{"id":29638,"date":"2017-06-17T12:20:29","date_gmt":"2017-06-17T12:20:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29638"},"modified":"2017-06-17T12:20:29","modified_gmt":"2017-06-17T12:20:29","slug":"theseus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29638","title":{"rendered":"Theseus"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/th.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-29639\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/th.jpg\" alt=\"\" width=\"446\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/th.jpg 446w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/th-268x300.jpg 268w\" sizes=\"(max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Michal Oracz<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2014<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Soyez le premier \u00e0 prendre le contr\u00f4le de la station abandonn\u00e9e en d\u00e9faisant les camps adverses !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Theseus<\/strong> est un jeu de d\u00e9placements strat\u00e9giques asym\u00e9trique dans lequel chaque joueur incarne une faction ayant ses propres int\u00e9r\u00eats dans l&rsquo;investissement dans la station spatiale.<\/p>\n<p>Les Marines (Rouge) veulent \u00e9liminer toute menace.<\/p>\n<p>Les Scientifiques (Bleu) souhaitent analyser les formes de vie indig\u00e8nes.<\/p>\n<p>Les Petits Gris (Gris) cherchent \u00e0 prendre le contr\u00f4le de l&rsquo;esprit des assaillants pour mieux les comprendre.<\/p>\n<p>Les Aliens (Vert) cherchent \u00e0 repousser les envahisseurs.<\/p>\n<p>Le plateau est compos\u00e9 d&rsquo;un secteur de faction par joueur, plus 4 secteurs neutres. Chacun poss\u00e8de\u00a0 4 salles comprenant des murs plac\u00e9s diff\u00e9remment selon le secteur, ainsi qu&rsquo;une capacit\u00e9 (celles de factions sont identiques, les autres sont uniques). Des emplacements pour cartes en attente sont situ\u00e9s \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur des secteurs, ceux pour cartes install\u00e9es sont au milieu de ces derniers.<\/p>\n<p>Chaque joueur pioche 15 cartes parmi ses 25 de faction, qui formeront son deck. Il en pioche 3 dont une qu&rsquo;il installe sur n&rsquo;importe quel emplacement du plateau, et 2 qu&rsquo;il place en attente sur son secteur. Il place \u00e9galement deux de ses pions face normale dans son secteur et un dernier dans n&rsquo;importe quelle salle de n&rsquo;importe quel secteur.<\/p>\n<p>Lors de son tour, le joueur actif choisit un de ses pions et le d\u00e9place d&rsquo;autant de secteurs, en sens horaire, que le nombre de pions pr\u00e9sent dans le secteur o\u00f9 il se trouve actuellement.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: un pion Bleu, un Rouge et un Gris se trouvent dans le m\u00eame secteur. Bleu d\u00e9place son pion de 3 secteurs en sens horaire puisqu&rsquo;il y a 3 pions, lui inclus, dans le secteur de d\u00e9part.<\/p>\n<p>Si le secteur d&rsquo;arriv\u00e9e contient un pi\u00e8ge adverse install\u00e9, le joueur l&rsquo;active et le subit.<\/p>\n<p>Si le secteur d&rsquo;arriv\u00e9e contient 4 pions, arrivant inclus, un Assaut Eclair se d\u00e9clenche\u00a0: tous les pions du joueur dont c&rsquo;est le tour dans ce secteur tirent sur les adversaires \u00e0 port\u00e9e.<\/p>\n<p>Si le secteur d&rsquo;arriv\u00e9e contient d\u00e9j\u00e0 4 pions, le joueur choisit l&rsquo;un d&rsquo;entre eux qui sera envoy\u00e9 dans l&rsquo;espace (il ne pourra revenir que si son propri\u00e9taire utilise son d\u00e9placement pour le remettre en jeu). Puis un Assaut Eclair se d\u00e9clenche.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Rouge d\u00e9place son pion dans une salle qui contient d\u00e9j\u00e0 1 Rouge, 1 Bleu et 2 Vert. En arrivant dans un secteur contenant d\u00e9j\u00e0 4 pions, Rouge peut envoyer un adversaire dans l&rsquo;espace. Il choisit 1 Vert, le secteur est donc occup\u00e9 par 2 Rouge, 1 Bleu et 1 Vert. Comme 4 pions se trouvent dans le secteur, un Assaut Eclair se produit\u00a0: Rouge attaque avec ses 2 pions.<\/p>\n<p>Ensuite, le joueur active ses propres cartes install\u00e9es dans ce secteur.