{"id":40635,"date":"2019-01-31T12:37:52","date_gmt":"2019-01-31T12:37:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=40635"},"modified":"2019-01-31T12:37:57","modified_gmt":"2019-01-31T12:37:57","slug":"myrmes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=40635","title":{"rendered":"Myrmes"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40636\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-1.jpg 700w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-1-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auteur : Yoann Levet<\/p>\n\n\n\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4<\/p>\n\n\n\n<p>Dur\u00e9e : 2h<\/p>\n\n\n\n<p>Type\/public : Gestion\/Expert<\/p>\n\n\n\n<p>Age : 12 ans<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9caniques : Conqu\u00eate et\nexploration, gestion de ressources et d&rsquo;actions<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re parution : 2012<\/p>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Obtenez le plus de points de\nvictoire possible en faisant prosp\u00e9rer votre fourmili\u00e8re !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur d\u00e9bute la\npartie avec 1 larve, 2 ouvri\u00e8res et 3 nourrices. Les fourmili\u00e8res sont de\nniveau 0. Les trois d\u00e9s de saisons sont lanc\u00e9s et chaque joueur place son curseur\nd&rsquo;\u00e9v\u00e9nement sur le chiffre indiqu\u00e9 sur le d\u00e9 du printemps.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque saison se d\u00e9coupe en\nplusieurs phases :<\/p>\n\n\n\n<ol><li>les joueurs peuvent d\u00e9penser des larves pour bouger leur curseur \u00e9v\u00e9nement<\/li><li>les joueurs allouent leurs nourrices aux diff\u00e9rentes zones de la fourmili\u00e8re<\/li><li>chacun leur tour, les joueurs peuvent utiliser leurs ouvri\u00e8res (une \u00e0 la fois)<\/li><li>les joueurs r\u00e9coltent une ressource par ph\u00e9romone en leur possession<\/li><li>les joueurs ayant plac\u00e9 des nourrices dans l&rsquo;atelier peuvent am\u00e9liorer leur fourmili\u00e8re (une \u00e0 la fois)<\/li><li>les joueurs d\u00e9faussent des ressources de leur r\u00e9serve jusqu&rsquo;\u00e0 avoir 4 cubes<\/li><li>si c&rsquo;est l&rsquo;hiver, les joueurs doivent d\u00e9penser des cubes de nourriture<\/li><\/ol>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"430\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40637\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-2.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-2-300x215.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption><br>Le plateau individuel du joueur bleu. Le petit cube en bas \u00e0 gauche est le curseur d&rsquo;\u00e9v\u00e9n\u00e9ment. Le d\u00e9 a indiqu\u00e9 qu&rsquo;il d\u00e9marrait sur le 2 (obtenir plus de larves ce tour-ci), mais en d\u00e9pensant sa larve (le cube blanc au dessus), il peut obtenir le pouvoir de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement 1 (gagner plus de PV ce tour-ci) ou celui de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement 3, r\u00e9colter plus de cubes ce tour-ci. Les deux nourrices au milieu en haut ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 une ouvri\u00e8re qui a travaill\u00e9 au niveau 0 de la fourmili\u00e8re (jeton fourmi sur la droite).<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. En d\u00e9pensant des larves, les joueurs peuvent d\u00e9placer\nle curseur \u00e9v\u00e9nement d&rsquo;autant de cases pour obtenir un bonus diff\u00e9rent de celui\npropos\u00e9 par le d\u00e9 (par exemple, r\u00e9colter plus de cubes ressources, obtenir une\nouvri\u00e8re suppl\u00e9mentaire, etc).<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Les joueurs peuvent placer leurs nourrices \u00e0\ndiff\u00e9rents endroits de leur plateau pour obtenir des larves, des ouvri\u00e8res, des\nsoldats, ou les mettre dans l&rsquo;atelier pour am\u00e9liorer leur fourmili\u00e8re plus tard\nau cours de la saison.