{"id":30511,"date":"2017-07-25T13:17:53","date_gmt":"2017-07-25T13:17:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30511"},"modified":"2017-07-25T13:17:53","modified_gmt":"2017-07-25T13:17:53","slug":"adrenaline","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30511","title":{"rendered":"Adr\u00e9naline"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-30512\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/3.jpg\" alt=\"\" width=\"599\" height=\"418\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/3.jpg 788w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/3-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/3-768x536.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Filip Neduk<\/p>\n<p>Joueurs : 3 \u00e0 5<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2016<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Obtenir le plus de points de victoire en d\u00e9gommant vos adversaires \u00e0 l&rsquo;aide de vos super armes\u00a0!<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, le plateau est assembl\u00e9 selon le nombre de joueurs.<\/p>\n<p>Chacun se voit distribuer une plaque personnelle repr\u00e9sentant ses Points de Vie (PV) sous la forme d&rsquo;une piste de 12 cases, le nombre de Points de Victoire (PV) qu&rsquo;il rapporte, et comprenant la zone de Marquage. Chacun obtient 1 cube Munition de chaque couleur, et deux cartes Am\u00e9lioration, le reste formant une pioche. Il re\u00e7oit \u00e9galement une petite tuile d&rsquo;actions.<\/p>\n<p>3 armes sont \u00e9galement dispos\u00e9es pr\u00e8s de chaque zone de r\u00e9surrection, et des caisses de munitions sont plac\u00e9es aux endroits pr\u00e9vus \u00e0 cet effet (sur chaque case du plateau ne contenant pas de zone de r\u00e9surrection). Un Cr\u00e2ne rouge est \u00e9galement dispos\u00e9 sur chacun des 8 emplacements de la zone de Coup Fatal.<\/p>\n<p>Sur chaque carte Am\u00e9lioration sont pr\u00e9sentes 3 informations\u00a0: la couleur de la carte, qui correspond \u00e0 la couleur de la Munition, et un pouvoir.<\/p>\n<p>Le premier joueur d\u00e9fausse une de ses cartes et place sa figurine dans la zone de r\u00e9surrection correspondant \u00e0 la couleur de la carte. Il dispose ensuite de deux actions parmi trois, il peut effectuer deux fois la m\u00eame s&rsquo;il le d\u00e9sire.<\/p>\n<ul>\n<li>Courir Partout\u00a0: le joueur se d\u00e9place d&rsquo;1 \u00e0 3 cases. Il doit passer par les portes s&rsquo;il veut aller d&rsquo;une salle \u00e0 une autre, chaque salle \u00e9tant d\u00e9coup\u00e9e en un certain nombre de cases.<\/li>\n<li>Prendre des Trucs\u00a0: le joueur peut se d\u00e9placer d&rsquo;1 case s&rsquo;il le souhaite, puis ramasser une arme ou une caisse de munitions le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/li>\n<li>Tirer sur des Gens\u00a0: le joueur joue une arme de sa main et l&rsquo;utilise pour infliger des blessures et\/ou marquer un adversaire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois son tour termin\u00e9, il peut recharger autant d&rsquo;Armes qu&rsquo;il le souhaite en d\u00e9pensant les munitions ad\u00e9quates. L&rsquo;on distribue les points de victoire si un joueur est mort (ce qui n&rsquo;arrive \u00e9videmment pas lors du premier tour puisqu&rsquo;il n&rsquo;y a personne sur qui tirer), l&rsquo;on replace des armes et des munitions l\u00e0 o\u00f9 il en manque, puis le joueur suivant se place sur le plateau de la m\u00eame fa\u00e7on et effectue ses actions. Ce placement ne s&rsquo;effectue que lors du tout premier tour de chaque joueur.