{"id":46845,"date":"2020-03-05T17:16:24","date_gmt":"2020-03-05T17:16:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=46845"},"modified":"2020-03-05T17:16:32","modified_gmt":"2020-03-05T17:16:32","slug":"loser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=46845","title":{"rendered":"Loser"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"491\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-1-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-46846\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-1-2.jpg 491w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-1-2-234x300.jpg 234w\" sizes=\"(max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche\ntechnique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auteurs\n: Bruno Cathala et Vincent Dutrait<\/p>\n\n\n\n<p>Illustrations\n: Alexandra Petruk<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 3 \u00e0 6<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 15 \u00e0 30 minutes<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : Ambiance\/familial<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 8 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : Pose de cartes, estimation, votes<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2020<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vous incarnez des \u00e9l\u00e8ves d&rsquo;une \u00e9cole de magie lors d&rsquo;un\nduel de potions, mais ne soyez pas le perdant, celui qui sera transform\u00e9 en\ngrenouille avant tous les autres !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur r\u00e9cup\u00e8re deux moiti\u00e9s de cartes\npersonnage, et pioche un nombre de cartes Potion d\u00e9pendant du nombre de joueurs\n(ces cartes vont de 1 \u00e0 19). De la m\u00eame fa\u00e7on, un certain nombre de cartes\nPotion restantes sont plac\u00e9es face visible ou face cach\u00e9e au centre de la\ntable. Le premier joueur pioche une carte Sortil\u00e8ge.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de son tour, le joueur place devant lui soit une\npotion rouge face cach\u00e9e, auquel cas son tour s&rsquo;arr\u00eate, soit une potion bleue\nface visible, et peut soit activer une tuile action, soit jouer un sortil\u00e8ge.\nLorsqu&rsquo;une tuile action est activ\u00e9e, elle est retourn\u00e9e de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Ces\ntuiles donnent la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9changer une carte de la main avec une de la\ntable, de regarder la main d&rsquo;un adversaire ou de piocher un Sortil\u00e8ge. Ceux-ci\nd&rsquo;ailleurs sont tous diff\u00e9rents et poss\u00e8dent divers effets, comme inverser le\nsens du tour de table, \u00e9courter la manche, faire d\u00e9fausser les adversaires,\netc.<\/p>\n\n\n\n<p>La manche s&rsquo;arr\u00eate lorsqu&rsquo;il ne reste qu&rsquo;une carte\nPotion dans la main de chacun. Tout le monde va ensuite voter en m\u00eame temps\nselon s&rsquo;il pense poss\u00e9der la carte de plus haute valeur ou non. Le joueur qui\nse trompe le plus (ou celui ayant la carte de plus faible valeur le cas\n\u00e9ch\u00e9ant) se transforme en grenouille ! Il retourne une des moiti\u00e9s de sa carte\npersonnage. Si personne n&rsquo;a ses deux cartes personnages chang\u00e9es en grenouille,\nle perdant pioche une carte Sortil\u00e8ge et en fait piocher une au joueur suivant,\nqui devient premier joueur de la manche suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur a ses deux parties de personnages\nchang\u00e9es en grenouille, la partie s&rsquo;arr\u00eate : il est le perdant !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux cr\u00e9\u00e9s par <em>Bruno\nCathala<\/em>, que son nom soit associ\u00e9 \u00e0 un autre ou non, sont toujours une\npetite r\u00e9volution dans le milieu ludique. <em>Vincent\nDutrait<\/em>, illustrateur de talent renomm\u00e9 dans le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9,\nest pass\u00e9 de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 en co-signant ce titre. Que vaut l&rsquo;association de ces\ndeux personnalit\u00e9s ludiques ?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-2-2-1024x800.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-46847\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-2-2-1024x800.png 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-2-2-300x234.png 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-2-2-768x600.png 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Loser-2-2.png 1183w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption> Le mat\u00e9riel du jeu, avec les deux cartes personnages d&rsquo;un joueur (dont  l&rsquo;une est transform\u00e9e), les deux tuiles action \u00e0 droite, les potions de  deux couleurs en haut et les Sortil\u00e8ges en bas. <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A la premi\u00e8re lecture des r\u00e8gles, il appara\u00eet que le\ngameplay est assez simpliste, mais simpliste ne rime pas forc\u00e9ment avec simple\net inint\u00e9ressant. Chaque tour les joueurs jouent une carte, et selon sa couleur\nils peuvent obtenir un bonus (les tuiles action ou les Sortil\u00e8ges) ou non. Et\nle but est soit de garder en main la carte la plus forte, soit de ne pas avoir\nla plus faible. Et c&rsquo;est l\u00e0 que r\u00e9sident les deux principaux soucis de ce titre\n: le cas de la carte la plus forte et de la plus faible.