{"id":28292,"date":"2017-04-27T13:09:21","date_gmt":"2017-04-27T13:09:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28292"},"modified":"2017-04-27T13:09:21","modified_gmt":"2017-04-27T13:09:21","slug":"not-alone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28292","title":{"rendered":"Not Alone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiug.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-28293\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiug.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"643\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiug.jpg 747w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiug-280x300.jpg 280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Ghislain Masson<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 7<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h30<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2016<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Soit quitter la plan\u00e8te Artemia sains et saufs sans vous faire happer par la cr\u00e9ature, soit assimiler les explorateurs pour qu&rsquo;ils fassent partie d&rsquo;Artemia une fois pour toutes !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Not Alone<\/strong> est, vous l&rsquo;aurez compris, un jeu semi-coop\u00e9ratif asym\u00e9trique. Un des joueurs incarne la Cr\u00e9ature, b\u00eate autochtone de la plan\u00e8te Artemia. Les autres joueurs sont des Explorateurs dont l&rsquo;appareil s&rsquo;est \u00e9cras\u00e9 sur cette plan\u00e8te. Leur but est de d\u00e9clencher la balise de d\u00e9tresse pour qu&rsquo;un vaisseau vienne les chercher avant que la B\u00eate ne les assimile et qu&rsquo;ils fassent corps avec Artemia.<\/p>\n<p>La piste d&rsquo;Assimilation\/Secours est plac\u00e9e sur le c\u00f4t\u00e9, chaque \u00e9quipe y place son pion selon le nombre de joueurs.<\/p>\n<p>La B\u00eate commence la partie avec 3 cartes Traque. Ces derni\u00e8res vont lui permettre de faciliter la recherche des explorateurs. Eux ont en main une carte Survie chacun, qui va les aider \u00e0 r\u00e9sister \u00e0 la cr\u00e9ature. Ils ont \u00e9galement 5 cartes Lieu, de 1 \u00e0 5, et 3 jetons Volont\u00e9.<\/p>\n<p>Chaque tour de jeu est d\u00e9coup\u00e9 en 4 phases.<\/p>\n<p>Durant la phase Exploration, les Explorateurs doivent jouer une carte Lieu de leur main, face cach\u00e9e, simultan\u00e9ment. Chacun peut d\u00e9penser un point de Volont\u00e9 pour reprendre en main 2 cartes Lieu de sa d\u00e9fausse, ou 2 points pour 4 cartes (R\u00e9sister). Il a \u00e9galement la possibilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer tous ses points de Volont\u00e9 et tous ses lieux dans sa main, en contrepartie la Cr\u00e9ature gagne 1 point d&rsquo;Assimilation (L\u00e2cher Prise). Les joueurs peuvent discuter entre eux, mais toujours \u00e0 voix haute, de sorte que la B\u00eate entende. Ils ne peuvent pas se montrer leurs cartes.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Joueur A s\u00e9lectionne secr\u00e8tement le Rover (carte 5), tandis que joueur B ira \u00e0 la Rivi\u00e8re (3). Ils placent la carte face cach\u00e9e devant eux en attendant la phase suivante.<\/p>\n<p>La phase Traque prend place une fois que tout le monde a fait son choix. La Cr\u00e9ature place son jeton Cr\u00e9ature sur un des 10 Lieux du plateau. Ces derniers correspondent bien \u00e9videmment \u00e0 ceux que les joueurs ont en main m\u00eame s&rsquo;ils d\u00e9marrent la partie avec les 5 premiers. La B\u00eate peut \u00e9galement utiliser des jetons suppl\u00e9mentaires selon les cartes Traque qu&rsquo;elle joue (maximum 1 par tour).<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: La Cr\u00e9ature estime que les joueurs vont essayer de piocher de nouveaux lieux, et se place sur le Rover (5)<\/p>\n<p>Puis vient la phase R\u00e9solution. Les Explorateurs r\u00e9v\u00e8lent la carte Lieu qu&rsquo;ils ont choisie, et ceux qui n&rsquo;ont pas s\u00e9lectionn\u00e9 la carte o\u00f9 la B\u00eate s&rsquo;est plac\u00e9e appliquent l&rsquo;effet du Lieu. Ensuite, les joueurs ayant \u00e9t\u00e9 attrap\u00e9s par la Cr\u00e9ature perdent 1 Volont\u00e9. Si au moins un joueur a \u00e9t\u00e9 attrap\u00e9, le jeton Assimilation avance d&rsquo;un cran. Si un joueur perd son dernier pion Volont\u00e9, le pion Assimilation avance d&rsquo;un cran suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>Les diff\u00e9rents lieux sont les suivants\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>L&rsquo;Antre de la b\u00eate. Le joueur peut soit activer le pouvoir du Lieu o\u00f9 s&rsquo;est plac\u00e9e la B\u00eate, ou r\u00e9cup\u00e9rer toutes les cartes de sa d\u00e9fausse. Mais si la Cr\u00e9ature y attrape un joueur, il perd 1 Volont\u00e9 suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<li>La Jungle permet de r\u00e9cup\u00e9rer une carte de la d\u00e9fausse, ainsi que la carte de la Jungle.