{"id":37970,"date":"2018-09-27T11:37:32","date_gmt":"2018-09-27T11:37:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=37970"},"modified":"2018-09-27T11:37:32","modified_gmt":"2018-09-27T11:37:32","slug":"mirrors-edge-catalyst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=37970","title":{"rendered":"Mirror&rsquo;s Edge Catalyst"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1434032049-8503-jaquette-avant.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-37966 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1434032049-8503-jaquette-avant.jpg\" alt=\"\" width=\"385\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1434032049-8503-jaquette-avant.jpg 385w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1434032049-8503-jaquette-avant-241x300.jpg 241w\" sizes=\"(max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Faith est de retour dans un nouveau jeu de plateforme \u00e0 la premi\u00e8re personne huit ans apr\u00e8s le premier Mirror&rsquo;s Edge. Reprenant l&rsquo;esprit Parkour qui avait fait le succ\u00e8s du premier opus, Mirror&rsquo;s Edge Catalyst se veut un jeu plus complet, plus intuitif, plus fun et plus spectaculaire.<\/p>\n<p><strong>Avis<\/strong><\/p>\n<p>Lorsqu\u2019on \u00e9voque un genre vid\u00e9oludique, on se cantonne g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 des id\u00e9es pr\u00e9con\u00e7ues sur la mani\u00e8re d\u2019aborder un titre. Le fait d\u2019entrer dans une cat\u00e9gorie limite les perceptions ou les possibilit\u00e9s que pourrait receler un titre. De par son illustre passif, le FPS est particuli\u00e8rement soumis \u00e0 ce type de consid\u00e9ration. Certes, il existe bien quelques RPG en vue subjective, comme la saga <strong>Elder Scrolls<\/strong> ou des jeux d\u2019aventures, comme <strong>Myst<\/strong> ou, plus r\u00e9cemment <strong>Amnesia<\/strong>, mais le genre reste principalement l\u2019objet d\u2019affrontements arm\u00e9s. Il est n\u00e9anmoins une occurrence notable qui s\u2019est appropri\u00e9 ses codes en les sortant de leur cadre habituel\u00a0: <strong>Mirror\u2019s Edge<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-37968 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Mirrors-Edge1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019origine, le premier opus devait \u00eatre le fer de lance d\u2019une trilogie. C\u2019\u00e9tait sans compter la d\u00e9ception commerciale (et non critique) qu\u2019a suscit\u00e9 l\u2019\u0153uvre de DICE et la frilosit\u00e9 d\u2019Electronic Arts pour poursuivre l\u2019aventure. Aussi, il paraissait improbable de voir arriver une suite. Il aura fallu pr\u00e8s de huit ann\u00e9es pour retrouver Faith sous la forme d\u2019une pr\u00e9quelle ou d\u2019un reboot. Tout d\u00e9pend l\u2019angle d\u2019approche. Mais cela importe peu au regard du travail accompli pour redonner une seconde chance \u00e0 cette franchise avort\u00e9e. Une initiative plus que louable pour ressusciter un gameplay inventif, pour ne pas dire audacieux\u00a0; le tout plong\u00e9 dans un contexte dystopique ma\u00eetris\u00e9.<\/p>\n<p>Il est vrai qu\u2019il peut para\u00eetre assez ais\u00e9 de d\u00e9peindre un futur o\u00f9 les libert\u00e9s individuelles sont r\u00e9duites \u00e0 minima ou annihil\u00e9es. La pr\u00e9sence d\u2019un conglom\u00e9rat omnipotent est \u00e9galement une d\u00e9duction assez logique de l\u2019influence des lobbys et des multinationales sur les pouvoirs de l\u2019\u00c9tat et, par extension, sur leurs d\u00e9cisions. Pour autant, l\u2019intrigue de <strong>Mirror\u2019s Edge \u2013 Catalyst<\/strong> s\u2019approprie les poncifs de ce sous-genre de la science-fiction avec honn\u00eatet\u00e9. La mise en condition du joueur, le d\u00e9veloppement du contexte, l\u2019exposition des partis et des protagonistes\u2026 Tout concourt \u00e0 offrir un ensemble coh\u00e9rent qui peut s\u2019avancer comme un avenir potentiel, \u00e0 tout le moins pertinent.<\/p>\n<p>D\u2019ailleurs, les tons \u00e9pur\u00e9s d\u2019une architecture grandiloquente accentuent cet effet graphique qui, au-del\u00e0 d\u2019une repr\u00e9sentation r\u00e9fl\u00e9chie d\u2019un id\u00e9al social \u00e0 atteindre, se r\u00e9v\u00e8le un v\u00e9ritable rep\u00e8re. L\u2019existence du sens urbain facilite la d\u00e9couverte et l\u2019exploration des lieux, que ces derniers soient en environnement clos ou \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur des b\u00e2timents. La pr\u00e9dominance de teintes blanches et claires permet aux \u00e9l\u00e9ments d\u2019interaction de se distinguer par un contraste rouge vif parfaitement int\u00e9gr\u00e9 dans les m\u00e9caniques du jeu. Les joueurs du premier volet ne seront pas d\u00e9pays\u00e9s, mais l\u2019effet reste toujours aussi plaisant \u00e0 exp\u00e9rimenter dans l\u2019histoire principale ou dans les qu\u00eates annexes.