{"id":33616,"date":"2018-01-13T13:55:16","date_gmt":"2018-01-13T13:55:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33616"},"modified":"2018-01-13T13:55:16","modified_gmt":"2018-01-13T13:55:16","slug":"when-i-dream","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33616","title":{"rendered":"When I Dream"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/when-i-dream-p-image-62712-grande.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-33617\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/when-i-dream-p-image-62712-grande.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/when-i-dream-p-image-62712-grande.jpg 568w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/when-i-dream-p-image-62712-grande-284x300.jpg 284w\" sizes=\"(max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique<\/strong> :<\/p>\n<p>Auteur : Chris Darsaklis<\/p>\n<p>Joueurs : 4 \u00e0 10<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 15 \u00e0 50 min<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2017<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Marquez le plus de points possible, en jouant les esprits des r\u00eaves, ou en racontant le r\u00eave sugg\u00e9r\u00e9 par les esprits !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>When I Dream<\/strong> est un jeu d&rsquo;imagination et d&rsquo;associations d&rsquo;id\u00e9es.<\/p>\n<p>Les joueurs m\u00e9langent les cartes R\u00eave et les placent dans le lit en plastique, plac\u00e9 au centre de la table. Un des c\u00f4t\u00e9s des cartes est cach\u00e9. Ces cartes sont recto verso et comportent deux mots (un en haut et un en bas), avec une illustration qui mixe ces derniers. Il y a donc quatre mots sur chaque carte mais un seul sera utilis\u00e9 au cours d&rsquo;une partie.<\/p>\n<p>Le premier joueur \u00e0 \u00eatre R\u00eaveur distribue \u00e0 tout le monde sauf lui-m\u00eame des cartes Esprit du R\u00eave. Il en existe de trois types : F\u00e9e, Croque-Mitaine, et Marchand de Sable, dont le nombre de chaque r\u00f4le varie en fonction du nombre de joueurs. Il prend ensuite le masque de sommeil et le place sur ses yeux. Lorsque tout le monde a pris connaissance de son r\u00f4le (sans le d\u00e9voiler \u00e0 quiconque), le joueur \u00e0 gauche du premier place la premi\u00e8re carte R\u00eave sous le lit, laissant appara\u00eetre une qui n&rsquo;est pas connue du R\u00eaveur. Il peut retourner le sablier de deux minutes.<\/p>\n<p>En commen\u00e7ant par lui-m\u00eame, tout le monde (sauf le R\u00eaveur) prononce un mot et un seul, en rapport ou non avec le mot inscrit sur la carte. Il est \u00e9videmment interdit de dire un mot de la m\u00eame famille ou ressemblant trop au mot myst\u00e8re. Ils continuent ainsi, faisant plusieurs tours de table si besoin, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le R\u00eaveur donne sa proposition. Si elle correspond au mot \u00e0 deviner, les Esprits la placent \u00e0 droite (c\u00f4t\u00e9 Jaune) du lit. Si elle est fausse ou que le R\u00eaveur passe, la carte ira du c\u00f4t\u00e9 gauche (c\u00f4t\u00e9 Bleu). Naturellement, le R\u00eaveur ne doit pas savoir de quel c\u00f4t\u00e9 les Esprits ont mis la carte.<\/p>\n<p>Les F\u00e9es doivent faire trouver au R\u00eaveur le mot inscrit sur la carte, tandis que les Croque-Mitaines doivent l&rsquo;induire en erreur pour qu&rsquo;il dise n&rsquo;importe quoi d&rsquo;autre. Les Marchands de Sable ont pour mission d&rsquo;\u00e9quilibrer les bonnes et mauvaises r\u00e9ponses.<\/p>\n<p>Une fois le sablier \u00e9coul\u00e9, le R\u00eaveur doit raconter un r\u00eave incluant le plus possible de ses bonnes r\u00e9ponses. Une fois qu&rsquo;il a termin\u00e9, il retire le masque et les joueurs peuvent r\u00e9v\u00e9ler leur r\u00f4le.<\/p>\n<p>Il marque 1 Point de Victoire (PV) par carte c\u00f4t\u00e9 Jaune, et un bonus de 2 PV s&rsquo;il a r\u00e9ussi \u00e0 raconter un r\u00eave faisant intervenir toutes ses cartes c\u00f4t\u00e9 Jaune.<\/p>\n<p>Les F\u00e9es marquent 1 PV pour chaque carte c\u00f4t\u00e9 Jaune.<\/p>\n<p>Les Croque-Mitaines marquent 1 PV pour chaque carte c\u00f4t\u00e9 Bleu.<\/p>\n<p>Les Marchands de Sable marquent des PV en fonction de l&rsquo;\u00e9cart entre le nombre de cartes c\u00f4t\u00e9 Bleu et c\u00f4t\u00e9 Jaune, plus cet \u00e9cart est r\u00e9duit et plus ils marquent.<\/p>\n<p>Une fois les points distribu\u00e9s, le joueur suivant devient R\u00eaveur, il distribue les r\u00f4les, enfile le masque, le joueur \u00e0 sa gauche place la carte visible en dessous du paquet et prononce le premier mot.<\/p>\n<p>La partie se poursuit jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les joueurs aient \u00e9t\u00e9 R\u00eaveur une fois. A l&rsquo;issue de cela, le joueur ayant totalis\u00e9 le plus de PV est le vainqueur !