{"id":26439,"date":"2017-02-17T16:59:02","date_gmt":"2017-02-17T16:59:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=26439"},"modified":"2017-02-17T16:59:02","modified_gmt":"2017-02-17T16:59:02","slug":"megawatts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=26439","title":{"rendered":"M\u00e9gawatts"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-26440\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu-749x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"820\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu-749x1024.jpg 749w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu-220x300.jpg 220w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu-768x1049.jpg 768w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Megawatts-Boite-du-jeu.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Friedmann Friese<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 6<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 2h<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2008<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>A la t\u00eate d&rsquo;un empire financier, soyez le premier \u00e0 alimenter le plus possible de villes gr\u00e2ce \u00e0 vos centrales \u00e9lectriques !<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Megawatts<\/strong> est un jeu de gestion de ressources et d&rsquo;ench\u00e8res, se d\u00e9roulant sur un plateau sur lequel des villes sont diss\u00e9min\u00e9es. Elles sont s\u00e9par\u00e9es en 3 quartiers valant respectivement 10, 15 et 20 Elektro, la monnaie locale, et sont reli\u00e9es par des connexions de diverses valeurs. Au d\u00e9but de la partie, seul le quartier \u00e0 10 Elektro est accessible. Chaque joueur commence avec 50 Elektro.<\/p>\n<p>Chaque tour de jeu se d\u00e9coupe en 5 phases :<\/p>\n<ul>\n<li>Tout d&rsquo;abord on d\u00e9termine l&rsquo;ordre du tour, celui qui a le plus de villes sera plac\u00e9 premier sur la piste d&rsquo;ordre et jouera en premier, et ainsi de suite. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, c&rsquo;est le joueur qui poss\u00e8de la centrale de valeur la plus \u00e9lev\u00e9e qui joue avant.<\/li>\n<li>Ensuite vient la phase d&rsquo;ench\u00e8res : Chaque joueur peut acheter une centrale parmi celles propos\u00e9es.<\/li>\n<li>Durant la phase d&rsquo;achat de ressources, les joueurs&#8230; ach\u00e8tent des ressources (merci M. De la Palice). Mais cette fois, dans l&rsquo;ordre inverse du tour, en commen\u00e7ant donc par le dernier de la piste.<\/li>\n<li>Puis vient la phase d&rsquo;achat de villes. Egalement en sens inverse dans l&rsquo;ordre du tour, les joueurs s&rsquo;implantent dans la ville de leur choix en payant le tarif ad\u00e9quat.<\/li>\n<li>Enfin la bureaucratie. Chaque participant d\u00e9pense ses ressources pour alimenter ses villes et re\u00e7oit un salaire en cons\u00e9quence, puis le march\u00e9 de ressources est r\u00e9approvisionn\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c7a c&rsquo;est pour la vue d&rsquo;ensemble. Et un peu plus dans le d\u00e9tail ?<\/p>\n<p>Concernant l&rsquo;ordre du tour, il va sans dire qu&rsquo;au tout d\u00e9but, personne ne poss\u00e8de de ville mais \u00e0 l&rsquo;issue du premier tour d&rsquo;achat l&rsquo;ordre va changer. Puis la phase d&rsquo;ordre du tour suivra les r\u00e8gles normales en fonction du nombre de villes.