{"id":28168,"date":"2017-04-22T20:48:26","date_gmt":"2017-04-22T20:48:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28168"},"modified":"2017-04-22T20:48:26","modified_gmt":"2017-04-22T20:48:26","slug":"roborally","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28168","title":{"rendered":"RoboRally"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/iuy.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-28169\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/iuy.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/iuy.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/iuy-280x300.jpg 280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Richard Garfield<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 8<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 30 \u00e0 120 min voire plus selon sc\u00e9nario<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 1994 (test sur la version 2006)<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Etre le premier \u00e0 rallier les diff\u00e9rents drapeaux dans l&rsquo;ordre.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>RoboRally<\/strong> est un jeu de programmation dans lequel chaque joueur incarne un pilote de robot.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, le plateau est assembl\u00e9 selon le bon vouloir des joueurs, ou en fonction des sc\u00e9narios. On dispose \u00e9galement un nombre d\u00e9fini de drapeaux, qui repr\u00e9sentent les objectifs \u00e0 atteindre. Les plateaux sont d\u00e9coup\u00e9s en cases sur lesquelles les robots vont se d\u00e9placer, et contenant des obstacles et divers \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de chaque tour, chacun se voit distribuer 9 cartes, moins le nombre de d\u00e9g\u00e2ts subis par le robot. Ces cartes repr\u00e9sentent les mouvements que le joueur va ordonner de faire \u00e0 son robot, comme avancer, reculer, tourner dans un sens ou l&rsquo;autre, etc. Chaque carte comporte \u00e9galement un nombre compris entre 10 et 840 correspondant \u00e0 la vitesse de la carte.<\/p>\n<p>Chaque joueur va donc programmer 5 cartes, qu&rsquo;il va placer face cach\u00e9e sur son plateau. Si jamais un joueur est trop \u00e0 la tra\u00eene, le sablier se retourne et \u00e0 l&rsquo;issue de celui-ci, les cartes du retardataire seront plac\u00e9es al\u00e9atoirement. Ensuite chacun d\u00e9cide s&rsquo;il se mettra Hors Tension au prochain tour. Puis tout le monde r\u00e9v\u00e8le la premi\u00e8re carte de son programme, et l&rsquo;ex\u00e9cute dans l&rsquo;ordre de vitesse. Cette donn\u00e9e est importante car un robot peut pousser un autre robot adjacent s&rsquo;il avance dans sa direction. Un robot avan\u00e7ant avant ou apr\u00e8s un autre pourra donc se faire pousser ou non, selon celui qui avance en premier, ce qui aura une incidence sur la suite du programme.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/zec.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-28171\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/zec.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/zec.jpg 850w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/zec-300x204.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/zec-768x523.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une fois que tout le monde a ex\u00e9cut\u00e9 le premier ordre, on applique les \u00e9l\u00e9ments du plateau.<\/p>\n<p>Les tapis roulants font avancer les robots plac\u00e9s dessus d&rsquo;une case. Les tapis roulants express les font avancer de deux cases.<\/p>\n<p>Les engrenages les font tourner dans le sens indiqu\u00e9 de 90\u00b0. Les repoussoirs les font reculer d&rsquo;une case.<\/p>\n<p>Puis les lasers du plateau et les robots tirent, ces derniers poss\u00e9dant un laser frontal. Chaque pion sur la trajectoire d&rsquo;un laser subit 1 d\u00e9g\u00e2t.<\/p>\n<p>Ensuite, les robots s&rsquo;enregistrent sur les cl\u00e9s plates dispos\u00e9es sur certaines cases, c&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;ils y mettent leur tuile identit\u00e9. S&rsquo;ils sont d\u00e9truits, ils repartent du dernier point d&rsquo;enregistrement. Puis les joueurs r\u00e9v\u00e8lent la prochaine carte et l&rsquo;appliquent, et ainsi de suite jusqu&rsquo;\u00e0 ce que toutes les cartes aient \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9es.