{"id":28763,"date":"2017-05-12T21:09:07","date_gmt":"2017-05-12T21:09:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28763"},"modified":"2017-05-12T21:09:07","modified_gmt":"2017-05-12T21:09:07","slug":"evo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28763","title":{"rendered":"Evo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-titre.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-28764\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-titre.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"561\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-titre.jpg 500w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-titre-267x300.jpg 267w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Philippe Keyaerts<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 5<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h \u00e0 1h30 environ<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2001 (version test\u00e9e : 2011)<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Marquer le maximum de Points de Mutation en faisant survivre notre tribu de dinosaures face aux diff\u00e9rents climats !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Evo<\/strong> place les joueurs \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;un clan d&rsquo;humains cohabitant avec des dinosaures dans une pr\u00e9histoire alternative.<\/p>\n<p>Le plateau de jeu est constitu\u00e9 de cases contenant chacune un type de terrain parmi les quatre\u00a0: plage (jaune), plaine (vert), canyon (marron) et montagne (blanc). Une piste d&rsquo;ench\u00e8res est \u00e9galement pr\u00e9sente, ainsi que la roue du climat.<\/p>\n<p>Chaque joueur commence avec deux meeples Dinosaure sur deux cases du plateau, et 6 Points de Mutation (PM).<\/p>\n<p>Un tour de jeu est d\u00e9coup\u00e9 en plusieurs phases\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Phase de Climat<\/li>\n<li>Phase d&rsquo;Ench\u00e8res<\/li>\n<li>Phase d&rsquo;Initiative<\/li>\n<li>Phase de D\u00e9placement<\/li>\n<li>Phase de Naissance<\/li>\n<li>Phase de Survie<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durant la Phase de Climat, le premier jeton de climat de la pile est r\u00e9v\u00e9l\u00e9. Il indique de combien de cases tourne la roue du climat. Cette roue indique quels sont les types de terrain saufs et dangereux, sur lesquels les dinosaures meurent de froid, de chaud, ou succombent sans pouvoir en r\u00e9chapper.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-28766\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1-1024x577.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-1.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dans l&rsquo;exemple ci-dessus, les zones blanches sont sauves, les dinosaures meurent de chaud sur les zones marron, et succombent dans les zones jaunes et vertes.<\/p>\n<p>Lors de la phase d&rsquo;Ench\u00e8res, le premier joueur pioche autant de G\u00e8nes dans le sachet que de joueurs, moins un. Les G\u00e8nes sont plac\u00e9s en bas de la piste d&rsquo;ench\u00e8res et les joueurs vont miser des PM pour en acqu\u00e9rir un (ou piocher une carte), en pla\u00e7ant leur pion Ench\u00e8re sur la piste de leur choix.<\/p>\n<p>Ces G\u00e8nes repr\u00e9sentent les mutations que les dinosaures vont subir pour s&rsquo;adapter au climat. R\u00e9sistance au froid ou au chaud, pattes suppl\u00e9mentaires pour plus de d\u00e9placements, cornes pour l&rsquo;attaque ou la d\u00e9fense, etc.<\/p>\n<p>Chaque joueur ne peut miser que sur un G\u00e8ne \u00e0 la fois (ou sur la carte). Si un joueur se place sur la m\u00eame piste qu&rsquo;un autre, il y a conflit et celui qui se fait \u00e9jecter doit choisir un autre G\u00e8ne (ou la carte). Le joueur suivant ne peut se placer sur la piste que lorsqu&rsquo;il n&rsquo;y a plus de conflit.