{"id":4302,"date":"2013-10-23T13:10:44","date_gmt":"2013-10-23T13:10:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=4302"},"modified":"2013-10-23T13:13:58","modified_gmt":"2013-10-23T13:13:58","slug":"tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=4302","title":{"rendered":"Tomb Raider"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gaming_tomb_raider_ps3_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4303\" alt=\"gaming_tomb_raider_ps3_1\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gaming_tomb_raider_ps3_1.jpg\" width=\"618\" height=\"670\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gaming_tomb_raider_ps3_1.jpg 618w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gaming_tomb_raider_ps3_1-276x300.jpg 276w\" sizes=\"(max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>L&rsquo;aventure d\u00e9bute sur l&rsquo;Endurance, un navire d&rsquo;exploration. A son bord, se trouve la jeune Lara Croft, \u00e9tudiante britannique de 21 ans, seule h\u00e9riti\u00e8re de Lord Henshingly Croft, arch\u00e9ologue de son \u00e9tat. Apr\u00e8s la disparition de son p\u00e8re, la jeune fille fut confi\u00e9e \u00e0 un proche ami de Hensingly, Conrad Roth\u00a0; qui s\u2019occupera d\u2019elle comme si c\u2019\u00e9tait sa propre fille. R\u00eavant de marcher dans les traces de son p\u00e8re, elle int\u00e8gre donc le navire de recherche arch\u00e9ologique, l&rsquo;Endurance avec sa meilleure amie Sam. A la recherche du royaume perdu du Yamatai, Lara convainc le capitaine de faire route vers le \u00ab Triangle du dragon \u00bb, une zone se trouvant au sud du Japon et \u00e9tant connue pour ses temp\u00eates violentes. Malheureusement, le bateau s&rsquo;\u00e9choue \u00e0 cause d\u2019une de ses temp\u00eates. Il s&rsquo;en suivra une \u00e9pop\u00e9e m\u00ealant recherche de secours, survie le tout saupoudr\u00e9 d&rsquo;une pointe de surnaturel.<\/p>\n<p><b>Avis\u00a0:<\/b><\/p>\n<p><b>Tomb<\/b><b> Raider<\/b> est un TPS d&rsquo;action-aventure. Nous \u00e9voluons au sein de l&rsquo;ile du Yamatai avec une certaine libert\u00e9. En effet, bien que l&rsquo;histoire se d\u00e9roule de fa\u00e7on lin\u00e9aire, on d\u00e9couvre \u00e0 chaque nouvelle zone du jeu des feux de camps. Il sera possible par la suite de retourner au feu d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9 afin d&rsquo;explorer plus en profondeur chaque zone. Lors de l&rsquo;arriv\u00e9e dans une nouvelle partie de l&rsquo;ile, la progression se d\u00e9coupe en trois phases. Premi\u00e8rement, d\u00e9couverte des lieux. Lors de cette phase, on explore, on grimpe, on cherche son chemin, bref, de la plateforme hyper classique. Mais l\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;on \u00e9tait facilement perdu dans les lieux de la trilogie originale, ici le chemin est cousu de fil blanc et il est impossible de ne pas trouver sa route.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/tomb-raider-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4304\" alt=\"tomb raider 1\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/tomb-raider-1-1024x640.jpg\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/tomb-raider-1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/tomb-raider-1-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/tomb-raider-1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>On peut jouer avec Lara dans toutes les positions<\/i><\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, combat. Le jeu passe en mode TPS classique, o\u00f9 l&rsquo;on aligne des ennemis assez stupides et pas tr\u00e8s dangereux \u00e0 la troisi\u00e8me personne avec un arsenal vu et revu mille fois. Les combats sont cependant p\u00eachus et sympathiques. Troisi\u00e8mement, la phase de fuite. Pour une raison sc\u00e9naristiquement propice \u00e0 un d\u00e9luge pyrotechnique, nous fuyons la zone dans des s\u00e9quences dont <i>Michael<\/i><i> Bay<\/i> ne renierait pas. Descente poursuivie par des d\u00e9bris d&rsquo;avion, saut en parachute au milieu d&rsquo;arbres, course dans un village \u00e0 flanc de montagne s&rsquo;effondrant et autres joyeuset\u00e9s explosives. Les trois phases se r\u00e9p\u00e8tent plusieurs fois le long d&rsquo;une aventure se d\u00e9roulant sur une quinzaine d&rsquo;heures de jeu.