{"id":47783,"date":"2020-04-21T13:18:14","date_gmt":"2020-04-21T13:18:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=47783"},"modified":"2020-04-21T13:18:19","modified_gmt":"2020-04-21T13:18:19","slug":"dix-huit-minutes-pour-un-empire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=47783","title":{"rendered":"Dix-Huit Minutes Pour un Empire"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0c2d873f29b7496c233aef9d3e1a56302f1b-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-47785\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0c2d873f29b7496c233aef9d3e1a56302f1b-1.jpeg 900w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0c2d873f29b7496c233aef9d3e1a56302f1b-1-300x300.jpeg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0c2d873f29b7496c233aef9d3e1a56302f1b-1-150x150.jpeg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0c2d873f29b7496c233aef9d3e1a56302f1b-1-768x768.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche Technique&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ation&nbsp;: Ryan Laukat<\/p>\n\n\n\n<p>Illustrations&nbsp;: Ryan Laukat<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs&nbsp;: 2 \u00e0 4<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e&nbsp;: 18 minutes<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/Public&nbsp;: R\u00e9flexion\/Famille+<\/p>\n\n\n\n<p>Age&nbsp;: 13 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9canique&nbsp;: Placement\/D\u00e9placement\/Domination\/Cartes<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re Parution&nbsp;: 2016<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Placez et d\u00e9placez votre arm\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de cartes que vous achetez en d\u00e9but de tour. Dominez des territoires et des \u00eeles afin de gagner des points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au centre de la table, se trouve un plateau compos\u00e9 de quatre grandes tuiles, plac\u00e9es en forme de T, repr\u00e9sentant des \u00eeles avec chacune des territoires s\u00e9par\u00e9s par un trait blanc. Au-dessus du plateau, six cartes sont dispos\u00e9es en ligne avec une pioche \u00e0 c\u00f4t\u00e9. La carte la plus \u00e0 gauche est gratuite, les deux suivantes co\u00fbtent une pi\u00e8ce, les deux suivantes, deux pi\u00e8ces et la sixi\u00e8me co\u00fbte trois pi\u00e8ces. Chaque joueur choisit une couleur et re\u00e7oit alors dix-huit cubes et trois citadelles de la couleur choisie. Chaque joueur re\u00e7oit aussi&nbsp; douze pi\u00e8ces. Enfin, chaque joueur place quatre cubes sur la zone de d\u00e9part, choisie au pr\u00e9alable par quelqu\u2019un.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour savoir qui joue en premier, une ench\u00e8re est mise en place. En gros, chacun de leur c\u00f4t\u00e9, les joueurs vont miser en secret et d\u00e9voiler en m\u00eame temps leur mise. Celui qui a la plus grosse ench\u00e8re commence alors la partie et met son argent dans la d\u00e9fausse. Les autres joueurs regagnent leurs pi\u00e8ces. S\u2019il y a une \u00e9galit\u00e9, c\u2019est le plus jeune qui commence la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Un tour de jeu est relativement simple. Un joueur choisit une carte parmi les disponible et fait son effet imm\u00e9diatement. Les effets sont multiples. On peut d\u00e9placer un nombre d\u00e9fini de cubes (indiqu\u00e9 sur la carte), on peut rajouter des cubes sur la zone de d\u00e9part ou sur une zone avec une citadelle, on peut poser une citadelle l\u00e0 o\u00f9 il y a au moins un cube de notre couleur. On peut supprimer un cube adverse. Certaines cartes ont des effets permanents, indiqu\u00e9s sur le haut, qui permettent de rajouter un cube, ou de r\u00e9duire de un le mouvement des arm\u00e9es ou m\u00eame de rajouter un d\u00e9placement. Une fois la carte prise et l\u2019effet effectu\u00e9, on d\u00e9cale les cartes vers la gauche et on place une nouvelle carte tout \u00e0 droite, co\u00fbtant alors trois pi\u00e8ces. Le jeu s\u2019arr\u00eate lorsque chaque joueur pioche sa onzi\u00e8me carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Les cartes sont tr\u00e8s importantes car en plus de faire bouger le jeu, elles permettent d\u2019engranger des points de victoire de diverses fa\u00e7ons. On peut faire des collections. Certaines cartes donnent des points de victoire si on a les trois cartes l\u00e9gendaires, ou si on poss\u00e8de des sylvestres ou si on a des v\u00e9n\u00e9rables, etc\u2026 Certaines cartes rapportent aussi des potions et celui qui a le plus de potions \u00e0 la fin de la partie remporte deux points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire \u00e0 la fin. Pour cela, c\u2019est un point par territoire o\u00f9 notre arm\u00e9e est en majorit\u00e9, puis un point par \u00eele o\u00f9 l\u2019on est en majorit\u00e9, puis deux points pour la majorit\u00e9 des potions, puis les points octroy\u00e9s par les effets des cartes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DixHuitMinutesPourUnEmpire_presentation.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-47786\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DixHuitMinutesPourUnEmpire_presentation.jpg 700w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DixHuitMinutesPourUnEmpire_presentation-300x228.