{"id":36567,"date":"2018-07-09T08:36:01","date_gmt":"2018-07-09T08:36:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=36567"},"modified":"2018-07-09T08:36:01","modified_gmt":"2018-07-09T08:36:01","slug":"the-battle-at-kembles-cascade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=36567","title":{"rendered":"The Battle at Kemble&rsquo;s Cascade"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-36568\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-1.jpg\" alt=\"\" width=\"364\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-1.jpg 364w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-1-218x300.jpg 218w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Anders Tyrland et Olle Tyrland<\/p>\n<p>Joueurs : 1 \u00e0 5<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h30<\/p>\n<p>Type\/public : Arcade \/ Familial +<\/p>\n<p>Age : 14 ans<\/p>\n<p>M\u00e9caniques : Gestion de d\u00e9placement et de ressources, attaques sur ennemis et sur adversaires<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2014<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Obtenez le plus de Gloire possible en d\u00e9truisant les ennemis et le boss, ou vos adversaires !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p>Dans <strong>The Battle at Kemble&rsquo;s Cascade<\/strong>, les participants incarnent des pilotes de vaisseaux spaciaux se d\u00e9pla\u00e7ant de niveau en niveau pour enfin d\u00e9truire l&rsquo;imposant boss et nettoyer la galaxie. Il se pr\u00e9sente comme un shoot&#8217;em up \u00e0 scrolling vertical, type de jeu vid\u00e9o plut\u00f4t r\u00e9tro. Le plateau est compos\u00e9 de 5 rang\u00e9es de 4 Cartes Niveau.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de chaque manche, chaque joueur choisit une des cartes Senseur de sa main et la r\u00e9v\u00e8le. Celui qui joue la plus \u00e9lev\u00e9e d\u00e9butera, puis chacun fera son tour dans l&rsquo;ordre d\u00e9croissant des Senseur.<\/p>\n<p>Lors de son tour, un joueur a deux possibilit\u00e9s : D\u00e9placement\/Tir, ou Se Reposer.<\/p>\n<p>S&rsquo;il choisit D\u00e9placement\/Tir, il a un d\u00e9placement (1 case dans une des 8 directions) gratuit et un tir gratuit. Un d\u00e9placement ou un tir suppl\u00e9mentaire implique une surcharge d&rsquo;1 Energie (l&rsquo;Energie correspond \u00e9galement aux Points de Vie du joueur), et une autre surcharge co\u00fbte 2 Energie suppl\u00e9mentaires. Puis il r\u00e9sout le Danger (il perd 1 Energie par Danger restant, qui est remis \u00e0 z\u00e9ro), et enfin il augmente sa jauge de Danger : pour chaque ennemi autour de lui sa jauge monte d&rsquo;un cran. Un d\u00e9placement d&rsquo;une case r\u00e9duit le Danger d&rsquo;un cran.<\/p>\n<p>S&rsquo;il choisit de se reposer, il regagne 2 Energie, r\u00e9sout le danger, puis rend les cubes Joueur Contre Joueur (JcJ) \u00e0 ses adversaires. Ensuite il peut acheter des armes ou des am\u00e9liorations, et enfin il augmente sa jauge de Danger.<\/p>\n<figure id=\"attachment_36571\" aria-describedby=\"caption-attachment-36571\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-36571\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-2.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-2.jpg 480w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-2-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36571\" class=\"wp-caption-text\">Les 5 rang\u00e9es du jeu, et celles du boss tout en haut. Sur chaque case, les petits carr\u00e9s bleus sont le nombre de Points de Vie de l&rsquo;ennemi, et le symbole d&rsquo;explosion le Danger qu&rsquo;un joueur gagne s&rsquo;il reste \u00e0 proximit\u00e9. Si Jaune et Bleu ne s&rsquo;en vont pas, ils seront \u00ab\u00a0pouss\u00e9s\u00a0\u00bb vers les ennemis \u00e0 la fin de la manche&#8230;.