{"id":31716,"date":"2017-09-26T18:48:53","date_gmt":"2017-09-26T18:48:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31716"},"modified":"2017-09-26T18:48:53","modified_gmt":"2017-09-26T18:48:53","slug":"crazy-time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31716","title":{"rendered":"Crazy Time"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/utjy.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-31717\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/utjy.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/utjy.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/utjy-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/utjy-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Alex et sa guitare<\/p>\n<p>Joueurs : 4 \u00e0 7<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 30 min<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2013<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Remporter la quatri\u00e8me manche de la partie en arrivant \u00e0 jongler avec les nouvelles lois !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Crazy Time<\/strong> est un jeu de rapidit\u00e9 ayant pour th\u00e8me le temps.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, la carte \u00ab\u00a0Horloge cass\u00e9e\u00a0\u00bb est plac\u00e9e au centre de la table pour repr\u00e9senter l&rsquo;endroit o\u00f9 les joueurs doivent taper. Chacun se voit distribuer un certain nombre de cartes Heure en fonction du nombre de joueurs, et place ses cartes face cach\u00e9e, en un seul tas, devant lui. Elles comportent plusieurs informations, comme une heure inscrite dans chaque coin de la carte, et un cadran au centre.<\/p>\n<p>Le premier joueur retourne face visible la premi\u00e8re carte Heure de son paquet juste apr\u00e8s avoir prononc\u00e9 la bonne heure. Pour lui, il s&rsquo;agit de dire \u00ab\u00a0Une Heure\u00a0\u00bb. Le suivant dira \u00ab\u00a0Deux Heures\u00a0\u00bb en retournant sa carte, pour celui d&rsquo;apr\u00e8s ce sera \u00ab\u00a0Trois Heures\u00a0\u00bb et ainsi de suite. Une fois arriv\u00e9 \u00e0 \u00ab\u00a0Douze Heures\u00a0\u00bb, le suivant reprendra \u00e0 \u00ab\u00a0Une Heure\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Il existe deux Lois du Temps au d\u00e9but de la partie :<\/p>\n<ul>\n<li>Loi de la Synchronisation : d\u00e8s que l&rsquo;heure prononc\u00e9e par un joueur est identique \u00e0 celle apparaissant sur la carte qu&rsquo;il vient de r\u00e9v\u00e9ler, tous les joueurs doivent taper sur la carte Horloge Cass\u00e9e. Le dernier \u00e0 taper ramasse jusqu&rsquo;\u00e0 5 cartes parmi celles r\u00e9v\u00e9l\u00e9es lors de la manche. Les autres sont d\u00e9fauss\u00e9es.<\/li>\n<li>Loi du V\u00e9lo Temporel : lorsqu&rsquo;un joueur r\u00e9v\u00e8le une carte comportant le V\u00e9lo Temporel, \u00e0 partir du joueur suivant on compte les heures en sens inverse (au lieu de compter 1 2 3 4 etc on compte 10 9 8 7 etc). Une fois arriv\u00e9 \u00e0 \u00ab\u00a0Une Heure\u00a0\u00bb on reprend \u00e0 \u00ab\u00a0Douze Heures\u00a0\u00bb et ainsi de suite.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si jamais au moins deux lois se d\u00e9clenchent en m\u00eame temps, l&rsquo;on n&rsquo;applique aucunes des lois concern\u00e9es.<\/p>\n<p>Si un joueur met trop de temps \u00e0 jouer, les autres peuvent lui mettre la pression en disant \u00ab\u00a0tic tac tic tac&#8230;.\u00a0\u00bb et d\u00e9cider qu&rsquo;il a perdu s&rsquo;il n&rsquo;a pas jou\u00e9 au bout d&rsquo;un moment. Il ramasse donc les cartes.