{"id":43296,"date":"2019-08-15T11:53:06","date_gmt":"2019-08-15T11:53:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=43296"},"modified":"2019-08-15T11:53:12","modified_gmt":"2019-08-15T11:53:12","slug":"aeons-end","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=43296","title":{"rendered":"Aeon&rsquo;s End"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aeon-s-end-fr-edition.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-43297\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aeon-s-end-fr-edition.png 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aeon-s-end-fr-edition-150x150.png 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aeon-s-end-fr-edition-300x300.png 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aeon-s-end-fr-edition-768x768.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche Technique&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auteur&nbsp;:\nKevin Riley<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs&nbsp;:\n1 \u00e0 4<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e&nbsp;:\n60 min<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/Public&nbsp;:\nCoop\u00e9ration\/Adultes<\/p>\n\n\n\n<p>Age&nbsp;:\n14 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques&nbsp;:\nDeckbuilding<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re\nEdition&nbsp;: 2018<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du Jeu&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Prot\u00e9gez\nGravehold des envahisseurs&nbsp;! Dans ce jeu coop\u00e9ratif, les joueurs\naffrontent des n\u00e9m\u00e9sis \u00e0 grands coups de sorts et de capacit\u00e9s exclusives en\nconstruisant un deck qui ne sera jamais m\u00e9lang\u00e9. Collectez des gemmes ainsi que\ndes reliques et manipulez les br\u00e8ches afin de repousser chaque ennemi qui sera\nunique&nbsp;! Mais attention \u00e0 l\u2019\u00e9puisement de votre \u00e9quipe&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aeon\u2019s End<\/strong> est un jeu coo\u00e9pratif o\u00f9 chaque\njoueur va construire son propre deck \u00e0 partir de cartes de d\u00e9part et d\u2019autres\nqui seront disponibles sur la table. Tous les joueurs incarnent un personnage\navec une capacit\u00e9 bien pr\u00e9cise et chacun essaye d\u2019optimiser son deck pour\nvaincre, ensemble, la n\u00e9m\u00e9sis que l\u2019on choisit au d\u00e9part. La premi\u00e8re chose \u00e0\nfaire dans ce jeu est donc de choisir l\u2019ennemi, mais aussi et surtout le\npersonnage que l\u2019on veut incarner. Si chaque personnage est relativement\n\u00e9quilibr\u00e9, certains sont plus durs \u00e0 jouer car leurs capacit\u00e9s sont moins\n\u00e9videntes ou ils ont des br\u00e8ches en moins pour lancer des sorts. Car oui, le\nbut est d\u2019acheter et de lancer des sorts sur les ennemis pour les vaincre. Une\nfois les personnages et l\u2019ennemi choisis, les joueurs se mettent d\u2019accord pour\nfaire neuf tas de cartes au centre de la table, qui seront les cartes\ndisponibles pour construire son deck. Il faut trois types de gemmes, deux types\nde reliques et quatre types de sorts. Les gemmes permettent de d\u00e9penser de\nl\u2019\u00e9ther, qui est la monnaie du jeu et qui va servir \u00e0 acheter les cartes au\ncentre de la table. Les reliques sont des objets qui apportent de l\u2019\u00e9ther ou\nfont des effets imm\u00e9diats. Les sorts sont g\u00e9n\u00e9ralement des attaques destin\u00e9es \u00e0\nl\u2019ennemi. Le tour d\u2019un joueur se d\u00e9roule comme suit&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p>_ Lancement\ndes sorts pr\u00e9par\u00e9s. Car oui, on ne lance pas les sorts directement de sa main,\nmais \u00e0 partir des br\u00e8ches ouvertes sur son personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>_ Phase\nd\u2019action o\u00f9 le joueur peut faire tout ce qu\u2019il veut parmi les actions\ndisponibles&nbsp;: acheter des cartes pour augmenter son deck, pr\u00e9parer un sort\nen le mettant sur une br\u00e8che ouverte de son personnage, ouvrir une br\u00e8che (les\npersonnages en ont en g\u00e9n\u00e9ral 4), stabiliser une br\u00e8che pour mettre un sort ce\ntour-ci-dessus, charger son personnage (il y a une jauge \u00e0 remplir pour faire\nla capacit\u00e9 sp\u00e9ciale du personnage que l\u2019on incarne). Toutes ces actions sont\nfaisables dans l\u2019ordre que l\u2019on veut et en fonction de notre main de d\u00e9part qui\nest de cinq cartes. Et bien \u00e9videmment, tout cela co\u00fbte de l\u2019\u00e9ther.<\/p>\n\n\n\n<p>_ Phase de\npioche. Une fois toutes les actions faites, le joueur refait sa main pour avoir\ncinq cartes en main et on passe au tour suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui est\nint\u00e9ressant avec <strong>Aeon\u2019s End<\/strong>, c\u2019est\nque son deck n\u2019est jamais m\u00e9lang\u00e9. On place ses cartes dans sa d\u00e9fausse de la\nmani\u00e8re que l\u2019on veut, mais quand on la replace dans la pioche, on ne m\u00e9lange\nrien. Il y a donc une grosse part de strat\u00e9gie qui va se mettre en place.\nL\u2019autre surprise, c\u2019est le tour de jeu. L\u2019ordre des joueurs change \u00e0 chaque\nfois, puisque on a une pile de carte \u00ab&nbsp;ordre de jeu&nbsp;\u00bb qui se m\u00e9lange\nune fois qu\u2019on en a fait le tour. Et parfois la n\u00e9m\u00e9sis attaque deux fois d\u2019affil\u00e9e.\nUn tour de la n\u00e9m\u00e9sis se d\u00e9roule comme suit&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p>_\nApplication des effets des cartes pr\u00e9sentes \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la n\u00e9m\u00e9sis. Cela ne se\nfait pas lors du premier tour.<\/p>\n\n\n\n<p>_ Phase de\npioche. Un joueur pioche la premi\u00e8re carte du deck de la n\u00e9m\u00e9sis, la pose \u00e0 c\u00f4t\u00e9\net regarde s\u2019il y a des effets imm\u00e9diats. Il y a trois types de cartes&nbsp;:\nles cr\u00e9atures avec des points de vie que l\u2019on peut tuer, les attaques qui sont\ndes effets imm\u00e9diats, et les \u00ab&nbsp;proph\u00e9ties&nbsp;\u00bb qui sont des effets \u00e0\nretardement que l\u2019on peut d\u00e9fausser en r\u00e9alisant une action pr\u00e9cise.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus en\nfonction de la n\u00e9m\u00e9sis \u00e0 combattre, elle peut attaquer avec des cartes\nsp\u00e9ciales. Bien \u00e9videmment, les joueurs gagnent la partie quand les points de\nvie de la n\u00e9m\u00e9sis descendent \u00e0 z\u00e9ro, ou lorsque son deck est vide. Les joueurs\nperdent la partie quand ils sont tous \u00e9puis\u00e9s, c\u2019est-\u00e0-dire avec z\u00e9ro point de\nvie ou lorsque la ville de Gravehold est d\u00e9truite et perd ses 30 points de vie.\n<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-43298\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Avis&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Comme dit\npr\u00e9c\u00e9demment, <strong>Aeon\u2019s End<\/strong> est un\ndeckbuilding comme on peut en trouver des centaines aujourd\u2019hui, mais sa\ncaract\u00e9ristique, c\u2019est que c\u2019est un jeu coop\u00e9ratif. Chaque joueur va construire\nson propre deck en piochant des cartes, mais pour un but commun, celui de\nvaincre un ennemi. Cette fa\u00e7on de faire est assez int\u00e9ressante puisqu\u2019elle\nfavorise les interactions avec les joueurs qui vont parler tactique, quelle\ncarte prendre ou encore quel sort lancer pour faire avancer l\u2019\u00e9quipe. Bien\n\u00e9videmment, les