{"id":33633,"date":"2018-01-13T19:45:41","date_gmt":"2018-01-13T19:45:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33633"},"modified":"2018-01-13T19:45:41","modified_gmt":"2018-01-13T19:45:41","slug":"resident-evil-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33633","title":{"rendered":"Resident Evil 7"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1471433022-4078-jaquette-avant.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-33635\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1471433022-4078-jaquette-avant.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"599\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1471433022-4078-jaquette-avant.jpg 480w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1471433022-4078-jaquette-avant-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Ce nouvel \u00e9pisode vous conduit dans un manoir isol\u00e9 o\u00f9 une nouvelle exp\u00e9rience virale a d\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9. Vous commencez seul et d\u00e9sarm\u00e9 et gagnez puissance et informations au fur et \u00e0 mesure que vous explorez l&rsquo;univers cauchemardesque qui vous entoure.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Comme pour le cin\u00e9ma horrifique, les licences d\u2019horreur ont toujours eu le vent en poupe que n\u2019importe quelle console que ce soit. Et si deux s\u00e9ries ce sont nettement d\u00e9marqu\u00e9es du reste, on peut retrouver des univers compl\u00e8tement \u00e0 part, comme pour les <strong>Project Zero<\/strong> ou encore <strong>Forbidden Siren<\/strong> il y a quelques ann\u00e9es. Mais les deux mastodontes que sont <strong>Silent Hill <\/strong>et <strong>Resident Evil<\/strong> ne craignent pas grand-chose, non seulement parce que leur notori\u00e9t\u00e9 n\u2019est plus \u00e0 faire, mais aussi parce que \u00e7a reste le haut du panier en termes de qualit\u00e9. Et m\u00eame si certains opus sont bien en de\u00e7\u00e0 des autres, on reste dans un plaisir de jeu imm\u00e9diat et une peur toujours pr\u00e9sente. <strong>Resident Evil<\/strong> avait un peu perdu de sa superbe avec les \u00e9pisodes 5 et 6, la faute \u00e0 une volont\u00e9 de vouloir mettre plus d\u2019action et plus de monstres. Du coup, on se retrouvait avec des jeux assez bourrins, qui avaient oubli\u00e9 la saveur des premiers opus, \u00e0 savoir le manque de munitions, tout l\u2019aspect survival. Fort heureusement, il semblerait que Capcom ait bien entendu les fans.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-33637\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/RE7.0.0.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avec ce septi\u00e8me \u00e9pisode, <strong>Resident Evil<\/strong> repart sur de nouvelles bases. Exit le TPS (Third Person Shooter pour les profanes) et bienvenue au FPS (First Person Shooter). Dans ce jeu, on ne verra que les mains du personnage que l\u2019on incarne. Cela facilite l\u2019immersion dans le jeu, mais c\u2019est surtout que <strong>Resident Evil 7<\/strong> a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement pens\u00e9 \u00e0 \u00eatre jou\u00e9 en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, dont l\u2019exp\u00e9rience en serait d\u00e9cupl\u00e9e. Ce choix de jeu est assez int\u00e9ressant car non seulement il immerge plus facilement le joueur dans l\u2019ambiance, mais aussi dans son environnement, qui change du tout au tout quand on connait bien la licence. Plus de villes en flammes en proie aux zombies, ni de villages espagnols infest\u00e9s, ici, on est dans le bayou, en Louisiane et on va se retrouver confront\u00e9 \u00e0 une famille de cingl\u00e9s qui n\u2019est pas sans rappeler Massacre \u00e0 la Tron\u00e7onneuse. Entre le patriarche massif et omnipr\u00e9sent, la m\u00e8re braillarde et le fiston excit\u00e9 et compl\u00e8tement allum\u00e9, on nage en plein cauchemar et cela est r\u00e9ellement un plus pour la licence qui parvient \u00e0 se renouveler en plus de proposer des r\u00e9f\u00e9rences parfaitement dig\u00e9r\u00e9es. Si on ajoute \u00e0 cela la grand-m\u00e8re neurasth\u00e9nique dans son fauteuil roulant, la boucle est boucl\u00e9e. Le seul d\u00e9faut que l\u2019on pourrait donner au sc\u00e9nario, c\u2019est que finalement, sur la fin, on retombe sur les complots Umbrella et les exp\u00e9rimentations \u00e0 deux balles, ce qui fait que le parti pris de d\u00e9part perd un peu de sa force et de son int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n<p>Au niveau du gameplay, la licence renoue aussi avec le pass\u00e9. Les munitions se trouvent difficilement, il