<\/p>\n<p>Si un robot se trouve sur une cl\u00e9 plate apr\u00e8s la 5\u00e8me carte, il soigne \u00e9galement 1 point de d\u00e9g\u00e2t. Si un robot se trouve sur une double cl\u00e9 plate apr\u00e8s la cinqui\u00e8me carte, il soigne 1 d\u00e9g\u00e2t et pioche une carte Equipement, permettant par exemple de tirer deux lasers, de faire des pas de c\u00f4t\u00e9, d&rsquo;avancer de 4 cases au lieu de 3, etc. Puis les cartes programm\u00e9es sont d\u00e9fauss\u00e9es et un nouveau tour commence.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors qu&rsquo;un robot a subi suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts, les cartes qu&rsquo;il a jou\u00e9es sont verrouill\u00e9es et ne sont pas d\u00e9fauss\u00e9es. Le robot les appliquera jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il soit r\u00e9par\u00e9 ou d\u00e9truit.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur a d\u00e9clar\u00e9 se mettre Hors Tension au tour suivant, on ne lui distribuera pas de carte. A la place il ne jouera pas le tour, mais r\u00e9parera tous ses d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p>Quand un robot est d\u00e9truit, il repart du dernier point d&rsquo;enregistrement avec 2 points de d\u00e9g\u00e2ts et d\u00e9fausse un jeton Point de Vie. Un joueur perd la partie si son robot ne peut plus d\u00e9fausser de Point de Vie \u00e0 ce moment.<\/p>\n<p>Le premier robot \u00e0 s&rsquo;enregistrer sur tous les drapeaux dans l&rsquo;ordre est le vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiku.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-28170\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiku.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiku.jpg 850w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiku-300x137.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/oiku-768x350.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;histoire est relativement connue\u00a0: dans les ann\u00e9es 90, <em>Richard Garfield<\/em>, professeur de Math\u00e9matiques, cherchait \u00e0 produire son jeu de robots. Mais le co\u00fbt prohibitif l&rsquo;amena \u00e0 trouver d&rsquo;autres solutions pour le financer. Il d\u00e9cida donc de sortir un jeu simulant un duel entre sorciers, exclusivement fait de cartes et donc moins co\u00fbteux, histoire de se renflouer et de proposer au monde <strong>RoboRally<\/strong>. Ce qu&rsquo;il ne savait pas, c&rsquo;est que son petit jeu de cartes allait devenir le plus grand JCC au monde puisqu&rsquo;il n&rsquo;est autre que <strong>Magic\u00a0: l&rsquo;Assembl\u00e9e<\/strong>. Si le nom de <em>Richard Garfield<\/em> vous dit quelque chose, c&rsquo;est tr\u00e8s certainement parce qu&rsquo;il est le p\u00e8re de <strong>Magic<\/strong>, et plus r\u00e9cemment de <strong>King of Tokyo<\/strong> dont le succ\u00e8s n&rsquo;est plus \u00e0 prouver.<\/p>\n<p>Mais revenons \u00e0 nos moutons. <strong>RoboRally<\/strong>, c&rsquo;est si bien que \u00e7a alors\u00a0? Eh bien&#8230;<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel, d&rsquo;abord. Les robots sont donc des figurines d&rsquo;assez bonne facture, m\u00eame si certains se ressemblent un peu. Le nombre de points de vie est en exc\u00e9dent par rapport aux besoins du jeu, mais rien d&rsquo;alarmant. Les drapeaux sont en plastique vert transparent, assez jolis et donnant un petit c\u00f4t\u00e9 radioactif \u00e0 la chose. Le sablier est souvent anecdotique mais a le m\u00e9rite de pouvoir mettre la pression en cas de trop longue r\u00e9flexion.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de jeu est bien pens\u00e9, les r\u00e8gles sont assez simples, les cartes claires et explicites avec le mouvement \u00e9crit en gros au milieu. L\u00e0 o\u00f9 les joueurs se tirent les cheveux la plupart du temps c&rsquo;est lorsqu&rsquo;il faut d\u00e9cider de quel c\u00f4t\u00e9 faire tourner le robot. L&rsquo;avant de ce dernier est indiqu\u00e9, mais les cartes jou\u00e9es indiquent simplement de tourner \u00e0 gauche ou \u00e0 droite. D&rsquo;un quart de cercle par rapport \u00e0 l&rsquo;avant du robot donc, pas par rapport \u00e0 la place o\u00f9 les joueurs sont assis. Ce qui am\u00e8ne souvent \u00e0 des spectacles assez comiques durant lesquels ces derniers se l\u00e8vent et tournent la t\u00eate dans tous les sens pour d\u00e9terminer vers quel c\u00f4t\u00e9 le robot sera orient\u00e9 s&rsquo;ils jouent telle ou telle carte.