{"id":28115,"date":"2017-04-20T20:33:03","date_gmt":"2017-04-20T20:33:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28115"},"modified":"2017-04-29T11:08:29","modified_gmt":"2017-04-29T11:08:29","slug":"cyclades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28115","title":{"rendered":"Cyclades"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/ujthg.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-28116\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/ujthg-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/ujthg.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/ujthg-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/ujthg-768x480.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteurs : Bruno Cathala et Ludivoc Maublanc<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 5<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h45<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2010<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Etre le premier \u00e0 d\u00e9velopper sa civilisation en construisant des M\u00e9tropoles dans la Gr\u00e8ce Antique.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Cyclades<\/strong> place les joueurs \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;un peuple de l&rsquo;Antiquit\u00e9 au milieu d&rsquo;un archipel (d&rsquo;o\u00f9 le nom). Au d\u00e9but de la partie, deux \u00eeles sont attribu\u00e9es \u00e0 chaque joueur. Pour chacune, ceux-ci y placent un de leurs Soldats, et un Bateau sur une case de mer adjacente. Ils partent avec un capital de 5 Pi\u00e8ces d&rsquo;Or (PO) et poss\u00e8dent un paravent pour dissimuler leur fortune.<\/p>\n<p>Chaque tour de jeu est divis\u00e9 en plusieurs phases.<\/p>\n<p>Pour commencer, la piste des Cr\u00e9atures Mythologiques est mise \u00e0 jour. Il y en a 3 accessibles \u00e0 chaque tour, la premi\u00e8re co\u00fbtant 2 PO pour \u00eatre invoqu\u00e9e, la deuxi\u00e8me 3, la derni\u00e8re 4. Mettre \u00e0 jour cette piste signifie que la cr\u00e9ature co\u00fbtant 2 PO sera d\u00e9fauss\u00e9e, et toutes les autres vont \u00eatre d\u00e9cal\u00e9es pour remplir les espaces vides. Ainsi, celle \u00e0 3 PO ira sur l&#8217;emplacement \u00e0 2 PO, et ainsi de suite. Et l&rsquo;on r\u00e9v\u00e8le une nouvelle carte qui ira sur l&#8217;emplacement \u00e0 4 PO.<\/p>\n<p>Puis l&rsquo;ordre des Dieux va \u00eatre modifi\u00e9. Il y a 5 Dieux &#8211; chacun octroyant ses propres actions et bonus au joueur qui obtient ses faveurs &#8211; dont 4 qui changent de position \u00e0 chaque tour. Celui qui obtient les faveurs du Dieu plac\u00e9 en premi\u00e8re position sera le premier joueur du tour, mais en contrepartie sera le dernier \u00e0 choisir sa place au tour suivant, et ainsi de suite.<\/p>\n<p>Ensuite les joueurs obtiennent leur revenu\u00a0: 1 PO pour chaque Corne d&rsquo;Abondance en leur possession. Celles-ci sont soit sur des \u00eeles, soit sur certaines cases de mer. Chacun d\u00e9bute la partie avec 2 Cornes d&rsquo;Abondance.<\/p>\n<p>Vient alors l&rsquo;une des m\u00e9caniques principales du jeu, l&rsquo;ench\u00e8re. Les joueurs vont miser un certain nombre de PO pour obtenir les faveurs d&rsquo;un Dieu. Chaque joueur ne peut obtenir qu&rsquo;un seul Dieu, et chaque Dieu ne peut accorder ses pouvoirs qu&rsquo;\u00e0 un seul joueur (exception faite d&rsquo;Apollon).