{"id":31112,"date":"2017-08-23T18:00:53","date_gmt":"2017-08-23T18:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31112"},"modified":"2017-08-23T18:00:53","modified_gmt":"2017-08-23T18:00:53","slug":"magic-maze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31112","title":{"rendered":"Magic Maze"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/txrcyv.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-31113\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/txrcyv.jpg\" alt=\"\" width=\"481\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/txrcyv.jpg 481w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/txrcyv-291x300.jpg 291w\" sizes=\"(max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Kasper Lapp<\/p>\n<p>Joueurs : 1 \u00e0 8<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 15 minutes<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2017<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>R\u00e9cup\u00e9rez votre \u00e9quipement et sortez du centre commercial avant la fin du temps imparti !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magic Maze<\/strong> est un jeu de coop\u00e9ration qui place les joueurs dans un centre commercial du m\u00eame nom. Ils incarnent des aventuriers (Elfe, Nain, Magicienne et Barbare) dont l&rsquo;\u00e9quipement a \u00e9t\u00e9 d\u00e9rob\u00e9, ils doivent le r\u00e9cup\u00e9rer et s&rsquo;enfuir.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, la pioche de tuiles Centre Commercial est compos\u00e9e selon le sc\u00e9nario choisi par les joueurs. La tuile 1 (de d\u00e9part) est mise au centre de la table et les 4 pions des aventuriers sont plac\u00e9s dessus. Chaque joueur re\u00e7oit une tuile d&rsquo;actions, qui consistent soit en une direction, soit en l&rsquo;utilisation d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment du plateau. Ces tuiles sont toutes point\u00e9es dans la m\u00eame direction, peu importe l&#8217;emplacement du joueur autour de la table. La plaque Vol est plac\u00e9e \u00e0 proximit\u00e9, face vortex visible. Une fois les joueurs pr\u00eats le sablier est retourn\u00e9.<\/p>\n<p>Chacun ne peut effectuer que les actions pr\u00e9sentes sur sa tuille, mais autant de fois qu&rsquo;il le souhaite. Il n&rsquo;y a pas de notion d&rsquo;ordre du tour, tout le monde agit en m\u00eame temps et de concert pour accomplir l&rsquo;objectif commun.<\/p>\n<p>Les actions sont les suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9placement au Nord, au Sud, \u00e0 l&rsquo;Est ou \u00e0 l&rsquo;Ouest : le joueur d\u00e9place le pion de son choix dans la direction qu&rsquo;il poss\u00e8de sur sa tuile, d&rsquo;autant de cases qu&rsquo;il le souhaite. Il ne peut ni traverser les murs (obviously) ni les autres pions.<\/li>\n<li>Utiliser un escalator : si un pion se trouve \u00e0 l&rsquo;extr\u00eamit\u00e9 d&rsquo;un escalator, le joueur peut le d\u00e9placer sur l&rsquo;autre extr\u00eamit\u00e9.<\/li>\n<li>Utiliser un vortex : le joueur d\u00e9place un pion n&rsquo;importe o\u00f9 sur le plateau vers un vortex de sa couleur.<\/li>\n<li>Explorer une nouvelle tuile : si un pion se trouve sur une sortie de sa couleur, le joueur peut r\u00e9v\u00e9ler un tuile Centre Commercial et l&rsquo;y adjoindre pour agrandir le labyrinthe et d\u00e9couvrir de nouveaux lieux.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bien que le jeu soit coop\u00e9ratif, les joueurs ont la totale interdiction de communiquer entre eux durant toute la partie. Ils ne peuvent ni parler, ni faire de bruits ou de geste pour indiquer les uns aux autres la marche \u00e0 suivre pour poursuivre la partie. La seule chose qu&rsquo;il peuvent faire, en dehors du fait de lancer un regard plein de sens \u00e0 un de leurs co\u00e9quipiers, est de mettre devant l&rsquo;un d&rsquo;entre eux le pion \u00ab\u00a0fais quelque chose !\u00a0\u00bb, signifiant que ce joueur a une action \u00e0 accomplir pr\u00e9sentement.<\/p>\n<p>Si le sablier de 3 minutes s&rsquo;\u00e9coule, la partie est termin\u00e9e et les joueurs ont perdu. Un joueur a le droit de le retourner en l&rsquo;\u00e9tat si un des pions aventuriers se trouve sur un case \u00ab\u00a0sablier\u00a0\u00bb. A ce moment, les joueurs peuvent discuter entre eux jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une action soit effectu\u00e9e. Mais durant\u00a0 ce temps o\u00f9 les plans sont mis au point le sablier continue d&rsquo;\u00e9grener&#8230; Lorsque le sablier est retourn\u00e9, chaque joueur passe sa tuile d&rsquo;actions \u00e0 son voisin de gauche. Un jeton Hors Service est plac\u00e9 sur la case pour rappeler qu&rsquo;elle a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e et qu&rsquo;elle n&rsquo;est plus utilisable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-31115\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1024x864.