<\/p>\n<p>Exemple, joueur A se place sur la case 1 du G\u00e8ne R\u00e9sistance au chaud. Joueur B se place sur la case 2 du m\u00eame G\u00e8ne, joueur A se rabat sur la case 0 des Pattes suppl\u00e9mentaires. Puis joueur C se place sur la case 1 des Pattes suppl\u00e9mentaires, A d\u00e9cide d&rsquo;aller sur la case 0 de la carte.<\/p>\n<p>A paye 0 PM, B en paye 2 et C en paye 1.<\/p>\n<p>Une fois le co\u00fbt pay\u00e9, chacun r\u00e9cup\u00e8re son G\u00e8ne. Le joueur qui pioche une carte pourra l&rsquo;utiliser pour b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un effet puissant mais utilisable une seule fois par partie, comme emp\u00eacher les naissances, faciliter la prochaine ench\u00e8re, etc.<\/p>\n<p>Lors de la phase d&rsquo;Initiative, tous les pions pr\u00e9sents sur la piste d&rsquo;ench\u00e8res sont d\u00e9plac\u00e9s tout en haut de cette piste. Puis ils sont class\u00e9s par ordre de nombre de meeples Dinosaure, du plus petit au plus grand.<\/p>\n<p>Vient ensuite la phase de D\u00e9placement, dans l&rsquo;ordre de l&rsquo;Initiative. Pour chaque G\u00e8ne Patte, le joueur peut d\u00e9placer un Dinosaure d&rsquo;une case (les joueurs commencent avec 2 Pattes) pour se poster sur un type de terrain sauf. Si un Dinosaure rencontre un meeple adverse lors d&rsquo;un d\u00e9placement une bataille a lieu. L&rsquo;attaquant lance le d\u00e9 et constate son r\u00e9sultat. Plus il poss\u00e8de de cornes par rapport au d\u00e9fenseur et plus l&rsquo;attaque a de chances de r\u00e9ussir, auquel cas le meeple perdant est retir\u00e9 du plateau. Il est interdit d&rsquo;attaquer un joueur qui n&rsquo;a plus que 2 meeples. En cas de d\u00e9faite, l&rsquo;attaquant reste sur la case d&rsquo;o\u00f9 il venait.<\/p>\n<p>Ensuite chaque joueur peut proc\u00e9der \u00e0 ses Naissances. Dans l&rsquo;ordre d&rsquo;Initiative, chacun peut placer un meeple sur une case adjacente \u00e0 un de ses Dinosaures. Ceux qui poss\u00e8dent un G\u00e8ne oeuf suppl\u00e9mentaire peuvent proc\u00e9der \u00e0 une deuxi\u00e8me naissance, et ainsi de suite. Les joueurs ne peuvent pas faire na\u00eetre un meeple sur une case occup\u00e9e.<\/p>\n<p>Enfin vient la phase de Survie. Tous les Dinosaures se trouvant sur un terrain mortel sont retir\u00e9s du plateau (sans jamais descendre en dessous de 2 meeples par joueur). Chaque G\u00e8ne de r\u00e9sistance \u00e0 un climat permet \u00e0 1 meeple de survivre sur le climat concern\u00e9.<\/p>\n<p>Exemple : la roue du climat indique que les Dinosaures sont saufs sur les zones de montagne, et meurent de chaud sur les zones canyon. J&rsquo;ai deux meeples sur une montagne et deux sur un canyon. Je poss\u00e8de 1 G\u00e8ne de R\u00e9sistance au chaud. Un de mes Dinosaures en zone marron va survivre, l&rsquo;autre non. Il me restera donc mes deux meeples en zone blanche et un en zone marron.<\/p>\n<p>Les joueurs gagnent 1 PM pour chaque Dinosaure en vie apr\u00e8s cette phase, puis un nouveau tour commence, avec la phase de Climat etc.<\/p>\n<p>Parmi les 3 derniers jetons climat se trouve le jeton M\u00e9t\u00e9orite. Lorsqu&rsquo;il est r\u00e9v\u00e9l\u00e9, la partie prend fin. Le joueur poss\u00e9dant le plus de PM est le vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-28765\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-2.jpg\" alt=\"\" width=\"471\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-2.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/evo-2-300x282.