<\/p>\n<p>Puis le joueur active la capacit\u00e9 du secteur dans lequel il atterrit\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>S&rsquo;il s&rsquo;agit du secteur de sa faction, il peut soit gagner un jeton Am\u00e9lioration, soit supprimer une carte ennemie install\u00e9e dans son secteur.<\/li>\n<li>S&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un secteur d&rsquo;une faction adverse, rien ne se passe.<\/li>\n<li>Dans les Couloirs, un Assaut se d\u00e9clenche\u00a0: toutes ses unit\u00e9s tirent dans tous les secteurs sur les cibles \u00e0 port\u00e9e.<\/li>\n<li>Dans la Salle de Contr\u00f4le, le jeton Dysfonctionnement doit \u00eatre d\u00e9plac\u00e9. Il emp\u00eache une carte d&rsquo;\u00eatre activ\u00e9e ou install\u00e9e, le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/li>\n<li>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;Atelier, le joueur rejoue un tour avec un autre de ses pions.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Enfin, le joueur peut proc\u00e9der \u00e0 la programmation. S&rsquo;il y a un emplacement libre ou une carte en attente appartement \u00e0 un autre joueur, il peut la d\u00e9fausser le cas \u00e9ch\u00e9ant pour placer une des siennes en attente \u00e0 la place. Si une de ses cartes est en attente, il peut l&rsquo;installer sur n&rsquo;importe quel emplacement du plateau et en placer une autre en attente \u00e0 la place.<\/p>\n<p>Si un joueur choisir de remplacer une carte mais que son deck est vide, il avance le curseur de fin de partie.<\/p>\n<p>Puis le joueur suivant d\u00e9place un de ses pions, d\u00e9clenche ou non les assauts, les cartes, les secteurs, et ainsi de suite.<\/p>\n<p>Les jetons Am\u00e9lioration servent \u00e0 am\u00e9liorer (merci Monsieur de la Palice) les pions, les faisant basculer du c\u00f4t\u00e9&#8230; Am\u00e9lior\u00e9. Par exemple, les Marines ne peuvent tirer que sur une cible \u00e0 la base, mais version augment\u00e9e ils peuvent tirer sur toutes les cibles \u00e0 port\u00e9e en une attaque. La plupart des cartes install\u00e9es peuvent \u00e9galement \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es pour renforcer leurs capacit\u00e9s.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsqu&rsquo;une des factions a perdu tous ses points de vie, ou lorsque le curseur de fin de partie a avanc\u00e9 4 fois.<\/p>\n<p>Il existe une cinqui\u00e8me faction, Pandora. Celle-ci est tr\u00e8s diff\u00e9rent des autres : elle n&rsquo;a pas de secteur d&rsquo;origine mais place son d\u00e9part sur celui de son choix, et n&rsquo;a pas de deck car elle peut parasiter les cartes adverses pour se les approprier.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/her.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-29640\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/her.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"644\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/her.jpg 700w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/her-280x300.jpg 280w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Du m\u00eame auteur que le c\u00e9l\u00e8bre <strong>Neuroshima Hex<\/strong>, le jeu de gu\u00e9rilla urbaine avec placements tactiques, <strong>Theseus <\/strong>ne reprend rien de son a\u00een\u00e9 \u00e0 part la pioche limit\u00e9e et les factions asym\u00e9triques mais la comparaison s&rsquo;arr\u00eate l\u00e0. En effet, contrairement au grand fr\u00e8re qui faisait la part belle aux placements et orientations des diff\u00e9rents pions, tout le sel de ce titre va consister \u00e0 choisir au mieux quel pion d\u00e9placer pour arriver sur tel secteur et d\u00e9clencher tel pouvoir.<\/p>\n<p>Les cinq factions ont toutes leurs forces et leurs faiblesses, comprenant la capacit\u00e9 de tir des pions (am\u00e9lior\u00e9s ou non) et les cartes de leur deck. En effet, m\u00eame si certaines cartes sont similaires d&rsquo;une faction \u00e0 l&rsquo;autre, la grande majorit\u00e9 est unique et propre \u00e0 chacune et de ce c\u00f4t\u00e9, l&rsquo;al\u00e9atoire joue un r\u00f4le important. Sur les 25 cartes de chacun (sauf Pandora qui est \u00e0 part), seules 15 seront potentiellement jou\u00e9es. Potentiellement car il est tr\u00e8s difficile d&rsquo;installer une carte. Dans la grande majorit\u00e9 des cas les cartes en attente sont d\u00e9fauss\u00e9es par les adversaires. Quoi qu&rsquo;il en soit, ces cartes sont li\u00e9es au style de jeu de chaque camp\u00a0: d\u00e9g\u00e2ts accrus pour les Marines, manipulation mentale pour les Petits Gris, entraves pour les Aliens, etc&#8230; Du coup il va falloir prendre en compte les possibilit\u00e9s pr\u00e9sentes et non potentielles. Un jeu qui fait la part belle \u00e0 l&rsquo;opportunisme puisqu&rsquo;il faut sans cesse s&rsquo;adapter \u00e0 chaque nouvelle situation et en tirer le meilleur parti.