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1024x864.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-300x253.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-768x648.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Exemple : Les joueurs d\u00e9cident, avant de commencer la partie, de placer le pion Jaune en premier vers sa sortie, puis le Orange, puis le Vert, et enfin le Violet. Pour ce faire :<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur A d\u00e9place Jaune d&rsquo;une case vers la gauche.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur C d\u00e9place Jaune d&rsquo;une case vers le bas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur B d\u00e9place Jaune de 3 cases vers la droite, puis utilise l&rsquo;escalator.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur C d\u00e9place Orange vers le bas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur A d\u00e9place Orange vers la Gauche.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur C d\u00e9place Orange vers le bas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur B d\u00e9place Orange d&rsquo;une case vers la droite.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur A d\u00e9place Vert vers la gauche.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur D d\u00e9place Vert vers le haut.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur C d\u00e9cide d&rsquo;utiliser l&rsquo;exploration en m\u00eame temps que l&rsquo;action du joueur D et place une tuile Centre Commercial \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la sortie de Jaune et de Orange.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur B d\u00e9place Vert d&rsquo;une case vers la droite.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Joueur C Explore pour Vert.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Etc.<\/em><\/p>\n<p>Les aventuriers ont chacun leur propre capacit\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li>Le Nain peut emprunter des raccourcis (sous la forme de petites ouvertures) pour se d\u00e9placer plus rapidement \u00e0 certains endroits.<\/li>\n<li>L&rsquo;Elfe permet aux joueurs de communiquer lorsqu&rsquo;il d\u00e9couvre une nouvelle tuile Centre Commercial, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;un d&rsquo;eux effectue une action.<\/li>\n<li>La Magicienne peut utiliser les cases \u00ab\u00a0boule de cristal\u00a0\u00bb pour effectuer l&rsquo;action Explorer et d\u00e9couvrir deux nouvelles tuiles Centre Commercial m\u00eame si les aventuriers n&rsquo;y sont pas. Seul le joueur ayant cette action peut utiliser cette capacit\u00e9.<\/li>\n<li>Le Barbare peut d\u00e9truire les cam\u00e9ras de s\u00e9curit\u00e9 qui emp\u00eachent les joueurs de retourner le sablier.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois que tous les aventuriers sont plac\u00e9s sur leur \u00e9quipement (l&rsquo;arc pour l&rsquo;Elfe, l&rsquo;\u00e9p\u00e9e pour le Barbare, la hache pour le Nain et la potion pour la Magicienne), n&rsquo;importe quel joueur peut retourner la tuile Vol. A ce moment, les joueurs doivent amener leur avatar sur leur sortie respective mais les vortex ne sont plus utilisables.<\/p>\n<p>Les joueurs remportent la partie s&rsquo;ils parviennent \u00e0 amener les quatre aventuriers sur la bonne sortie une fois le vol effectu\u00e9.<\/p>\n<p>Ils perdent la partie si le sablier arrive \u00e0 son terme.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-31114\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magic Maze<\/strong> est un jeu prenant le contre-pied de la plupart des autres titres. Pour commencer, chose plut\u00f4t perturbante au d\u00e9but, aucun pion n&rsquo;est attribu\u00e9 \u00e0 un joueur en particulier, mais ceux-ci sont d\u00e9plac\u00e9s par tout le monde autour de la table.<\/p>\n<p>Ensuite, il \u00e9vite le pi\u00e8ge du \u00ab\u00a0syndrome du leader\u00a0\u00bb consistant \u00e0 proposer un jeu dans lequel un seul joueur pourrait jouer seul (comme dans le c\u00e9l\u00e8bre <strong>Pandemic<\/strong>). Ici, puisque les actions sont limit\u00e9es \u00e0 ce qui est inscrit sur les tuiles correspondantes, tous les joueurs doivent agir dans le bon ordre. La coordination est donc de mise, malgr\u00e9 le fait qu&rsquo;elle soit rendue difficile \u00e0 cause d&rsquo;une autre des m\u00e9caniques de jeu\u00a0: le silence.