interactions sont plus riches \u00e0 quatre joueurs, mais le jeu\nfonctionne beaucoup mieux \u00e0 2 ou 3 joueurs. Cela n\u2019enl\u00e8ve en rien le plaisir et\nl\u2019exp\u00e9rience de jeu, mais on ressent plus de rythme dans les parties \u00e0 2 ou 3. <\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu joue\nsur un bel \u00e9quilibre entre ce qu\u2019il faut prendre et ce qu\u2019il faut faire pour\nremporter une partie. En effet, les actions sont tellement nombreuses qu\u2019il\nfaut toujours discuter pour optimiser au mieux son \u00e9ther. Ouvrir une br\u00e8che\npermet de jeter plus de sorts et m\u00eame parfois d\u2019offrir un bonus de d\u00e9g\u00e2ts, mais\nprendre certaines cartes, qui sont en nombre limit\u00e9, peut aussi faire pencher\nla balance. Les \u00e9changes sont donc essentiels pour bien r\u00e9ussir sa mission. La\nchance pointe aussi le bout de son nez quant \u00e0 l\u2019ordre des tours de jeu. Comme\ncelui-ci change quasiment tout le temps, on ne peut pas vraiment pr\u00e9voir qui\nsera le joueur suivant et si la n\u00e9m\u00e9sis va attaquer. Cela rajoute un certain\npiment, une angoisse qui donne toute sa saveur au jeu. L\u2019autre point important,\nc\u2019est le fait de ne pas m\u00e9langer son deck et sa d\u00e9fausse. Si on veut se\nretrouver avec certaines mains, c\u2019est possible, mais il faut bien calculer son\ncoup. <\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau du\nmat\u00e9riel, <strong>Aeon\u2019s End<\/strong> ne propose rien\nde bien neuf. Les personnages et les n\u00e9m\u00e9sis sont repr\u00e9sent\u00e9s par de grosses\ncartes rigides avec de jolis dessins dessus, rappelant un peu <strong>Magic<\/strong>. Les autres cartes sont de taille\nstandard. On aura droit \u00e0 deux compteurs de points de vie pour la n\u00e9m\u00e9sis et\nGravehold. Les points de vie et autres charges sont repr\u00e9sent\u00e9s par de petits\njetons. Rien de bien jouasse donc, mais c\u2019est de qualit\u00e9, ne s\u2019ab\u00eemant pas \u00e0 la\npremi\u00e8re partie et surtout, on aura droit \u00e0 quelques textes d\u2019ambiance qui\nseront sympathiques. S\u2019ils n\u2019ont aucune incidence sur le jeu, cela donne\nl\u2019impression de jouer dans un univers riche et novateur.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, <strong>Aeon\u2019s End<\/strong> est un excellent jeu qui\nallie parfaitement les m\u00e9caniques du deckbuilding avec la coop\u00e9ration, ce qui\nest tr\u00e8s rare. Favorisant les \u00e9changes et l\u2019optimisation de decks de tous les\njoueurs, le jeu permet de faire vivre des parties qui seront toutes diff\u00e9rentes\nen fonction du monstre choisi et des sorts disponibles, que l\u2019on peut prendre\nau hasard dans la bo\u00eete, ou en fonction de th\u00e9matiques pr\u00e9cises. Le r\u00e9sultat\noffre alors un jeu plaisant, rapide, stressant vu la difficult\u00e9 de certains\nboss (mais la difficult\u00e9 est variable) et qui poss\u00e8de une rejouabilit\u00e9\nquasiment infinie. Bref, un tr\u00e8s bon jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note\u00a0: 18\/20<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:right\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche Technique&nbsp;: Auteur&nbsp;: Kevin Riley Joueurs&nbsp;: 1 \u00e0 4 Dur\u00e9e&nbsp;: 60 min Type\/Public&nbsp;: Coop\u00e9ration\/Adultes Age&nbsp;: 14 ans M\u00e9caniques&nbsp;: Deckbuilding Premi\u00e8re Edition&nbsp;: 2018 But du Jeu&nbsp;: &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Aeon&#039;s End - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=43296\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Aeon&#039;s End - 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