carte octroyant au moins Mouvement 2). Les co\u00fbts de d\u00e9placement peuvent varier durant la Nuit. Un joueur peut piocher et r\u00e9v\u00e9ler une nouvelle tuile terrain durant sa phase de mouvement en Explorant, cela lui co\u00fbte Mouvement 2.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48571\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-2-1.jpg 1000w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-2-1-300x173.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-2-1-768x442.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(en anglais) Le h\u00e9ros Goldyx, avec 3 comp\u00e9tences d\u00e9bloqu\u00e9es en haut \u00e0 gauche. 2 Cristaux de Mana dans sa r\u00e9serve (un bleu et un rouge), 4 Jetons Commandement dont deux sur ses Unit\u00e9s, qui ont donc \u00e9t\u00e9 activ\u00e9es. En bas, 5 Cartes Action et une Carte Blessure.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Une fois son d\u00e9placement termin\u00e9, il peut \u00e9ventuellement interagir avec le d\u00e9cor. L&rsquo;effet de l&rsquo;interaction d\u00e9pend du lieu visit\u00e9. Il existe de paisibles villages et monast\u00e8res dans lesquels il peut recruter des Unit\u00e9s ; des Forteresses, des Tours de Magie ou des Cit\u00e9s (lieux fortifi\u00e9s), difficiles \u00e0 prendre d&rsquo;assaut mais octroyant de puissants bonus ; des Sites d&rsquo;Aventures regorgeant de tr\u00e9sors tr\u00e8s bien gard\u00e9s ; des clairi\u00e8res magiques pour panser ses plaies et obtenir des Jetons Mana ou des Mines octroyant des Cristaux de Mana. La plupart des lieux peuvent \u00eatre conquis (auquel cas le joueur y place un Jeton Bouclier pour le signifier).<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;on peut \u00e9galement interagir avec les Monstres Errants, visibles sur le plateau, en les combattant pour obtenir un bonus de R\u00e9putation. La R\u00e9putation s&rsquo;ajoute \u00e0 l&rsquo;Influence pour recruter des Unit\u00e9s ou obtenir certaines cartes, en fonction du lieu visit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque combat se d\u00e9roule en plusieurs \u00e9tapes.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8211; Phase d&rsquo;Attaque \u00e0 Distance et Attaque de Si\u00e8ge : le joueur peut utiliser de telles attaques pour d\u00e9truire le monstre avant qu&rsquo;il ne fonde sur lui.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8211; Phase de Parade : si le monstre n&rsquo;est pas mort, le joueur peut parer l&rsquo;attaque inflig\u00e9e. Une attaque par\u00e9e n&rsquo;inflige aucune blessure au joueur ou \u00e0 ses Unit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8211; Phase d&rsquo;Assignation des Blessures : un monstre non int\u00e9gralement par\u00e9 inflige des blessures, soit \u00e0 un joueur, soit \u00e0 une Unit\u00e9 non bless\u00e9e. Chaque joueur dispose de points d&rsquo;armure, qui augmenteront avec son niveau. Pour calculer le nombre de Cartes Blessure re\u00e7ues, il faut diviser la force du monstre par l&rsquo;armure du d\u00e9fenseur. Une Unit\u00e9 peut \u00eatre bless\u00e9e pour absorber une partie des d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8211; Phase d&rsquo;Attaque : le joueur peut utiliser des attaques de n&rsquo;importe quel type contre le monstre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les monstres poss\u00e8dent diverses capacit\u00e9s, comme le fait d&rsquo;obliger \u00e0 d\u00e9penser deux fois plus de parade que pr\u00e9vu, d&rsquo;infliger plus de d\u00e9g\u00e2ts, de r\u00e9sister aux attaques des joueurs, etc. Lorsqu&rsquo;un joueur abat un monstre, il gagne des Points de Gloire (PG). Ces points repr\u00e9sentent \u00e9galement son exp\u00e9rience, \u00e0 mesure qu&rsquo;il va en accumuler il va d\u00e9bloquer de nouvelles capacit\u00e9s ou obtenir des Jetons Commandement suppl\u00e9mentaires. Ces jetons d\u00e9terminent le nombre d&rsquo;unit\u00e9s que le joueur peut avoir sous ses ordres en m\u00eame temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un joueur d\u00e9cide de se reposer, il peut d\u00e9fausser des Cartes Blessure de sa main. Il peut jouer des cartes ou activer des unit\u00e9s mais ne peut ni se d\u00e9placer ni interagir.