{"id":27193,"date":"2017-03-15T19:47:22","date_gmt":"2017-03-15T19:47:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27193"},"modified":"2017-03-15T19:47:22","modified_gmt":"2017-03-15T19:47:22","slug":"until-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27193","title":{"rendered":"Until Dawn"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-27194\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant-819x1024.jpg 819w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant-768x960.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/1440170352-7863-jaquette-avant.jpg 1512w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Le jeu suit l&rsquo;histoire d&rsquo;une bande de huit jeunes passant un petit s\u00e9jour dans un immense chalet en montagne pour le premier anniversaire de la disparition de leurs amies. Ils ne tarderont pas \u00e0 se faire pi\u00e9ger et tuer un \u00e0 un par un myst\u00e9rieux tueur en s\u00e9rie. Cependant, ils ne seront pas au bout de leur surprise quand ils comprendront que des choses encore plus monstrueuses et mal\u00e9fiques infestent la montagne.<\/p>\n<p><strong>Avis\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, les slashers sont l\u2019apanage du cin\u00e9ma. Il existe bien quelques tentatives dans le domaine des comics ou des s\u00e9ries, mais les r\u00e9sultats sont rarement probants. Il suffit de regarder l\u2019adaptation t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e de <strong>Scream<\/strong> pour se rendre compte de l\u2019\u00e9tendue des d\u00e9g\u00e2ts. Pour paraphraser cette derni\u00e8re, le genre ne fonctionne que sur une courte dur\u00e9e, car la trame se focalise sur un laps de temps restreint pour communiquer un maximum d\u2019\u00e9motions\u00a0; intenses de pr\u00e9f\u00e9rence. Aussi, le jeu vid\u00e9o pourrait se trouver dans le m\u00eame cas de figure. D\u2019ailleurs, la plupart des productions horrifiques vid\u00e9oludiques se cantonnent \u00e0 des perspectives tr\u00e8s diff\u00e9rentes (J-Horror, maisons hant\u00e9es\u2026).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-27196\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lol_q7cr.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour autant, le studio Supermassive Games persiste dans cette voie d\u00e9licate. Le principal \u00e9cueil \u00e9tant de concilier les codes d\u2019un genre cin\u00e9matographique tr\u00e8s sp\u00e9cifique \u00e0 l\u2019immersion du support culturel. En ce sens, <strong>Until Dawn<\/strong> choisit le parti pris de l\u2019histoire interactive que d\u2019aucuns le qualifieront d\u2019\u00ab\u00a0<strong>Heavy Rain<\/strong>-like\u00a0\u00bb. En cela, ils n\u2019ont pas tort, m\u00eame si l\u2019appellation demeure r\u00e9ductrice. Cette approche semble \u00eatre l\u2019\u00e9volution naturelle des jeux d\u2019aventures classiques et des point\u2019n click. Autrement dit, l\u2019implication du joueur ne se fait pas via un gameplay fouill\u00e9 et original, mais par ses d\u00e9cisions et ses r\u00e9flexes lors de QTE plus ou moins inattendues.<\/p>\n<p>L\u2019\u0153uvre de David Cage et le travail des d\u00e9veloppeurs de Telltale Games (<strong>The Walking Dead<\/strong>, <strong>The Wolf Among Us<\/strong>\u2026) nous ont habitu\u00e9s aux ramifications d\u2019histoires qui empruntent des chemins particuliers en fonction de l\u2019orientation qu\u2019on lui apporte. Ici, le proc\u00e9d\u00e9 prend encore plus d\u2019ampleur avec le fameux effet papillon qui r\u00e9capitule sous forme d\u2019arborescence l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 des choix cruciaux effectu\u00e9s lors des moments clefs de l\u2019intrigue. Ceux-ci, ainsi que les r\u00e9ponses donn\u00e9es dans les dialogues, semblent influer sur le caract\u00e8re des personnages et sur les relations sociales qu\u2019ils entretiennent. Concernant ce dernier point, les modifications sont subtiles et il est difficile de v\u00e9rifier leur importance r\u00e9elle au fil de la trame.