{"id":31604,"date":"2017-09-19T21:05:29","date_gmt":"2017-09-19T21:05:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31604"},"modified":"2017-09-19T21:05:29","modified_gmt":"2017-09-19T21:05:29","slug":"quarriors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31604","title":{"rendered":"Quarriors!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Titre.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-31605\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Titre-1024x743.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Titre.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Titre-300x218.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Titre-768x557.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteurs : Eric Lang et Mike Elliott<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 30-45 min<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2011<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Soyez le premier \u00e0 amasser suffisamment de Points de Gloire en invoquant vos cr\u00e9atures \u00e0 partir de vos d\u00e9s !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quarriors !<\/strong> est jeu de dicebuilding, les joueurs vont acheter des d\u00e9s sp\u00e9ciaux au fil de la partie pour am\u00e9liorer leur stock de d\u00e9s, chacun repr\u00e9sentant une Cr\u00e9ature ou un Sort.<\/p>\n<p>Chaque joueur commence la partie ave 12 d\u00e9s : 8 d\u00e9s Quiddit\u00e9 de base (avec des faces 1 ou 2 Quiddit\u00e9) et 4 d\u00e9s Assistant, comprenant entre autres une face Cr\u00e9ature. La Quiddit\u00e9 (QDT) et la monnaie du jeu, permettant d&rsquo;acqu\u00e9rir les autres d\u00e9s ou d&rsquo;invoquer les Cr\u00e9atures. Les Cr\u00e9atures ont un co\u00fbt d&rsquo;invocation, une Force et une Endurance, et parfois un pouvoir sp\u00e9cial.<\/p>\n<p>Certaines faces poss\u00e8dent un ou deux ast\u00e9risques, qui indiquent une capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire : le Coup d&rsquo;Eclat.<\/p>\n<p>A part les d\u00e9s de base (Quiddit\u00e9 de base, Assistant et Portail), tous les d\u00e9s sont accompagn\u00e9s de cartes d\u00e9crivant les diff\u00e9rentes capacit\u00e9s. En effet, pour chaque d\u00e9 il existe 3 ou 4 versions diff\u00e9rentes, dont le co\u00fbt en QDT et les pouvoirs peuvent varier.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-31607\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1-1.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00a0exemple de 3 cartes pour le m\u00eame d\u00e9. Une version co\u00fbte 7 QDT et les autres 8. L&rsquo;un rapporte 4 Gloire et les autres 3. Le pouvoir Coup d&rsquo;Eclat est diff\u00e9rent \u00e0 chaque fois. En bas, les faces existant pour ce d\u00e9. Deux des faces ne donnent que de la QDT (dont une avec un Coup d&rsquo;Eclat), 3 autres sont des Cr\u00e9atures, mais une d&rsquo;entre elles poss\u00e8dent l&rsquo;ast\u00e9risque. Cette cr\u00e9ature poss\u00e8de un niveau 1, un niveau 2 et un niveau 3, indiqu\u00e9 dans le chiffre en haut \u00e0 gauche de la face correspondante.<\/em><\/p>\n<p>Au d\u00e9but de chaque partie, l&rsquo;on m\u00e9lange s\u00e9par\u00e9ment les cartes de Sorts et les Cr\u00e9atures. L&rsquo;on tire des cartes de chaque paquet jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il y ait 3 cartes Sorts diff\u00e9rents (donc sans qu&rsquo;il y ait plusieurs fois le m\u00eame d\u00e9 mais dans des versions diff\u00e9rentes) et 7 Cr\u00e9atures diff\u00e9rentes. Chaque carte est accompagn\u00e9e de 5 d\u00e9s.