<\/p>\n<ul>\n<li>Zeus offre un Pr\u00eatre et permet d&rsquo;en acheter un autre. Le joueur peut acheter un Temple, b\u00e2timent qui r\u00e9duit de 1 PO l&rsquo;invocation des Cr\u00e9atures Mythologiques. Il permet \u00e9galement de d\u00e9fausser une Cr\u00e9ature Mythologique pour la remplacer par la premi\u00e8re de la pioche.<\/li>\n<li>Pos\u00e9idon offre un Bateau que le joueur va placer sur une case de mer adjacente \u00e0 une \u00eele qu&rsquo;il poss\u00e8de. Il donne \u00e9galement le droit d&rsquo;acheter des bateaux suppl\u00e9mentaires, et un Port, b\u00e2timent augmentant la d\u00e9fense des bateaux autour de l&rsquo;\u00eele sur laquelle il est construit. Il permet enfin de d\u00e9placer des flottes de bateaux.<\/li>\n<li>Ar\u00e8s offre un Soldat que le joueur va placer sur une \u00eele qu&rsquo;il poss\u00e8de. Il permet d&rsquo;acheter des Soldats suppl\u00e9mentaires, ainsi qu&rsquo;une Caserne, b\u00e2timent augmentant la d\u00e9fense de l&rsquo;\u00eele sur laquelle elle est construite. Il autorise \u00e9galement l&rsquo;attaque d&rsquo;une \u00eele adverse mais nous y reviendrons.<\/li>\n<li>Ath\u00e9na offre un Philosophe et permet d&rsquo;en acheter un autre. Elle octroie le droit d&rsquo;acheter une Universit\u00e9, b\u00e2timent qui ne donne aucun bonus.<\/li>\n<li>Apollon est l&rsquo;exception, il est toujours en cinqui\u00e8me position. N&rsquo;importe quel nombre de joueurs peuvent s&rsquo;y arr\u00eater mais seul le premier d&rsquo;entre eux obtiendra une Corne d&rsquo;Abondance suppl\u00e9mentaire, qu&rsquo;il placera sur une \u00eele qu&rsquo;il poss\u00e8de. Chaque joueur sur Apollon obtient 1 PO.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les ench\u00e8res pour obtenir les faveurs d&rsquo;un Dieu se d\u00e9roulent comme suit\u00a0:<\/p>\n<p>Chaque joueur dans l&rsquo;ordre du tour place son pion Colonne sur le chiffre qu&rsquo;il souhaite sur la piste du Dieu qui l&rsquo;int\u00e9resse, correspondant au nombre de PO qu&rsquo;il est pr\u00eat \u00e0 d\u00e9penser. Il est bien \u00e9videmment interdit de proposer une ench\u00e8re que l&rsquo;on ne peut payer. Chaque pr\u00eatre r\u00e9duit de 1 PO le co\u00fbt de l&rsquo;ench\u00e8re avec un minimum de 1 PO.<\/p>\n<p>Si un joueur se place sur un Dieu diff\u00e9rent de tous les autres joueurs, il n&rsquo;y a pas de conflit. Dans le cas contraire, le joueur qui se voit prendre sa place est d\u00e9log\u00e9 et doit lancer une ench\u00e8re sur un Dieu diff\u00e9rent. Cela peut amener \u00e0 un nouveau conflit.<\/p>\n<p>Le joueur suivant n&rsquo;a le droit de se placer sur une piste que s&rsquo;il n&rsquo;y a plus de conflit lors des ench\u00e8res. Une fois que tous les joueurs se sont plac\u00e9s sur les diff\u00e9rentes pistes, chacun paye sa part.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Bleu joue en premier, il choisit Zeus et mise 1 PO (en abr\u00e9g\u00e9, Zeus 1).<\/p>\n<p>Rouge se place sur Zeus 3, il y a conflit. Bleu doit bouger et choisit de se mettre sur Ar\u00e8s 2.<\/p>\n<p>Noir mise sur Ar\u00e8s 3. Nouveau conflit, Bleu va sur Zeus 4 (nouveau conflit avec Rouge), et Rouge se met sur Ar\u00e8s 4, conflit avec Noir. Noir n&rsquo;a pas le droit de se remettre sur Ar\u00e8s, il se dirige vers Pos\u00e9idon 1. Le prochain joueur a maintenant le droit de placer sa mise, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/rgsv.