<\/p>\n<p>Si minimaliste soit-il, ce gameplay n\u00e9cessite un sc\u00e9nario travaill\u00e9, immersif et rempli de rebondissements pour tenir en haleine le joueur. Or, le slasher est connu pour offrir des histoires basiques, sans profondeur et percluses d\u2019incoh\u00e9rences, du moins pour une majeure partie de la production actuelle qui se contente de copier les r\u00e9f\u00e9rences en la mati\u00e8re. Il est vrai qu\u2019<strong>Until Dawn <\/strong>s\u2019avance avant tout comme un hommage au genre. Les amateurs \u00e9voluent en terrain balis\u00e9. Le groupe de jeunes \u00e9tudiants, le lieu isol\u00e9, l\u2019hostilit\u00e9 de l\u2019environnement, sans oublier un psychopathe dans les parages. Pour peu, l\u2019on se croirait dans <strong>Cold Prey<\/strong>\u00a0!<\/p>\n<p>La comparaison n\u2019est pas anodine. En effet, l\u00e0 o\u00f9 le film de <em>Roar Uthaug<\/em> suppl\u00e9ait \u00e0 une intrigue pr\u00e9visible par une mise en sc\u00e8ne exceptionnelle, <strong>Until Dawn<\/strong> s\u2019attache autant \u00e0 la qualit\u00e9 de la r\u00e9alisation qu\u2019\u00e0 l\u2019int\u00e9r\u00eat de son histoire. On l\u2019a vu pr\u00e9c\u00e9demment, la trame poss\u00e8de une architecture similaire \u00e0 une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e. Le d\u00e9coupage des \u00e9pisodes permet de jouer sur les points de vue, sur le pass\u00e9 de l\u2019endroit et des menaces potentielles pour multiplier et brouiller les pistes. Cette d\u00e9couverte progressive fait montre d\u2019une v\u00e9ritable \u00e9rudition en mati\u00e8re d\u2019horreur, m\u00eame si de ce c\u00f4t\u00e9 certaines s\u00e9quences ont tendance \u00e0 abuser des scare-jumps.<\/p>\n<p>En plus des classiques (<strong>Vendredi 13<\/strong>, <strong>Halloween<\/strong>, <strong>Souviens-toi l\u2019\u00e9t\u00e9 dernier<\/strong>, <strong>Scream<\/strong>\u2026), on remarque des influences propres au torture-porn avec la voix off qui impose des choix pour savoir qui va vivre, qui va mourir\u2026 L\u2019allusion est clairement du c\u00f4t\u00e9 de <strong>Saw<\/strong>. On d\u00e9note une modeste touche de maisons hant\u00e9es avec une s\u00e9ance de spiritisme et un spectre errant dans les sous-sols du chalet. Sans trop en d\u00e9voiler, le plus surprenant reste la seconde moiti\u00e9 du jeu o\u00f9 l\u2019orientation tourne vers une approche mystique et survivaliste avec les l\u00e9gendes am\u00e9rindiennes, notamment celle du Wendigo. Cela peut para\u00eetre confus, mais chacun de ces \u00e9l\u00e9ments s\u2019amalgame pour former un sc\u00e9nario coh\u00e9rent et \u00e9tonnant \u00e0 bien des \u00e9gards, ne serait-ce que par ses ambitions et l\u2019atmosph\u00e8re qu\u2019il d\u00e9gage.<\/p>\n<p>Pour ce faire, on peut \u00e9voquer le cadre qui varie les plaisirs. Les int\u00e9rieurs poussi\u00e9reux, l\u2019asile d\u00e9saffect\u00e9, les couloirs \u00e9troits, l\u2019aspect faussement s\u00e9curisant du chalet, les sentiers enneig\u00e9s ou les tunnels de la mine\u2026 La zone sur laquelle se d\u00e9roule l\u2019action semble vaste et, en m\u00eame temps, restreinte pour accentuer l\u2019oppression latente qui \u00e9mane des lieux. En ce sens, les incursions dans les galeries souterraines rappellent immanquablement <strong>The Descent<\/strong>, tandis que les passages au sein de l\u2019h\u00f4pital psychiatrique se rapprochent de <strong>Grave Encounters<\/strong>, <strong>Madhouse<\/strong> ou encore <strong>Fragile<\/strong>. On sent par la m\u00eame le travail passionn\u00e9 et le concours de sp\u00e9cialistes en la mati\u00e8re.