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois son tour termin\u00e9, le joueur peut d\u00e9fausser autant de cartes qu&rsquo;il le souhaite et pioche jusqu&rsquo;\u00e0 avoir 5 cartes et main (nombre qui varie au cours de la partie). Contrairement \u00e0 la plupart des deckbuildings, les cartes qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es restent dans la main du joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le deck d&rsquo;un joueur est vide au d\u00e9but de son tour, il peut soit faire son tour avec ce qui lui reste, soit d\u00e9clarer une Fin de Manche. Il ne joue pas mais chaque adversaire dispose d&rsquo;un dernier tour avant de cl\u00f4turer la manche. Quand tout le monde a fini sa manche, le Jour laisse place \u00e0 la Nuit (et inversement), les d\u00e9s de la Source sont relanc\u00e9s, tout le monde m\u00e9lange sa d\u00e9fausse dans son deck et repioche jusqu&rsquo;\u00e0 son maximum (5 au d\u00e9but de la partie). Les diff\u00e9rents march\u00e9s sont remis \u00e0 jour, les Cartes Tactiques rendues et de nouvelles sont choisies, en commen\u00e7ant par le joueur ayant le moins de Gloire. Les Unit\u00e9s \u00e9puis\u00e9es sont r\u00e9tablies.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon le sc\u00e9nario choisi, la partie dure plus ou moins de manches. L&rsquo;objectif peut \u00e9galement diff\u00e9rer (attaquer des Cit\u00e9s, prot\u00e9ger des Mines, etc). Lorsque l&rsquo;objectif est atteint ou que le nombre de manches est \u00e9coul\u00e9, la partie prend fin. Des PG additionnels sont attribu\u00e9s \u00e0 chaque joueur en fonction de ses faits d&rsquo;armes pour toutes les cat\u00e9gories (conqu\u00eate de Sites Fortifi\u00e9s, de Sites d&rsquo;Aventure, plus grande arm\u00e9e etc). Le joueur ayant le plus grand total \u00e0 la fin du d\u00e9compte est le vainqueur !<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-3-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48570\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-3-1.jpg 1000w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-3-1-300x231.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-3-1-768x592.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>(en anglais) Sur la gauche, le march\u00e9 des Actions Avanc\u00e9es. Sur la droite, le march\u00e9 des Sorts. En haut, les jetons des diff\u00e9rentes cr\u00e9atures que l&rsquo;on va rencontrer. En bas, la Source, avec des d\u00e9s plac\u00e9s dessus, repr\u00e9sentant un Mana de la couleur correspondante. A gauche de la Source, la valeur en Mouvement des diff\u00e9rentes types de terrain. Certaines sont diff\u00e9rentes le Jour et la Nuit. Au centre de la photo, le plateau de la Piste de Gloire et de R\u00e9putation (dans le coin en haut \u00e0 droite). Lorsque le marqueur de Gloire d&rsquo;un joueur change de ligne, il gagne un niveau.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux de <em>Vlaada Chv\u00e1til<\/em> sont g\u00e9n\u00e9ralement si particuliers qu&rsquo;ils font rapidement parler d&rsquo;eux, et g\u00e9n\u00e9ralement en bien. Cet auteur tch\u00e8que aime m\u00e9langer des concepts et m\u00e9caniques qui d&rsquo;ordinaire ne se marient pas bien pour former un ensemble coh\u00e9rent avec une saveur unique. <em>Mage Knight<\/em> ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle, il a depuis sa sortie une excellente presse. Et dans le d\u00e9tail, \u00e7a donne quoi ?<\/p>\n\n\n\n<p>Premier constat, \u00e0 l&rsquo;ouverture de la bo\u00eete : l&rsquo;abondance de mat\u00e9riel. Plein de jetons (Bouclier, Commandement, les Monstres, les capacit\u00e9s des personnages), plein de cartes de diff\u00e9rentes sortes \u00e0 trier, qui pour la plupart ont le m\u00eame dos vu qu&rsquo;elles seront m\u00e9lang\u00e9es ensemble (on se rappelle que c&rsquo;est un deckbuilding). Plein de petits jetons en forme de cristaux, color\u00e9s pour correspondre \u00e0 une couleur de mana, tr\u00e8s jolis et de bonne facture. Des tuiles qui seront assembl\u00e9es pour former la carte sur laquelle les figurines vont se d\u00e9placer. Et&#8230; Ces figurines, justement. Une pour chaque h\u00e9ros et une pour chaque cit\u00e9, elles sont d\u00e9j\u00e0 peintes, ce qui est tr\u00e8s appr\u00e9ciable pour ceux qui n&rsquo;ont pas de comp\u00e9tences dans ce