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur se trompe pour n&rsquo;importe quel motif (taper au centre quand il ne faut pas, jouer lorsque ce n&rsquo;est pas son tour, se tromper dans l&rsquo;heure \u00e0 prononcer, accuser \u00e0 tort un autre joueur de s&rsquo;\u00eatre tromp\u00e9, ne pas avoir signal\u00e9 l&rsquo;erreur de quelqu&rsquo;un, mettre trop de temps \u00e0 jouer, etc), il ramasse jusqu&rsquo;\u00e0 5 cartes r\u00e9v\u00e9l\u00e9es. Les autres sont d\u00e9fauss\u00e9es.<\/p>\n<p>Quand un joueur ramasse des cartes, il d\u00e9bute le tour de jeu en r\u00e9v\u00e9lant une nouvelle carte Heure et en repartant de \u00ab\u00a0Une Heure\u00a0\u00bb. Les lois qui \u00e9taient en application ne le sont plus (mais elles se produisent toujours si le d\u00e9clencheur appara\u00eet).<\/p>\n<p>D\u00e8s qu&rsquo;un joueur a pos\u00e9 sa derni\u00e8re carte Heure et l&rsquo;a valid\u00e9e, la manche s&rsquo;arr\u00eate et il la remporte. Il choisit un joueur qui va sortir de la table le temps qu&rsquo;une nouvelle Loi soit mise en place.<\/p>\n<p>Il y a en effet deux autres tas de cartes qui sont utilis\u00e9s entre les manches : des cartes D\u00e9clencheur et des cartes Effet. Les joueurs en choisissent une de chaque tas pour cr\u00e9er une nouvelle Loi, et doivent donner un nom \u00e0 cette Loi. Ils peuvent en choisir un qui les aide \u00e0 se rappeler comment elle fonctionne.<\/p>\n<p>Exemple : les joueurs se mettent d&rsquo;accord pour prendre le D\u00e9clencheur \u00ab\u00a0Lorsque l&rsquo;horloge indique 5:00\u00a0\u00bb et l&rsquo;Effet \u00ab\u00a0Le joueur suivant saute son tour\u00a0\u00bb. Ils choisissent de l&rsquo;appeler la Loi du Mouton. A partir de maintenant, d\u00e8s qu&rsquo;un joueur r\u00e9v\u00e8lera une carte avec \u00ab\u00a05:00\u00a0\u00bb, le joueur suivant devra donc sauter son tour.<\/p>\n<p>Le joueur \u00e9cart\u00e9 revient et une nouvelle manche reprend \u00e0 l&rsquo;identique de la premi\u00e8re, \u00e0 ceci pr\u00e8s que ce dernier ne sait pas de quoi est faite cette Loi. De plus, au d\u00e9but de chaque nouvelle manche, tous ceux ayant remport\u00e9 au moins une manche r\u00e9v\u00e8lent une carte devant eux. Elle ne d\u00e9clenche pas de Loi mais sera ramass\u00e9e suite \u00e0 l&rsquo;erreur d&rsquo;un joueur.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur ramasse les cartes \u00e0 cause d&rsquo;une Loi additionnelle, celui qui ne la conna\u00eet pas peut faire une proposition sur le contenu de cette Loi. S&rsquo;il r\u00e9ussit, il \u00e9carte 5 cartes de son paquet.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsqu&rsquo;un joueur remporte la quatri\u00e8me manche, il est d\u00e9clar\u00e9 gagnant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/tuyjh.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-31718\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/tuyjh.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/tuyjh.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/tuyjh-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/tuyjh-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Crazy Time<\/strong> est un jeu d&rsquo;ambiance et de rapidit\u00e9 dans la veine du tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre <strong>Jungle Speed<\/strong>. Mais s&rsquo;il en reprend le principe de base, force est de constater que le seul point commun r\u00e9side dans le fait de retourner des cartes et de voir si elles ont un effet.