{"id":30099,"date":"2017-07-05T09:40:55","date_gmt":"2017-07-05T09:40:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30099"},"modified":"2017-07-05T09:52:03","modified_gmt":"2017-07-05T09:52:03","slug":"skulls-and-roses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=30099","title":{"rendered":"Skull and Roses"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/rer.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-30100\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/rer.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/rer.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/rer-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Herv\u00e9 Marly<\/p>\n<p>Joueurs : 3 \u00e0 6<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 5 \u00e0 30 min<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2011 (version test\u00e9e : 2011)<\/p>\n<p>Renomm\u00e9 Skull depuis 2013<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Soyez le premier \u00e0 r\u00e9aliser deux paris gagnants en retournant le bon nombre de Roses ! Mais attention au Cr\u00e2ne des bluffeurs&#8230;<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p>Chaque joueur poss\u00e8de 4 tuiles en main, parmi lesquelles 3 Roses et 1 Cr\u00e2ne, ainsi qu&rsquo;une plaque sur la table repr\u00e9sentant ses points.<\/p>\n<p>Le premier joueur commence par poser sur sa plaque la tuile de son choix, face cach\u00e9e. Une fois que tout le monde a fait de m\u00eame, chaque joueur \u00e0 son tour dispose de deux choix : poser une nouvelle tuile, toujours face cach\u00e9e, ou lancer une ench\u00e8re. Lorsqu&rsquo;un joueur a lanc\u00e9 une ench\u00e8re, plus personne ne peut poser de tuile.<\/p>\n<p>L&rsquo;ench\u00e8re porte sur le nombre de Roses que le joueur peut retourner sans tomber sur un Cr\u00e2ne, en commen\u00e7ant par ses propres tuiles. Lors de l&rsquo;ench\u00e8re, un joueur qui passe ne peut plus revenir dans la manche.<\/p>\n<p>Exemple : joueur Bulls pose une tuile, les joueurs Snakes, Panthers et Eagles font de m\u00eame. Bulls pose une nouvelle tuile. Snakes d\u00e9cide de lancer une ench\u00e8re. Le nombre maximal est de 5, puisqu&rsquo;il y a 5 tuiles au total (2 chez Bulls, 1 chez Snakes, 1 chez Panthers et 1 chez Eagles). Snakes lance une ench\u00e8re \u00e0 1. Panthers d\u00e9cide de passer. Eagles monte \u00e0 3, Bulls dit 4, Snakes puis Eagles passent, Bulls remporte l&rsquo;ench\u00e8re.<\/p>\n<p>Un joueur qui remporte l&rsquo;ench\u00e8re doit donc retourner des tuiles pour parvenir \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler autant de Roses que son ench\u00e8re mais sans tomber sur le moindre Cr\u00e2ne. Il est oblig\u00e9 de commencer par toutes les siennes dans l&rsquo;ordre o\u00f9 elles sont pos\u00e9es, de la plus au dessus \u00e0 la plus en dessous. Puis il r\u00e9v\u00e8le la tuile du dessus de n&rsquo;importe quel joueur. Il r\u00e9p\u00e8te ce mouvement jusqu&rsquo;\u00e0 tomber sur un Cr\u00e2ne, ou jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il ait retourn\u00e9 autant de tuiles que son ench\u00e8re selon ce qui arrive en premier.<\/p>\n<p>Exemple : Bulls a pos\u00e9 2 tuiles, Snakes en a 3, Panthers et Eagles en ont 2. Bulls remporte l&rsquo;ench\u00e8re \u00e0 7. Il r\u00e9v\u00e8le les deux siennes, qui ne comportent pas de Cr\u00e2ne. Puis il retourne la premi\u00e8re de Eagles. C&rsquo;est une Rose, il continue. Il choisit de r\u00e9v\u00e9ler celle de Snakes. C&rsquo;est une Rose. Il poursuit chez Snakes, encore une Rose. Il r\u00e9v\u00e8le la premi\u00e8re de Panthers, encore une Rose. Il d\u00e9cide de revenir cher Eagles pour retourner la 7\u00e8me carte.<\/p>\n<p>Si le joueur remplit son contrat, il retourne sa plaque de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, il a 1 point.<\/p>\n<p>Si un joueur r\u00e9v\u00e8le un Cr\u00e2ne, il cesse de r\u00e9v\u00e9ler d&rsquo;autres tuiles, et perd l&rsquo;une des siennes. Il est \u00e9limin\u00e9 s&rsquo;il perd la derni\u00e8re.<\/p>\n<p>Une nouvelle manche d\u00e9bute par celui qui a remport\u00e9 l&rsquo;ench\u00e8re.<\/p>\n<p>La partie se termine d\u00e8s qu&rsquo;un joueur a 2 points ou s&rsquo;il est le seul en jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/hggf.