<\/p>\n<p>Troisi\u00e8me point donc qui diff\u00e9rencie <strong>Magic Maze<\/strong> de la plupart des autres, surtout pour un jeu de coop\u00e9ration, les joueurs ne peuvent communiquer pour s&rsquo;organiser qu&rsquo;en de brefs moment lors d&rsquo;une partie. A eux d&rsquo;en profiter sans trop perdre temps.<\/p>\n<p>A ce sujet, la gestion du sablier est tr\u00e8s importante. Les joueurs sont souvent concentr\u00e9s sur le labyrinthe et les d\u00e9placements des aventuriers et il arrive souvent que le temps soit \u00e9coul\u00e9 sans qu&rsquo;ils ne l&rsquo;aient r\u00e9alis\u00e9. De plus, \u00e0 l&rsquo;inverse de la plupart des sabliers, il n&rsquo;est pas retourn\u00e9 une fois arriv\u00e9 \u00e0 terme mais lorsque les joueurs le d\u00e9cident (en allant sur la case correspondante). Retourn\u00e9 trop t\u00f4t, ceux-ci risquent de gaspiller de pr\u00e9cieuses secondes qui pourront leur manquer \u00e0 la fin. Retourn\u00e9 trop tard, eh bien&#8230; C&rsquo;est trop tard et la partie s&rsquo;ach\u00e8ve sur une d\u00e9faite du groupe. Et le fait de ne pas pouvoir pr\u00e9venir les co\u00e9quipiers que le temps est presque \u00e9coul\u00e9 est tr\u00e8s frustrant mais fait partie int\u00e9grante du principe du jeu. Il faut donc \u00eatre vigilant et esp\u00e9rer que tout le monde fasse attention.<\/p>\n<p>Comme mentionn\u00e9, le jeu propose plusieurs sc\u00e9narios avec un niveau de difficult\u00e9 croissant. Par exemples, les premiers n&rsquo;imposent ni de rejoindre une sortie sp\u00e9cifique, ni de faire passer la tuile d&rsquo;actions lorsque l&rsquo;on retourne le sablier. Les capacit\u00e9s des aventuriers apparaissent graduellement, le temps de se familiariser avec le jeu. Sur les 24 tuiles Centre Commercial, seules 9 sont utilis\u00e9es lors de l&rsquo;introduction, les autres laissant appara\u00eetre les cam\u00e9ras destructibles par le Barbare, les passages r\u00e9duits pour le nain, etc.<\/p>\n<p>Les 10 derniers sc\u00e9narios proposent des challenges, comme le fait de ne pas du tout communiquer, ne pas du tout utiliser les vortex, r\u00e9cup\u00e9rer des objets qui n&rsquo;appartiennent pas au h\u00e9ros concern\u00e9 et rejoindre une sortie qui n&rsquo;est pas non plus la sienne, etc. Une feuille de scores est m\u00eame pr\u00e9vue pour garder une trace de ses performances en inscrivant le nom des joueurs et le nombre de sabliers utilis\u00e9s pour ces challenges, en fonction du nombre de tuile Centre Commercial utilis\u00e9es lors de la partie. Des cases sont m\u00eame pr\u00e9vues pour inventer soi-m\u00eame de nouveaux d\u00e9fis et noter les informations relatives \u00e0 ces records. M\u00eame si la rejouabilit\u00e9 est moyenne \u00e0 la base (l&rsquo;on arrive relativement vite \u00e0 la fin du dernier sc\u00e9nario), c&rsquo;est toujours un plaisir de retenter l&rsquo;exp\u00e9rience en essayant de battre le jeu en augmentant la difficult\u00e9 et d&rsquo;encha\u00eener les parties en modifiant certaines r\u00e8gles. De ce fait <strong>Magic Maze<\/strong> peut disposer virtuellement d&rsquo;une rejouabilit\u00e9 infinie.<\/p>\n<p>Visuellement, c&rsquo;est tr\u00e8s joli. Les illustrations sont agr\u00e9ables et collent parfaitement avec l&rsquo;univers d\u00e9cal\u00e9 propos\u00e9 par le jeu (des aventuriers d&rsquo;un monde m\u00e9di\u00e9val dans une galerie marchande moderne). Les tuiles Centre Commercial sont parsem\u00e9es de petits dessins humoristiques (par exemple, un bar tenu par un barbare, qui s&rsquo;appelle le Bar Bar), le tout proposant un parcours tr\u00e8s color\u00e9 avec pour dominantes des teintes tirant vers le violet, l&rsquo;orange, le jaune et le verte. Le mat\u00e9riel est simple et sobre, plut\u00f4t efficace.<\/p>\n<p>Un jeu de coop\u00e9ration mettant en avant la coordination et l&rsquo;observation, jouable de 1 \u00e0 8 personnes sans que la dur\u00e9e d&rsquo;une partie en souffre, amusant, innovant, immersif, chaotique et pourtant tr\u00e8s calme et \u00e0 la fois tr\u00e8s frustrant. Le tout pour un prix tr\u00e8s abordable. Ah, et il a \u00e9t\u00e9 nomin\u00e9 pour le Spiel des Jahres (r\u00e9compense du plus grand salon mondial de jeux de soci\u00e9t\u00e9)&#8230; Qu&rsquo;attendez-vous pour vous lancer\u00a0?<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>8<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Kasper Lapp Joueurs : 1 \u00e0 8 Dur\u00e9e : 15 minutes Premi\u00e8re parution : 2017 But du jeu : R\u00e9cup\u00e9rez &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Magic Maze - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=31112\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Magic Maze - 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