{"id":4702,"date":"2013-11-28T17:42:16","date_gmt":"2013-11-28T17:42:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=4702"},"modified":"2013-11-28T17:42:16","modified_gmt":"2013-11-28T17:42:16","slug":"remember-me","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=4702","title":{"rendered":"Remember Me"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RememberMe_DONTNOD_CAPCOM_Aleksi_01-600x705.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4703\" alt=\"RememberMe_DONTNOD_CAPCOM_Aleksi_01-600x705\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RememberMe_DONTNOD_CAPCOM_Aleksi_01-600x705.jpg\" width=\"600\" height=\"705\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RememberMe_DONTNOD_CAPCOM_Aleksi_01-600x705.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RememberMe_DONTNOD_CAPCOM_Aleksi_01-600x705-255x300.jpg 255w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/b><br \/>\nNeo-Paris 2084. Les souvenirs personnels peuvent \u00e0 pr\u00e9sent \u00eatre num\u00e9ris\u00e9s, achet\u00e9s, vendus et \u00e9chang\u00e9s. Les derni\u00e8res formes de vie priv\u00e9e et d&rsquo;intimit\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 balay\u00e9es au profit de ce qui semble \u00eatre l&rsquo;\u00e9volution logique de l&rsquo;explosion des r\u00e9seaux sociaux, initi\u00e9e au d\u00e9but du 21\u00e8me si\u00e8cle. Les citoyens ont eux-m\u00eames accept\u00e9 cette soci\u00e9t\u00e9 sous surveillance en \u00e9change du confort que seule la technologie intelligente pouvait offrir. Ce commerce de la m\u00e9moire donne un pouvoir immense sur la soci\u00e9t\u00e9 enti\u00e8re par la soci\u00e9t\u00e9 Memorize. Nilin, une chasseuse de souvenir se r\u00e9veille amn\u00e9sique dans une prison. Avec l&rsquo;aide d&rsquo;un myst\u00e9rieux contact, elle va partir en qu\u00eate de son identit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4704\" alt=\"Remember Me 1\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-1-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i>La ville de N\u00e9o-Paris poss\u00e8de un caract\u00e8re vraiment propre<\/i><\/p>\n<p><b>Avis :<\/b><br \/>\nAvec la prolif\u00e9ration des suites, il est toujours agr\u00e9able de poser les doigts sur une nouvelle licence, la question \u00e0 se poser est la suivante : le jeu apporte-t-il autre chose qu&rsquo;un nouveau nom ?<br \/>\n<b>Remember Me<\/b> est un jeu d&rsquo;action aventure \u00e0 la troisi\u00e8me personne, le gameplay se divise en deux \u00e9tapes, une partie d&rsquo;escalade \u00e0 travers Neo-Paris et des combats typ\u00e9s Beat-em all. La premi\u00e8re chose qui frappe lorsque que l&rsquo;on commence le jeu vient d&rsquo;un petit curseur jaune nous indiquant la route \u00e0 suivre. En effet, il est totalement impossible de se perdre tant le chemin nous est indiqu\u00e9. Il en ressort un fil d&rsquo;Ariane extr\u00eamement d\u00e9sagr\u00e9able, ce qui g\u00e2che compl\u00e9tement les phases de plateforme. On touche l\u00e0 une des faiblesses lors de la sortie d&rsquo;une nouvelle licence. On se souviendra des r\u00e9actions des joueurs lors des premi\u00e8res phases de test de <b>Deus<\/b><b> Ex : Human Revolution<\/b>. Ceux-ci s&rsquo;\u00e9taient indign\u00e9s sur le fait que chaque \u00e9l\u00e9ment avec lequel ils pouvaient interagir se retrouvait entour\u00e9 d&rsquo;un halo jaune. Apr\u00e8s avoir pris en compte les remarques, les d\u00e9veloppeurs avaient donc rajout\u00e9 une option permettant, ou non, d&rsquo;activer cette aide. Malheureusement, <b>Remembre Me<\/b>, n&rsquo;a pas la renomm\u00e9e d&rsquo;un <b>Deus<\/b><b> Ex<\/b>. De ce fait l&rsquo;indication de trajectoire, utile pour le joueur n&rsquo;ayant pas l&rsquo;habitude de ce genre de jeu, n&rsquo;est pas d\u00e9sactivable pour les joueurs plus aguerris.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4705\" alt=\"Remember Me 2\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-2-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Les phases d\u2019escalades sont un peu plates<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Heureusement, il n&rsquo;en est rien de la deuxi\u00e8me partie du gameplay, la partie combat pur. Le joueur a \u00e0 sa disposition deux touches d&rsquo;attaque, une d&rsquo;esquive et une de finish, afin d&rsquo;en finir avec les ennemis quasiment morts ainsi que de nombreux pouvoirs que nous d\u00e9taillerons plus tard. Une des forces du gameplay vient dans l&rsquo;option \u00ab combo-lab \u00bb. En effet, les attaques ou pre-sens dans le jeu sont divis\u00e9es en 4 cat\u00e9gories. D\u00e9g\u00e2ts, soin, liens, et diminution du temps d&rsquo;attente des pouvoirs. Le joueur a \u00e0 sa disposition 4 enchainements d&rsquo;attaque allant de 3 \u00e0 8 emplacements. Libre \u00e0 lui de placer dans ces cases vides les pre-sens qu&rsquo;il veut. Sachant qu&rsquo;un pre-sens \u00e0 plus d&rsquo;effet s\u2019il est plac\u00e9 loin dans le combo, une v\u00e9ritable \u00e9tude de ses combos commence. Faut-il privil\u00e9gier un combo uniquement d&rsquo;un seul type afin de faire beaucoup de d\u00e9g\u00e2ts ou de remonter sa vie ? Ou bien mixer les genres pour \u00eatre polyvalent histoire de profiter des avantages de tous les pre-sens ? Au joueur de se faire sa propre