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-28117\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/rgsv.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/rgsv.jpg 520w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/rgsv-300x194.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une fois que tout le monde a pay\u00e9 son d\u00fb, le joueur plac\u00e9 sur le Dieu le plus haut joue en premier. Il gagne le bonus gratuit li\u00e9 \u00e0 ce dernier et dispose de plusieurs possibilit\u00e9s durant son tour. Il peut effectuer toutes ces actions autant de fois qu&rsquo;il le souhaite tant qu&rsquo;il en a les moyens\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Invoquer une Cr\u00e9ature Mythologique en en payant le co\u00fbt. Cette derni\u00e8re sera d\u00e9fauss\u00e9e. Chaque Temple poss\u00e9d\u00e9 par le joueur r\u00e9duit le co\u00fbt d&rsquo;invocation de 1, avec un minimum de 1 PO.<\/li>\n<li>Acheter Philosophe, Pr\u00eatre, Soldat ou Bateau le cas \u00e9ch\u00e9ant. Le nombre maximal d&rsquo;achats est indiqu\u00e9 sur chaque Dieu.<\/li>\n<li>Construire un b\u00e2timent pour 2 PO. Ceux-ci doivent \u00eatre dispos\u00e9s sur les emplacements blancs indiqu\u00e9s sur chaque \u00eele. Autrement dit, sans emplacement libre, impossible d&rsquo;acheter un b\u00e2timent.<\/li>\n<li>D\u00e9clencher le pouvoir sp\u00e9cial de son Dieu (d\u00e9placer des flottes, des soldats, changer les Cr\u00e9atures Mythologiques, le cas \u00e9ch\u00e9ant).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois son tour termin\u00e9, le joueur suivant peut commencer son tour. Il sera sensiblement identique \u00e0 celui du joueur pr\u00e9c\u00e9dent, \u00e0 ceci pr\u00e8s que les pouvoirs accessibles vont diff\u00e9rer selon le Dieu choisi, et que les Cr\u00e9atures Mythologiques d\u00e9j\u00e0 invoqu\u00e9es ne seront plus utilisables.<\/p>\n<p>Le ou les joueurs ayant pri\u00e9 Apollon ne payent rien et gagnent m\u00eame de l&rsquo;argent. Ils seront parmi les premiers du prochain tour. En contrepartie, un joueur chez Apollon ne peut effectuer aucune des actions ci-dessus, il a juste la possibilit\u00e9 de placer une Corne d&rsquo;Abondance s&rsquo;il \u00e9tait premier \u00e0 s&rsquo;y mettre.<\/p>\n<p>Pour pouvoir attaquer une \u00eele et tenter d&rsquo;en prendre le contr\u00f4le, il faut poss\u00e9der un pont maritime. Celui-ci est constitu\u00e9 de bateaux de sa couleur, adjacents, reliant l&rsquo;\u00eele de d\u00e9part \u00e0 celle d&rsquo;arriv\u00e9e.<\/p>\n<p>Chaque Soldat vaut 1 point de combat et chaque Caserne ajoute 1 point de combat \u00e0 la d\u00e9fense. Les deux joueurs concern\u00e9s par la bataille lancent un D6 (avec des valeurs allant de 0 \u00e0 3) et additionnent leur r\u00e9sultat \u00e0 leur valeur de combat. Le plus haut total l&#8217;emporte et le plus faible perd une unit\u00e9. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, chacun en perd une. Le combat peut se poursuivre jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;extinction d&rsquo;une troupe. Si l&rsquo;attaquant d\u00e9truit toutes les troupes adverses il prend le contr\u00f4le de l&rsquo;\u00eele et s&#8217;empare de tous les b\u00e2timents pr\u00e9sents.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: Bleu poss\u00e8de 3 soldats et un pont vers une \u00eele occup\u00e9e par Rouge. Cette \u00eele contient 2 Soldats et 1 Caserne. Les deux joueurs ont donc chacun 3 points de combat.