<\/li>\n<li>La Rivi\u00e8re permet de jouer deux cartes Lieu au tour suivant et de choisir laquelle des deux appliquer.<\/li>\n<li>La Plage met en place un jeton Balise si au moins un joueur s&rsquo;y rend. Si le jeton Balise est d\u00e9j\u00e0 plac\u00e9, alors le pion Secours avance d&rsquo;une case et la Balise est retir\u00e9e.<\/li>\n<li>Le Rover permet de r\u00e9cup\u00e9rer une carte Lieu au choix et de l&rsquo;incorporer \u00e0 la main (il est interdit de poss\u00e9der deux fois la m\u00eame carte).<\/li>\n<li>Le Marais donne la possibilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer 2 Cartes Lieu de la d\u00e9fausse, ainsi que la carte du Marais.<\/li>\n<li>L&rsquo;Abri fait piocher une carte Survie.<\/li>\n<li>L&rsquo;Epave fait avancer le pion Secours si au moins un joueur l&rsquo;active.<\/li>\n<li>La Source permet soit de piocher une carte Survie, soit de redonner 1 Volont\u00e9 \u00e0 un joueur.<\/li>\n<li>L&rsquo;Artefact fait jouer deux cartes Lieu au tour suivant mais les deux sont activ\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Exemple\u00a0: A r\u00e9v\u00e8le le Rover (5), et B la Riv\u00e8re (4). B applique le pouvoir et pourra jouer deux cartes au tour suivant. A a \u00e9t\u00e9 attrap\u00e9 par la B\u00eate, non seulement il n&rsquo;applique pas le pouvoir du Lieu, mais il perd 1 Volont\u00e9.<\/p>\n<p>Durant la phase de Maintenance, les joueurs placent la ou les cartes Lieu jou\u00e9es dans leur d\u00e9fausse, et la Cr\u00e9ature reprend ses jetons puis pioche des cartes Traque pour compl\u00e9ter sa main \u00e0 3. Le pion Secours avance d&rsquo;une case.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Le Rover du joueur A et la Rivi\u00e8re de B sont plac\u00e9s devant eux, visibles, avec les cartes qu&rsquo;ils ont jou\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment. Le pion Secours avance et la B\u00eate pioche. Si aucune \u00e9quipe n&rsquo;a gagn\u00e9, un nouveau tour reprend lorsque la Cr\u00e9ature est pr\u00eate.<\/p>\n<p>Les cartes Traque et Survie peuvent \u00eatre jou\u00e9es \u00e0 tout moment durant la phase pr\u00e9cis\u00e9e par la carte.<\/p>\n<p>Certaines cartes Traque donnent \u00e0 la B\u00eate un jeton Cible et un jeton Artemia, poss\u00e9dant divers effets indiqu\u00e9s. Lorsque la partie est suffisamment avanc\u00e9e elle dispose en permanence du jeton Artemia et peut donc attaquer deux lieux d&rsquo;un coup \u00e0 tous les tours.<\/p>\n<p>Le premier camp \u00e0 atteindre la case Objectif sur la piste Assimilation\/Secours est victorieuse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-28294\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh-765x1024.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"803\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh-765x1024.png 765w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh-224x300.png 224w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh-768x1028.png 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/fdh.png 1000w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Not Alone<\/strong> fait partie de ces jeux \u00ab\u00a0un contre tous\u00a0\u00bb, genre assez peu repr\u00e9sent\u00e9. La plupart d&rsquo;ailleurs mettent en sc\u00e8ne des guerriers ou des soldats dans un labyrinthe ou un donjon, et le joueur seul est une sorte de Ma\u00eetre du Jeu qui leur met des b\u00e2tons dans les roues. Ici, la donne est l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>Nous avons affaire \u00e0 un titre pour lequel il va falloir faire preuve de psychologie, d&rsquo;astuce, de d\u00e9duction et d&rsquo;intuition, autant pour un camp que pour l&rsquo;autre. En effet, la piste Secours avance \u00e0 chaque fin de tour mais la piste Assimilation comporte moins de cases. Aucun des deux camps n&rsquo;est r\u00e9ellement \u00e0 l&rsquo;abri car les deux avancent \u00e0 des rythmes diff\u00e9rents mais ont autant de chances de l&#8217;emporter.