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DixHuitMinutesPourUnEmpire_presentation-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dix-Huit Minutes Pour un Empire<\/strong> est une \u00e9volution de <strong>Huit Minutes Pour un Empire<\/strong>, petit jeu tr\u00e8s rapide se basant sur le m\u00eame principe mais avec moins de cartes. Ici, le principe est tout simple, poser des cubes et les dispatcher intelligemment sur une carte pour avoir la majorit\u00e9 et donc engranger des points. Pour cela, il faut choisir des cartes avec des effets relativement simples. Mais cette simplicit\u00e9 n\u2019est-elle pas un d\u00e9faut&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p>Tr\u00e8s clairement non. D\u00e9j\u00e0 parce que lorsqu\u2019on commence un jeu avec des m\u00e9canismes simples, cela permet de vite y jouer sans se prendre la t\u00eate, mais ici, il y a des effets \u00e0 prendre \u00e0 compte et il faut r\u00e9fl\u00e9chir sur ce que l\u2019on veut faire. En effet, certaines cartes permettent de poser des cubes, d\u2019autres de les d\u00e9placer, certaines facilitent le mouvement, d\u2019autres \u00e9liminent des cubes adverses. Il ne faut pas oublier que l\u2019on ne va avoir que onze tours pour battre son adversaire et il va donc falloir choisir ses cartes avec parcimonie. Ajoutons \u00e0 cela qu\u2019il y a un syst\u00e8me d\u2019achat, que les pi\u00e8ces se renouvellent tr\u00e8s rarement et il faut se montrer patient si la carte que l\u2019on convoite se trouve en bout de piste. Il y a une r\u00e9elle r\u00e9flexion \u00e0 faire autour du choix des cartes, mais aussi autour des d\u00e9placements et des placements que l\u2019on fait sur le plateau.<\/p>\n\n\n\n<p>Les mouvements sont tr\u00e8s importants au sein du jeu. Pour gagner un territoire, il faut avoir la stricte majorit\u00e9. S\u2019il y a une \u00e9galit\u00e9, personne ne marque de points. De ce fait, comme on a que dix-huit cubes, il faut savoir optimiser ses d\u00e9placements et placer de fa\u00e7on parcimonieuses ses citadelles qui sont au nombre de trois. Et la chaque citadelle compte pour un cube. Et les mouvements ne sont pas donn\u00e9s. S\u2019ils co\u00fbtent un pour aller d\u2019un territoire \u00e0 un autre, s\u2019il y a un d\u00e9placement \u00e0 faire \u00e0 travers la mer, cela co\u00fbte trois points pour d\u00e9placer un cube. Des cartes peuvent nous aider pour diminuer ces mouvements, mais elles restent assez rares. En bref, le choix des cartes et le choix des d\u00e9placements est \u00e0 faire avec intelligence et finesse si l\u2019on ne veut pas perdre en peu de temps le contr\u00f4le de certaines zones.<\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau du mat\u00e9riel, comme d\u2019habitude chez Iello, c\u2019est de l\u2019excellente qualit\u00e9. D\u2019ailleurs, le rapport qualit\u00e9\/prix est vraiment bon. L\u00e9g\u00e8rement au-dessus des vingt euros, la bo\u00eete propose tout de m\u00eame de jolis cubes en bois avec de petites citadelles, les cartes sont \u00e9paisses et solides, avec, en plus, de superbes dessins faits par l\u2019auteur lui-m\u00eame. On trouvera aussi quatre tuiles recto\/verso qui permettent de changer le plateau pour varier les parties et des jetons pour symboliser les pi\u00e8ces et autres bonus. Les id\u00e9ogrammes sur les cartes pour symboliser les actions \u00e0 faire sont simples et rapidement assimilables, ce qui permet d\u2019\u00e9viter de revenir sans cesse \u00e0 la r\u00e8gle pour savoir ce que fait telle ou telle carte.<\/p>\n\n\n\n<p>En parlant de rejouabilit\u00e9, <strong>Dix-Huit Minutes Pour un Empire<\/strong> est un jeu qui a un bon go\u00fbt de reviens-y. D\u00e9j\u00e0, de base, le jeu propose des parties courtes, mais qui peuvent ne pas se ressembler. Les cartes arrivent de fa\u00e7on al\u00e9atoire, on peut axer son style de jeu sur une collection en particulier pour tenter d\u2019avoir plus de points \u00e0 l\u2019aide des cartes et par forc\u00e9ment sur la domination totale. Mais le jeu a pens\u00e9 \u00e0 tout. Des variantes sont propos\u00e9es avec des leaders que l\u2019on peut piocher au hasard en d\u00e9but de partie afin de mieux axer son style de jeu. Des jetons d\u00e9couvertes ou missions peuvent \u00eatre mis sur le plateau afin de donner plus de piquant aux parties, voire m\u00eame un but. Bref, il y a de quoi faire plusieurs parties sans jamais se lasser.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>Dix-Huit Minutes Pour un Empire<\/strong> est un tr\u00e8s bon jeu de domination et de majorit\u00e9 qui allie pouvoirs de cartes avec des placements et d\u00e9placements sur un plateau. Sans \u00eatre r\u00e9volutionnaire, \u00e9tant \u00e0 la fois simple et intelligent dans ses m\u00e9caniques, le jeu de <em>Ryan Laukat<\/em> s\u2019av\u00e8re fort plaisant et donne envie d\u2019y rejouer plusieurs fois pour essayer toutes les variantes et voir toutes les possibilit\u00e9s qui s\u2019offrent \u00e0 nous&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 15\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche Technique&nbsp;: Cr\u00e9ation&nbsp;: Ryan Laukat Illustrations&nbsp;: Ryan Laukat Joueurs&nbsp;: 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e&nbsp;: 18 minutes Type\/Public&nbsp;: R\u00e9flexion\/Famille+ Age&nbsp;: 13 ans M\u00e9canique&nbsp;: Placement\/D\u00e9placement\/Domination\/Cartes Premi\u00e8re Parution&nbsp;: 2016 &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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