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de son tour, le joueur actif pioche 6 d\u00e9s de son sachet et les lance. Si ces d\u00e9s comportent des faces Cr\u00e9atures, il peut les invoquer en d\u00e9pensant parmi ses autres faces autant de QDT que le niveau de la Cr\u00e9ature. S&rsquo;il poss\u00e8de des faces Sorts, il peut les mettre dans sa Zone Active et les utiliser ult\u00e9rieurement (sauf si l&rsquo;effet du Sort est pr\u00e9cis\u00e9 \u00ab\u00a0Imm\u00e9diat\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p>Une fois que toutes les cr\u00e9atures ont \u00e9t\u00e9 invoqu\u00e9es, elles sont plac\u00e9es dans la Zone Active du joueur et elles infligent autant de d\u00e9g\u00e2ts que la somme de leur Force aux Cr\u00e9atures adverses. Les autres joueurs choisissent dans quel ordre ils placent leurs Cr\u00e9atures en d\u00e9fense. Si une cr\u00e9ature succombe \u00e0 ses blessures (si la Force de l&rsquo;attaquant est \u00e9gale \u00e0 l&rsquo;Endurance du d\u00e9fenseur), le reste de la Force de l&rsquo;attaquant est inflig\u00e9 \u00e0 la Cr\u00e9ature suivante du joueur attaqu\u00e9.<\/p>\n<p>Exemple : j&rsquo;invoque 2 Cr\u00e9atures pour un total de Force de 7. Joueur A ne poss\u00e8de pas de Cr\u00e9ature, rien ne se passe.<\/p>\n<p>Joueur B poss\u00e8de une Cr\u00e9ature d&rsquo;Endurance 6 et une d&rsquo;Endurance 2. Il met celle \u00e0 2 en premier, elle meurt et il me reste 5 points de Force. La Cr\u00e9ature \u00e0 6 subit 5 d\u00e9g\u00e2ts mais cela ne suffit pas \u00e0 la tuer.<\/p>\n<p>Joueur C poss\u00e8de trois Cr\u00e9atures : Endurance 4, 2 et 1. Le total fait 7, donc peu importe dans quel ordre il les place, je les d\u00e9truis toutes les trois.<\/p>\n<p>Une fois l&rsquo;attaque pass\u00e9e, le joueur actif peut d\u00e9penser la QDT qui lui reste pour acheter un d\u00e9 parmi tous ceux propos\u00e9s, qu&rsquo;il place dans sa zone de d\u00e9fausse, avec les Cr\u00e9atures d\u00e9truites et les QDT utilis\u00e9es des tours pr\u00e9c\u00e9dents. Puis c&rsquo;est au joueur suivant de commencer \u00e0 piocher ses 6 d\u00e9s, etc. S&rsquo;il n&rsquo;a pas assez de d\u00e9s \u00e0 piocher, il met ceux qu&rsquo;il peut de c\u00f4t\u00e9, puis m\u00e9lange les d\u00e9s de sa Zone de D\u00e9fausse dans son sachet, puis pioche ce qui manque pour arriver \u00e0 6 d\u00e9s.<\/p>\n<p>Si au d\u00e9but de son tour un joueur poss\u00e8de des Cr\u00e9atures dans sa Zone Active, il les met dans sa Zone de D\u00e9fausse et marque autant de Gloire qu&rsquo;indiqu\u00e9 sur la carte correspondant au d\u00e9. Pour chaque d\u00e9 qui a donn\u00e9 de la Gloire, il peut supprimer un de d\u00e9 de sa d\u00e9fausse pour le replacer sur la carte correspondant. Cela permet par exemple de se d\u00e9barrasser des d\u00e9s de base, moins efficaces.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsqu&rsquo;un joueur poss\u00e8de un certain montant de Gloire, d\u00e9pendant du nombre de joueurs, auquel cas ce joueur remporte la partie. Ou bien, si \u00e0 l&rsquo;issue d&rsquo;un achat 4 cartes Cr\u00e9atures n&rsquo;ont plus de d\u00e9s \u00e0 acqu\u00e9rir, la partie s&rsquo;ach\u00e8ve et le joueur poss\u00e9dant le plus de Gloire l&#8217;emporte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-31606\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2-1.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2-1-300x207.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2-1-768x529.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e9 de l&rsquo;imagination de deux auteurs prolifiques, dont un a beaucoup travaill\u00e9 sur le c\u00e9l\u00e8bre JCC <strong>Magic\u00a0: l&rsquo;Assembl\u00e9e<\/strong>, <strong>Quarriors\u00a0!<\/strong> propose une m\u00e9canique bas\u00e9e sur le principe du deckbuilding. Mais est-ce une fausse bonne id\u00e9e\u00a0?<\/p>\n<p>Le moins que l&rsquo;on puisse dire est que <strong>Quarriors\u00a0!