{"id":32914,"date":"2017-12-07T16:31:50","date_gmt":"2017-12-07T16:31:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=32914"},"modified":"2017-12-07T16:31:50","modified_gmt":"2017-12-07T16:31:50","slug":"hyperborea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=32914","title":{"rendered":"Hyperborea"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hyperborea-3300-1399654607.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-32915\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hyperborea-3300-1399654607.jpg\" alt=\"\" width=\"602\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hyperborea-3300-1399654607.jpg 602w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hyperborea-3300-1399654607-300x208.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteurs : Pierluca Zizzi et Andrea Chiarvesio<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 6<\/p>\n<p>Dur\u00e9e :\u00a0 1h \u00e0 2h selon la dur\u00e9e \u00e9tablie<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2014<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Obtenez le plus de points de victoire en conqu\u00e9rant des territoires, accroissant votre arm\u00e9e et en d\u00e9veloppant des technologies gr\u00e2ce \u00e0 vos cubes !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hyperborea<\/strong> place les joueurs \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;une grande famille dans un monde du m\u00eame nom, ravag\u00e9 par une trop grande exploitation de pouvoirs magiques. Ils vont chercher \u00e0 asseoir leur domination sur les autres familles en conqu\u00e9rant les terres oubli\u00e9es d&rsquo;Hyperborea.<\/p>\n<p>Le plateau de jeu est assembl\u00e9, diff\u00e9rent selon le nombre de joueurs, sachant que chacun poss\u00e8de une tuile de d\u00e9part compos\u00e9e de 3 hexagones. Les tuiles n&rsquo;appartenant \u00e0 aucun joueur sont laiss\u00e9es face cach\u00e9e. Des jetons Ruine d&rsquo;une couleur ad\u00e9quate (bronze, argent ou or) sont plac\u00e9s sur chaque ruine correspondante. Les joueurs prennent un plateau individuel, mettent un cube de chaque couleur (sauf gris), et un cube suppl\u00e9mentaire de la couleur de leur choix dans leur sac individuel, et choisissent une tuile peuple parmi les deux propos\u00e9es. Les participants avancent \u00e9galement un des axes de d\u00e9veloppement de 3 cases, un de 2 cases, et un d&rsquo;1 case. Ils placent 3 figurines de leur faction autour de leur hexagone de d\u00e9part. Deux cartes Technologie Avanc\u00e9e de chaque niveau sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es et sur chacune d&rsquo;elle est plac\u00e9 un cube gris. Enfin, chacun pioche 3 cubes de son sachet et les place dans la zone des cubes disponibles de son plateau individuel.<\/p>\n<p>Les joueurs d\u00e9cident ensemble de la dur\u00e9e de la partie : en 1, 2 ou 3 objectifs (pour une partie courte, normale ou longue).<\/p>\n<figure id=\"attachment_32917\" aria-describedby=\"caption-attachment-32917\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-32917\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n.jpg 881w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/24257580_10156070758899802_604723202_n-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-32917\" class=\"wp-caption-text\">Faction violette avec un axe de d\u00e9veloppement \u00e0 3 et un \u00e0 1, et une des technologies de base a un cube bleu plac\u00e9 sur la deuxi\u00e8me ligne.