<\/p>\n<p>Bleu d\u00e9pense 1 PO pour attaquer Rouge (pouvoir d&rsquo;Ar\u00e8s). Chacun lance le D6, Bleu obtient 2 (total\u00a0: 5) et Rouge obtient 1 (total: 4). Rouge perd une unit\u00e9 et poss\u00e8de d\u00e9sormais 2 points de combat (1 unit\u00e9 et 1 Caserne).<\/p>\n<p>Bleu poursuit son attaque, chacun lance de nouveau le D6. Bleu obtient 0 (total\u00a0: 3) et Rouge, 3 (total\u00a0: 5). Bleu perd une unit\u00e9. Il pourrait battre en retraite mais d\u00e9cide de continuer.<\/p>\n<p>Chacun lance encore les d\u00e9s. Ils font tous les deux 1. Leur total est identique, ils perdent chacun 1 Soldat. Bleu poss\u00e8de toujours 1 Soldat et Rouge n&rsquo;en a plus. Bleu prend le contr\u00f4le de l&rsquo;\u00eele.<\/p>\n<p>Les combats maritimes se d\u00e9roulent exactement de la m\u00eame fa\u00e7on, mis \u00e0 part que le Port augmente, pour son possesseur, la valeur de d\u00e9fense de chaque flotte adjacente \u00e0 l&rsquo;\u00eele sur laquelle se trouve le Port de 1 point.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors qu&rsquo;un joueur poss\u00e8de les 4 b\u00e2timents diff\u00e9rents (en les construisant ou en les volant), ces b\u00e2timents sont d\u00e9truits et sont remplac\u00e9s par une M\u00e9tropole, occupant un gros emplacement rouge. Celle-ci r\u00e9unit les pouvoirs des b\u00e2timents qui la composent.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors qu&rsquo;un joueur poss\u00e8de 4 Philosophes, ils sont d\u00e9fauss\u00e9s et le joueur construit imm\u00e9diatement une M\u00e9tropole qu&rsquo;il place sur un emplacement rouge qu&rsquo;il poss\u00e8de.<\/p>\n<p>A noter qu&rsquo;il est interdit d&rsquo;attaquer un joueur qui ne poss\u00e8de plus qu&rsquo;une \u00eele, sauf si cette attaque mettrait fin \u00e0 la partie. Un joueur choisissant Apollon et n&rsquo;ayant plus qu&rsquo;une \u00eele gagne 4 PO au lieu d&rsquo;1 seul.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsqu&rsquo;un joueur poss\u00e8de 2 M\u00e9tropoles \u00e0 la fin d&rsquo;un tour de jeu complet. Celui-ci est d\u00e9clar\u00e9 vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-28118\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/gliuyjh-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Cyclades<\/strong> fait partie des nombreux jeux que <em>Bruno Cathala<\/em> a imagin\u00e9s avec un collaborateur, ici <em>Ludovic Maublanc<\/em>, qui n&rsquo;en est pas non plus \u00e0 son coup d&rsquo;essai. Et le moins que l&rsquo;on puisse dire, c&rsquo;est qu&rsquo;il tranche beaucoup avec quasiment toute la ludographie de ces deux auteurs. Bonne ou mauvaise chose\u00a0? Ne nous mentons pas, <strong>Cyclades<\/strong> est un excellent jeu qui a tout pour plaire, comme un digne repr\u00e9sentant de l&rsquo;Eurotrash.<\/p>\n<p>Son th\u00e8me est parfaitement abord\u00e9 et transpara\u00eet de partout. Les Dieux sont omnipr\u00e9sents et reprennent tr\u00e8s bien leurs attributs de la mythologie grecque. Zeus, Dieu de la foudre et souverain du Panth\u00e9on, qui est \u00e0 l&rsquo;origine de nombreuses cr\u00e9atures. Ar\u00e8s, Dieu de la guerre, belliqueux. Pos\u00e9idon, Dieu des mers, d\u00e9cide du destin des bateaux. Et Ath\u00e9na, D\u00e9esse de l&rsquo;intelligence, permet de construire un lieu de savoir. Les \u00eeles repr\u00e9sent\u00e9es sur le plateau ressemblent \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;archipel des Cyclades, au sud-est de la Gr\u00e8ce. Les figurines des diff\u00e9rents peuples sont diff\u00e9rentes d&rsquo;une couleur \u00e0 l&rsquo;autre, permettant par exemple d&rsquo;imaginer des amazones, des spartiates, etc. Les Cr\u00e9atures Mythologiques sont \u00e9galement en ad\u00e9quation avec les l\u00e9gendes d&rsquo;o\u00f9 elles sont tir\u00e9es, certaines d&rsquo;entre elles poss\u00e9dant m\u00eame leur propre figurine d&rsquo;assez bonne facture.<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel, parlons-en. Les PO sont des jetons de carton, avec un c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0rond mais pas parfait\u00a0\u00bb qui rappelle qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, les hommes faisaient comme ils pouvaient avec leur technologie, ce qui est plut\u00f4t plaisant. Le nombre d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de jeu est cons\u00e9quent mais pas exag\u00e9r\u00e9. Les cartes sont joliment illustr\u00e9es, les pictogrammes sont assez clairs mais pas forc\u00e9ment parfaitement explicites. Cependant un r\u00e9capitulatif des pouvoirs des Dieux et un descriptif des Cr\u00e9atures Mythologiques est fourni, ce qui est appr\u00e9ciable. Les paravents individuels reprennent \u00e9galement chaque phase d&rsquo;un tour de jeu, de sorte que toutes les informations sont accessibles facilement. Le plateau de jeu est scind\u00e9 en deux parties recto-verso et la carte change en fonction du nombre de joueurs, contenant plus ou moins d&rsquo;\u00eeles pour s&rsquo;adapter \u00e0 la situation.<\/p>\n<p>Niveau m\u00e9caniques, le syst\u00e8me d&rsquo;ench\u00e8res est bien pens\u00e9, sans pour autant \u00eatre unique. Les combats sont bas\u00e9s sur le hasard comme dans la plupart des Eurotrash, et la gestion de l&rsquo;argent est tr\u00e8s importante. Chaque choix de pri\u00e8re \u00e0 tel Dieu et pour tel montant, chaque action payante peut d\u00e9cider de l&rsquo;issue d&rsquo;une partie, et la plupart des tours d\u00e9cisifs se d\u00e9cideront \u00e0 1 PO pr\u00e8s. L&rsquo;on retrouve bien l\u00e0 ce c\u00f4t\u00e9 propre aux jeux de gestion qui rend chaque partie int\u00e9ressante et prenante. De plus, m\u00eame si le c\u00f4t\u00e9 militaire est omnipr\u00e9sent, il est possible de remporter une partie sans attaquer une seule fois.<\/p>\n<p>Plusieurs extensions sont sorties, apportant leur lot habituel de nouveaut\u00e9s, comme la pr\u00e9sence du Dieu Had\u00e8s, ma\u00eetre des Enfers, qui fait appara\u00eetre des unit\u00e9s mort-vivantes, des H\u00e9ros de la Gr\u00e8ce Antique (Achille, Midas, etc), des Titans, etc&#8230;<\/p>\n<p>Un jeu d&rsquo;une grande qualit\u00e9 qui plaira autant aux amateurs de jeux de conqu\u00eates et \u00e0 ceux qui appr\u00e9cient la gestion d&rsquo;argent, ainsi qu&rsquo;aux adorateurs de mythologie grecque, malgr\u00e9 un syst\u00e8me de combat tr\u00e8s classique.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>6<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteurs : Bruno Cathala et Ludivoc Maublanc Joueurs : 2 \u00e0 5 Dur\u00e9e : 1h45 Premi\u00e8re parution : 2010 But du jeu &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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