{"id":33519,"date":"2018-01-07T22:31:12","date_gmt":"2018-01-07T22:31:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33519"},"modified":"2018-01-07T22:31:12","modified_gmt":"2018-01-07T22:31:12","slug":"the-town-of-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=33519","title":{"rendered":"The Town of Light"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/71noIq8WzLL._SX342_.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-33520\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/71noIq8WzLL._SX342_.jpg\" alt=\"\" width=\"342\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/71noIq8WzLL._SX342_.jpg 342w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/71noIq8WzLL._SX342_-241x300.jpg 241w\" sizes=\"(max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>The Town of Light est une aventure psychologique \u00e0 la premi\u00e8re personne. Son histoire se d\u00e9roule en Italie, dans la premi\u00e8re moiti\u00e9 du 20e si\u00e8cle, et prend place dans un lieu existant minutieusement reconstitu\u00e9. 12 Mars 1938, Ren\u00e9e, 16 ans. Sa r\u00e9alit\u00e9 vole en \u00e9clats lorsqu&rsquo;elle est intern\u00e9e de force et priv\u00e9e de tout. Son seul crime fut de ne pas trouver sa place dans le monde qui l&rsquo;entourait.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout le bien que l\u2019on peut penser de certaines grosses productions vid\u00e9oludiques, il est un \u00e9l\u00e9ment qui peine \u00e0 s\u2019ins\u00e9rer dans les sorties actuelles\u00a0: l\u2019originalit\u00e9. L\u2019accent est surtout mis sur la claque visuelle et l\u2019immersion par le biais d\u2019un gameplay r\u00f4d\u00e9. Cependant, la majorit\u00e9 d\u2019entre elles ne sont qu\u2019une redite de ce qui a pu \u00eatre fait auparavant. Au m\u00eame titre que l\u2019industrie cin\u00e9matographique, les licences et les suites ont la part belle sur le march\u00e9 des jeux vid\u00e9o. Il n\u2019y a aucune marge de man\u0153uvre pour le risque et le moindre faux pas se solde par la liquidation d\u2019un studio. Preuve en est avec le r\u00e9cent d\u00e9mant\u00e8lement de Visceral Games (<strong>Dead Space<\/strong>, <strong>Dante\u2019s Inferno<\/strong>\u2026) par Electronic Arts. Il faut donc se tourner vers les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants pour d\u00e9nicher de petites perles aussi discr\u00e8tes que m\u00e9connues.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-33522\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/the-town-of-light_20170603213522.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cr\u00e9\u00e9 par une \u00e9quipe florentine, <strong>The Town of Light<\/strong> explore un sujet rarement usit\u00e9 dans le domaine vid\u00e9oludique\u00a0: les h\u00f4pitaux psychiatriques. Bien s\u00fbr, de nombreux titres s\u2019en servent comme d\u00e9corum pour travailler l\u2019aspect glauque de leur intrigue ou m\u00eame justifier leur progression. Ici, l\u2019approche est fonci\u00e8rement diff\u00e9rente. L\u2019histoire s\u2019inspire de faits et de lieux r\u00e9els. L\u2019h\u00f4pital psychiatrique de Volterra. La plus imposante structure d\u2019internement en Italie. Avec \u00e0 l\u2019appui des rep\u00e9rages sur place et des photos en guise de rep\u00e8res, les d\u00e9veloppeurs ont retranscrit le plus fid\u00e8lement possible l\u2019aile principale, le parc environnant, ainsi qu\u2019une br\u00e8ve incursion dans l\u2019aile des enfants.<\/p>\n<p>On passe d\u2019espaces arbor\u00e9s \u00e0 des corridors exigus o\u00f9 le d\u00e9labrement des pi\u00e8ces t\u00e9moigne d\u2019un abandon total. Le contraste est d\u2019autant plus saisissant entre l\u2019exploration ext\u00e9rieure et int\u00e9rieure. Les chants d\u2019oiseaux et la brise qui caresse la v\u00e9g\u00e9tation accentuent l\u2019effet d\u2019apaisement. A contrario, lorsqu\u2019on rentre dans les b\u00e2timents, une chape de plomb diffuse un malaise pr\u00e9gnant, comme si la souffrance d\u2019hier avait laiss\u00e9 son empreinte en ces lieux. Et c\u2019est justement sur ce point que le jeu se veut d\u00e9stabilisant. On a beau se retrouver dans un endroit d\u00e9sol\u00e9, il n\u2019en demeure pas moins que les pr\u00e9sences du pass\u00e9 sont encore vivaces. Dans les murs du b\u00e2timent, mais aussi dans l\u2019esprit de notre personnage.<\/p>\n<p>On devine que celle-ci poss\u00e8de un lien particulier avec l\u2019h\u00f4pital abandonn\u00e9. Loin de pr\u00e9texter un p\u00e8lerinage glauque, sa d\u00e9marche vise \u00e0 comprendre ce qui a pu lui arriver. Souffre-t-elle d\u2019une amn\u00e9sie\u00a0? Est-ce un simple blocage psychologique\u00a0? Chaque \u00e9tape r\u00e9ussie ouvre l\u2019acc\u00e8s \u00e0 d\u2019autres espaces. La subtilit\u00e9 r\u00e9side dans le fait qu\u2019elle retrouve une partie de ses souvenirs \u00e0 la d\u00e9couverte de son ancienne chambre, des douches ou de la cuisine. De fait, on joue sur deux tableaux. Le premier \u00e9tant un pragmatisme qui permet de rester ancr\u00e9 dans la r\u00e9alit\u00e9. Le second \u00e9tant la perception de Ren\u00e9e qui revit le pass\u00e9 avec toute l\u2019\u00e9nergie que lui imposent ses r\u00e9miniscences.