<\/p>\n<p>En cela, le gameplay reprend les grandes lignes de son pr\u00e9d\u00e9cesseur tout en optimisant la fluidit\u00e9 des mouvements. Pour rappel, <strong>Mirror\u2019s Edge<\/strong> se base sur le parkour et le d\u00e9placement sur les hauteurs en environnement urbain. Par cons\u00e9quent, l\u2019int\u00e9r\u00eat du jeu n\u2019est pas de combattre, mais de courir et d\u2019arpenter les diff\u00e9rents lieux le plus rapidement possible. Pour cela, il est n\u00e9cessaire de s\u2019adapter \u00e0 chaque configuration. Slide sur des parois, sauts au-dessus du vide, glissade ou escalade sont autant de comp\u00e9tences \u00e0 mettre \u00e0 profit. Pour ne rien g\u00e2cher, la prise en main est ais\u00e9e et reste assez permissive pour les d\u00e9butants.<\/p>\n<p>Les joueurs confirm\u00e9s pourront \u00e9ventuellement s\u2019adonner au speed-run ou \u00e0 des missions annexes pour tester leur habilet\u00e9. Si l\u2019on peut d\u00e9plorer un manque de vari\u00e9t\u00e9 flagrant dans les objectifs, il n\u2019en demeure pas moins que certains challenges imposent une parfaite connaissance du parcours et des capacit\u00e9s de Faith. \u00c0 ce titre, les options comprennent un module d\u2019am\u00e9lioration pour augmenter ses aptitudes. Des mouvements suppl\u00e9mentaires aux nouvelles possibilit\u00e9s de varappes, l\u2019\u00e9volution reste progressive et adaptable au niveau de chacun. Une donn\u00e9e qui est \u00e9galement employ\u00e9e pour les combats rapproch\u00e9s.<\/p>\n<p>Si l\u2019ensemble est toujours aussi maniable, on peut regretter une intelligence artificielle bancale aux r\u00e9actions trop pr\u00e9visibles. Il suffit d\u2019identifier le type d\u2019ennemis selon leur uniforme pour d\u00e9terminer quels encha\u00eenements seront les plus ad\u00e9quats pour s\u2019en d\u00e9barrasser. N\u00e9anmoins, l\u2019affrontement direct est rarement l\u2019option privil\u00e9gi\u00e9e. La fuite ou l\u2019\u00e9vitement sont davantage pr\u00e9conis\u00e9s pour progresser. Le fait que les ennemis disposent d\u2019armes et soient en surnombre encourage souvent \u00e0 passer son chemin, sauf pour certaines sc\u00e8nes clefs. Dommage que les finitions ne soient pas aussi appuy\u00e9es sur ce point, car on remarque de bonnes id\u00e9es, notamment l\u2019atterrissage forc\u00e9 sur un ennemi avant d\u2019effectuer des combos sur ses comparses.<\/p>\n<p>L\u2019on pouvait n\u00e9anmoins \u00e9mettre une crainte sur le titre de DICE\u00a0: sa dur\u00e9e de vie. Le premier opus se terminait en moins de 5 heures. Hormis les challenges du contre-la-montre, le contenu \u00e9tait trop faible pour offrir une rejouabilit\u00e9 correcte. Ici, les d\u00e9veloppeurs ont voulu faire des toits de Glass City un v\u00e9ritable Open World o\u00f9 le joueur pourrait explorer les moindres recoins. La libert\u00e9 est de mise, mais reste toutefois mod\u00e9r\u00e9e par rapport \u00e0 d\u2019autres titres. Ce choix permet de suivre la trame principale (comptez 7 \u00e0 8 heures) ou de s\u2019adonner \u00e0 des qu\u00eates secondaires. La collecte d\u2019items cach\u00e9s ou la livraison de colis dans des d\u00e9lais assez restreints fait grossir le temps des parties selon l\u2019int\u00e9r\u00eat et les envies de chacun.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/mirrors-edge-catalyst-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-37967 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/mirrors-edge-catalyst-1.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/mirrors-edge-catalyst-1.jpg 740w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/mirrors-edge-catalyst-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Mirror\u2019s Edge \u2013 Catalyst<\/strong> est \u00e0 l\u2019image de son a\u00een\u00e9. Un FPS d\u00e9cal\u00e9 qui privil\u00e9gie les sensations de vitesse et de vertige au d\u00e9triment de fusillades et d\u2019affrontements en pagaille. Cette approche offre une incroyable fluidit\u00e9 au titre, traduisant l\u2019ind\u00e9pendance des messagers dans l\u2019appropriation de l\u2019environnement urbain et, de mani\u00e8re sous-jacente, des r\u00e8gles sociales \u00e9dict\u00e9es pour les masses. Certains aspects paraissent lin\u00e9aires ou cousus de fils blancs pour obliger la trame \u00e0 progresser. De m\u00eame, on d\u00e9notera quelques perfectibilit\u00e9s quant aux combats et aux comportements des ennemis. Il n\u2019en demeure pas moins que le titre de DICE assume pleinement son statut anti-conformiste face \u00e0 des productions calibr\u00e9es pour le grand public. Aussi, il est d\u2019autant plus facile d\u2019occulter ses \u00e9cueils pour se focaliser sur son originalit\u00e9 et sa t\u00e9m\u00e9rit\u00e9. Deux adjectifs qui d\u00e9finissent aussi la principale concern\u00e9e, Faith.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 15\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=r6GQEtUREWY[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par\u00a0<strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Faith est de retour dans un nouveau jeu de plateforme \u00e0 la premi\u00e8re personne huit ans apr\u00e8s le premier Mirror&rsquo;s Edge. 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