domaine. L&rsquo;ensemble prend de la place et une table assez cons\u00e9quente est recommand\u00e9e, surtout \u00e0 plus de 2 joueurs. Bref, l&rsquo;ensemble est tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 l&rsquo;oeil m\u00eame si cela peut effrayer dans un premier temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une rapide lecture des r\u00e8gles, l&rsquo;on se rend compte que ce titre est d&rsquo;une tr\u00e8s grande complexit\u00e9. Il s&rsquo;agit probablement d&rsquo;un des rares jeux o\u00f9 l&rsquo;on aura besoin de revenir sur les r\u00e8gles tant les situations sont vari\u00e9es et marchent diff\u00e9remment. A titre d&rsquo;exemple, les r\u00e8gles de tous les lieux avec lesquels on peut interagir sont \u00e9crites non pas dans un des livrets (car oui, comme souvent chez <em>Vlaada Chv\u00e1til<\/em>, il y a deux livrets de r\u00e8gles, un pour la partie d&rsquo;initiation et un pour les r\u00e8gles compl\u00e8tes) mais sur de petits r\u00e9capitulatifs. C&rsquo;est pratique pour s&rsquo;y r\u00e9f\u00e9rer rapidement. Et ces lieux ont des fonctionnements distincts, entre ceux dans lesquels on peut acheter des Unit\u00e9s, ceux qui sont Fortifi\u00e9s, ceux qui ont des r\u00e8gles de Nuit m\u00eame en journ\u00e9e&#8230; C&rsquo;est vaste et l&rsquo;on risque de s&rsquo;y perdre. J&rsquo;ai volontairement omis la grande majorit\u00e9 des r\u00e8gles et exceptions dans le r\u00e9sum\u00e9 au-dessus pour ne pas d\u00e9courager mes lecteurs ! Et je n&rsquo;ai m\u00eame pas mentionn\u00e9 le cas o\u00f9 un participant voudrait attaquer un de ses adversaires&#8230; Les r\u00e8gles joueur contre joueur existent mais le combat est bien plus complexe que contre les monstres&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Donc complexe, d&rsquo;accord, mais plaisant ? Oh oui ! M\u00eame si l&rsquo;ensemble a l&rsquo;air hors de port\u00e9e, il n&rsquo;en est rien. Les tours sont g\u00e9n\u00e9ralement assez rapides et fluides. Le jeu autorise m\u00eame de revenir en arri\u00e8re dans son tour, tant que l&rsquo;on n&rsquo;apprend pas une nouvelle information (un ennemi r\u00e9v\u00e9l\u00e9, une carte pioch\u00e9e etc). Et c&rsquo;est tant mieux car le coeur du jeu, le combat, demande de g\u00e9rer pas mal de param\u00e8tres. Mais on y reviendra&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Un tour de jeu est donc g\u00e9n\u00e9ralement rapide. En fonction des cartes dont on dispose, on peut se d\u00e9placer, attaquer un monstre, recruter des unit\u00e9s dans un village&#8230; Et m\u00eame si l&rsquo;on est d\u00e9pendant de la pioche pour la majorit\u00e9 des actions que l&rsquo;on souhaite entreprendre, le fait de pouvoir se servir de n&rsquo;importe quelle carte comme d&rsquo;une action basique (Mouvement, Attaque, Parade ou Influence d&rsquo;une valeur de 1) fait que l&rsquo;on n&rsquo;est jamais r\u00e9ellement bloqu\u00e9. Lors de passages de niveaux, certains personnages peuvent m\u00eame obtenir une am\u00e9lioration de cette capacit\u00e9. Rien n&#8217;emp\u00eache par exemple de se d\u00e9placer et d&rsquo;attendre de piocher des cartes \u00e0 la fin de son tour pour esp\u00e9rer obtenir de quoi affronter l&rsquo;ennemi qui se dresse devant soi. Sauf si bien s\u00fbr la Fin de Manche est d\u00e9clar\u00e9e&#8230; Quoi qu&rsquo;il en soit, le hasard de la pioche est amoindri gr\u00e2ce \u00e0 cette possibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;utilisation de mana pour am\u00e9liorer l&rsquo;effet des cartes oblige \u00e9galement \u00e0 bien pr\u00e9voir quelle carte rendre plus puissante pour optimiser le moindre point. Puisque l&rsquo;on ne peut utiliser qu&rsquo;un seul d\u00e9 de la Source par tour, il faudra le choisir judicieusement (une carte permet n\u00e9anmoins d&rsquo;en utiliser deux). Savoir g\u00e9rer correctement sa main sera donc indispensable pour s&rsquo;en sortir face aux diverses cr\u00e9atures qui nous barrerons la route.