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lorsqu&rsquo;un vaisseau tire sur celui d&rsquo;un adversaire, il lui fait gagner un nombre de Danger d\u00e9pendant de l&rsquo;arme et 1 cube JcJ (maximum 1 par joueur et par tour). Lorsqu&rsquo;un vaisseau adverse est d\u00e9truit, tous les autres participants encore en vie gagnent 2 Gloire, puis chacun marque 1 Gloire par cube JcJ chez celui qui vient d&rsquo;\u00eatre d\u00e9truit. Les ennemis rapportent la plupart du temps du Bellonium, la monnaie du jeu, et parfois de la Gloire.<\/p>\n<p>Il est possible d&rsquo;acheter des armes plus performantes que le tir de base, voire de les am\u00e9liorer. De m\u00eame l&rsquo;on peut acqu\u00e9rir un bouclier, un moteur plus puissant, un nouveau g\u00e9n\u00e9rateur, etc.<\/p>\n<p>Une fois que tous les joueurs ont fait leur tour, la manche se termine. Ceux qui \u00e9taient sur la rang\u00e9e du bas montent d&rsquo;un cran, cette rang\u00e9e est ensuite vid\u00e9e de ses cartes puis plac\u00e9e au dessus des autres, et de nouvelles Cartes Niveau sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es, simulant ainsi le d\u00e9filement du jeu. Au bout d&rsquo;un moment, le boss fait son apparition, choisi al\u00e9atoirement parmi 4. Il occupe 2 rang\u00e9es compl\u00e8tes.<\/p>\n<p>Des exploits sont disponibles tout au long de la partie, en accomplir un octroie de la Gloire, puis l&rsquo;exploit est d\u00e9fauss\u00e9 et remplac\u00e9 par le premier de la pioche.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsque toutes les parties du boss sont d\u00e9truites ou que celles-ci sont d\u00e9pass\u00e9es par les joueurs. Celui qui a collect\u00e9 le plus de Gloire est le vainqueur !<\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>The Battle at Kemble&rsquo;s Cascade<\/strong> est un ovni ludique, c&rsquo;est le cas de le dire. Qui aurait pens\u00e9 adapter un jeu de tir en jeu de soci\u00e9t\u00e9\u00a0? Pourtant le jeu est l\u00e0. Mais du coup, est-ce un bon jeu ou aurait-il mieux fallu s&rsquo;abstenir\u00a0?<\/p>\n<figure id=\"attachment_36570\" aria-describedby=\"caption-attachment-36570\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-36570\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3-100x75.jpg 100w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-3.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36570\" class=\"wp-caption-text\">Le playmat du joueur Jaune, avec la photo de son avatar. Il poss\u00e8de 2 Bellonium \u00e0 droite, un Lance-flammes, une Cage Rotative am\u00e9lior\u00e9e et n&rsquo;a plus qu&rsquo;1 Energie&#8230; L&rsquo;ordre du tour de jeu est r\u00e9capitul\u00e9 en bas, c&rsquo;est bien pratique.<\/figcaption><\/figure>\n<p>La premi\u00e8re chose que l&rsquo;on remarque en ouvrant la bo\u00eete est le parti pris graphique. Les personnages, armes et ennemis, tout est pixelis\u00e9, tel des graphismes d&rsquo;une console d&rsquo;\u00e9poque. C&rsquo;est tr\u00e8s plaisant et cela nous plonge dans l&rsquo;ambiance. A propos d&rsquo;ambiance d&rsquo;ailleurs, la version plateau est forc\u00e9ment moins p\u00eachue qu&rsquo;un jeu vid\u00e9o et peut manquer de fluidit\u00e9 par moments, mais l&rsquo;on retrouve tout de m\u00eame les sensations\u00a0: se d\u00e9placer pour esquiver les tirs (et donc faire baisser le Danger, soit le risque de subir des tirs), tirer dans la bonne direction, acheter des armes et se stuffer, se faire pousser par le bas de \u00ab\u00a0l&rsquo;\u00e9cran\u00a0\u00bb&#8230; L&rsquo;on s&rsquo;y croirait\u00a0! Et contrairement \u00e0 la plupart des softs du genre, il est donc possible de tirer sur les adversaires. Nous avons ici un titre comp\u00e9titif alors que la plupart des shoot&#8217;em up multijoueurs sont collaboratifs.