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lors de son tour, un joueur dispose de plusieurs possibilit\u00e9s. Il d\u00e9cide de s&rsquo;arr\u00eater lorsqu&rsquo;il ne veut plus ou ne peut plus agir et le joueur suivant commence son tour. Tous les symboles d&rsquo;effets sont cumul\u00e9s pendant le tour et peuvent \u00eatre d\u00e9pens\u00e9s n&rsquo;importe quand jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le joueur passe la main.<\/p>\n<p>Les cubes servent \u00e0 activer des technologies de base ou des technologies avanc\u00e9es. Les technologies de base sont pr\u00e9sentes sur les plateaux individuels, divis\u00e9es en 6 types ayant chacune 2 lignes. Pour en activer une, il suffit de remplir tous les cube de la ligne souhait\u00e9e. Il est interdit de placer un cube sur une ligne si une autre ligne du m\u00eame type de technologie poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 au moins un cube. Lorsqu&rsquo;une ligne est compl\u00e8te, le joueur d\u00e9clenche tous les effets associ\u00e9s : d\u00e9placer une unit\u00e9, augmenter un axe de d\u00e9veloppement, piocher une carte Technologie Avanc\u00e9e, attaquer, etc.<\/p>\n<p>Les cubes restent sur les technologies jusqu&rsquo;\u00e0 la Remise \u00e0 Z\u00e9ro. Mais il est possible de placer des cubes sur des lignes et de les compl\u00e9ter ult\u00e9rieurement.<\/p>\n<p>Le symbole D\u00e9placement permet de d\u00e9placer une figurine sur un hexagone adjacent. Si le lieu d&rsquo;arriv\u00e9e est adjacent \u00e0 une tuile face cach\u00e9e, l&rsquo;on retourne cette derni\u00e8re face visible, l&rsquo;on place deux jetons Ruine sur les emplacements correspondants le cas \u00e9ch\u00e9ant puis un Spectre sur chaque emplacement de ville et de ruine. Il existe 4 types de terrain : plaine, montagne, marais et for\u00eat. Pour entrer dans une for\u00eat il faut d\u00e9penser un point de mouvement suppl\u00e9mentaire. Pour quitter un marais il faut d\u00e9penser un point de mouvement suppl\u00e9mentaire. Pour entrer dans une montagne ou en quitter une, il faut d\u00e9penser un point de mouvement suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>Exemple 1 : Joueur Bleu poss\u00e8de une figurine sur une plaine. Il obtient durant son tour 2 points de d\u00e9placement, il peut soit se d\u00e9placer de deux hexagones de plaine, soit entrer dans une for\u00eat adjacente.<\/p>\n<p>Exemple 2 : Joueur Vert poss\u00e8de une figurine sur une montagne. Il obtient durant son tour 3 points de d\u00e9placement. Il peut soit parcourir 3 hexagones tant qu&rsquo;il reste sur de la montagne, soit entrer dans une for\u00eat adjacente (1 point pour se d\u00e9placer +1 point n\u00e9cessaire pour quitter une montagne, +1 point n\u00e9cessaire pour entrer ans une for\u00eat), soit quitter la montagne vers une plaine et se d\u00e9placer encore sur une plaine adjacente. Il peut \u00e9galement d\u00e9placer 3 pions d&rsquo;une case chacun tant qu&rsquo;il reste sur de la montagne, etc.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;une figurine se trouve sur un hexagone comportant une ville sans Spectre ni figurine ennemie, elle peut activer la ville en y entrant. Elle b\u00e9n\u00e9fice des effets de la ville pour le reste du tour. De la m\u00eame fa\u00e7on, une figurine peut entrer dans une ruine pour obtenir un jeton Ruine. Une figurine ne peut quitter une ville ou une ruine avant la Remise \u00e0 Z\u00e9ro. Il est interdit de conserver plus d&rsquo;1 jeton Ruine, et ces derniers peuvent \u00eatre utilis\u00e9s \u00e0 n&rsquo;importe quel moment durant son tour.