<\/p>\n<p>Un degr\u00e9 de libert\u00e9 a \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9 plus haut, et en effet, outre le fait\u00a0 d&rsquo;accomplir diff\u00e9rents objectifs principaux pour faire avancer l&rsquo;histoire, chaque niveau poss\u00e8de en son sein des qu\u00eates annexes comme d\u00e9truire des attrape-r\u00eaves, bruler des drapeaux, trouver des tr\u00e9sors, etc.. Cependant, certains de ses objets ne seront pas accessibles de suite, car l&rsquo;\u00e9quipement ad\u00e9quat ne se trouve pas en notre possession. Ce n&rsquo;est qu\u2019en progressant dans l&rsquo;histoire que nous obtiendrons de nouveaux items (un allume torche, une corde \u00e0 accrocher \u00e0 son arc pour cr\u00e9er des passages, un piolet pour ouvrir des portes&#8230;) permettant d&rsquo;une part de continuer l&rsquo;avanc\u00e9e du sc\u00e9nario et d&rsquo;autre part, d&rsquo;obtenir ses objets secondaires. Ce qui impliquera de retourner dans les zones visit\u00e9es ult\u00e9rieurement. Il sera de plus possible d&rsquo;upgrader son mat\u00e9riel et ses armes \u00e0 l&rsquo;aide de pi\u00e8ces \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer ici ou l\u00e0.<\/p>\n<p>Graphiquement, le jeu s\u2019en sort bien et se classe dans le haut du panier de cette g\u00e9n\u00e9ration. Les animations sont fluides, les effets pyrotechniques sont agr\u00e9ables \u00e0 l&rsquo;\u0153il, bref parcourir l&rsquo;ile permet d&rsquo;appr\u00e9cier le boulot effectu\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe en charge du moteur graphique. Le doublage fran\u00e7ais n&rsquo;est pour une fois pas trop mauvais.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4305\" alt=\"Tomb Raider 2\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-2-1024x640.jpg\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-2-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-2-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Le point fort du jeu, ses environnements.<\/i><\/p>\n<p>Alors, c&rsquo;est du tout bon ? En lisant ces lignes, on pourrait penser que <b>Crystal Dynamics<\/b> a rendu une bonne copie. Eh bien, malheureusement non. Tout d&rsquo;abord, l&rsquo;arri\u00e8re-gout <b>Uncharted<\/b> est vraiment trop pr\u00e9sent. Dans la mesure o\u00f9 la saga <b>Uncharted<\/b> n&rsquo;a jamais cach\u00e9 s&rsquo;\u00eatre inspir\u00e9e de <b>Tomb Raider<\/b>, il \u00e9tait logique que la nouvelle aventure de Lara aille piocher quelques \u00e9l\u00e9ments du c\u00f4t\u00e9 de Nathan Drake.<\/p>\n<p>Quelques \u00e9l\u00e9ments, oui, mais pas tout le gameplay. Que ce soit lors des phases d&rsquo;exploration, de combat ou de fuite, le spectre de la saga <b>Naughty Dog<\/b> plane fortement. Ensuite, le coup d&rsquo;avoir un inventaire \u00e9voluant, c&rsquo;est bien. Mais si <b>Darksiders<\/b>, <b>Okami<\/b>, ou <b>Zelda<\/b> utilise cette technique tout en gardant une identit\u00e9 propre, dans <b>Tomb Raider<\/b> la sensation de se dire, tiens c&rsquo;est comme dans tel ou tel jeu, est constante. En r\u00e9sum\u00e9, \u00e0 force de piocher des id\u00e9es \u00e0 droite ou \u00e0 gauche, le titre de <b>Crystal Dynamics <\/b>en devient g\u00e9n\u00e9rique et n&rsquo;arrive pas \u00e0 se forger une identit\u00e9 propre, ce qui est regrettable.