<\/p>\n<p>Chaque partie risque donc fort de ne ressembler \u00e0 aucune autre puisque le deck de 15 cartes n&rsquo;est jamais le m\u00eame et force \u00e0 changer de strat\u00e9gie sans pouvoir compter sur telle ou telle bonne carte. Par exemple les Petits Gris n&rsquo;ont qu&rsquo;un exemplaire de la carte Invisibilit\u00e9 leur permettant d&rsquo;\u00eatre immunis\u00e9s aux attaques sous certaines conditions. Ne sachant pas s&rsquo;ils la poss\u00e8dent ou non dans leur deck, ils n&rsquo;ont pas int\u00e9r\u00eat \u00e0 compter dessus mais si elle appara\u00eet, il faudra composer avec cette nouvelle donn\u00e9e.<\/p>\n<p>Les tours sont relativement rapides puisque chaque joueur n&rsquo;a qu&rsquo;un seul pion \u00e0 bouger par tour. Cependant le temps de la r\u00e9flexion est souvent de mise car nos d\u00e9placements ont un impact direct sur ceux des adversaires. En effet, en quittant ou en entrant dans un secteur, le nombre de pions pr\u00e9sents change et les opposants se voient offrir de nouvelles possibilit\u00e9s.<\/p>\n<p>Pandora est bien plus complexe \u00e0 jouer et fortement d\u00e9conseill\u00e9e \u00e0 moins d&rsquo;avoir d\u00e9j\u00e0 fait au moins une partie. Le fait de pouvoir parasiter des cartes pour en prendre le contr\u00f4le d\u00e9finitivement passe par le fait de faire appara\u00eetre de nouvelles unit\u00e9s et de les am\u00e9liorer. Si en soit ce n&rsquo;est pas difficile, il vaut mieux avoir l&rsquo;habitude des d\u00e9placements tactiques pour optimiser ces derniers.<\/p>\n<p>Niveau design, tout est de bonne facture, l&rsquo;ambiance d&rsquo;une station abandonn\u00e9e est bien retranscrite, les pictogrammes sont plut\u00f4t clairs (entre les symboles de pi\u00e8ges, d&rsquo;am\u00e9liorations, etc). Le mat\u00e9riel est simple et n&rsquo;a pas besoin de trop en faire en ajoutant des figurines qui auraient alourdi le prix de vente. Le thermoformage est&#8230; inexistant. La bo\u00eete prend deux fois plus de place qu&rsquo;elle devrait. L&rsquo;avantage est que l&rsquo;on peut transporter un petit jeu \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, ce qui fait gagner un peu d&rsquo;espace quand on veut transporter plusieurs jeux. L&rsquo;inconv\u00e9nient est que seul, il est encombrant.<\/p>\n<p>Le mode de jeu principal est pr\u00e9vu pour deux joueurs, mais d&rsquo;autres sont disponibles pour 3 ou 4 joueurs, avec notamment un mode Deathmatch dans lequel les joueurs ne doivent non plus tuer un adversaire mais simplement infliger le plus de d\u00e9g\u00e2ts possible, ou un mode par \u00e9quipes.<\/p>\n<p>Certaines cartes et certains points de r\u00e8gle ne sont pas tr\u00e8s clairs et ne trouvent pas leur r\u00e9ponse dans le livret, il faut donc composer avec une FAQ en ligne ou faire au plus logique en s&rsquo;accordant avec les joueurs.<\/p>\n<p><strong>Theseus<\/strong> est pass\u00e9 totalement inaper\u00e7u, n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 autant m\u00e9diatis\u00e9 que son pr\u00e9d\u00e9cesseur <strong>Neuroshima Hex<\/strong>, si bien qu&rsquo;il est souvent brad\u00e9 par le distributeur. Et il serait dommage de ne pas profiter de ces offres pour se procurer un jeu int\u00e9ressant, immersif, dot\u00e9 d&rsquo;une bonne rejouabilit\u00e9 et de bonnes petites phases de r\u00e9flexions sans pour autant \u00eatre trop complexe.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>4<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Michal Oracz Joueurs : 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e : 1h Premi\u00e8re parution : 2014 But du jeu : Soyez le &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Theseus - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29638\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Theseus - 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