{"id":29087,"date":"2017-05-25T19:40:26","date_gmt":"2017-05-25T19:40:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29087"},"modified":"2017-05-25T19:40:26","modified_gmt":"2017-05-25T19:40:26","slug":"doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29087","title":{"rendered":"Doom"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1457627765-1035-jaquette-avant.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-29088\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1457627765-1035-jaquette-avant.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1457627765-1035-jaquette-avant.jpg 400w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1457627765-1035-jaquette-avant-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Vous incarnez un Marine oblig\u00e9 de repousser une invasion de d\u00e9mons sur Mars, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un arsenal allant du fusil \u00e0 pompe au lance-roquette.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Il est de ces \u0153uvres embl\u00e9matiques qui ne souffrent d\u2019aucune pr\u00e9sentation. Peu d\u2019entre elles peuvent se targuer d\u2019avoir donn\u00e9 naissance \u00e0 un genre vid\u00e9oludique. Avec <strong>Wolfenstein<\/strong>, <strong>Doom<\/strong> est le symbole du FPS, \u00e0 tel point que son nom s\u2019est greff\u00e9 au genre sous l\u2019appellation \u00ab\u00a0Doom\u00a0-like\u00a0\u00bb. Pourtant, le titre d\u2019ID Software se fait plut\u00f4t rare. Le troisi\u00e8me opus date de 2004 et la suite s\u2019est longuement fait attendre. Apr\u00e8s des rumeurs, des projets de d\u00e9veloppement lanc\u00e9, suspendu et \u00e0 nouveau plac\u00e9 sur les rails, <strong>Doom<\/strong> effectue un retour aux sources. Une conception intransigeante, pour ne pas dire old-school, de ce que repr\u00e9sente le FPS. Le vrai, le dur\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-29093\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15-1024x625.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15-1024x625.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15-768x469.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screen-01-ps4-eu-03july15.jpg 1770w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si les exigences des joueurs ont entre-temps \u00e9volu\u00e9, <strong>Doom<\/strong> revient \u00e0 une vision traditionnelle du jeu vid\u00e9o. Une \u00e9poque o\u00f9 les nerfs \u00e9taient mis \u00e0 rude \u00e9preuve. La version\u00a02016 ne s\u2019entiche gu\u00e8re de pr\u00e9ambule comme ce fut le cas pour le pr\u00e9c\u00e9dent opus. On entre d\u2019embl\u00e9e dans le vif du sujet. La base martienne est alors envahie par une horde de d\u00e9mons. Ne reste plus qu\u2019\u00e0 leur botter les fesses pour qu\u2019ils retournent d\u2019o\u00f9 ils viennent. Cela peut para\u00eetre sommaire au possible, mais la franchise n\u2019a jamais brill\u00e9 pour ses qualit\u00e9s narratives ou sa subtilit\u00e9. D\u2019ailleurs, on se doute bien que l\u2019intrigue n\u2019est qu\u2019un pr\u00e9texte pour progresser dans notre dimension ou en enfer.<\/p>\n<p>Il y a bien quelques cut-scenes qui viennent ponctuer les fins de missions, mais dans l\u2019ensemble les ficelles demeurent tr\u00e8s pr\u00e9visibles. On ressasse des poncifs propres au h\u00e9ros solitaire, aux antagonistes m\u00e9galomaniaques un rien port\u00e9s sur la folie (l\u2019un ne va pas forc\u00e9ment sans l\u2019autre) et \u00e0 quelques retournements de situation sans grande cons\u00e9quence. On trouve n\u00e9anmoins sur notre chemin une masse consid\u00e9rable de donn\u00e9es sur la base, les ennemis, les armes. L\u2019ensemble s\u2019accompagne de guides holographiques pour appr\u00e9cier quelques sc\u00e8nes du pass\u00e9 prises sur le vif. Celles-ci sont parfois utiles pour emmener le joueur vers un point pr\u00e9cis.<\/p>\n<p>Car le level design se r\u00e9v\u00e8le labyrinthique au possible. Entre les couloirs, les zones d\u2019exploration, les portes bloqu\u00e9es, sans oublier les diff\u00e9rents niveaux (sur\u00e9lev\u00e9s ou sous-sols), l\u2019architecture des missions exige un excellent sens de l\u2019orientation. Quand bien m\u00eame, la boussole indique la direction du prochain objectif \u00e0 remplir, il n\u2019est pas rare de s\u2019\u00e9garer ou d\u2019emprunter des d\u00e9tours pour arriver \u00e0 destination. Choix d\u2019autant plus contraignant que la p\u00e9nombre est quasi permanente. Malgr\u00e9 un \u00e9clairage minime de circonstances, certains pans d\u2019obscurit\u00e9 emp\u00eachent de se rep\u00e9rer. On a alors tendance \u00e0 revenir sur ses pas ou tourner en rond pour finalement d\u00e9boucher sur le bon chemin.<\/p>\n<p>Et n\u2019esp\u00e9rez pas profiter de la clart\u00e9 d\u2019une quelconque lampe-torche. Il n\u2019y en a pas\u00a0! En soit, cela permet d\u2019appuyer l\u2019ambiance poisseuse qui \u00e9mane de la station d\u00e9vast\u00e9e. Paradoxe inattendu, les jeux de lumi\u00e8re (quand ils sont mis \u00e0 contribution) accentuent une pr\u00e9dominance de contrastes ocre et \u00e9carlate sublimes. Le travail artistique tient \u00e0 instaurer une touche horrifique dans un univers de science-fiction. L\u2019approche n\u2019est certes pas novatrice, mais le r\u00e9sultat fonctionne. Sans diluer une quelconque peur ou appr\u00e9hension dans la progression (comme l\u2019avait fait <strong>Dead Space<\/strong>), il en ressort une identit\u00e9 graphique convaincante.