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 471px) 100vw, 471px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Evo<\/strong> se hisse dans la lign\u00e9e des Eurotrash, proposant une exp\u00e9rience \u00e0 la fois immersive mais calculatoire, avec des r\u00e8gles pas trop complexes et assez rapides \u00e0 prendre en main.<\/p>\n<p>Le th\u00e8me de la pr\u00e9histoire et de l&rsquo;\u00e9volution, qui donne son nom au titre, est ici parfaitement exploit\u00e9 puisque le but est de faire \u00e9voluer les Dinosaures, de les am\u00e9liorer en les faisant muter. A ce sujet, les illustrations sont superbes et rendent hommage aux g\u00e9ants qui peuplaient la Terre (m\u00eame si des d\u00e9couvertes scientifiques r\u00e9centes tendent \u00e0 montrer que ces cr\u00e9atures ne ressemblaient pas \u00e0 l&rsquo;image que l&rsquo;on s&rsquo;en faisait).<\/p>\n<p>Il va s&rsquo;agir pour les joueurs d&rsquo;obtenir ces fameux G\u00e8nes en faisant attention \u00e0 ne pas trop d\u00e9penser, puisque la monnaie utilis\u00e9e dans ce jeu (les Points de Mutation) sert \u00e9galement de points de victoire. Combien suis-je pr\u00eat \u00e0 investir pour acqu\u00e9rir ce g\u00e8ne\u00a0? Est-il rentable si je d\u00e9pense plus que je n&rsquo;ai gagn\u00e9 ce tour-ci mais que le prochain tour je d\u00e9pense moins\u00a0? Ne vaut-il pas mieux prendre la carte (pour laquelle personne ne se bat g\u00e9n\u00e9ralement), en d\u00e9pensant donc z\u00e9ro PM, mais au prix de ne pas faire \u00e9voluer mes dinosaures durablement\u00a0? Tels sont les choix auxquels les joueurs vont devoir faire face. Sans compter les d\u00e9placements, tout aussi cruciaux que le choix des cases ou op\u00e9rer les naissances. Ceux-ci vont conduire ou non les dinosaures \u00e0 leur survie, qui va influer directement sur le nombre de points de victoire engrang\u00e9s.<\/p>\n<p>Niveau m\u00e9caniques, on retrouve un syst\u00e8me d&rsquo;ench\u00e8res qui sera repris dans <strong>Cyclades<\/strong>, efficace, ainsi que d\u00e9placements et naissances strat\u00e9giques. Il est possible d&rsquo;ailleurs possible de passer toute une partie sans jamais se battre. Le syst\u00e8me de Cornes est \u00e9galement bien pens\u00e9, puisque les diff\u00e9rents r\u00e9sultats d\u00e9pendent du nombre de ces G\u00e8nes que les joueurs ont r\u00e9ussi \u00e0 obtenir. Le facteur al\u00e9atoire est donc pr\u00e9sent mais influen\u00e7able.<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel est assez classique, m\u00eame si la pr\u00e9sence de meeples en forme de dinosaures est tr\u00e8s appr\u00e9ciable. 4 plateaux sont propos\u00e9s, en fonction du nombre de joueurs. A ce sujet, \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il y a autant de G\u00e8nes disponibles \u00e0 chaque tour que de nombre de joueurs moins un, les parties \u00e0 2 ou 3 joueurs se r\u00e9v\u00e8lent moins int\u00e9ressantes puisque les options sont limit\u00e9es. Il est donc conseill\u00e9 d&rsquo;y jouer \u00e0 partir de 4.<\/p>\n<p>Avec ses r\u00e8gles relativement simples et une dur\u00e9e de jeu accessible, <strong>Evo<\/strong> poss\u00e8de de grandes qualit\u00e9s m\u00e9caniques comme graphiques et plaira autant aux amateurs de kubenbois qu&rsquo;\u00e0 ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent les jeux plus l\u00e9gers. Et puis il y a des dinosaures&#8230;.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>6<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Philippe Keyaerts Joueurs : 2 \u00e0 5 Dur\u00e9e : 1h \u00e0 1h30 environ Premi\u00e8re parution : 2001 (version test\u00e9e : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Evo - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28763\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Evo - 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