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/26693896_10156178093004802_2033868372_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-33618\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/26693896_10156178093004802_2033868372_n.jpg\" alt=\"\" width=\"454\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/26693896_10156178093004802_2033868372_n.jpg 454w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/26693896_10156178093004802_2033868372_n-200x300.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 454px) 100vw, 454px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>When I Dream<\/strong> est un jeu d&rsquo;ambiance dans la m\u00eame veine qu&rsquo;un <strong>Dixit<\/strong>\u00a0: des cartes, des mots, identifier la bonne r\u00e9ponse. Mais arrive-t-il \u00e0 se d\u00e9marquer du roi des jeux d&rsquo;associations d&rsquo;id\u00e9es\u00a0?<\/p>\n<p>Comme son illustre pr\u00e9d\u00e9cesseur, les joueurs doivent retrouver une carte \u00e0 partir de mots rappelant le th\u00e8me de la carte. Mais la ressemblance s&rsquo;arr\u00eate rapidement. En effet, ici il s&rsquo;agit pour un joueur de trouver le plus de cartes possible \u00e0 partir des indices donn\u00e9s par les autres. Sauf que parmi ces indices certains sont faux, sans jamais pouvoir faire la part des choses. Seuls les autres Esprits du r\u00eave peuvent parvenir \u00e0 d\u00e9terminer qui ment ou non, selon que les indices ont un rapport avec le mot myst\u00e8re (et encore). Le R\u00eaveur, ayant les yeux band\u00e9s, n&rsquo;a d&rsquo;autre choix que de faire confiance \u00e0 tout le monde. Ce titre se rapproche \u00e9galement beaucoup de <strong>Linq<\/strong>, les yeux band\u00e9s en moins et les images en plus.<\/p>\n<p>Le r\u00f4le des trouble-f\u00eates (Croque-Mitaine et Marchand de sable quand la situation l&rsquo;exige) est tr\u00e8s d\u00e9licat car ils sont en inf\u00e9riorit\u00e9 num\u00e9rique, le R\u00eaveur aura donc plut\u00f4t tendance \u00e0 \u00e9couter ceux qui sont plut\u00f4t unis que des r\u00e9ponses disparates semblant mauvaises. Ils doivent donc \u00eatre plus subtils que leurs adversaires, en t\u00e2chant de rester dans le th\u00e8me, histoire d&rsquo;\u00eatre pris au s\u00e9rieux, mais en d\u00e9rivant suffisamment pour que le R\u00eaveur donne une mauvaise proposition.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre difficult\u00e9 est pour le R\u00eaveur de lier les mots les uns aux autres. Etant donn\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un r\u00eave, la logique n&rsquo;est absolument pas obligatoire, mais plus il trouve de mots et plus il doit s&rsquo;en rappeler et m\u00e9riter ses 2 PV bonus. Surtout qu&rsquo;il ne sait pas quels sont les mots c\u00f4t\u00e9 Jaune (les seuls qui lui font marquer des points), ceux qu&rsquo;il doit inclure dans son r\u00e9cit. Puisque faire le tri est impossible, il va devoir se rappeler de tout.<\/p>\n<p>A ce sujet, il ressort de ce syst\u00e8me de points un d\u00e9s\u00e9quilibre du c\u00f4t\u00e9 des Croque-Mitaines. Ils ont tendance \u00e0 marquer beaucoup moins de points que les F\u00e9es, et un joueur recevant trop de fois ce r\u00f4le peut se retrouver bien \u00e0 la tra\u00eene face aux autres. M\u00eame si le Marchand de sable lui est un alli\u00e9 providentiel et potentiel, cela n&rsquo;est pas forc\u00e9ment suffisant.<\/p>\n<p>En revanche, le mat\u00e9riel est du plus bel effet, avec un lit en plastique encastr\u00e9 dans le plateau (ce dernier comportant un r\u00e9capitulatif de la fa\u00e7on dont chaque type d&rsquo;Esprit marque des points, c&rsquo;est appr\u00e9ciable). Cependant les bords du lit sont plut\u00f4t \u00e9troits et il n&rsquo;est pas ais\u00e9 de soulever les cartes (action pour pourtant arrive souvent). Les illustrations sont tr\u00e8s jolies, proposant plusieurs styles graphiques diff\u00e9rents (l&rsquo;auteur a fait appel \u00e0 une vingtaine d&rsquo;illustrateurs), et la pr\u00e9sence d&rsquo;un masque pour forcer le R\u00eaveur \u00e0 garder les yeux ferm\u00e9s est un ajout de qualit\u00e9.<\/p>\n<p>Sans vraiment renouveler le genre, <strong>When I Dream<\/strong> propose un challenge d&rsquo;une autre nature, avec un mat\u00e9riel de qualit\u00e9 mais pas toujours pratique. Mais si vous appr\u00e9ciez les jeux d&rsquo;association d&rsquo;id\u00e9es, faisant appel \u00e0 la m\u00e9moire, celui-ci est fait pour vous\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>4<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Chris Darsaklis Joueurs : 4 \u00e0 10 Dur\u00e9e : 15 \u00e0 50 min Premi\u00e8re parution : 2017 But du jeu &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>When I Dream - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33616\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"When I Dream - 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