<\/p>\n<p>L&rsquo;appr\u00e9hension des divers \u00e9l\u00e9ments du plateau n&rsquo;est pas non plus \u00e9vidente. R\u00e9ussir \u00e0 anticiper qu&rsquo;en jouant telle carte, je vais atterrir sur ce tapis roulant, qui va m&rsquo;amener \u00e0 tel endroit, et que lorsque je vais jouer ma carte suivante je serai une case \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u00e0 o\u00f9 j&rsquo;\u00e9tais cens\u00e9 me trouver plus t\u00f4t&#8230; Tout coordonner demande un peu de sens de l&rsquo;anticipation et de g\u00e9om\u00e9trie spatiale, de rep\u00e9rage dans l&rsquo;espace, sans compter que les autres robots peuvent se pousser et mettre \u00e0 mal la strat\u00e9gie et le parcours des uns et des autres.<\/p>\n<p>Mais c&rsquo;est aussi ce qui fait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du titre. Rien ne se passe comme pr\u00e9vu et c&rsquo;est amusant, on passe son temps \u00e0 changer de direction, attaquer et se faire attaquer, tout en tentant de rallier les diff\u00e9rents drapeaux malgr\u00e9 le chaos ambiant.<\/p>\n<p>Et ce chaos ambiant est donc d\u00e9cid\u00e9 en d\u00e9but de partie avec le choix du plateau. Le jeu de base en contient quatre recto-verso, avec leur propre agencement de tapis roulants, de lasers, etc. Il est bien \u00e9videmment possible de coller plusieurs plateaux pour agrandir la carte et rallonger la partie. Cette dur\u00e9e est \u00e9galement modifiable en ajoutant ou retranchant des drapeaux (il y en a 8 au total) et a pour incidence de proposer une infinit\u00e9 de parties diff\u00e9rentes et donc une rejouabilit\u00e9 \u00e9norme. Les r\u00e8gles du jeu proposent \u00e9galement d&rsquo;autres challenges, comme un mode Capture the Flag, un mode Superbot (un seul robot a le droit de toucher le drapeau, les autres doivent le d\u00e9truire pour devenir le Superbot), etc&#8230; D&rsquo;autres fa\u00e7ons de jouer, d&rsquo;autres exp\u00e9riences de jeu. Certains sc\u00e9narios n\u00e9cessitent m\u00eame 2 bo\u00eetes de jeu pour avoir les bons plateaux&#8230;\u00a0 Quand on vous dit rejouabilit\u00e9 \u00e9norme&#8230;<\/p>\n<p>Toutefois, <strong>RoboRally<\/strong> pourrait bien souffrir d&rsquo;un manque de renouvellement d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. En effet, m\u00eame si aucune partie ne sera identique, elles auront tendance \u00e0 se ressembler. Sans compter que l&rsquo;avanc\u00e9e est un peu laborieuse. Chaque carte ne permet que d&rsquo;avancer d&rsquo;1 \u00e0 3 cases ou de pivoter, rendant la travers\u00e9e du plateau un tantinet longuette. De plus, l&rsquo;avanc\u00e9e d\u00e9pend \u00e9galement du tirage des cartes, il n&rsquo;est pas rare de passer un tour \u00e0 tourner sur soi-m\u00eame sans avancer, ou au contraire de ne pouvoir qu&rsquo;avancer sans tourner. Il existe cependant des extensions ajoutant des plateaux avec de nouveaux \u00e9l\u00e9ments plus dangereux les uns que les autres.<\/p>\n<p>Petite mention pour l&rsquo;humour pr\u00e9sent dans le background des diff\u00e9rents robots qui est plut\u00f4t agr\u00e9able (un qui croit mesurer 30 m\u00e8tres, un qui aime jouer de la batterie, etc).<\/p>\n<p><strong>RoboRally<\/strong> se pose comme un monument du jeu de programmation, son grand \u00e2ge jouant mais pas que. Le succ\u00e8s commercial des r\u00e9\u00e9ditions montre bien que sa r\u00e9putation n&rsquo;est plus \u00e0 faire et que le public en redemande. Assez simple mais un peu calculatoire, jouable jusqu&rsquo;\u00e0 8 pour des parties d&rsquo;autant plus endiabl\u00e9es, modulable \u00e0 l&rsquo;infini&#8230; Une r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>5<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Richard Garfield Joueurs : 2 \u00e0 8 Dur\u00e9e : 30 \u00e0 120 min voire plus selon sc\u00e9nario Premi\u00e8re parution : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>RoboRally - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28168\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"RoboRally - 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