<\/p>\n<p>Pour autant, l\u2019obscurit\u00e9 rev\u00eat un d\u00e9savantage \u00e9vident quand celle-ci s\u2019invite pendant les combats. Le gameplay est exigeant au possible. Il demande du sang-froid, de la dext\u00e9rit\u00e9 et d\u2019excellents r\u00e9flexes. Oubliez les entr\u00e9es tout en subtilit\u00e9. Ne pensez m\u00eame pas vous mettre \u00e0 couvert et tirer tranquillement dans votre coin. \u00ab\u00a0L\u2019enfer punit les indolents\u00a0\u00bb Remarque particuli\u00e8rement constructive issue des tr\u00e8s longs temps de chargement. Il faut bouger sans cesse, tourner dans tous les sens, sauter, changer d\u2019angles d\u2019attaques, foncez dans le tas, rebroussez chemin pour trouver des m\u00e9dikits\u2026 A ce titre, on oublie aussi le syst\u00e8me de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration automatique de la sant\u00e9 en \u00e9vitant les assauts ennemis. Le jeu est rapide, extr\u00eamement rapide. <strong>Doom<\/strong> ne fait pas dans le r\u00e9alisme, encore moins dans la dentelle. Pour survivre, vous devrez vous battre.<\/p>\n<p>Pour cela, l\u2019\u00e9quipement propos\u00e9 est cons\u00e9quent. Mitrailleuse, fusil \u00e0 pompe, fusil \u00e0 plasma, tron\u00e7onneuse ou le mythique BFG\u2026 Les inconditionnels de la saga retrouveront ais\u00e9ment leurs marques avec un arsenal certes classique, mais jouissif au possible. Inutile de choisir les armes \u00e0 emporter. L\u2019inventaire les r\u00e9pertorie tous. M\u00eame constat pour les munitions, tr\u00e8s abondantes au fil des missions. Le stock reste cons\u00e9quent. Une fois celui-ci \u00e9puis\u00e9, l\u2019alternance entre les diff\u00e9rentes armes se r\u00e9v\u00e8le fluide et bien pens\u00e9e pour privil\u00e9gier vos pr\u00e9f\u00e9rences. \u00c0 noter qu\u2019il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de v\u00e9rifier l\u2019\u00e9tat du chargeur, cette fonction est automatis\u00e9e.<\/p>\n<p>La dur\u00e9e de vie, elle, varie selon le niveau du joueur. Compos\u00e9e de 13 missions, la campagne solo s\u2019\u00e9tend sur une quinzaine d\u2019heures en difficult\u00e9 normale. \u00c0 vrai dire, comptez plut\u00f4t la vingtaine avec les morts fr\u00e9quentes et les tout aussi nombreuses tentatives pour \u00e9radiquer les vagues d\u2019ennemis les plus r\u00e9calcitrantes. Pour les experts et les fous de la g\u00e2chette, d\u2019autres modes de difficult\u00e9 viennent accro\u00eetre un challenge d\u00e9j\u00e0 cors\u00e9 par avance. On notera des secrets \u00e0 d\u00e9nicher, des objectifs secondaires et des succ\u00e8s \u00e0 accomplir. Outre le multijoueur pour des parties en ligne, le titre propose \u00e9galement un \u00e9diteur de niveaux, le SnapMap. Une initiative bienvenue et rare pour les productions actuelles. Bref, le contenu s\u2019av\u00e8re cons\u00e9quent.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-29092\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15-1024x625.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15-1024x625.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15-768x469.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/doom-screenshot-02-ps4-us-11jun15.jpg 1770w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Doom<\/strong> version\u00a02016 est avant tout un formidable hommage pour les hardcore gamers. On retrouve l\u2019ensemble des m\u00e9canismes qui d\u00e9finissent la franchise. S\u2019il reste fid\u00e8le \u00e0 lui-m\u00eame, on pourrait n\u00e9anmoins lui reprocher de d\u00e9laisser d\u2019autres aspects comme l\u2019histoire ou l\u2019ajout de menues nouveaut\u00e9s. Rien de pr\u00e9judiciable, m\u00eame si le titre d\u2019ID Software a tendance \u00e0 trop s\u2019ancrer dans le pass\u00e9, restreignant par la m\u00eame sa port\u00e9e \u00e0 un public tr\u00e8s cibl\u00e9. On regrettera aussi une obscurit\u00e9 qui peut accro\u00eetre la confusion des affrontements les plus d\u00e9licats. En dehors de cela, sa vitesse, sa difficult\u00e9 et son c\u00f4t\u00e9 bad-ass parfaitement assum\u00e9 sont \u00e0 m\u00eame de ravir des joueurs lass\u00e9s par un genre devenu trop faciles avec le temps. Un retour marqu\u00e9 par l\u2019empreinte d\u2019une exp\u00e9rience cors\u00e9e pour les nostalgiques.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 15\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xr9bJwiXWAY[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Vous incarnez un Marine oblig\u00e9 de repousser une invasion de d\u00e9mons sur Mars, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un arsenal allant du fusil \u00e0 pompe au lance-roquette. &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Doom - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=29087\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Doom - 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