<\/p>\n<p>En effet, le c\u00f4t\u00e9 observation est plut\u00f4t mis de c\u00f4t\u00e9 au profit d&rsquo;un peu de calcul et de r\u00e9flexion. Si la premi\u00e8re manche est assez facile vu que seules deux Lois sont en vigueur, d\u00e8s la deuxi\u00e8me les choses se corsent et le jeu commence r\u00e9ellement. Il n&rsquo;est pas rare de passer plusieurs secondes \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 quelle heure prononcer, ce qui a pour effet de d\u00e9clencher un petit timer de la part des joueurs. Car lorsque les Lois s&rsquo;encha\u00eenent et s&rsquo;ajoutent les unes aux autres il n&rsquo;est pas ais\u00e9 de savoir quoi dire et l&rsquo;on h\u00e9site longtemps. S&rsquo;agit-il de telle ou telle Loi, fallait avancer, reculer le temps\u00a0? Il faut \u00eatre vigilant pour ne pas perdre le fil et pouvoir \u00e9ventuellement accuser un autre joueur de s&rsquo;\u00eatre tromp\u00e9. Le summum survient apr\u00e8s plusieurs parties d&rsquo;affil\u00e9e, l&rsquo;on m\u00e9lange les Lois de l&rsquo;une ou de l&rsquo;autre, c&rsquo;est pourquoi il est d\u00e9conseill\u00e9 d&rsquo;en faire plus d&rsquo;une \u00e0 la suite (ou bien c&rsquo;est conseill\u00e9 si vous voulez perdre de la sant\u00e9 mentale).<\/p>\n<p>Les Lois additionnelles sont simples \u00e0 cr\u00e9er puisqu&rsquo;il suffit de prendre une carte de chaque paquet. Niveau D\u00e9clencheurs, l&rsquo;on retrouve presque toutes les heures, presque tous les cadrans, mais aussi des crit\u00e8res un peu plus tordus, tels que \u00ab\u00a0Si deux cadrans identiques se suivent\u00a0\u00bb ou encore \u00ab\u00a0lorsque les aiguilles forment un angle droit\u00a0\u00bb. Les Effets ne sont pas en reste avec \u00ab\u00a0A partir de maintenant on compte les heures de 2 en 2\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Le prochain joueur doit dire la demi au lieu de dire l&rsquo;heure exacte\u00a0\u00bb. Il existe \u00e9galement des cartes \u00ab\u00a0Inventez votre propre d\u00e9clencheur\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Inventez votre propre effet\u00a0\u00bb pour corser la chose et donner libre cours \u00e0 l&rsquo;imagination de chacun pour trouver des Lois de plus en plus dures \u00e0 deviner.<\/p>\n<p>En effet, malgr\u00e9 le nombre de combinaisons possibles, les Lois ne sont pas si vari\u00e9es que cela d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre et l&rsquo;on en fait vite le tour, les deviner devient facile et il est m\u00eame strat\u00e9gique de sortir telle ou telle personne lors de telle ou telle manche. Une Loi facile \u00e0 deviner en derni\u00e8re manche permet \u00e0 un joueur de remporter la partie ais\u00e9ment puisqu&rsquo;il aura un avantage de 5 cartes par rapport aux autres&#8230;<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel est r\u00e9duit au plus simple\u00a0: pas de totem comme son anc\u00eatre, simplement de grandes\u00a0 cartes carr\u00e9es, joliment d\u00e9cor\u00e9es avec des personnages ayant une inspiration steampunk. Les cadrans sont \u00e9galement vari\u00e9s (cadran solaire, sablier, horloge etc), ce qui ajoute un peu de vari\u00e9t\u00e9 en plus d&rsquo;\u00eatre utile en terme de m\u00e9canique de jeu.<\/p>\n<p>Un jeu simple mais chaotique, qui a l&rsquo;honneur d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 nomin\u00e9 pour l&rsquo;As d&rsquo;Or 2014. M\u00eame s&rsquo;il utilise tr\u00e8s peu de vocabulaire, il a l&rsquo;avantage d&rsquo;\u00eatre traduit en anglais, \u00e0 la fois sur le livret de r\u00e8gles et sur chaque carte de cr\u00e9ation de Loi. Il peut cependant p\u00eacher par un manque de rejouabilit\u00e9, malgr\u00e9 le nombre possible de combinaisons (virtuellement illimit\u00e9 de par le fait que l&rsquo;on puisse inventer nos propres r\u00e8gles). Mais cela n&#8217;emp\u00eache pas de s&rsquo;amuser \u00e0 chaque partie.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>6<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Alex et sa guitare Joueurs : 4 \u00e0 7 Dur\u00e9e : 30 min Premi\u00e8re parution : 2013 But du jeu &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Crazy Time - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31716\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Crazy Time - 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