<\/p>\n<p>C&rsquo;est pourquoi il est important de r\u00e9fl\u00e9chir aux mouvements possibles de l&rsquo;\u00e9quipe adverse, allant m\u00eame jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 plusieurs degr\u00e9s. La logique voudrait que j&rsquo;aille sur tel Lieu, mais la B\u00eate doit s&rsquo;en douter, alors pourquoi ne pas aller ici r\u00e9cup\u00e9rer telle carte en attendant\u00a0?\u00a0 Sauf que si elle s&rsquo;attend \u00e0 ce que je fasse l&rsquo;inverse justement&#8230; Du c\u00f4t\u00e9 de la Cr\u00e9ature c&rsquo;est exactement la m\u00eame chose, mis \u00e0 part qu&rsquo;il faut g\u00e9rer les cartes Traque qui permettent de gagner des jetons suppl\u00e9mentaires pour augmenter les chances de trouver les Explorateurs. Tout en sachant que certains pouvoirs n&#8217;emp\u00eachent pas les joueurs d&rsquo;utiliser un Lieu ou ne font pas perdre de Volont\u00e9. Seul le jeton de base poss\u00e8de ces capacit\u00e9s quoi qu&rsquo;il arrive. Les autres peuvent cependant attaquer plusieurs lieux \u00e0 la fois, faire d\u00e9fausser des cartes Lieu, etc.<\/p>\n<p>Du coup, c&rsquo;est une v\u00e9ritable course haletante, au cours de laquelle les deux factions seront sous pression pendant toute la dur\u00e9e de la partie, jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;issue finale&#8230; Comme souvent, chaque choix rev\u00eat une grande importance puisque le fait d&rsquo;activer ou non un Lieu ou d\u00e9terminer ou non l&#8217;emplacement du bon Explorateur peut faire pencher une partie dans un sens ou l&rsquo;autre. Les cartes Survie permettent de lutter efficacement contre la plupart des actions de la Cr\u00e9ature, et leur pioche pourra se r\u00e9v\u00e9ler \u00eatre un atout de grande importance. Sauf si la B\u00eate vous y attend&#8230; Quand on vous disait de r\u00e9fl\u00e9chir sur plusieurs degr\u00e9s&#8230;<\/p>\n<p>Niveau mat\u00e9riel et design, rien d&rsquo;exceptionnel mais du bon. Le fait que l&rsquo;objectif soit plac\u00e9 sur la m\u00eame piste pour chaque \u00e9quipe cr\u00e9\u00e9 un climat de tension et une course contre la montre pour les protagonistes. Le parti pris graphique est agr\u00e9able, la plan\u00e8te Artemia est d\u00e9paysante \u00e0 souhait, le dos des cartes Traque repr\u00e9sente bien le danger qui rode tapis dans l&rsquo;ombre&#8230; Les jetons repr\u00e9sentants les points de Volont\u00e9 tranchent un peu avec le reste du mat\u00e9riel mais rien d&rsquo;alarmant. Le rendu graphique global est cependant r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>L&rsquo;univers dans lequel nous place ce jeu est assez in\u00e9dit car ici tout est question de point de vue\u00a0: sommes-nous de gentils explorateurs d\u00e9sireux de rentrer chez nous, ou les envahisseurs d&rsquo;un monde pourvu d&rsquo;une flore luxuriante\u00a0? Suis-je un animal cherchant \u00e0 d\u00e9fendre mon territoire ou une menace \u00e0 \u00e9radiquer pour le bien de cette plan\u00e8te\u00a0? Tout d\u00e9pendra de quel c\u00f4t\u00e9 vous vous placez. Mais cette absence de manich\u00e9isme est la bienvenue.<\/p>\n<p>Le titre souffre cependant d&rsquo;un manque de fluidit\u00e9 lors de la phase de R\u00e9solution. En effet, chaque joueur \u00e0 son tour regarde s&rsquo;il effectue son action ou non, et m\u00eame si tous les joueurs peuvent r\u00e9soudre en m\u00eame temps leur carte Lieu, cela peut soit \u00eatre confus si tout le monde le fait simultan\u00e9ment, soit un peu longuet si chaque joueur est r\u00e9solu l&rsquo;un apr\u00e8s l&rsquo;autre.<\/p>\n<p>Un univers graphique riche, une course poursuite palpitante faisant intervenir votre sens de la d\u00e9duction et votre intuition pour d\u00e9jouer les actions de vos opposants. Un r\u00e9gal.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>6<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Ghislain Masson Joueurs : 2 \u00e0 7 Dur\u00e9e : 1h30 Premi\u00e8re parution : 2016 But du jeu : Soit quitter &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Not Alone - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28292\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Not Alone - 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