<\/p>\n<p>En Prenant des Trucs, un joueur r\u00e9cup\u00e8re des munitions de la couleur indiqu\u00e9e, voire des cartes Am\u00e9lioration. Il n&rsquo;est pas possible de poss\u00e9der plus de 3 cubes de chaque couleur ni plus de 3 cartes Am\u00e9lioration, pas plus que 3 Armes. Si un joueur pioche une 4\u00e8me Arme, il replace l&rsquo;une des siennes sur l&#8217;emplacement laiss\u00e9 vacant. Pour ramasser une Arme il faut en payer\u00a0 le co\u00fbt indiqu\u00e9 par la couleur des munitions en haut \u00e0 gauche, moins le premier cube. Chaque carte Am\u00e9lioration d\u00e9fauss\u00e9e remplace un cube de la couleur correspondante lors de l&rsquo;achat ou de la recharge d&rsquo;une arme.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Fusil Plasma a un co\u00fbt total de deux cubes Munition\u00a0: un Bleu et un Jaune. Je dois d\u00e9penser seulement un cube Jaune pour me procurer l&rsquo;arme, puisque le premier cube est d\u00e9j\u00e0 pay\u00e9. Pour la recharger, je devrai d\u00e9penser le total, soit un cube Bleu et un cube Jaune. Je peux d\u00e9fausser une carte jaune pour l&rsquo;acheter, voire d\u00e9fausser une carte jaune et\/ou une carte bleue pour la recharger, en compl\u00e9tant s&rsquo;il le faut avec le cube manquant.<\/p>\n<p>Pour Tirer sur des Gens il suffit de jouer la carte Arme de sa main et la poser devant soi. La plupart des Armes poss\u00e8dent plusieurs modes voire plusieurs options, dont le co\u00fbt est indiqu\u00e9. Celui-ci peut \u00eatre pay\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on qu&rsquo;un achat ou un rechargement. Chaque Arme n&rsquo;a qu&rsquo;une seule utilisation avant rechargement, ainsi qu&rsquo;une port\u00e9e d\u00e9crite sur la carte. Certaines demandent que la ou les cibles soient en vue, c&rsquo;est-\u00e0-dire dans la m\u00eame salle ou dans une salle adjacente si le joueur actif se tient pr\u00e8s de la porte entre ces salles. D&rsquo;autres ne fonctionnent que sur la case o\u00f9 le joueur se trouve (les Armes de corps \u00e0 corps surtout), etc. Le nombre de blessures inflig\u00e9es et de Marques donn\u00e9es est indiqu\u00e9 sur chaque Arme, ainsi que le nombre de joueurs touch\u00e9s.<\/p>\n<p>Pour chaque blessure inflig\u00e9e, le joueur donne un jeton Goutte \u00e0 sa victime. La piste de PV est d\u00e9coup\u00e9e en paliers en fonction du nombre de blessures subies, et chacun octroie une am\u00e9lioration d&rsquo;une des actions de base\u00a0: les actions Adr\u00e9naline (avancer de deux cases puis Choper un Truc, puis avancer d&rsquo;une case puis Tirer sur des Gens).<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur en a re\u00e7u 11 ou plus, il est mort. A la fin du tour du joueur actif, les Points de Victoire seront r\u00e9partis selon le joueur qui lui en a inflig\u00e9 le plus\u00a0: 8 Points de Victoire pour le premier, 6 pour le deuxi\u00e8me, etc. selon le d\u00e9compte inscrit sur sa plaque. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, celui qui a inflig\u00e9 le Premier Sang l&#8217;emporte, sachant que ce dernier re\u00e7oit de toute fa\u00e7on 1 PV bonus pour avoir mis la premi\u00e8re blessure. Puis un Cr\u00e2ne rouge est plac\u00e9 sur la plus haute r\u00e9compense de la plaque, signifiant que la prochaine fois que ce joueur meurt il vaudra moins de PV. La ou les gouttes exc\u00e9dant la 10\u00e8me blessure sont plac\u00e9es dans la zone de Coup Fatal, l\u00e0 o\u00f9 se trouvait le Cr\u00e2ne. Le d\u00e9c\u00e9d\u00e9 pioche ensuite une carte Am\u00e9lioration et en d\u00e9fausse une pour r\u00e9appara\u00eetre dans la zone de r\u00e9surrection correspondante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-30514\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1.jpg 1001w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1-768x574.