<\/p>\n<p>Les symboles Attaque permettent d&rsquo;infliger une blessure \u00e0 une figurine se trouvant sur le m\u00eame hexagone. Un Spectre bless\u00e9 rejoint la zone de troph\u00e9es du plateau individuel du joueur. Une figurine ennemie bless\u00e9e fait de m\u00eame, sauf si l&rsquo;attaquant poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 une figurine de cette couleur parmi ses troph\u00e9es. Il peut n\u00e9anmoins la r\u00e9cup\u00e9rer s&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 une figurine de chaque ennemi.<\/p>\n<p>Pour chaque symbole Forteresse, le joueur place sur un hexagone de son choix (poss\u00e9dant au moins une de ses unit\u00e9s) un jeton Forteresse. Celui-ci absorbe une blessure inflig\u00e9e \u00e0 une figurine de la couleur correspondante, et est d\u00e9fauss\u00e9 au d\u00e9but du tour du joueur propri\u00e9taire du jeton ou lorsqu&rsquo;il est utilis\u00e9.<\/p>\n<p>Pour chaque symbole Guerrier obtenu, le joueur fait appara\u00eetre une figurine sur un de ses trois hexagones de d\u00e9part contenant une ville.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur active une technologie lui permettant de piocher une carte, il peut d\u00e9fausser les deux cartes du niveau de son choix avant d&rsquo;obtenir la carte qu&rsquo;il souhaite. Par la m\u00eame occasion il r\u00e9cup\u00e8re le cube gris qui \u00e9tait plac\u00e9 dessus, qu&rsquo;il place dans sa zone de cubes inutilis\u00e9s. Les cubes gris ne peuvent pas \u00eatre exploit\u00e9s, sauf sur des technologies les utilisant sp\u00e9cifiquement (technologies de niveau 4). L&rsquo;espace vide est remplac\u00e9 par la prochaine carte du paquet et un nouveau cube gris y est plac\u00e9. Ces cartes offrent souvent des actions similaires \u00e0 celles de base mais plus efficaces et \u00e0 moindre co\u00fbt (comme obtenir 2 symboles d&rsquo;Attaque en une seule activation, pouvoir faire appara\u00eetre une figurine ailleurs que dans une ville de d\u00e9part, copier une technologie adverse, etc).<\/p>\n<p>Pour chaque symbole Point de Victoire (PV) obtenu, le joueur gagne 1 PV qu&rsquo;il place dans la zone d\u00e9di\u00e9e.<\/p>\n<p>Pour chaque symbole Progression obtenu, le joueur fait progresser un ou plusieurs axes de d\u00e9veloppement, en fonction du type de symbole activ\u00e9.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un axe de d\u00e9veloppement a atteint la case 4, le joueur peut faire revenir cet axe \u00e0 z\u00e9ro pour gagner 1 cube de la couleur correspondante, qu&rsquo;il placera dans son sachet. Lorsqu&rsquo;un axe de d\u00e9veloppement a atteint la case 6, le joueur peut le faire revenir \u00e0 z\u00e9ro pour gagner 2 cubes de la couleur correspondante, qu&rsquo;il placera dans son sachet.<\/p>\n<p>Une fois son tour termin\u00e9, le joueur pioche 3 cubes de son sachet, qu&rsquo;il place dans sa zone de cubes disponibles, et passe la main. S&rsquo;il ne peut piocher qu&rsquo;1 ou 2 cubes, il fera son prochain tour avec ce qui lui reste. S&rsquo;il doit piocher ses cubes mais qu&rsquo;il n&rsquo;en reste plus, il effectue une Remise \u00e0 Z\u00e9ro : il retire tous ses cubes de ses technologies et de sa zone de cubes inutilis\u00e9s et les places tous dans son sachet. Certaines technologies disposent d&#8217;emplacements autorisant \u00e0 laisser les cubes dessus, marqu\u00e9s d&rsquo;un symbole \u00ab\u00a0infini\u00a0\u00bb.\u00a0 Il fait \u00e9galement sortir ses figurines des villes et des ruines qu&rsquo;elles occupaient.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur totalise 12 PV dans la zone d\u00e9di\u00e9e, d\u00e9bloque sa derni\u00e8re figurine, ou r\u00e9cup\u00e8re sa 5\u00e8me carte Technologie Avanc\u00e9e, il r\u00e9cup\u00e8re une tuile Objectif correspondante. Lorsqu&rsquo;1, 2 ou 3 objectifs diff\u00e9rents ont \u00e9t\u00e9 remplis (selon la dur\u00e9e de partie d\u00e9cid\u00e9e), le joueur actif termine son tour et chaque autre joueur dispose d&rsquo;un dernier tour, \u00e0 l&rsquo;issue duquel l&rsquo;on calcule les scores.