<\/p>\n<p>L&rsquo;achat de centrales repr\u00e9sente un des coeurs du jeu. Sur chacune sont indiqu\u00e9s la valeur (qui repr\u00e9sente la mise \u00e0 prix minimum), le type de ressources dont elles ont besoin pour fonctionner et le nombre de villes qu&rsquo;elles alimentent. Les joueurs sont limit\u00e9s \u00e0 3 centrales maximum, tout achat exc\u00e9dentaire entra\u00eenant la d\u00e9fausse d&rsquo;une autre. Attention, ce qui va suivre est un peu technique&#8230;<\/p>\n<p>Il y a 8 centrales dans le march\u00e9, toujours rang\u00e9es par ordre croissant de valeur, mais seules les 4 plus faibles peuvent \u00eatre obtenues. Chaque joueur ne peut acheter qu&rsquo;une seule centrale par tour. Si jamais un joueur d\u00e9cide de ne pas lancer d&rsquo;ench\u00e8re alors il n&rsquo;aura pas le droit d&rsquo;en acqu\u00e9rir pendant le tour d&rsquo;un autre.<\/p>\n<p>Exemple : imaginons une partie \u00e0 3 joueurs : Violet est assis \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Jaune qui est \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Bleu. Violet poss\u00e8de 2 villes, Bleu aussi mais sa plus forte centrale est moins \u00e9lev\u00e9e que celle de Violet. Jaune poss\u00e8de 3 villes, l&rsquo;ordre du tour est donc Jaune puis Violet puis Bleu.<\/p>\n<p>Jaune commence \u00e0 jouer et choisit une centrale. Puis l&rsquo;ordre d&rsquo;ench\u00e8re est celui des places assises donc Jaune puis Bleu puis Violet (je vous avais dit que c&rsquo;\u00e9tait technique&#8230;). Celui qui l&rsquo;obtient paye son d\u00fb. Si Jaune a eu la sienne, son tour d&rsquo;ench\u00e8res s&rsquo;arr\u00eate et il passe la main au suivant, \u00e0 savoir Violet.<\/p>\n<p>Violet d\u00e9cide de ne pas lancer d&rsquo;ench\u00e8re.<\/p>\n<p>Bleu choisit donc une centrale et lance une ench\u00e8re. Mais Jaune en a d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9 une ce tour-ci et Violet a refus\u00e9 de participer. Bleu peut donc acheter celle qu&rsquo;il d\u00e9sire au prix qu&rsquo;il souhaite sans \u00eatre d\u00e9rang\u00e9 par les autres. Tout le monde a fait son choix, la phase se termine.<\/p>\n<p>Durant la phase d&rsquo;achats de ressources, les joueurs peuvent donc acqu\u00e9rir les mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires au fonctionnement de leur centrale. Ces derni\u00e8res peuvent soit consommer du Charbon, soit du P\u00e9trole, soit des D\u00e9tritus, soit du Nucl\u00e9aire, voire m\u00eame rien du tout. Eh oui il y a des centrales \u00e9cologiques\u00a0!<\/p>\n<p>En bas du plateau sont dispos\u00e9es les ressources disponibles \u00e0 l&rsquo;achat. Moins il y en a et plus elles sont ch\u00e8res. Etant donn\u00e9 que l&rsquo;ordre d&rsquo;achat est en sens inverse de l&rsquo;ordre du tour, ceux qui peuvent acheter en premier paieront moins cher que ceux qui ont pris leurs centrales avant les autres. Il est possible de stocker sur chaque centrale le double de ce qu&rsquo;elles consomment.<\/p>\n<p>Exemple, Bleu poss\u00e8de la centrale 26 qui consomme 2 P\u00e9trole pour alimenter 5 villes. Jaune poss\u00e8de la centrale 32 qui consomme 3 P\u00e9trole pour alimenter 6 villes. Comme l&rsquo;ordre normal du tour est Jaune Violet Bleu, l&rsquo;ordre inverse est Bleu Violet Jaune. Bleu ach\u00e8te des ressources en premier. Sa centrale consomme 2 P\u00e9trole donc il peut en stocker jusqu&rsquo;\u00e0 4. Il ach\u00e8te donc 4 P\u00e9trole pour mettre Jaune dans l&#8217;embarras en faisant monter les prix des prochains P\u00e9trole. Jaune en prendra quand m\u00eame pour pouvoir alimenter sa centrale mais paiera le prix fort.