{"id":27662,"date":"2017-04-03T12:10:45","date_gmt":"2017-04-03T12:10:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27662"},"modified":"2017-04-03T18:36:51","modified_gmt":"2017-04-03T18:36:51","slug":"unlock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27662","title":{"rendered":"Unlock!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/lkyu.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-27663\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/lkyu.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/lkyu.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/lkyu-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/lkyu-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Cyril Demaegd, Thomas Cauet et Alice Carroll<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 6<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h par sc\u00e9nario<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2017<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Sortir de la pi\u00e8ce fictive dans laquelle vous \u00eates enferm\u00e9s en r\u00e9solvant les \u00e9nigmes !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Unlock\u00a0!<\/strong> est un jeu coop\u00e9ratif qui reprend le principe des Escape Room, ces divertissements grandeur nature dans lesquels une \u00e9quipe de joueurs est enferm\u00e9e dans une pi\u00e8ce, doit trouver cl\u00e9s et indices pour r\u00e9soudre les \u00e9nigmes et en sortir. Ici, nous sommes en pr\u00e9sence du m\u00eame type d&rsquo;exp\u00e9rience mais sous une forme condens\u00e9e.<\/p>\n<p>Chacun des trois sc\u00e9narios du jeu est compos\u00e9 d&rsquo;un deck dont le recto des cartes est une lettre ou un nombre. La premi\u00e8re (sans recto) met en place l&rsquo;intrigue et pr\u00e9sente les divers \u00e9l\u00e9ments avec lesquels les joueurs vont commencer. D\u00e8s qu&rsquo;un nombre ou une lettre appara\u00eet sur une des cartes, ils vont s&#8217;empresser de rechercher dans le deck la carte correspondante. Celle-ci les am\u00e8nera \u00e0 d&rsquo;autres indices ou d&rsquo;autres \u00e9nigmes qui serviront \u00e0 trouver la combinaison finale.<\/p>\n<p>Exemple, je regarde sur une carte l&rsquo;image d&rsquo;une salle, le nombre 14 est inscrit dans un cercle gris au niveau d&rsquo;une bo\u00eete. Je cherche donc la carte 14, qui repr\u00e9sente cette bo\u00eete vue de plus pr\u00e8s.<\/p>\n<p>Il peut arriver qu&rsquo;un nombre ne soit pas en \u00e9vidence mais au contraire bien cach\u00e9, il faut tout de m\u00eame prendre la carte correspondante pour pouvoir avancer. Il est naturellement interdit de regarder une carte que l&rsquo;on n&rsquo;a pas trouv\u00e9e.<\/p>\n<p>Il existe plusieurs types de cartes. Les bleues et les rouges sont des \u00e9l\u00e9ments qui interagissent ensemble. Il s&rsquo;agit g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;une cl\u00e9 et d&rsquo;une serrure ou d&rsquo;un \u00e9quivalent. Lorsque deux \u00e9l\u00e9ments fonctionnent ensemble, il faut additionner le nombre de leur carte pour trouver celle \u00e0 aller chercher dans le deck. Si les \u00e9l\u00e9ments ne fonctionnent pas ensemble les joueurs peuvent subir une p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<p>Exemple, la carte rouge num\u00e9rot\u00e9e 41 me montre un coffre ferm\u00e9 avec une serrure ronde mais un espace entre le couvercle et le corps du coffre. Je poss\u00e8de la carte bleue 17 repr\u00e9sentant un pied-de-biche. 41 + 17 = 58, je prends donc la carte 58 dans le deck. Si je poss\u00e8de une cl\u00e9 carr\u00e9e portant le nombre 12, je peux tenter d&rsquo;aller chercher la carte 53. Mais il y a fort \u00e0 parier que, si cette carte existe, elle m&rsquo;indique que l&rsquo;on n&rsquo;ouvre pas une serrure ronde avec une cl\u00e9 carr\u00e9e et que je subisse une p\u00e9nalit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>Les cartes vertes montrent des \u00e9nigmes \u00e0 r\u00e9soudre avec un num\u00e9ro \u00e0 trouver, et les jaunes ont besoin d&rsquo;une combinaison de 4 chiffres pour avancer dans l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p>La gestion des indices, des p\u00e9nalit\u00e9s, des combinaisons et surtout du temps de jeu se fait gr\u00e2ce \u00e0 une application sur mobile ou tablette. Les p\u00e9nalit\u00e9s retirent du temps, tout comme les mauvaises combinaisons entr\u00e9es. Les bonnes donnent acc\u00e8s \u00e0 une nouvelle carte.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;une carte n&rsquo;a plus d&rsquo;utilit\u00e9 (par exemple une cl\u00e9 et une serrure viennent d&rsquo;\u00eatre utilis\u00e9es), un pictogramme l&rsquo;indique pour \u00e9viter de s&rsquo;encombrer et r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l&rsquo;utilit\u00e9 d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment devenu obsol\u00e8te.