<\/p>\n<p>Chaque PV vaut 1 PV.<\/p>\n<p>Chaque cube non-gris rapporte 1 PV.<\/p>\n<p>Chaque tuile Objectif rapporte 2 PV.<\/p>\n<p>Les Spectres rapportent un certain nombre de PV en fonction du nombre en zone de troph\u00e9e.<\/p>\n<p>Les Figurines adverses en zone de troph\u00e9e rapportent 1 PV.<\/p>\n<p>Chaque carte Technologie rapporte le nombre de PV indiqu\u00e9.<\/p>\n<p>Chaque hexagone contr\u00f4l\u00e9 par un joueur lui rapporte des points (il le contr\u00f4le s&rsquo;il poss\u00e8de plus de figurine que tout autre joueur dessus) : 1 PV par tuile de d\u00e9part, 2 PV par tuiles du mileu, 4 PV pour la tuile centrale.<\/p>\n<p>Le joueur poss\u00e9dant le plus de PV est le vainqueur.<\/p>\n<figure id=\"attachment_32916\" aria-describedby=\"caption-attachment-32916\" style=\"width: 601px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-32916\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692.jpg 816w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692-768x404.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/P1030692-250x130.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-32916\" class=\"wp-caption-text\">2 des tuiles du milieu, ainsi que la tuile du centre, sont encore dans le \u00ab\u00a0brouillard de guerre\u00a0\u00bb. Mais Orange va retourner une des tuiles face visible.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hyperborea <\/strong>est un jeu plut\u00f4t unique qui m\u00e9lange des concepts d\u00e9j\u00e0 plus ou moins connus, comme les figurines avec conqu\u00eate de territoires et gestion d&rsquo;un sachet de cubes pour le rendre efficace et optimal. Fourre-tout sans grand int\u00e9r\u00eat ou id\u00e9e ing\u00e9nieuse?<\/p>\n<p>Ce titre prend donc le parti de m\u00e9langer deux types de jeux pour en faire un bon repr\u00e9sentant Eurotrash\u00a0: d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 un th\u00e8me tr\u00e8s pr\u00e9sent, des figurines, de la conqu\u00eate de territoire, et d&rsquo;un autre une gestion de la seule ressource, le cube, d\u00e9clin\u00e9 en plusieurs couleurs, avec \u00e9galement gestion des effets \u00e0 appliquer. Cela a pour cause de simplifier ces deux battants. Les combats sont simples et rapides puisqu&rsquo;il suffit d&rsquo;obtenir un symbole d&rsquo;Attaque pour d\u00e9truire un adversaire, et l&rsquo;arborescence des choix de gestion n&rsquo;est pas tr\u00e8s large (surtout en d\u00e9but de partie). Mais c&rsquo;est justement cette simplicit\u00e9 qui fait sa force. Il n&rsquo;y a pas perdre de temps \u00e0 calculer les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s en lan\u00e7ant des brouettes de d\u00e9s (expression de r\u00f4liste signifiant\u00a0\u00ab\u00a0lancer \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9s au cours d&rsquo;un seul jet\u00a0\u00bb) ni \u00e0 se creuser la t\u00eate pour pr\u00e9voir dix tours d&rsquo;avance.<\/p>\n<p>Ce qui ne veut pas dire pour autant que le jeu est simple. Il va tout de m\u00eame falloir activer les villes et placer les cubes dans le bon ordre et aux bons emplacements pour obtenir les effets d\u00e9sir\u00e9s. C&rsquo;est pourquoi le choix des technologies avanc\u00e9es est important, puisqu&rsquo;il permet des actions soit plus fortes, soit diff\u00e9rentes. Par ailleurs, dans la mesure o\u00f9 l&rsquo;on ne peut activer qu&rsquo;une seule des deux lignes de chaque technologie de base, ces cartes permettent de placer des cubes dont on n&rsquo;aurait aucun usage en d&rsquo;autres circonstances et de rentabiliser des tours inutiles sinon.