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Les joueurs peuvent chacun leur tour utiliser leurs\nouvri\u00e8res, soit \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, soit \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la fourmili\u00e8re. A\nl&rsquo;int\u00e9rieur, la fourmi r\u00e9colte une ressource. A l&rsquo;ext\u00e9rieur, la fourmi peut\nsortir d&rsquo;une de ses galeries pour affronter d&rsquo;autres insectes et araign\u00e9es,\nd\u00e9poser et\/ou supprimer des ph\u00e9romones (et gagner des Points de Victoire ou\nPV), mais elle sera retir\u00e9e du jeu une fois ses actions termin\u00e9es. Les\nph\u00e9romones acceuillent des cubes ressources selon l&rsquo;endroit o\u00f9 elles sont\npos\u00e9es. Combattre d&rsquo;autres b\u00eates permet de gagner des cubes de nourriture et\ndes PV mais implique de sacrifier des soldats.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Pour chaque ph\u00e9romone en leur possession, les joueurs\nr\u00e9coltent un cube ressource pos\u00e9 dessus. Les ph\u00e9romones sp\u00e9ciales donnent une\nressource correspondante, au choix le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Les nourrices allou\u00e9es \u00e0 l&rsquo;atelier durant la phase 2\npeuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour am\u00e9liorer la fourmili\u00e8re. Chacun leur tour, les\njoueurs peuvent, au choix, cr\u00e9er une nouvelle galerie, obtenir une nouvelle\nnourrice, augmenter le niveau de la fourmili\u00e8re ou valider un objectif (pour\ngagner des PV en sacrifiant la nourrice). Augmenter le niveau de la fourmili\u00e8re\npermet de poser des ph\u00e9romones plus grosses ou sp\u00e9ciales pour r\u00e9colter plus de\nressources et gagner plus de PV.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Les joueurs doivent d\u00e9fausser des cubes ressources de\nleur r\u00e9serve pour n&rsquo;en garder que 4. Si la fourmili\u00e8re est pass\u00e9e au niveau 2,\nils peuvent garder 6 cubes au lieu de 4.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la saison qui vient de finir n&rsquo;est pas l&rsquo;automne, la\nphase 1 de la nouvelle saion d\u00e9bute et tous les joueurs placent leur curseur\n\u00e9v\u00e9nement sur le chiffre indiqu\u00e9 par le d\u00e9. Dans le cas contraire, la phase 7\nsurvient.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7. Les joueurs doivent nourrir leur fourmili\u00e8re, ceux qui\nne le peuvent pas perdent des PV. Chaque soldat r\u00e9duit le co\u00fbt \u00e0 payer. Puis la\nnouvelle ann\u00e9e commence de la m\u00eame fa\u00e7on que la pr\u00e9cendente : lancer des trois d\u00e9s\nde saison, phase 1, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>La partie se termine \u00e0\nl&rsquo;issue de la 3\u00e8me ann\u00e9e. Le joueur poss\u00e9dant le plus de PV est le vainqueur !<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40638\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-3.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-3-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption><br>Le plateau central. Il reste 2 cubes ressource sur la ph\u00e9romone du joueur rouge en haut \u00e0 gauche, jaune poss\u00e8de une ph\u00e9romone sp\u00e9ciale qui produit un cube de terre ou de pierre, en bas \u00e0 gauche.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Myrmes<\/strong> propose un th\u00e8me des plus originaux, la gestion\nd&rsquo;une fourmili\u00e8re, avec des r\u00e8gles pour le moins complexes. Est-ce une bonne\nid\u00e9e ?<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Qui dit fourmili\u00e8re dit fourmi. Et justement\nle mat\u00e9riel nous propose des petits pions plut\u00f4t d\u00e9taill\u00e9s et ressemblant \u00e0 ces\ninsectes pour les ouvri\u00e8res et les soldats. Par commodit\u00e9 pour la signal\u00e9tique\ndu jeu, les nourrices sont des pions de forme octogonale et les ph\u00e9ronomes sont\nrepr\u00e9sent\u00e9es par agr\u00e9gats d&rsquo;hexagones, comme les cases du plateau. Les cubes\nressources sont en bois, comme dans la majorit\u00e9 des eurogames, et le reste des\npions (par exemple pour la piste de score) sont ronds. Et le jeu comporte des\nd\u00e9s. Leur pr\u00e9sence reste minime (ils ne sont lanc\u00e9s qu&rsquo;\u00e0 chaque d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e)\nmais