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/1-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A chaque fois qu&rsquo;un joueur est Marqu\u00e9, il re\u00e7oit une goutte qui ne sera pas plac\u00e9e sur la piste des PV mais dans la zone de Marquage. La prochaine fois que ce joueur re\u00e7oit des blessures d&rsquo;un adversaire qui l&rsquo;a marqu\u00e9, il place \u00e9galement les Marques sur la piste des PV. A ce sujet, le joueur qui inflige la 12\u00e8me blessure re\u00e7oit \u00e9galement une Marque de celui qu&rsquo;il vient d&rsquo;achever.<\/p>\n<p>Comme indiqu\u00e9 au d\u00e9but, les cartes Am\u00e9lioration ont trois informations, la derni\u00e8re \u00e9tant un pouvoir. Les joueurs peuvent d\u00e9fausser ces cartes avant ou apr\u00e8s une action pour en b\u00e9n\u00e9ficier\u00a0: Marquer un joueur qui vient de vous blesser, infliger une blessure en plus, se t\u00e9l\u00e9porter ou d\u00e9placer un joueur.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsque 8 joueurs sont morts au total. Chaque opposant, y compris celui qui a inflig\u00e9 le dernier Coup Fatal, joue un dernier tour. Ils retournent leur tuile d&rsquo;action\u00a0: pour ce dernier tour leurs possibilit\u00e9s seront diff\u00e9rentes. Ceux qui n&rsquo;ont pas de blessures sur eux retournent \u00e9galement leur plaque de blessures, ils vaudront un nombre de PV diff\u00e9rent.<\/p>\n<p>Une fois cette derni\u00e8re action effectu\u00e9e, des PV sont \u00e9galement distribu\u00e9s selon le nombre de gouttes en zone de Coup Fatal, selon le m\u00eame mode de calcul que pour chaque mort lors de la partie. A l&rsquo;issue de ces points bonus, les joueurs comptent leurs PV. Celui qui en d\u00e9compte le plus est le vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-30513\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2.jpg 750w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2-300x213.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Le FPS (First Person Shooter, ou jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne) est un style de jeu qui trouve ses lettres de noblesse sur ordinateur. <strong>Doom, Quake, Unreal, Half Life, Counsterstrike<\/strong>, ou plus r\u00e9cemment <strong>Call of Duty<\/strong> ou <strong>Medal of Honor<\/strong> en sont les repr\u00e9sentants les plus connus et reconnus. Dans certains, les joueurs s&rsquo;affrontent dans des ar\u00e8nes, le but \u00e9tant de tuer le plus possible d&rsquo;adversaires. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce mode de jeu que <em>Filip Neduk<\/em> a voulu adapter en jeu de plateau, alors que le genre ne s&rsquo;y pr\u00eate pas du tout. Grosse gamelle ou grande r\u00e9ussite\u00a0? Eh bien&#8230;<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 la longueur des r\u00e8gles, celles-ci sont en r\u00e9alit\u00e9 tr\u00e8s simples. Tout ce qu&rsquo;il y a \u00e0 faire durant un tour, c&rsquo;est se d\u00e9placer, tirer ou \u00ab\u00a0se stuffer\u00a0\u00bb comme on dit dans le jargon, \u00e0 savoir s&rsquo;\u00e9quiper. Le plus fastidieux consistera surtout, au d\u00e9but, \u00e0 lire l&rsquo;annexe o\u00f9 sont d\u00e9crites toutes les armes, pour en comprendre les pictogrammes. Les aller-retours vers ce fascicule seront nombreux mais n\u00e9cessaires pour ne pas utiliser les lance-flammes et autres gants \u00e9nerg\u00e9tiques \u00e0 tort et \u00e0 travers.