<\/p>\n<p>La gestion des cubes du sachet est \u00e9galement essentielle\u00a0: il est tr\u00e8s utile de toujours avoir dans son sachet un nombre de cube \u00e9tant un multiple de 3, et de bien choisir quels axes d\u00e9velopper pour obtenir les cubes des couleurs correspondant \u00e0 notre plan de jeu. En effet, chaque couleur est plut\u00f4t associ\u00e9e \u00e0 un type de technologie. Le fait de poss\u00e9der un nombre de cubes multiple de 3 permet d&rsquo;\u00e9viter de faire un tour avec seulement 1 ou 2 cubes avant la Remise \u00e0 Z\u00e9ro, mais cela oblige \u00e0 activer les axes de d\u00e9veloppement et donc gagner de nouveaux cubes au moment opportun.<\/p>\n<p>Ce jeu jouit d&rsquo;une tr\u00e8s bonne rejouabilit\u00e9. Les 6 factions sont asym\u00e9triques et poss\u00e8dent chacune leur propre fa\u00e7on de jouer, m\u00eame si les d\u00e9parts sont souvent similaires. La premi\u00e8re diff\u00e9rence se situe au niveau des hexagones de base et de la tuile de peuple choisie en d\u00e9but de partie, qui apporte des bonus non n\u00e9gligeables et oriente le gameplay. Ensuite, de nombreuses tuiles diff\u00e9rentes forment le plateau, qui ne sera jamais le m\u00eame \u00e0 chaque partie (surtout qu&rsquo;il varie selon le nombre de joueurs) et m\u00eame les jetons Ruine sont bien plus nombreux que ceux qui serviront durant un match. De la m\u00eame fa\u00e7on, les cartes Technologie Avanc\u00e9e, si elles ne sont pas si nombreuses que cela, offrent quelques choix strat\u00e9giques suppl\u00e9mentaires selon notre orientation.<\/p>\n<p>Niveau design, force est de constater que les dessins sont tr\u00e8s jolis, les cartes et personnages tr\u00e8s bien illustr\u00e9s, les figurines sont bien d\u00e9taill\u00e9es. La signal\u00e9tique n&rsquo;est pas forc\u00e9ment claire, elle n\u00e9cessite un temps d&rsquo;adaptation avant de bien comprendre tous les symboles. Autant ceux qui sont sur les technologies de base sont faciles \u00e0 comprendre, autant ceux pr\u00e9sents sur les technologies avanc\u00e9es pourront avoir plus de mal \u00e0 \u00eatre compris. A ce sujet, la r\u00e8gle n&rsquo;est pas toujours pratique, certains points de r\u00e8gles importants sont survol\u00e9s, d&rsquo;autres se trouvent \u00e0 un endroit qui pourrait \u00eatre jug\u00e9 inopportun. Ce n&rsquo;est souvent pas tr\u00e8s grave mais peut \u00eatre g\u00eanant lorsque l&rsquo;on cherche une information pr\u00e9cise. Une petite fiche r\u00e9capitulant l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 des symboles pr\u00e9sents dans le jeu aurait \u00e9t\u00e9 appr\u00e9ciable.<\/p>\n<p>Un jeu original, bourr\u00e9 de bonnes id\u00e9es, qui souffre d&rsquo;un petit manque de finition. D&rsquo;aucun lui reprocheront son accessibilit\u00e9 et son manque de profondeur mais pour ceux qui recherchent un jeu ni trop long ni trop complexe, jouable \u00e0 6 avec de belles figurines, celui-ci est fait pour vous<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>5<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteurs : Pierluca Zizzi et Andrea Chiarvesio Joueurs : 2 \u00e0 6 Dur\u00e9e :\u00a0 1h \u00e0 2h selon la dur\u00e9e \u00e9tablie Premi\u00e8re &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Hyperborea - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=32914\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hyperborea - 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