{"id":28054,"date":"2017-04-18T19:14:21","date_gmt":"2017-04-18T19:14:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28054"},"modified":"2017-04-18T19:14:21","modified_gmt":"2017-04-18T19:14:21","slug":"call-of-duty-infinite-warfare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=28054","title":{"rendered":"Call of Duty Infinite Warfare"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/11276280-9474396707044424.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-28047\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/11276280-9474396707044424.jpg\" alt=\"\" width=\"475\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/11276280-9474396707044424.jpg 475w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/11276280-9474396707044424-238x300.jpg 238w\" sizes=\"(max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Le joueur est entra\u00een\u00e9 dans un p\u00e9riple au style classique dans un contexte de guerre \u00e0 grande \u00e9chelle, se d\u00e9roulant dans un futur o\u00f9 le conflit humain s&rsquo;est \u00e9tendu dans tout le syst\u00e8me solaire.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>\u00c0 tort ou \u00e0 raison, certaines franchises suscitent \u00e9norm\u00e9ment d\u2019animosit\u00e9 envers la communaut\u00e9 de joueurs ou les critiques, parfois les deux. S\u2019il est une saga repr\u00e9sentative de ce constat, c\u2019est bien <strong>Call of Duty<\/strong>. Pourtant, chaque \u00e9pisode annuel continue \u00e0 se vendre comme des petits pains et l\u2019\u00e9diteur ne se prive jamais de le rappeler au dos de la bo\u00eete. Au-del\u00e0 de cet argument commercial maladroit, dire que <strong>Call of Duty<\/strong> n\u2019a pas \u00e9volu\u00e9 d\u2019un iota serait erron\u00e9. Apr\u00e8s la Seconde Guerre mondiale, les conflits contemporains ont impos\u00e9 leur dictat. Puis le contexte s\u2019est tourn\u00e9 vers un futur plus ou moins \u00e9loign\u00e9 o\u00f9 la situation g\u00e9opolitique change radicalement. \u00c9poque diff\u00e9rente, camps diff\u00e9rents, m\u00eame combat\u00a0?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-28049\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/infinite-Warfare.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Comme son titre l\u2019indique, <strong>Infinite Warfare<\/strong> veut encore sauter le pas en extrapolant une guerre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle du syst\u00e8me solaire. D\u2019aucuns pourraient penser que ce choix offre une approche moins \u00ab\u00a0terre-\u00e0-terre\u00a0\u00bb dans le domaine du FPS. Infinity Ward avait d\u00e9j\u00e0 amorc\u00e9 le virage avec quelques incursions spatiales dans <strong>Ghosts<\/strong>, opus en demi-teinte. Ici, on ne passe qu\u2019un court moment sur Terre. Le temps d\u2019\u00e9baucher les tenants de l\u2019intrigue et nous voil\u00e0 propulser \u00e0 Mach\u00a03 dans la noirceur intersid\u00e9rale. Si l\u2019ann\u00e9e ou m\u00eame le si\u00e8cle o\u00f9 se d\u00e9roule l\u2019action n\u2019est gu\u00e8re d\u00e9voil\u00e9, on se doute que les technologies pr\u00e9sentes (notamment le voyage dans les trous de ver) ne seront employ\u00e9es d\u2019ici un \u00e0 deux cents ans, voire davantage.<\/p>\n<p>Il est vrai que l\u2019histoire demeure beaucoup moins complexe que <strong>Black Ops\u00a03<\/strong>. En d\u00e9pit du conflit qui s\u2019\u00e9tend \u00e0 d\u2019autres plan\u00e8tes, les enjeux restent tr\u00e8s basiques. \u00c0 savoir, l\u2019Alliance Spatiale des Nations unies (ou l\u2019ASNU) contre le SetDef ou Front de D\u00e9fense des Colonies dont l\u2019organisation et les m\u00e9thodes \u00e9voquent un groupuscule terroriste. Dommage que l\u2019antagoniste principal interpr\u00e9t\u00e9 par <em>Kit Harrington<\/em> ne soit pas davantage d\u00e9velopp\u00e9 pour mieux saisir ses enjeux. L\u2019on demeure avec une vision tr\u00e8s restreinte du conflit. Ici, on ne tente pas d\u2019effectuer des retournements de situation amen\u00e9s \u00e0 changer de camp (comme c\u2019\u00e9tait le cas dans <strong>Advanced Warfare<\/strong>) ou \u00e0 apporter un point de vue global du contexte. L\u2019approche reste tr\u00e8s manich\u00e9enne avec les gentils (nous, en l\u2019occurrence) et les m\u00e9chants (les autres, pour l\u2019occasion).<\/p>\n<p>Ajoutons \u00e0 cela, un ton clairement ax\u00e9 sur le patriotisme et l\u2019esprit de sacrifice. Il en ressort un message mielleux et tr\u00e8s na\u00eff o\u00f9 il faut pr\u00e9server la paix dans le monde et la tranquillit\u00e9 des bonnes gens au p\u00e9ril de sa vie. De l\u00e0 \u00e0 dire qu\u2019on a droit \u00e0 une campagne de recrutement militaire, il n\u2019y a qu\u2019un pas. Et c\u2019est principalement sur le fond que ce volet est sujet \u00e0 discussion. La glorification de la guerre reste de mise par le biais de gadgets technologiques jouissifs (grenades antigravit\u00e9, vaisseaux spatiaux\u2026) et d\u2019une r\u00e9alisation grandiloquente o\u00f9 la bande-son se marie, une fois de plus, \u00e0 merveille avec des s\u00e9quences \u00e9piques. Aucune surprise de ce c\u00f4t\u00e9-l\u00e0, Infinity Ward ma\u00eetrise l\u2019art du spectacle pour en imposer visuellement.