<\/p>\n<p>Progressivement, ses deux aspects s\u2019entrem\u00ealent de telle sorte qu\u2019il est bien difficile de les distinguer l\u2019un de l\u2019autre. Certes, il y a bien des indices visuels, mais ces s\u00e9quences tendent \u00e0 se multiplier avec force et vigueur. En plus de la reconstruction des souvenirs de Ren\u00e9e, l\u2019objectif du jeu est de d\u00e9noncer la vie au sein de ses h\u00f4pitaux pendant la premi\u00e8re moiti\u00e9 du XXe si\u00e8cle. On devine la promiscuit\u00e9, ainsi que le rejet du patient en tant qu\u2019individu. De l\u2019aveu m\u00eame de Ren\u00e9e\u00a0: \u00ab\u00a0Quand on y rentre, on cesse d\u2019exister.\u00a0\u00bb La salle o\u00f9 sont entrepos\u00e9s les effets des intern\u00e9s le prouve all\u00e8grement. Mais ces consid\u00e9rations cachent un quotidien bien plus effroyable.<\/p>\n<p>Viols dans les douches, isolement dans l\u2019obscurit\u00e9 totale, sangl\u00e9 \u00e0 un lit pendant des jours, traitements abusifs et inappropri\u00e9s tels que les \u00e9lectrochocs\u2026 De ces d\u00e9rives d\u00e9coulent \u00e9galement des avortements (presque) improvis\u00e9s, des suicides, ainsi que certaines causes de d\u00e9c\u00e8s qui laissent sans voix. Il n\u2019est donc nul besoin d\u2019ajouter, \u00e0 l\u2019horreur des faits, des \u00e9l\u00e9ments surnaturels ou de quelconques ennemis \u00e0 occire. Bien que le cadre et le ton aillent dans le sens d\u2019un survival-horror, le sujet se suffit \u00e0 lui-m\u00eame pour d\u00e9velopper ce c\u00f4t\u00e9 malsain et oppressant. De par la rudesse de ses propos, <strong>The Town of Light<\/strong> s\u2019adresse avant tout \u00e0 un public averti\u2026<\/p>\n<p>\u2026 Et amateur de jeu d\u2019aventures \u00e0 la premi\u00e8re personne qui privil\u00e9gie la qualit\u00e9 de la narration au d\u00e9triment de la complexit\u00e9 des \u00e9nigmes. Celles-ci sont peu retorses et, en cas de blocage, il suffit d\u2019appuyer sur un bouton pour que Ren\u00e9e indique o\u00f9 se rendre ou la d\u00e9marche \u00e0 suivre. \u00c0 ce titre, le gameplay est on ne peut plus minimaliste. On dispose d\u2019une lampe, d\u2019un inventaire pour r\u00e9pertorier nos d\u00e9couvertes et d\u2019une touche d\u2019action. Quant aux mouvements, impossible de courir ou de s\u2019accroupir. \u00c9tant donn\u00e9 qu\u2019il n\u2019y a gu\u00e8re d\u2019ennemis, on se familiarise rapidement avec cette rigidit\u00e9 d\u2019un autre \u00e2ge pour mieux se concentrer sur l\u2019histoire.<\/p>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 de la dur\u00e9e de vie, la quinzaine de chapitres se boucle en un peu plus de cinq heures. Cela para\u00eet peu, mais ce choix tient surtout \u00e0 respecter certaines contraintes narratives pour ne pas rallonger inutilement le r\u00e9cit et pr\u00e9server toute sa force. Un point fondamental pour d\u00e9boucher sur un d\u00e9nouement marquant. De plus, certaines d\u00e9cisions en cours de partie orientent l\u2019intrigue dans une direction plut\u00f4t qu\u2019une autre. Rien d\u2019aussi d\u00e9velopp\u00e9 que les titres de Telltale Games, mais un petit ajout bienvenu qui assure un minimum de rejouabilit\u00e9. Il est \u00e9galement possible de pousser plus loin l\u2019exploration pour retrouver diff\u00e9rents \u00ab\u00a0bonus\u00a0\u00bb, comme les pages du journal intime de Ren\u00e9e, pour compl\u00e9ter les blancs de son histoire.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-33521\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4-300x169.png 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4-768x432.png 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ttol4.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>The Town of Light<\/strong> est un jeu qui prend \u00e0 contre-courant toutes nos attentes. Bien qu\u2019il ne soit pas exempt de d\u00e9fauts sur la forme (animations dat\u00e9es, clipping non optimis\u00e9\u2026), le titre de LKA s\u2019en affranchit sans mal. L\u2019int\u00e9r\u00eat r\u00e9side surtout dans la qualit\u00e9 de la narration et le d\u00e9veloppement d\u2019une ambiance angoissante. Un tour de force qui ne s\u2019encombre d\u2019aucun monstre, si ce n\u2019est la cruaut\u00e9 de l\u2019homme. Un parcours presque initiatique, ind\u00e9niablement immersif, o\u00f9 l\u2019on plonge irr\u00e9m\u00e9diablement dans l\u2019univers des h\u00f4pitaux psychiatriques des ann\u00e9es 1930-1940. Il s\u2019en d\u00e9gage une grande puissance dramatique qui ne peut laisser indiff\u00e9rent. Un titre qui se veut l\u2019\u00e9quivalent vid\u00e9oludique de Vol au-dessus d\u2019un nid de coucou.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 17\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rHcihI0LiJo[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: \u00a0 The Town of Light est une aventure psychologique \u00e0 la premi\u00e8re personne. 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