{"id":27307,"date":"2017-03-20T19:44:35","date_gmt":"2017-03-20T19:44:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27307"},"modified":"2017-03-21T09:01:55","modified_gmt":"2017-03-21T09:01:55","slug":"battlestar-galactica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27307","title":{"rendered":"Battlestar Galactica"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-27308\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500.jpg 898w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/pic354500-768x770.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Corey Konieczka<\/p>\n<p>Joueurs : 3 \u00e0 6 (7 avec extension)<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 2 \u00e0 4h<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2008<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>A bord du Galactica, vous devez rejoindre la plan\u00e8te Kobol pour offrir \u00e0 l&rsquo;humanit\u00e9 une nouvelle chance. Mais attention car des Cylons, ces robots humano\u00efdes, se cachent parmi vous et vont tenter d&rsquo;arriver \u00e0 bon port&#8230;<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Battlestar Galactica<\/strong> (BGS) est un jeu semi-coop\u00e9ratif dans lequel s&rsquo;affrontent humains et Cylons. Naturellement, la carte Loyaut\u00e9 de chaque joueur (indiquant \u00e0 quel camp il appartient) demeure cach\u00e9e. Ceux-ci incarnent un des membres du vaisseau spatial, et poss\u00e8dent chacun diff\u00e9rents domaines de comp\u00e9tence (Politique Jaune, Commandement Vert, Tactique Violet, Pilotage Rouge et Ing\u00e9nierie Bleu), une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale, une capacit\u00e9 unique et un handicap.<\/p>\n<p>(Les r\u00e8gles compl\u00e8tes sont plus complexes et plus d\u00e9taill\u00e9es que cela, j&rsquo;ai volontairement omis certains d\u00e9tails.)<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, chaque joueur choisit un des personnages disponibles mais il doit toujours y avoir au moins un Chef Militaire et un Chef Politique. Le plus haut grad\u00e9 dans ces cat\u00e9gories devient respectivement l&rsquo;Amiral et le Pr\u00e9sident, obtenant des choix suppl\u00e9mentaires et de nouvelles responsabilit\u00e9s durant la partie.<\/p>\n<p>A son tour, le joueur actif pioche les cartes Comp\u00e9tence correspondant \u00e0 ses domaines de comp\u00e9tence. Par exemple, William Adama poss\u00e8de 3 en Commandement et 2 en Tactique, le joueur qui l&rsquo;incarne pioche donc 3 cartes Commandement et 2 cartes Tactique. Ces cartes ont des valeurs de 1 \u00e0 5.<\/p>\n<p>Ensuite il peut effectuer un seul d\u00e9placement et une seule action.<\/p>\n<p>Ces actions sont diverses et vari\u00e9es\u00a0: pouvoir du lieu dans lequel le joueur se trouve, capacit\u00e9 unique, utilisation d&rsquo;une carte comp\u00e9tence, pouvoir de l&rsquo;Amiral, r\u00e9v\u00e9lation du r\u00f4le de Cylon, etc. Elles permettent g\u00e9n\u00e9ralement aux joueurs de lutter contre les menaces adverses, d&rsquo;envoyer des suspects en prison, etc.<\/p>\n<p>Enfin, il r\u00e9v\u00e8le une carte Crise et doit la r\u00e9soudre.<\/p>\n<p>La plupart des cartes Crise consistent en un test de comp\u00e9tence auquel peuvent participer tous les joueurs. Chaque test poss\u00e8de plusieurs couleurs correspondant aux cartes Comp\u00e9tence et chaque joueur peut en jouer autant qu&rsquo;il le souhaite, face cach\u00e9e. Le paquet de la Destin\u00e9e contient au d\u00e9but de la partie deux cartes Comp\u00e9tence de chaque type, et lors de chaque test deux cartes al\u00e9atoires sont ajout\u00e9es \u00e0 celles des joueurs, de sorte que les joueurs ne puissent pas savoir d&rsquo;o\u00f9 proviennent d&rsquo;\u00e9ventuelles mauvaises cartes. Lorsque tout le monde a jou\u00e9 ses cartes ou non, l&rsquo;on r\u00e9v\u00e8le les cartes du test. Celles dont la couleur correspond au test sont consid\u00e9r\u00e9es comme positives, les autres n\u00e9gatives. Un test est r\u00e9ussi s&rsquo;il atteint la valeur fix\u00e9e par la carte Crise.