<\/p>\n<p>M\u00eame si l&rsquo;on ne retrouve \u00e9videmment pas la nervosit\u00e9 d&rsquo;un vrai FPS, force est de constater que les tours s&rsquo;encha\u00eenent facilement une fois que les armes ont \u00e9t\u00e9 prises en main. D\u00e8s lors le jeu devient violent mais pas sanglant. L&rsquo;on passe notre temps \u00e0 tirer, r\u00e9cup\u00e9rer des munitions pour recharger les armes, tirer, se d\u00e9placer pour adopter la meilleure position pour maximiser les blessures inflig\u00e9es et optimiser l&rsquo;utilisation de chaque arme. Malgr\u00e9 tout, le syst\u00e8me de distribution puis de restitution des gouttes est un peu fastidieux et tranche avec la vitesse d&rsquo;ex\u00e9cution des actions. Toutefois cela n&rsquo;enl\u00e8ve pas le plaisir de jeu.<\/p>\n<p>De plus, tout est fait pour que les joueurs ne s&rsquo;acharnent pas sur la m\u00eame personne \u00e0 chaque fois. Plus on se fait toucher, et plus on devient efficace gr\u00e2ce aux actions Adr\u00e9naline, rendant les contre-attaques plus efficaces. Et plus on meurt, moins on vaut de points, si bien que les plus avis\u00e9s chercheront avant tout \u00e0 varier les cibles au lieu de s&rsquo;ent\u00eater.<\/p>\n<p>Concernant le mat\u00e9riel, les figurines et les Cr\u00e2nes sont tr\u00e8s bien faits (ces derniers ressemblent beaucoup \u00e0 ceux de <strong>Tzolk&rsquo;In<\/strong>), les pictogrammes manquent un peu de clart\u00e9 dans les premiers instants mais se r\u00e9v\u00e8lent simples par la suite. Les illustrations sont plut\u00f4t immersives et rendent bien compte de l&rsquo;ambiance festive et endiabl\u00e9e de cette bataille entre fanatiques de violence et d&rsquo;armements. Comme souvent dans les r\u00e8gles de l&rsquo;\u00e9diteur <strong>Czech Games Edition<\/strong> (CGE), le manuel est parsem\u00e9 d&rsquo;humour qui rend sa lecture tr\u00e8s agr\u00e9able. M\u00eame si rien ne diff\u00e9rencie les protagonistes au niveau de leurs capacit\u00e9s, chacun est pourvu d&rsquo;une mini biographie (le jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 de :D-struct-EUR est <strong>RoboRally<\/strong>, Banshee aime le karaok\u00e9, Dozer a pour sp\u00e9cialit\u00e9 de \u00ab\u00a0faire du mal aux gens\u00a0\u00bb et comme centre d&rsquo;int\u00e9r\u00eat de \u00ab\u00a0casser des trucs\u00a0\u00bb, etc&#8230;). Sans compter Violette, qui de par ses bulles de discussion interrompt le narrateur fictif pour que le blabla laisse place \u00e0 l&rsquo;action\u00a0!<\/p>\n<p>Le jeu est pourvu de plusieurs modes de jeux, ayant des r\u00e8gles et des objectifs diff\u00e9rents, m\u00eame si la constante reste de tuer le plus d&rsquo;adversaires.<\/p>\n<p>Un jeu tr\u00e8s amusant pour peu que l&rsquo;on se prenne au jeu. L&rsquo;on retrouve pas mal de sensations propres au FPS, les r\u00e8gles simples et assez intuitives en font un titre accrocheur dans lequel on ne se prend pas trop la t\u00eate. Qu&rsquo;ajouter d&rsquo;autre\u00a0?<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>5<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Filip Neduk Joueurs : 3 \u00e0 5 Dur\u00e9e : 1h Premi\u00e8re parution : 2016 But du jeu : Obtenir le &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Adr\u00e9naline - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30511\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Adr\u00e9naline - 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