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"504\" height=\"377\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-4-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48569\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-4-1.jpg 504w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-4-1-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-4-1-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><figcaption>Wolfhawk, personnage de l&rsquo;extension, vient de quitter un Monast\u00e8re (\u00e0 droite). Elle se trouve jusqu&rsquo;\u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la Cit\u00e9 bleue, devant un Orc Maraudeur. Un dragon r\u00f4de non loin en bas, et sur sa gauche elle peut acc\u00e9der \u00e0 une Mine de cristal vert.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le combat sera le moyen principal pour gagner des PG, qui font office de points de victoire et de jauge d&rsquo;exp\u00e9rience. A mesure que le h\u00e9ros va en affronter, il va d\u00e9bloquer des capacit\u00e9s qui l&rsquo;aideront \u00e0 combattre les cr\u00e9atures les plus puissantes du jeu. Les combats sont d\u00e9coup\u00e9s en 4 \u00e9tapes d\u00e9crites dans le r\u00e9sum\u00e9 des r\u00e8gles au-dessus, et chacune demande un calcul minutieux en fonction des cartes dont on dispose au moment de l&rsquo;assaut.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;Attaque \u00e0 Distance ou de Si\u00e8ge sert d&rsquo;attaque pr\u00e9ventive. Si vous abattez votre adversaire \u00e0 ce moment, vous n&rsquo;avez pas besoin de vous emb\u00eater avec le reste. A noter que les blessures inflig\u00e9es durant cette phase ne comptent pas pour la derni\u00e8re partie du combat, inutile de les gaspiller si vous n&rsquo;achevez pas la cr\u00e9ature. Et comme il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une attaque basique, impossible de l&rsquo;am\u00e9liorer avec une carte jou\u00e9e inclin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>S&rsquo;il n&rsquo;est pas mort, l&rsquo;ennemi va attaquer. Il faudra parer son attaque \u00e0 hauteur de sa force, sous peine de subir des blessures.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la parade n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 assez forte, le monstre va infliger des d\u00e9g\u00e2ts sous la forme de Cartes Blessure. Il est possible d&rsquo;en attribuer \u00e0 des Unit\u00e9s, qu&rsquo;il faudra soigner pour les utiliser de nouveau. Les Cartes Blessure n&rsquo;ont aucune utilit\u00e9 \u00e0 part remplir la main de cartes inutilisables. Elles ne peuvent \u00eatre d\u00e9fauss\u00e9es par des moyens conventionnels, attention donc \u00e0 ne pas trop en subir, sous peine de devoir passer un tour \u00e0 se reposer&#8230; Ce qui permettra seulement de les d\u00e9fausser, elles resteront donc dans le deck jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elles soient soign\u00e9es&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les blessures subies, il est temps d&rsquo;attaquer ! Toutes les attaques peuvent \u00eatre combin\u00e9es, Distance\/Si\u00e8ge comme normales. Et si la valeur d&rsquo;attaque atteint la d\u00e9fense du monstre, il est vaincu. Vous empochez la Gloire, \u00e9ventuellement la R\u00e9putation, et le cas \u00e9ch\u00e9ant une puissante r\u00e9compense selon l&rsquo;endroit o\u00f9 vous l&rsquo;avez affront\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est un r\u00e9el plaisir de voir la progression de son personnage, tuer des ennemis faibles pour monter petit \u00e0 petit les niveaux et d\u00e9bloquer des avantages permettant d&rsquo;affronter des monstres de plus en plus forts ! L&rsquo;immersion est d&rsquo;autant plus pr\u00e9sente que l&rsquo;on se repr\u00e9sente ais\u00e9ment son h\u00e9ros bloquer un coup pour ensuite contre-attaquer. Les amateurs de m\u00e9di\u00e9val-fantastique et de jeux de r\u00f4les seront conquis ! L&rsquo;univers est tr\u00e8s fouill\u00e9, pour peu que l&rsquo;on s&rsquo;attarde sur le background des personnages que l&rsquo;on incarne, si bien que l&rsquo;on a presque envie de le voir adapt\u00e9 dans d&rsquo;autres m\u00e9dias.