<\/p>\n\n\n\n<p>Le vote consiste \u00e0 savoir si tel joueur poss\u00e8de la\ncarte la plus forte ou non. Mais il n&rsquo;y a quasiment jamais de suspense. Si j&rsquo;ai\nle 19, je sais que j&rsquo;ai gagn\u00e9. Si j&rsquo;ai le 18, la seule question que je dois me\nposer est si le 19 est en jeu. Or, lorsque l&rsquo;on joue \u00e0 6, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule\ncarte face visible au centre de la table, donc 1 chance sur 19 qu&rsquo;elle y soit.\nSi l&rsquo;on joue \u00e0 moins de joueurs, il y a des cartes au centre, certaines\nvisibles et d&rsquo;autres cach\u00e9es. Donc effectivement plus de chances que le 19 y\nsoit, mais cela implique que le jeu perd de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat quand le nombre de\njoueurs augmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Et si jamais la personne qui a la carte la plus forte\nest la seule \u00e0 voter dans ce sens, tout le monde a raison (ce qui arrivera donc\nassez souvent), donc le perdant sera celui qui aura gard\u00e9 la carte la plus\nfaible. Ce qui signifie qu&rsquo;il n&rsquo;y a absolument aucune raison de jouer autre\nchose que sa carte la plus faible, du coup l&rsquo;int\u00e9r\u00eat strat\u00e9gique diminue\ngrandement. L&rsquo;on me r\u00e9torquera que c&rsquo;est un jeu d&rsquo;ambiance mais ce n&rsquo;est pas\nune raison pour ne pas r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que l&rsquo;on fait&#8230; Bien s\u00fbr, si l&rsquo;on pense\nposs\u00e9der la plus faible, il est toujours possible de l&rsquo;\u00e9changer avec une du\ncentre gr\u00e2ce \u00e0 une tuile action pour esp\u00e9rer piocher mieux. Il existe m\u00eame un\nsortil\u00e8ge clamant que la plus faible carte l&#8217;emporte au lieu de la plus forte,\nmais cela reste limit\u00e9. Et dans la mesure o\u00f9, \u00e0 6 joueurs toujours, chacun n&rsquo;a\nque trois cartes en main, seules deux d&rsquo;entre elles seront jou\u00e9es avant la fin\nde la manche. Donc au maximum deux chances d&rsquo;op\u00e9rer ce changement (une potion\nrouge ne permet pas de jouer d&rsquo;action). Ce qui ne laisse quasiment pas de temps&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Le dernier point probl\u00e9matique est la gestion des\ncartes Sortil\u00e8ge. Ce sont elles qui rendent le jeu amusant et int\u00e9ressant car\nelles modifient les r\u00e8gles, g\u00eanent les adversaires en les prenant par surprise.\nPar exemple, comme \u00e9crit au dessus, l&rsquo;une d&rsquo;elles permet de faire gagner la\ncarte la plus faible. Une autre met fin \u00e0 la manche pr\u00e9matur\u00e9ment et c&rsquo;est la\nsomme des cartes en main qui d\u00e9cidera du vainqueur, au lieu de sa plus haute\ncarte. Une autre encore oblige un adversaire \u00e0 voter pouce vers le bas, ou\nencore retourne une carte personnage d&rsquo;un joueur n&rsquo;ayant pas perdu. Bref, de\nquoi vraiment rigoler. Mais, toujours dans un exemple d&rsquo;une partie \u00e0 6 joueurs,\ndeux tours de table avant la fin de la manche, soit un tour pour piocher un\nSortil\u00e8ge et un autre pour en jouer un. Et encore, c&rsquo;est si l&rsquo;action de piocher\nest disponible. La plupart des cartes seront d\u00e9j\u00e0 inutiles&#8230; Elles pourront\nn\u00e9anmoins \u00eatre utilis\u00e9es \u00e0 la manche d&rsquo;apr\u00e8s, si manche d&rsquo;apr\u00e8s il y a. Bien\ns\u00fbr que le perdant de la manche et le joueur apr\u00e8s lui en pioche une, mais cela\nreste sporadique.<\/p>\n\n\n\n<p>En clair, tout ce qui fait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat et le fun du jeu\n(les \u00e9changes de cartes et les Sortil\u00e8ges) n&rsquo;est disponible qu&rsquo;en quantit\u00e9 tr\u00e8s\nlimit\u00e9e, et le suspense n&rsquo;est pas vraiment au rendez-vous durant les votes&#8230;\nDifficile d&rsquo;appr\u00e9cier l&rsquo;exp\u00e9rience dans ces conditions. Et le constat est le\nm\u00eame pour une partie \u00e0 3 joueurs, malgr\u00e9 la pr\u00e9sence d&rsquo;un tour de table\nsuppl\u00e9mentaire. Lorsque durant toutes les parties auxquelles j&rsquo;ai pu assister,\nles joueurs se regardent en se demandant si les autres s&rsquo;amusent et quand cela\nva se terminer, c&rsquo;est qu&rsquo;il y a un souci&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Pourtant, le design est sympa, les illustrations plut\u00f4t\njolies, les pictogrammes des tuiles action et des Sortil\u00e8ges assez\nreconnaissables (ils n&rsquo;apparaissent m\u00eame pas sur la version anglaise du jeu)&#8230;\nLa bo\u00eete est petite et peut \u00eatre emport\u00e9e partout. Les tuiles action sont\ncartonn\u00e9es pour une meilleure manipulation et l&rsquo;id\u00e9e du personnage en deux\ncartes est chouette. Malheureusement, ces quelques qualit\u00e9s ne suffisent pas \u00e0\ncombler les lacunes du jeu. La rejouabilit\u00e9 est assez pauvre puisqu&rsquo;on a\nl&rsquo;impression d&rsquo;en avoir fait le tour au bout d&rsquo;une demi partie&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu qui laisse une impression d&rsquo;inachev\u00e9. Avec plus\nde tours de table, plus de moyens de piocher des Sortil\u00e8ges, plus de fa\u00e7on de\nbluffer et d&rsquo;\u00e9changer avec les autres, on aurait pu avoir un titre tr\u00e8s\namusant&#8230; Dommage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note: 11\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteurs : Bruno Cathala et Vincent Dutrait Illustrations : Alexandra Petruk Joueurs : 3 \u00e0 6 Dur\u00e9e : 15 \u00e0 30 minutes &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Loser - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=46845\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Loser - 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