faudra \u00e9conomiser un maximum pour \u00eatre s\u00fbr de vaincre les boss et on retrouve les points de sauvegarde dans des sortes de safe room avec un magn\u00e9tophone. On aura aussi droit au sac \u00e0 dos \u00e0 g\u00e9rer avec un emplacement limit\u00e9 et des coffres qui permettront de stocker et qui se trouve dans chaque point de sauvegarde. On a vraiment la sensation que Capcom a entendu les fans et tente de renouer une certaine confiance. Le jeu a tout de m\u00eame la bonne id\u00e9e d\u2019innover un peu, et pas seulement sur le sc\u00e9nario. Si on devra faire d\u2019incessants allers-retours dans la maison pour d\u00e9bloquer des \u00e9nigmes et trouver les cl\u00e9s correspondantes \u00e0 certaines portes, on devra faire attention \u00e0 certains monstres errants, ayant la f\u00e2cheuse tendance \u00e0 surprendre et \u00e0 attaquer \u00e0 des moments inopportuns. De ce fait, la peur est bien pr\u00e9sente, surtout \u00e0 cause du p\u00e8re qui erre dans la baraque que l\u2019on doit fouiller et c\u2019est assez p\u00e9nible de devoir gaspiller des balles pour un monstre qui revient tout le temps. Mais en m\u00eame temps, cela rajoute une pression int\u00e9ressante et force \u00e0 jouer diff\u00e9remment, au lien de foncer dans le temps. Mais il n\u2019y a pas que des points n\u00e9gatifs dans le gameplay. Notre avatar est assez lourdaud et les d\u00e9placements sont parfois poussifs, notamment quand on doit s\u2019\u00e9loigner d\u2019un monstre pour lui tirer dessus. Ils sont souvent plus rapides que nous et on peut se faire toucher de fa\u00e7on stupide. On peut aussi imputer quelques commandes pas toujours \u00e9videntes comme le demi-tour qui peut facilement nous faire perdre la t\u00eate.<\/p>\n<p>Il y a un autre petit point noir dans ce jeu, c\u2019est la facilit\u00e9 avec laquelle on va tuer les boss. S\u2019ils sont beaux et parfois tr\u00e8s impressionnants de par leur gigantisme, ils n\u2019en demeurent pas moins assez peu coriaces. Ils auront tous leur point faible bien en \u00e9vidence, et il suffira d\u2019une paire de fois pour trouver leur faiblesse et donc les annihiler \u00e0 tout jamais. Par contre, il faut reconna\u00eetre que leur design est souvent tr\u00e8s r\u00e9ussi et qu\u2019ils font relativement peur, comme la m\u00e8re de famille qui se transforme en une sorte d\u2019araign\u00e9e sans pour autant perdre son aspect humano\u00efde. Et graphiquement, le jeu est tr\u00e8s r\u00e9ussi. Si certaines textures laissent \u00e0 d\u00e9sirer, comme ce vomi noir\u00e2tre, on reste quand m\u00eame dans le haut du panier, avec des personnages tr\u00e8s charismatiques et r\u00e9ussis et certains passages trash et gores absolument parfaits (mention sp\u00e9ciale au flic qui se prend un bon coup de pelle). Encore une fois, c\u2019est sur la fin que le jeu d\u00e9\u00e7oit un peu, avec une mine de sel qui n\u2019a pas la m\u00eame intensit\u00e9 graphique que la maison, qui peut se percevoir comme une maison hant\u00e9e, et donc des passages moins intenses et bien plus bourrin.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ze7_test_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-33636\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ze7_test_1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ze7_test_1.jpg 1000w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ze7_test_1-300x145.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ze7_test_1-768x370.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Resident Evil 7<\/strong> reste tout de m\u00eame une valeur s\u00fbre du survival horror sur PS4. Entre un d\u00e9but tonitruant, des moments qui font vraiment peur, des r\u00e9f\u00e9rences parfaitement int\u00e9gr\u00e9es ou encore un gameplay qui permet une belle immersion, ce septi\u00e8me opus de la plus c\u00e9l\u00e8bre saga horrifique vid\u00e9oludique est une franche r\u00e9ussite. Et malgr\u00e9 quelques menus d\u00e9fauts, on passe un excellent moment, avec, en plus, une tr\u00e8s bonne dur\u00e9e de vie. Reste \u00e0 savoir si Capcom va rester sur cette lanc\u00e9e, ou retomber dans ses travers d\u2019action bourrine sans trop de saveur.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 17\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=W1OUs3HwIuo[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>AqME<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Ce nouvel \u00e9pisode vous conduit dans un manoir isol\u00e9 o\u00f9 une nouvelle exp\u00e9rience virale a d\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9. 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