ils peuvent influencer le cours de la partie avec les \u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce curseur et le reste de la\npartie gestion du jeu forment un ensemble tr\u00e8s exigeant. <strong>Myrmes<\/strong> est tr\u00e8s punitif, une petite erreur sur l&rsquo;allocation des\nnourrices ou sur les d\u00e9placements des ouvri\u00e8res et l&rsquo;on peut prendre un retard\ninsurmontable. Il est donc primordial de prendre en compte le moindre d\u00e9tail,\nle moindre gain de ressources, de calculer son tour en entier pour ne pas \u00eatre\nl\u00e9s\u00e9. Faut-il placer une ph\u00e9ronome \u00e0 tel ou tel endroit ? Si je la place ici,\nj&rsquo;aurai telle ressource dont j&rsquo;aurai besoin pour acheter telle am\u00e9lioration,\netc. Et comme dans la plupart des jeux de gestion, ce calcul minutieux est\n\u00e9galement important lorsqu&rsquo;il faut d\u00e9penser de la nourriture pour \u00e9viter de\nperdre des PV en fin d&rsquo;ann\u00e9e&#8230; Si cette exigeance peut faire peur, c&rsquo;est\npr\u00e9cis\u00e9ment ce qui peut plaire \u00e0 tout amateur de jeux experts : peu ou pas de\nhasard et du calcul sur plusieurs tours.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-4-1024x465.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40639\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-4-1024x465.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-4-300x136.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-4-768x349.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Myrmes-4.jpg 1100w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><br>Les 6 objectifs de la partie. M\u00eame si chacun vaut autant de points (6 pour le premier niveau, 9 pour le deuxi\u00e8me et 12 pour le troisi\u00e8me), les joueurs gagnent des PV suppl\u00e9mentaires lorsqu&rsquo;un joueur le remplit \u00e9galement apr\u00e8s. Par exemple, bleu a gagn\u00e9 6 PV en remplissant l&rsquo;objectif du bas. Lorsque jaune l&rsquo;a valid\u00e9 aussi, il a gagn\u00e9 6 PV et bleu en a gagn\u00e9 3 suppl\u00e9mentaires. A noter que normalement cette situation est impossible, il est obligatoire de valider un objectif de niveau 1 pour s&rsquo;attaquer \u00e0 un de niveau 2 etc.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les joueurs peuvent surtout\nse g\u00eaner les uns les autres lorsqu&rsquo;ils agissent sur le plateau central :\nd&rsquo;abord lorsqu&rsquo;ils veulent attaquer une bestiole, vu que le nombre est limit\u00e9 ;\nensuite lorsqu&rsquo;ils posent des ph\u00e9romones, puisqu&rsquo;elles ne peuvent pas se\nchevaucher ; et enfin gr\u00e2ce aux objectifs, car m\u00eame si plusieurs personnes\npeuvent valider le m\u00eame, le premier arriv\u00e9 gagnera plus de PV. Niveau\nrejouabilit\u00e9, m\u00eame si les possibilit\u00e9s sont assez vastes, les d\u00e9buts de partie\npeuvent se ressembler. En effet, plus on a de nourrice et plus on peut cr\u00e9er de\nfourmis, il appara\u00eet donc n\u00e9cesssaire d&rsquo;en obtenir rapidement d&rsquo;autres. Mais ce\nn&rsquo;est pas obligatoire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Myrmes<\/strong> a gagn\u00e9 un Tric Trac d&rsquo;Or en 2012 et l&rsquo;As d&rsquo;Or\nExpert \u00e0 Cannes l&rsquo;ann\u00e9e suivante, preuve de sa m\u00e9canique bien huil\u00e9e et de son\nsucc\u00e8s, malgr\u00e9 un th\u00e8me qui ne semble pas aguicheur au premier abord. Il serait\ndommage de se focaliser dessus et passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un jeu d&rsquo;une grande\ncomplexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Note: 16\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:right\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Yoann Levet Joueurs : 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e : 2h Type\/public : Gestion\/Expert Age : 12 ans M\u00e9caniques : Conqu\u00eate &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Myrmes - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=40635\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Myrmes - 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