exp\u00e9rience, sachant qu&rsquo;il n&rsquo;existe pas de combo ultime comme de combo vraiment inefficace. En plus de cette libert\u00e9 dans les combats, le joueur a en sa possession quelques pouvoirs. Onde de choc \u00e9tourdissant les ennemis, possibilit\u00e9 de poser une bombe \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un adversaire ou encore retourner les robots hostiles contre leurs propri\u00e9taires. Une fois tous les pouvoirs en sa possession et les diff\u00e9rentes chaines de combo d\u00e9finies, il devient extr\u00eamement jouissif d&rsquo;enchainer les combats et l&rsquo;on se sent quasiment invincible. Le plus gros d\u00e9faut vient du fait qu&rsquo;il faut se coltiner deux heures de jeu, avec un seul combo de 3 coups et sans pouvoir. Mais une fois pass\u00e9 ce cap, c&rsquo;est du tout bon.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-me-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4706\" alt=\"Remember me 3\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-me-3-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-me-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-me-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-me-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Dynamique et prenant, on regretterait presque qu\u2019il n\u2019y est pas plus de combat <\/i><\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario, quant \u00e0 lui, est agr\u00e9able \u00e0 suivre, avec son lot de rebondissements inattendus. M\u00eame si on n&rsquo;\u00e9chappe pas \u00e0 certaines facilit\u00e9s d&rsquo;\u00e9criture, comme une h\u00e9ro\u00efne amn\u00e9sique (comme c&rsquo;est original !) on ressent un effort pour amener une r\u00e9flexion sur la place des souvenirs et l&rsquo;importance de sa m\u00e9moire dans notre vie. Une des features mise en avant lors de la campagne de promotion du jeu fut le remix m\u00e9moriel. \u00c0 certains moments dans le jeu il est possible de revivre le souvenir fort d&rsquo;une personne et de l&rsquo;alt\u00e9rer dans le but de changer sa vision des choses. Comme cette chasseuse de primes travaillant pour Memorize et \u00e0 qui l&rsquo;on fait croire que cette soci\u00e9t\u00e9 a en fait tu\u00e9 son mari, ce qui par cons\u00e9quent, la retournera contre eux et en fera une alli\u00e9e de poids. Ce qui est dommage, c&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 aucun moment on a une piste de ce qui pourrait se passer si elle d\u00e9couvrait le pot au rose. Cela aurait pu amener des situations int\u00e9ressantes, mais n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 exploit\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4707\" alt=\"Remember Me 4\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-4-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Remember-Me-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Nilin en f\u00e2cheuse posture\u00a0? <\/i><\/p>\n<p>Au niveau graphique, malgr\u00e9 un level design essayant tant bien que mal de cacher la lin\u00e9arit\u00e9 de l&rsquo;aventure, le jeu s&rsquo;en sort plut\u00f4t bien. Les d\u00e9cors de N\u00e9o-Paris sont vari\u00e9s et l&rsquo;on passera d&rsquo;un quartier malfam\u00e9 \u00e0 des quartiers riches ou m\u00eame des \u00e9tablissements plus high-tec. Cette diversit\u00e9 est agr\u00e9able et enl\u00e8ve un peu \u00e0 la monotonie des phases de plateforme. Par contre, une question me taraude, l&rsquo;action se d\u00e9roule \u00e0 Paris, et m\u00eame pas une petite mission sur la tour Eiffel ! Pourquoi ? Cela aurait pu donner quelque chose de vraiment sympa. Le point vraiment n\u00e9gatif vient, cette fois encore du moteur <b>Unreal<\/b><b> Engine<\/b> ayant servi \u00e0 d\u00e9velopper le jeu. Si le cot\u00e9 plastique a \u00e9t\u00e9 gomm\u00e9 depuis longtemps, il subsiste encore ce retard d&rsquo;affichage des textures qui est une vraie nuisance \u00e0 l&rsquo;immersion dans le jeu. La partie sonore a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;un traitement plus abouti. Le doublage est convaincant, et la musique vraiment dans le ton de l&rsquo;\u00e9pop\u00e9e avec m\u00e9lange entre \u00e9lectronique et ce que je qualifierais de \u00ab <i>Hans Zimmer <\/i>\u00bb style avec des morceaux vraiment \u00e9piques.<br \/>\n<b>Conclusion :<\/b><br \/>\nPour sa premi\u00e8re exp\u00e9rience, les Fran\u00e7ais de <b>Dontnod Entertainment<\/b> s&rsquo;en sortent vraiment haut la main en nous fournissant un titre vraiment plaisant \u00e0 jouer. Si l&rsquo;on met de c\u00f4t\u00e9 les quelques erreurs dues \u00e0 l&rsquo;inexp\u00e9rience, le titre d\u00e9borde de trouvailles et l&rsquo;on passe un agr\u00e9able moment dessus. Il \u00e9chappe \u00e0 la cat\u00e9gorie de ces jeux aussit\u00f4t faits, aussit\u00f4t oubli\u00e9s. Pour un jeu bas\u00e9 sur la m\u00e9moire, il aurait \u00e9t\u00e9 dommage du contraire.<\/p>\n<p><b>Note\u00a0: 16\/20<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=U7dc54yK6PU[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Iscariote<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Neo-Paris 2084. Les souvenirs personnels peuvent \u00e0 pr\u00e9sent \u00eatre num\u00e9ris\u00e9s, achet\u00e9s, vendus et \u00e9chang\u00e9s. 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