<\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario continue d&rsquo;enfoncer le clou. L&rsquo;\u00e9criture des personnages est ultra classique et il est possible de pr\u00e9voir quel personnage va trahir le groupe, ou lequel va mourir. Et il y a cette sc\u00e8ne surr\u00e9aliste o\u00f9 le jeune \u00e9tudiant secr\u00e8tement amoureux de Lara part affronter les pirates pour des outils indispensables \u00e0 la r\u00e9paration d&rsquo;un moteur. Il se fera bien s\u00fbr prendre au pi\u00e8ge et se sacrifiera dans un \u00e9lan d&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme. Tout \u00e7a pour une cl\u00e9 de 12 et un tournevis plat. S\u00e9rieusement ? Messieurs les sc\u00e9naristes, quitte \u00e0 faire un truc aussi bateau, justifiez l&rsquo;action en mettant des outils vraiment indispensables. Parce que l\u00e0, \u00e7a rend cette sc\u00e8ne juste ultra comique, ce qui n&rsquo;\u00e9tait pas le but recherch\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4306\" alt=\"Tomb Raider 3\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-3-1024x640.jpg\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-3-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-3-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Cours Nathan\u2026 Euh Lara\u00a0!<\/i><\/p>\n<p>Le dernier point est li\u00e9 au d\u00e9veloppement du jeu. Il faut savoir que le <b>Tomb Raider<\/b> de 2013 se d\u00e9finit comme un reboot tout en gardant l&rsquo;identit\u00e9 de la s\u00e9rie. Les d\u00e9veloppeurs de <b>Core Design<\/b>, parent des premiers <b>Tomb Raider<\/b> avaient, aux fils des \u00e9pisodes, cr\u00e9\u00e9 une arch\u00e9ologue forte, ind\u00e9pendante et plein de charisme, Lara Croft. Lorsque la s\u00e9rie fut reprise par <b>Crystal Dynamics<\/b>, ils continu\u00e8rent sur les bases de ce personnage tout en modernisant le gameplay. En 2010, apr\u00e8s le rachat de <b>Crystal Dynamics<\/b> par <b>Square Enix<\/b>, un nouvel \u00e9pisode est mis en chantier. Au fil des mois, les d\u00e9veloppeurs feront part de leur intention de rebooter la s\u00e9rie en commen\u00e7ant par d\u00e9truire le mythe Lara Croft. L&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9part \u00e9tait d&rsquo;en mettre plein la gueule \u00e0 la jeune demoiselle afin d&rsquo;observer une mont\u00e9e en puissance progressive. Mais \u00e7a ne fonctionne pas. La faute aux capacit\u00e9s ultra d\u00e9velopp\u00e9es de Lara d\u00e8s le d\u00e9but du jeu. M\u00eame si le premier meurtre semble traumatisant, il ne lui faut pas longtemps pour devenir une guerri\u00e8re sans piti\u00e9. Ou cette volont\u00e9 de la rendre vuln\u00e9rable en lui infligeant une blessure quasiment mortelle \u00e0 l&rsquo;abdomen. Cependant, cette blessure ne sera soign\u00e9e qu&rsquo;au milieu du jeu et n&#8217;emp\u00eachera en aucune mani\u00e8re la progression du joueur. Ce d\u00e9calage entre ce qui est montr\u00e9 dans les cin\u00e9matiques et le gameplay est tel qu&rsquo;\u00e0 aucun moment on ressent une r\u00e9elle peur pour Lara. On assiste juste \u00e0 des sc\u00e8nes o\u00f9 elle se fait malmener pour ensuite encha\u00eener des batailles en \u00e9tant fraiche comme un gardon.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-4307\" alt=\"Tomb Raider 4\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-4-1024x640.jpg\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-4-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-4-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Tomb-Raider-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Une souffrance uniquement d\u2019ordre esth\u00e9tique<\/i><\/p>\n<p><b>Conclusion\u00a0:<\/b><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 des pr\u00e9sentations all\u00e9chantes, le <b>Tomb Raider<\/b> de 2013 ne convainc pas. La faute \u00e0 un sentiment de d\u00e9j\u00e0-vu persistant, un sc\u00e9nario ultra convenu et un gameplay aux antipodes de ce qui \u00e9tait annonc\u00e9 (De la survie ? Je cherche encore&#8230;). Bref une grosse d\u00e9ception pour ma part et c&rsquo;est d&rsquo;autant plus dommage que les ventes furent plut\u00f4t bonnes, ce qui n&rsquo;encouragera pas les d\u00e9veloppeurs \u00e0 modifier leur recette.<\/p>\n<p><b>Note\u00a0: 10\/20 <\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1Sabpx02eyw[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Iscariote<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: L&rsquo;aventure d\u00e9bute sur l&rsquo;Endurance, un navire d&rsquo;exploration. 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