<\/p>\n<p>L\u2019acteur, producteur et r\u00e9alisateur <em>Larry Fessenden <\/em>(<strong>Stake Land<\/strong>, <strong>The House of the Devil<\/strong>\u2026), son coll\u00e8gue et ami <em>Graham Reznick<\/em> qui a offici\u00e9 sur des projets communs, sans oublier le compositeur <em>Jason Graves<\/em>, responsable des bandes originales de la trilogie <strong>Dead Space<\/strong>, <strong>The Order\u00a01886<\/strong> ou <strong>FEAR\u00a03<\/strong>. Ajoutons \u00e0 cela la participation de com\u00e9diens tels que <em>Brett Dalton<\/em>, <em>Hayden Panettiere<\/em> ou l\u2019inqui\u00e9tant <em>Peter Stormare<\/em>. Au-del\u00e0 de leur notori\u00e9t\u00e9 respective, leur pr\u00e9sence offre au jeu la possibilit\u00e9 d\u2019ouvrir un genre \u00e0 un public plus large qu\u2019escompt\u00e9. Pour ne rien g\u00e2cher, la motion-capture utilise des outils de plus en plus aboutis pour retranscrire les physiques et la gestuelle des acteurs.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 dur\u00e9e de vie, il faut compter environ sept heures de jeu pour en faire le tour. Le challenge \u00e9tant inexistant, la progression demeure fluide et sans heurt, quitte parfois \u00e0 regretter certaines orientations sans pouvoir les changer. Outre le plaisir de red\u00e9couvrir l\u2019histoire et d\u2019explorer toutes les ramifications narratives, on a droit \u00e0 un making of r\u00e9parti en 9 vid\u00e9os sous-titr\u00e9es. Celles-ci nous laissent entrevoir les coulisses de la production pendant une quarantaine de minutes. On peut \u00e9galement collecter des indices pour faire la lumi\u00e8re sur tous les d\u00e9tails du r\u00e9cit (77 au total), ainsi que des totems pour avertir ou influencer des choix futurs (une trentaine).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Until-Dawn-SC15-620x350.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-27195\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Until-Dawn-SC15-620x350.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Until-Dawn-SC15-620x350.jpg 620w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Until-Dawn-SC15-620x350-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au final, <strong>Until Dawn<\/strong> s\u2019approprie les codes du slasher et multiplie les r\u00e9f\u00e9rences avec une grande justesse. Ne l\u00e9sinant pas sur l\u2019implication du joueur (QTE \u00e0 l\u2019appui) et les exigences narratives du jeu d\u2019aventures, l\u2019intrigue se montre surprenante. Ce n\u2019est pas forc\u00e9ment le cas dans sa progression, mais dans sa mani\u00e8re de concilier un mat\u00e9riau \u00e9cul\u00e9 (on se trouve en terrain connu avec quelques clich\u00e9s assum\u00e9s) \u00e0 une histoire \u00e9tonnante et parfaitement coh\u00e9rente. Il en ressort une exp\u00e9rience proche du cin\u00e9ma avec le plaisir immersif du jeu vid\u00e9o. Par son atmosph\u00e8re glaciale et oppressante, <strong>Until Dawn<\/strong> use des m\u00e9canismes de la peur avec une d\u00e9concertante ma\u00eetrise. Le parfait compromis entre <strong>Heavy Rain<\/strong> et <strong>Resident Evil<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Note\u00a0: 17\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TT2HtIEUXuk[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Dante<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9sum\u00e9\u00a0: Le jeu suit l&rsquo;histoire d&rsquo;une bande de huit jeunes passant un petit s\u00e9jour dans un immense chalet en montagne pour le premier anniversaire de &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Until Dawn - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=27193\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Until Dawn - 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