<\/strong> est un jeu original, pr\u00e9curseur du genre du dice building, o\u00f9 le fait de construire son propre tas de d\u00e9s par l&rsquo;acquisition de d\u00e9s choisis strat\u00e9giquement (ou pas). Cela implique, par essence, une plus grande part de hasard lors des parties. Mais \u00e0 quoi s&rsquo;attendre d&rsquo;autre de la part d&rsquo;un jeu de d\u00e9s\u00a0? Mais comme souvent, le hasard peut \u00eatre orient\u00e9 en achetant des d\u00e9s comportant plus ou moins de faces Cr\u00e9ature, ou en supprimant les d\u00e9s obsol\u00e8tes lorsque l&rsquo;on marque de la Gloire par exemple.<\/p>\n<p>Les tours de jeu sont assez rapides et nerveux, le plus long consistant g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 choisir le d\u00e9 \u00e0 acheter. Les phases d&rsquo;attaques sont assez simples du c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;attaquant, mais le d\u00e9fenseur n&rsquo;est pas en reste puisqu&rsquo;il doit composer sa d\u00e9fense pour conserver le plus d\u00e9s et marquer de la Gloire lorsque son tour revient. Cela se fait de mani\u00e8re assez fluide car le calcul est vite fait.<\/p>\n<p>Malheureusement les d\u00e9s ne sont pas tous de bonne facture, certaines faces ne sont pas imprim\u00e9es correctement. Cependant, cela ne g\u00eane g\u00e9n\u00e9ralement pas les parties. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, les illustrations des cartes sont plut\u00f4t jolies. Niveau mat\u00e9riel, l&rsquo;on peut reprocher \u00e0 la version fran\u00e7aise un rangement tr\u00e8s peu pratique pour un jeu de ce genre\u00a0: les d\u00e9s sont fournis dans des petits pochons, un par type de d\u00e9s. La version originale propose \u00e0 la place un rack de rangement qui permet de sortir les d\u00e9s facilement sans avoir \u00e0 s&rsquo;\u00e9chiner \u00e0 ouvrir les petits sachets pour chaque set de d\u00e9s \u00e0 sortir.<\/p>\n<p>Comme souvent, des extensions sont venues agr\u00e9menter les parties en proposant de nouvelles cartes, pour de nouvelles Cr\u00e9atures et de nouveaux Sorts. Diff\u00e9rentes m\u00e9caniques s&rsquo;ajoutent \u00e9galement pour complexifier les parties, comme les qu\u00eates permettant de r\u00e9cup\u00e9rer un d\u00e9 sp\u00e9cial repr\u00e9sentant un artefact (ou plut\u00f4t un Quartefact). Un stand alone a \u00e9galement vu le jour, ayant pour principe des co\u00fbts et des capacit\u00e9s bas\u00e9s sur la lumi\u00e8re et les t\u00e9n\u00e8bres.<\/p>\n<p>Le jeu a gagn\u00e9 plusieurs prix et a m\u00eame \u00e9t\u00e9 d\u00e9clin\u00e9 en un JCC, ou plut\u00f4t un JCD, jeu de d\u00e9s \u00e0 collectionner. Se rapprochant de <strong>Magic<\/strong>, <strong>Dice Masters<\/strong> propose des affrontements sur le m\u00eame principe que <strong>Magic<\/strong>, mais les joueurs ach\u00e8tent leurs d\u00e9s de la m\u00eame fa\u00e7on que dans <strong>Quarriors\u00a0!<\/strong> tout en devant r\u00e9duire \u00e0 z\u00e9ro les points de vie de l&rsquo;adversaire. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une version faite pour le jeu organis\u00e9 (tournois, etc).<\/p>\n<p>Finalement <strong>Quarriors\u00a0!<\/strong> n&rsquo;est pas du tout une fausse bonne id\u00e9e. Innovant et int\u00e9ressant, il a su prendre le meilleur de ses inspirations pour en fait un tout coh\u00e9rent et amusant, et nous prouve si besoin \u00e9tait que les d\u00e9s ne servent pas qu&rsquo;\u00e0 faire avancer des pions sur un plateau. Si la rejouabilit\u00e9 peut laisser \u00e0 d\u00e9sirer malgr\u00e9 les diff\u00e9rentes versions de chaque d\u00e9, les extensions sont l\u00e0 pour rectifier le tir.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>4<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteurs : Eric Lang et Mike Elliott Joueurs : 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e : 30-45 min Premi\u00e8re parution : 2011 But du &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Quarriors! - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31604\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Quarriors! 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