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-30101\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/hggf.jpg\" alt=\"\" width=\"599\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/hggf.jpg 640w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/hggf-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/hggf-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Si le nom d&rsquo;<em>Herv\u00e9 Marly <\/em>ne vous est pas inconnu, c&rsquo;est peut-\u00eatre parce qu&rsquo;il a sign\u00e9 l&rsquo;un des jeux d&rsquo;ambiance les plus connus, appr\u00e9ci\u00e9s et r\u00e9pandus en France&#8230; Il est en effet l&rsquo;un des auteurs du c\u00e9l\u00e9brissime <strong>Loups-Garous de Thiercelieux<\/strong>. Fid\u00e8le \u00e0 sa ligne de conduite, il signe cette fois encore un titre d&rsquo;ambiance o\u00f9 le bluff a une place pr\u00e9pond\u00e9rante.<\/p>\n<p>Si les r\u00e8gles semblent obscures et ne mettent pas en avant ce fait, force est de constater que <strong>Skull And Roses <\/strong>fait la part belle \u00e0 la subtilit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;audace. A chaque ench\u00e8re lanc\u00e9e ou poursuivie, chaque joueur est oblig\u00e9 de se poser ce genre de question\u00a0: \u00ab\u00a0est-ce que cette personne ment\u00a0? Est-ce qu&rsquo;elle tente de bluffer\u00a0?\u00a0\u00bb Et la r\u00e9ponse sera bien souvent oui, le tout \u00e9tant de d\u00e9celer \u00e0 quel moment ce n&rsquo;est pas le cas. Comme dans tout bon jeu de bluff, tout le sel du titre est de savoir \u00e0 quel point monter dans l&rsquo;ench\u00e8re. Aller trop haut lorsque l&rsquo;on a mis un Cr\u00e2ne en esp\u00e9rant que quelqu&rsquo;un prendra la main, c&rsquo;est prendre le risque de la remporter et donc retourner notre propre Cr\u00e2ne&#8230; Ce qui implique de perdre une tuile. A l&rsquo;inverse, une ench\u00e8re faible alors que l&rsquo;on a plac\u00e9 une Rose autorisera les adversaires \u00e0 monter suffisamment pour prendre la main. La prise de risques est omnipr\u00e9sente et il faudra souvent du culot pour oser retourner toutes les tuiles et s&rsquo;apercevoir que c&rsquo;\u00e9tait le bon choix, malgr\u00e9 l&rsquo;appr\u00e9hension d&rsquo;un Cr\u00e2ne qui se baladerait quelque part&#8230;<\/p>\n<p>Les parties sont relativement courtes puisqu&rsquo;il suffit de deux ench\u00e8res r\u00e9ussies pour en remporter une, ce qui correspond \u00e0 seulement deux tours de jeu. Toutefois la frustration poussera bien souvent les participants \u00e0 prendre leur revanche. A l&rsquo;inverse, 6 joueurs qui ne parviennent pas \u00e0 tirer leur \u00e9pingle du jeu pourront en finir une en un peu plus d&rsquo;une demi-heure, ce qui reste dans la moyenne de dur\u00e9e d&rsquo;un jeu d&rsquo;ap\u00e9ro.<\/p>\n<p>En parlant d&rsquo;ap\u00e9ro, le jeu nous place dans l&rsquo;univers des motards, qui auraient invent\u00e9 ce jeu dans un bar pour d\u00e9signer leur leader, ce qui expliquerait l&rsquo;aspect circulaire des tuiles. Cela nous place dans un contexte sympathique et plut\u00f4t festif, o\u00f9 la bi\u00e8re coule \u00e0 flot (l&rsquo;abus d&rsquo;alcool est n\u00e9anmoins dangereux pour la sant\u00e9, \u00e0 consommer avec Mod\u00e9ration m\u00eame si vous ne connaissez pas cette personne).<\/p>\n<p>Niveau mat\u00e9riel, les tuiles sont plut\u00f4t agr\u00e9ables \u00e0 regarder et \u00e0 manipuler, m\u00eame si le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0dessous de verre\u00a0\u00bb a un petit c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0je pourrais le faire moi-m\u00eame\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Il existe une version <strong>Skull And Roses Red<\/strong> qui ajoute 6 nouvelles factions au jeu de bases, tout en pouvant se jouer ind\u00e9pendamment, et permet donc des parties \u00e0 12 joueurs. Une nouvelle version est sortie en 2013 sous le nom <strong>Skull<\/strong>, comprenant des Cr\u00e2nes stylis\u00e9s s&rsquo;inspirant de divers peuples, mais perdant le c\u00f4t\u00e9 gang de bikers.<\/p>\n<p><strong>Skull and Roses<\/strong> se rapproche \u00e9norm\u00e9ment du c\u00e9l\u00e8bre <strong>Perudo<\/strong>, jeu de d\u00e9s bas\u00e9 sur le bluff et l&rsquo;estimation, en ce sens o\u00f9 il est n\u00e9cessaire d&rsquo;essayer de d\u00e9chiffrer le jeu de l&rsquo;adversaire pour savoir \u00e0 quel point il est possible de monter, mais la comparaison s&rsquo;arr\u00eate l\u00e0.<\/p>\n<p>Enfin, il est \u00e0 noter qu&rsquo;il a remport\u00e9 l&rsquo;As d&rsquo;Or 2011, ce qui montre son succ\u00e8s aupr\u00e8s du grand public.<\/p>\n<p>Un jeu simple, subtil, rapide mais tr\u00e8s prenant.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>6<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Herv\u00e9 Marly Joueurs : 3 \u00e0 6 Dur\u00e9e : 5 \u00e0 30 min Premi\u00e8re parution : 2011 (version test\u00e9e : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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