<\/p>\n<p>Exemple\u00a0: la carte Crise Chasseur D\u00e9sempar\u00e9 est un test \u00e0 10 dans les couleurs Violet et Bleu. Supposons que parmi les cartes de la Destin\u00e9e et celles des joueurs se trouvent les cartes Jaune 1, Vert 3, Bleu 4, Violet 2, Violet 5 et Bleu 3. Jaune et Vert sont n\u00e9gatifs car ne faisant pas partie du test, Bleu et Violet sont positifs. Le total donne donc -1-3+4+2+5+3 soit 10. Le test est r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>Sur les cartes Crise figurent \u00e9galement deux informations\u00a0: l&rsquo;activation des vaisseaux ennemis et la pr\u00e9sence ou non de saut PRL (Plus Rapide que la Lumi\u00e8re). Les vaisseaux activ\u00e9s se d\u00e9placent ou tirent le cas \u00e9ch\u00e9ant, puis le jeton PRL avance d&rsquo;un cran si l&rsquo;ic\u00f4ne est pr\u00e9sente.<\/p>\n<p>Lorsque le jeton PRL atteint la 5\u00e8me case, l&rsquo;Amiral pioche deux cartes Destination et en r\u00e9v\u00e8le une (chacune comportant un chiffre de 0 \u00e0 3). L&rsquo;on applique l&rsquo;effet (perte de carburant, de population, etc) et l&rsquo;on remet le jeton sur la premi\u00e8re case. D\u00e8s lors que la Destination a atteint ou d\u00e9pass\u00e9 4, chaque joueur se voit donner une nouvelle carte Loyaut\u00e9, c&rsquo;est la phase de l&rsquo;Agent Dormant. A ce moment tous les Cylons ont forc\u00e9ment \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9s.<\/p>\n<p>Puis un nouveau tour commence avec le joueur suivant.<\/p>\n<p>En tant qu&rsquo;action, un Cylon peut r\u00e9v\u00e9ler sa carte Loyaut\u00e9, \u00e0 ce moment les r\u00e8gles changent pour lui. Au prochain tour il ne pourra piocher que 2 cartes Comp\u00e9tence dans n&rsquo;importe quel domaine et ne pourra plus jouer qu&rsquo;une carte par test. Ces lieux sont diff\u00e9rents de ceux des humains et permettent l&rsquo;activation des vaisseaux ennemis ou d&rsquo;une carte Crise Majeure. Ils ne piochent pas non plus de carte Crise, et leur personnage n&rsquo;a plus de capacit\u00e9 sp\u00e9ciale ou unique.<\/p>\n<p>Les humains gagnent lorsque la Destination a atteint 8 puis qu&rsquo;ils effectuent un dernier saut PRL.<\/p>\n<p>Les Cylons gagnent lorsque le Galactica est suffisamment endommag\u00e9, qu&rsquo;ils ont r\u00e9ussi \u00e0 s&rsquo;introduire suffisamment dans le Galactica \u00e0 l&rsquo;aide des vaisseaux Raiders Lourds, ou quand une des ressources (Moral, Population, Rations et Carburant) est \u00e9puis\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/bsg-game-layout.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-27309\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/bsg-game-layout.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/bsg-game-layout.png 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/bsg-game-layout-300x156.png 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/bsg-game-layout-250x130.png 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Battlestar Galactica<\/strong> est l&rsquo;adaptation en jeu de plateau de la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie de science-fiction du m\u00eame nom. Et sans laisser place au suspense, l&rsquo;ambiance de la s\u00e9rie est tr\u00e8s bien repr\u00e9sent\u00e9e. Tout dans ce jeu est fait pour que les joueurs doutent les uns des autres et ne sachent pas qui est un Cylon et qui ne l&rsquo;est pas. Contrairement \u00e0 la s\u00e9rie cependant, ici tout le monde est potentiellement Cylon puisque l&rsquo;alignement d\u00e9pend de la pioche de cartes Loyaut\u00e9.<\/p>\n<p>Ce doute est pr\u00e9sent dans les cartes Crise, \u00e9videmment. Un joueur qui ne place pas de carte est-il suspect\u00a0? Pas n\u00e9cessairement, bien s\u00fbr, mais s&rsquo;il commence \u00e0 se justifier, le doute commence \u00e0 \u00eatre permis. Si peu de joueurs ont fourni des cartes Comp\u00e9tence mais que le r\u00e9sultat est n\u00e9gatif, est-ce seulement de la faute du paquet de la Destin\u00e9e\u00a0?<\/p>\n<p>Certaines cartes Crise demandent \u00e9galement de faire un choix, souvent corn\u00e9lien. Comme le fait de perdre beaucoup de ressources en \u00e9change d&rsquo;une contrepartie, ou bien perdre moins de ressources. Est-ce qu&rsquo;un choix est meilleur qu&rsquo;un autre\u00a0? Et est-ce que le fait de choisir telle ou telle option est forc\u00e9ment douteux\u00a0?