<\/p>\n<p>D\u2019ailleurs, le fait de placer l\u2019action dans l\u2019espace ou sur des terres inconnues permet d\u2019\u00e9tonner le joueur blas\u00e9 par les habituels effets pyrotechniques, explosions et autres destructions inh\u00e9rentes \u00e0 la s\u00e9rie. Il faut jouer de concert avec les ennemis, mais \u00e9galement l\u2019hostilit\u00e9 de l\u2019environnement. Encore que, sur ce point, le concept aurait pu davantage \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9. Le froid extr\u00eame sur Europe, les rayons mortels du Soleil sur un ast\u00e9ro\u00efde minier dans l\u2019orbite de Mercure qui n\u00e9cessite de traverser certaines zones dans l\u2019obscurit\u00e9 sous peine de br\u00fbler vif\u2026 Voil\u00e0 d\u2019excellentes id\u00e9es malheureusement trop sporadiques pour imposer une mani\u00e8re diff\u00e9rente d\u2019appr\u00e9hender chaque mission.<\/p>\n<p>La progression s\u2019affranchit du c\u00f4t\u00e9 lin\u00e9aire du FPS et des pr\u00e9c\u00e9dents opus, notamment gr\u00e2ce \u00e0 des chapitres annexes qui viennent ponctuer la qu\u00eate principale. Le joueur peut donc choisir l\u2019ordre dans lequel il va aborder le conflit. Certes, cela n\u2019a rien \u00e0 voir avec des titres tels que <strong>Mass Effect<\/strong>, mais l\u2019initiative est louable d\u2019autant plus qu\u2019elle donne droit \u00e0 des batailles spatiales immersives. Avec une approche arcade tr\u00e8s permissive, le maniement du Jackal reste tr\u00e8s facile. Si l\u2019on peut entrer en collision avec des \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor (structures humaines, d\u00e9bris de vaisseaux ou m\u00e9t\u00e9orites\u2026), les affrontements se r\u00e9v\u00e8lent intenses et rondement men\u00e9s. En somme, un ajout bienvenu qui devrait ravir les nostalgiques de <strong>Colony Wars<\/strong>, m\u00eame si ce dernier se montrait plus technique.<\/p>\n<p>Niveau gameplay, on demeure avec une prise en main imm\u00e9diate et des r\u00e9flexes inchang\u00e9s depuis les premiers opus. Le syst\u00e8me de sant\u00e9 qui n\u00e9cessite de se mettre \u00e0 couvert pour r\u00e9cup\u00e9rer, \u00e9voluer par palier en se concentrant sur un ennemi, changement d\u2019armes aussi fluides que les mouvements&#8230; Dommage que l\u2019interaction avec le d\u00e9cor ne soit pas de circonstances. L\u2019id\u00e9e de piratage des robots, ainsi que le booster utilis\u00e9 pour acc\u00e9der \u00e0 des endroits sur\u00e9lev\u00e9s ou s\u00e9par\u00e9s par des pr\u00e9cipices sont des aspects qui auraient gagn\u00e9 \u00e0 b\u00e9n\u00e9ficier de plus d\u2019importance. Le choix de l\u2019arsenal, lui, satisfera les adeptes de la customisation de l\u2019\u00e9quipement, mais les suggestions de l\u2019armurier restent pertinentes pour mener les missions.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 dur\u00e9e de vie, on d\u00e9nombre une trentaine de missions (principales et annexes) \u00e0 la longueur et difficult\u00e9 variable. Il faut donc compter entre sept \u00e0 huit heures pour faire le tour de la campagne sans trop de mal, du moins en mode normal. Le multijoueur est toujours de la partie et s\u2019adresse aux joueurs b\u00e9n\u00e9ficiant d\u2019une connexion Internet assez exigeante, ainsi qu\u2019un mode zombie qui gagne en qualit\u00e9 et en originalit\u00e9 avec le temps. Ne demeure qu\u2019un challenge croissant en pr\u00e9f\u00e9rant les modes \u00e0 la difficult\u00e9 extr\u00eame, comme Sp\u00e9cialiste et surtout YOLO (acronyme anglais pour \u00ab\u00a0On ne vit qu\u2019une fois\u00a0\u00bb). On reste donc dans la moyenne du genre, m\u00eame si la vari\u00e9t\u00e9 est au rendez-vous pour contenter tous les publics.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-28048\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, cet <strong>Infinite Warfare<\/strong> divise sur bien des points. On renoue avec une intrigue par trop simpliste et manich\u00e9enne pour adh\u00e9rer \u00e0 son message fond\u00e9 sur un patriotisme exacerb\u00e9, pour ne pas dire aveugle. Pour autant, le fait d\u2019explorer d\u2019autres mondes et l\u2019espace offre un \u00e9lan suppl\u00e9mentaire pour r\u00e9inventer la franchise. Les combats en gravit\u00e9 z\u00e9ro et les batailles spatiales y contribuent grandement. S\u2019il persiste certaines errances narratives et contextuelles, <strong>Infinite Warfare<\/strong> reste n\u00e9anmoins le genre de \u00ab\u00a0jeu pop-corn\u00a0\u00bb, semblable \u00e0 un blockbuster. \u00c0 savoir, un c\u00f4t\u00e9 spectaculaire parfaitement assum\u00e9 qui gagnerait en maturit\u00e9 avec un travail sur le fond plus approfondi.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 13\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EeF3UTkCoxY[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Le joueur est entra\u00een\u00e9 dans un p\u00e9riple au style classique dans un contexte de guerre \u00e0 grande \u00e9chelle, se d\u00e9roulant dans un futur o\u00f9 &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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