<\/p>\n<p>La partie se termine lorsque les joueurs ont trouv\u00e9 la combinaison finale. Si le temps est \u00e9coul\u00e9 ils peuvent continuer mais leur appr\u00e9ciation sera amoindrie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-27664\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh.jpg 800w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/reh-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Les Escape Room sont un divertissement tr\u00e8s en vogue de nos jours, il en pousse un peu partout en France depuis 2013 et le ph\u00e9nom\u00e8ne prend de plus en plus d&rsquo;ampleur. Il n&rsquo;a pas fallu attendre tr\u00e8s longtemps pour que le principe soit adapt\u00e9 en jeu de soci\u00e9t\u00e9 gr\u00e2ce aux fran\u00e7ais de <strong>Space Cowboys<\/strong>. Nous sommes ici en pr\u00e9sence d&rsquo;un jeu de coop\u00e9ration, tout comme en grandeur nature. La seule diff\u00e9rence r\u00e9side dans le fait que les joueurs n&rsquo;explorent pas physiquement une salle mais uniquement avec leurs yeux.<\/p>\n<p>De ce fait il faut vraiment \u00eatre observateur et vigilant, attentif au moindre motif car il est possible de rester bloqu\u00e9 si l&rsquo;on rate le petit nombre \u00e9crit dans le coin qui permet de d\u00e9bloquer une nouvelle carte. Cependant, la grande majorit\u00e9 de chaque sc\u00e9nario fera surtout appel \u00e0 la logique et \u00e0 la d\u00e9duction pour assembler les bons \u00e9l\u00e9ments ensemble ou r\u00e9soudre les \u00e9nigmes.<\/p>\n<p>Ces derni\u00e8res sont tr\u00e8s bien ficel\u00e9es et il faudra toutes les ressources intellectuelles de l&rsquo;\u00e9quipe pour s&rsquo;en sortir, mettre les ressources et id\u00e9es en commun sera n\u00e9cessaire pour trouver la solution de toutes les \u00e9nigmes, souvent assez tordues. Utiliser un objet acquis au d\u00e9but au bout de plusieurs salles, ne pas se contenter de regarder le verso d&rsquo;une carte, etc. L&rsquo;impression que les limites du genre sont sans cesse repouss\u00e9es est tr\u00e8s plaisant. De plus, m\u00eame si tout le mat\u00e9riel consiste en un paquet de cartes (exception faite de l&rsquo;application et son support), chaque aventure est vraiment immersive et le chronom\u00e8tre descend toujours trop vite, augmentant la pression subie par l&rsquo;\u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous sommes donc en pr\u00e9sence d&rsquo;un jeu tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9, bourr\u00e9 de qualit\u00e9s, d&rsquo;une m\u00e9canique \u00e0 toute \u00e9preuve, avec des graphismes corrects et une ambiance diff\u00e9rente \u00e0 chaque sc\u00e9nario. Est-il donc exempt de d\u00e9fauts\u00a0?<\/p>\n<p>Il souffre d&rsquo;un inconv\u00e9nient majeur inh\u00e9rent tout jeu \u00e0 sc\u00e9nario de la m\u00eame trempe (comme <strong>T.I.M.E. Stories<\/strong> par exemple)\u00a0: la rejouabilit\u00e9. En effet, lorsqu&rsquo;une \u00e9quipe a termin\u00e9 une aventure, il lui est impossible de la refaire puisqu&rsquo;elle conna\u00eet la solution. Dans le cadre d&rsquo;une association, c&rsquo;est moins g\u00eanant puisqu&rsquo;il est possible de faire jouer plusieurs groupes. Un particulier pourra toujours le pr\u00eater par exemple, mais d\u00e9bourser une trentaine d&rsquo;euros pour 3h d&rsquo;amusement en tout et pour tout (les 3 sc\u00e9narios) a quelque chose de frustrant. Des extensions sont d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vues, ajoutant de nouvelles intrigues, mais elles ne r\u00e9volutionneront pas forc\u00e9ment le jeu en ajoutant de nouvelles m\u00e9caniques. De plus, vu le syst\u00e8me du jeu, il ne s&rsquo;agira pas n\u00e9cessairement d&rsquo;une extension \u00e0 proprement parler vu que le jeu de base ne sera plus n\u00e9cessaire, mais plut\u00f4t des stand alone \u00e0 part.<\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\">En tous cas il est ind\u00e9niable que le jeu marche, au point qu&rsquo;il a gagn\u00e9 l&rsquo;As d&rsquo;Or Jeu de l&rsquo;ann\u00e9e 2017. Une vraie surprise puisqu&rsquo;il n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 mis en vente que quelques semaines avant le festival. Il fait tout de m\u00eame partie de ceux qui offrent une r\u00e9elle exp\u00e9rience, mais avant de se le procurer il vaut mieux peser le pour et le contre. Tout le monde n&rsquo;appr\u00e9cie pas le fait d&rsquo;utiliser une application en plus du mat\u00e9riel du jeu, surtout que les indices donn\u00e9s ne sont pas toujours tr\u00e8s pertinents puisqu&rsquo;ils sont pr\u00e9-enregistr\u00e9s et ne d\u00e9pendent pas de la situation des joueurs.<\/span><\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: <\/strong><strong>1<\/strong><strong>5<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Cyril Demaegd, Thomas Cauet et Alice Carroll Joueurs : 2 \u00e0 6 Dur\u00e9e : 1h par sc\u00e9nario Premi\u00e8re parution : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Unlock! 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