<\/p>\n<p>Chaque joueur n&rsquo;ayant qu&rsquo;une seule action possible par tour, il n&rsquo;est pas \u00e9vident de savoir quoi faire. Provoquer un saut PRL manuellement en risquant de perdre de la population, d\u00e9fendre le Galactica d&rsquo;une attaque de raiders, r\u00e9parer l&rsquo;appareil avant qu&rsquo;il ne sombre, g\u00e9rer le moral de la flotte&#8230; Quelles sont les priorit\u00e9s\u00a0? S&rsquo;il effectue telle ou telle action avant une autre plus urgente, n&rsquo;est-il pas dans le camp adverse\u00a0?<\/p>\n<p>Et la tension pr\u00e9sente entre les joueurs augmente d&rsquo;un cran lors de la phase Agent Dormant. Chaque mouvement est \u00e9pi\u00e9, chaque choix analys\u00e9, les soup\u00e7ons exprim\u00e9s&#8230; Jusqu&rsquo;\u00e0 la r\u00e9v\u00e9lation, surprenante ou non, des tra\u00eetres de l&rsquo;\u00e9quipage.<\/p>\n<p>Vous l&rsquo;aurez compris, l&rsquo;ambiance tient un r\u00f4le pr\u00e9pond\u00e9rant dans ce jeu. Le climat d&rsquo;incertitude r\u00e8gne jusqu&rsquo;\u00e0 la confrontation directe contre les ennemis des humains, ce qui le rend particuli\u00e8rement prenant. L&rsquo;univers de la s\u00e9rie est donc parfaitement retranscrit, au point que beaucoup de gens qui ne la connaissent pas ont envie de la d\u00e9couvrir apr\u00e8s avoir fait leur premi\u00e8re partie. A l&rsquo;inverse, ceux qui ne connaissent que la s\u00e9rie prennent beaucoup de plaisir \u00e0 se plonger dedans de mani\u00e8re interactive en la revisitant gr\u00e2ce au jeu.<\/p>\n<p>Et ceci est possible gr\u00e2ce au mat\u00e9riel. Les personnages sont ceux de la s\u00e9rie en version photographi\u00e9e, leurs points forts et faibles y faisant \u00e9cho. Les vaisseaux amis et ennemis, \u00e0 part le Basestar (le vaisseau-m\u00e8re des Cylons) sont en plastique bien moul\u00e9. Pour anecdote, la premi\u00e8re extension propose des figurines de Basestar en plastique d&rsquo;une dizaine de centim\u00e8tres de longueur pour environ 2 centim\u00e8tres de hauteur. Les diff\u00e9rentes cartes reprennent \u00e9galement des images issues directement de la s\u00e9rie. Niveau habillage c&rsquo;est donc un sans-faute.<\/p>\n<p>Le seul b\u00e9mol notable pourrait se situer au niveau de la dur\u00e9e d&rsquo;une partie. D\u00e9j\u00e0 le jeu perd \u00e9norm\u00e9ment en intensit\u00e9 \u00e0 moins de 5 joueurs et forc\u00e9ment, plus on est nombreux et plus la longueur augmente. Il n&rsquo;est pas rare de passer 3 \u00e0 4h pour atteindre le d\u00e9nouement d&rsquo;une partie. Mais le jeu reste tr\u00e8s fluide, les tours n&rsquo;\u00e9tant finalement qu&rsquo;une succession d&rsquo;actions et de cartes Crise. Les phases de discussions ponctuent chaque \u00e9v\u00e9nement, ce qui fait que m\u00eame quand ce n&rsquo;est pas notre tour il faut sans cesse interagir avec les autres. Du coup on ne s&rsquo;ennuie pas et le tout passe agr\u00e9ablement vite.<\/p>\n<p>Avec son climat de tension digne du <strong>Loups-Garous de Thiercelieux<\/strong>, <strong>BSG<\/strong> se hisse comme une r\u00e9f\u00e9rence de la semi-coop\u00e9ration. Mais contrairement au premier, le th\u00e8me tr\u00e8s fort et immersif en fait un titre incroyablement riche. Surtout qu&rsquo;il ne faut pas lutter que contre le camp adverse mais \u00e9galement contre le jeu lui-m\u00eame qui s&rsquo;occupe tr\u00e8s bien de faire perdre les humains en l&rsquo;absence de Cylon. Conna\u00eetre la s\u00e9rie ou non n&#8217;emp\u00eache en rien de passer un bon moment autour d&rsquo;une table de ce titre. Et les trois extensions ajoutent chacune des modules permettant de jouer \u00e0 7 joueurs, d&rsquo;explorer la plan\u00e8te Nouvelle Caprica, d&rsquo;intensifier le danger en ajoutant une piste PRL pour les Cylons, etc&#8230;<\/p>\n<p>Du tr\u00e8s bon\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Note: 17\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Corey Konieczka Joueurs : 3 \u00e0 6 (7 avec extension) Dur\u00e9e : 2 \u00e0 4h Premi\u00e8re parution : 2008 But &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Battlestar Galactica - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27307\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Battlestar Galactica - 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