<\/p>\n<p>Le deck des cartes Niveau est cr\u00e9\u00e9 au d\u00e9but de chaque partie. Il est compos\u00e9 de diverses s\u00e9ries (les cartes comportent des rep\u00e8res servant \u00e0 diff\u00e9rencier les stages du d\u00e9but et de la fin du jeu), et seules certaines cartes sont prises pour chacune. De ce fait, il est possible de ne pas voir appara\u00eetre tel ou tel ennemi d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre. Il y a \u00e9galement des s\u00e9ries qu&rsquo;il vaut mieux utiliser une fois que les r\u00e8gles sont bien assimil\u00e9es. M\u00eame si les parties pourront se ressembler, elles ne seront pas identiques, puisque les cartes sont m\u00e9lang\u00e9es s\u00e9rie par s\u00e9rie. Cette modularit\u00e9 dans la cr\u00e9ation de l&rsquo;espace de jeu est un plus appr\u00e9ciable et offre du contr\u00f4le sur la mise en place, offrant m\u00eame la possibilit\u00e9 de fabriquer soi-m\u00eame ses niveaux.<\/p>\n<p>Comme on s&rsquo;y attend donc, les interactions sont correctes. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un jeu d&rsquo;affrontement pur, aussi la plupart des tirs seront dirig\u00e9s vers les ennemis et non les adversaires. Mais le fait de pouvoir quand m\u00eame leur tirer dessus est une donn\u00e9e \u00e0 ne pas n\u00e9gliger, surtout que le but est quand m\u00eame d&rsquo;avoir plus de Gloire que les autres&#8230; Et qu&rsquo;un mort ne marque pas ou peu de points. C&rsquo;est l\u00e0 que les cartes Senseur ont une grande importance. Jouer avant ou apr\u00e8s tel ou tel joueur peut s&rsquo;av\u00e9rer crucial pour savoir qui va tirer sur l&rsquo;autre, ou qui va abattre tel ennemi en premier. Le Bellonium \u00e9tant en quantit\u00e9 assez limit\u00e9e, il va falloir jouer des coudes pour en r\u00e9colter le plus possible et am\u00e9liorer son \u00e9quipement&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_36569\" aria-describedby=\"caption-attachment-36569\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-36569\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/The-Battle-at-Kembles-Cascade-4-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36569\" class=\"wp-caption-text\">Mise en place pour 3 joueurs, il y a une colonne de moins. En haut sous le tableau de scores, les Exploits \u00e0 accomplir pour marquer de la Gloire.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A ce propos, le Bellonium est repr\u00e9sent\u00e9 par des petits cristaux et les diff\u00e9rentes jauges par de gros cubes de chacune des couleurs des joueurs, c&rsquo;est plut\u00f4t agr\u00e9able. Les diff\u00e9rentes rang\u00e9es sont amovibles du fait du principe-m\u00eame du jeu, elles ne sont donc pas tr\u00e8s pratiques. L&rsquo;on a une impression d&rsquo;inachev\u00e9 \u00e0 ce niveau, c&rsquo;est un peu dommage mais normal vu les contraintes.<\/p>\n<p>Au final, un titre surprenant mais surtout prenant qui plongera les nostalgiques dans l&rsquo;ambiance des jeux vid\u00e9o de leur enfance, et ravira les autres par des m\u00e9caniques de jeu que l&rsquo;on ne retrouve nulle part ailleurs ou presque\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: <\/strong><strong>1<\/strong><strong>5<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par\u00a0<strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Anders Tyrland et Olle Tyrland Joueurs : 1 \u00e0 5 Dur\u00e9e : 1h30 Type\/public : Arcade \/ Familial + Age &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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