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette immersion est renforc\u00e9e par les noms et illustrations des Unit\u00e9s et des Cartes Action. Un R\u00e9cit Inspirant donnera Influence et R\u00e9putation, tandis qu&rsquo;un Effet Maximum vous fera b\u00e9n\u00e9ficier plusieurs fois de l&rsquo;effet am\u00e9lior\u00e9 d&rsquo;une de vos cartes avant de la d\u00e9truire&#8230; C&rsquo;est logique, coh\u00e9rent, et ces illustrations, tr\u00e8s r\u00e9ussies au demeurant, retranscrivent parfaitement l&rsquo;ambiance des situations des cartes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"512\" height=\"302\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-5-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48568\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-5-1.jpg 512w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Mage-Knight-5-1-300x177.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><figcaption>Les figurines du jeu.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les interactions se limitent principalement \u00e0 aller battre tel ou tel monstre avant les autres joueurs, le choix de la Carte Tactique peut donc rev\u00eatir une grande importance. Comme mentionn\u00e9 au-dessus, les participants peuvent aussi aller \u00e0 l&rsquo;affrontement direct entre eux, renfor\u00e7ant une interaction assez absente. Mais dans la mesure o\u00f9 il s&rsquo;agit d&rsquo;une course aux PG et qu&rsquo;il existe de nombreux tableaux sur lesquels jouer pour marquer des points, ce manque d&rsquo;interaction n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement une mauvaise chose.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque h\u00e9ros poss\u00e8de son propre deck, contenant une majorit\u00e9 de cartes en commun avec les autres. Mais ce sont les comp\u00e9tences r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es lors de passages de niveaux qui creusent les diff\u00e9rences. L&rsquo;un sera sp\u00e9cialis\u00e9 dans les attaques de glace, un autre la magie du sang, un autre le gain de cristaux de mana&#8230; Bref, des fa\u00e7ons diff\u00e9rentes de jouer, de quoi renforcer la rejouabilit\u00e9. A ce propos, malgr\u00e9 la grande vari\u00e9t\u00e9 de tuiles terrain et de cartes, les parties peuvent parfois se ressembler. Fort heureusement, les r\u00e8gles proposent diverses fa\u00e7ons de jouer et des variantes, avec des objectifs diff\u00e9rents, la possibilit\u00e9 de drafter ou non son deck, d&rsquo;ajouter plus d&rsquo;ennemis, de fusionner les Cit\u00e9s, voire m\u00eame des modes coop\u00e9ratifs. En clair, on n&rsquo;en fait pas le tour !<\/p>\n\n\n\n<p>Le th\u00e8me est tr\u00e8s bien rendu gr\u00e2ce \u00e0 cet ensemble figurine\/Cartes Action, l&rsquo;on incarne un \u00eatre dot\u00e9 de pouvoirs quasi divins et \u00e7a se voit, \u00e7a se ressent par les capacit\u00e9s qui s&rsquo;expriment par les cartes puis par les aptitudes d\u00e9bloqu\u00e9es. Mais il faut bien cela pour affronter des cr\u00e9atures aussi puissantes que des gorgones ou des dragons&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Ce titre a \u00e9t\u00e9 nomin\u00e9 plusieurs fois pour des prix, en particulier certains Golden Geek Awards (r\u00e9compenses du site BoardGameGeek, site r\u00e9f\u00e9rence anglophone de jeux de soci\u00e9t\u00e9), dont celui du plus innovant et du meilleur jeu de strat\u00e9gie en 2012, et a remport\u00e9 le prix meilleur jeu th\u00e9matique la m\u00eame ann\u00e9e. Par la suite, trois extensions sont sorties, apportant leurs lots de monstres, cartes et h\u00e9ros suppl\u00e9mentaires, et permettant de jouer jusqu&rsquo;\u00e0 5. Depuis leur sortie, ces extensions n&rsquo;ont h\u00e9las jamais vu le jour sur notre territoire. Mais c&rsquo;\u00e9tait sans compter sur le distributeur Intrafin, qui a sorti <strong>Mage Knight Ultimate<\/strong>, qui regroupe le jeu de base et ses extensions, dans une bo\u00eete qui p\u00e8se son poids ! Et le tout en VF pour la premi\u00e8re fois !<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu qui peut en rebuter beaucoup par sa complexit\u00e9 et sa dur\u00e9e. Mais ce serait passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un titre \u00e0 l&rsquo;immense profondeur, rendant gr\u00e2ce aux univers med-fan, avec un gameplay unique, un syst\u00e8me de mont\u00e9e de niveau comme dans des jeux de r\u00f4les ou des jeux vid\u00e9o&#8230; Un grand classique et un incontournable !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note: 18,5\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Cr\u00e9ation : Vlaada Chv\u00e1til Illustrations : J. 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