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre c\u0153ur du jeu, c&rsquo;est l&rsquo;achat de villes. La premi\u00e8re peut \u00eatre install\u00e9e n&rsquo;importe o\u00f9 en payant le prix de base de 10 Elektro, mais ensuite il faut emprunter les canalisations pour aller d&rsquo;une ville \u00e0 l&rsquo;autre. Concr\u00e8tement, pour s&rsquo;implanter quelque part, il faut toujours payer le prix du quartier + le prix de la connexion reliant les deux villes. Il est possible de sauter une ville et ne pas s&rsquo;y installer (si elle est d\u00e9j\u00e0 prise par quelqu&rsquo;un par exemple) pour atterrir quelques villes plus loin. A ce moment on ne paye que l&rsquo;ensemble des connexions et le quartier de la ville d&rsquo;arriv\u00e9e. L\u00e0 encore, le dernier dans l&rsquo;ordre du tour de jeu ach\u00e8te ses villes en premier, ce qui lui donne l&rsquo;avantage pour s&rsquo;implanter dans des villes aux connexions moins co\u00fbteuses.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur arrive \u00e0 7 villes, l&rsquo;Etape 2 est d\u00e9bloqu\u00e9e. A partir du prochain tour les joueurs pourront s&rsquo;installer dans le quartier \u00e0 15 Elektro. Chaque joueur ne peut avoir plus d&rsquo;un quartier dans chaque ville.<\/p>\n<p>Enfin les joueurs d\u00e9pensent leurs ressources pour alimenter leurs villes. Plus un joueur en alimente et plus la banque lui donne d&rsquo;argent. Ensuite, le parc des ressources disponibles est rempli selon le tableau correspondant. La plus petite centrale est d\u00e9fauss\u00e9e et la plus haute remise sous le paquet de centrales. On en pioche de nouvelles jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre les 8 r\u00e9glementaires. Au d\u00e9but de la partie une carte appel\u00e9e Etape 3 est plac\u00e9e sous la pioche, mais remonte au fur et \u00e0 mesure des tours. Lorsqu&rsquo;elle est pioch\u00e9e, l&rsquo;Etape 3 est d\u00e9bloqu\u00e9e\u00a0: le troisi\u00e8me quartier (\u00e0 20 Elektro) est accessible, et toutes les centrales disponibles peuvent \u00eatre achet\u00e9es, au lieu des 4 plus faibles seulement.<\/p>\n<p>A l&rsquo;issue de la phase de bureaucratie, si un joueur poss\u00e8de 15 villes (ce nombre varie selon le plateau utilis\u00e9) la partie se termine. Le joueur alimentant le plus de villes est le vainqueur. Si non, un nouveau tour commence avec d\u00e9termination de l&rsquo;ordre, achat de centrales, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/MW1a.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-26441\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/MW1a.jpg\" alt=\"\" width=\"496\" height=\"557\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/MW1a.jpg 496w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/MW1a-267x300.jpg 267w\" sizes=\"(max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Megawatts<\/strong> est un grand classique du jeu de gestion. M\u00eame s&rsquo;il est relativement r\u00e9cent, la toute premi\u00e8re version date de 2001 sous le nom <strong>Funkenschlag<\/strong>. <strong>Megawatts<\/strong> en est une r\u00e9\u00e9dition. Egalement appel\u00e9 <em>Haute Tension<\/em> ou <strong>Power Grid<\/strong> outre-manche, <strong>Megawatts<\/strong> diff\u00e8re de toutes ces versions par les plateaux qu&rsquo;elle propose, principalement. Quoi qu&rsquo;il en soit, les liens entre <em>Funkenschlag<\/em>, <strong>Power Grid<\/strong>, <strong>Haute Tension<\/strong> et <strong>Megawatts <\/strong>sont un peu complexes (et encore je ne parle pas de <strong>Haute Tension Deluxe<\/strong>) donc autant se concentrer sur <strong>Megawatts<\/strong>. Est-ce que l&rsquo;on peut mesurer le succ\u00e8s d&rsquo;un jeu au nombre de r\u00e9\u00e9ditions qu&rsquo;il poss\u00e8de ? Eh bien&#8230; Un peu.<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0, il a gagn\u00e9 des prix et a \u00e9t\u00e9 nomin\u00e9 pour d&rsquo;autres. Mais pourquoi, alors que les r\u00e8gles semblent si complexes ? Justement parce que les r\u00e8gles ne sont pas si complexes en r\u00e9alit\u00e9, et apr\u00e8s quelques tours les subtilit\u00e9s sont parfaitement comprises. Et surtout parce que cette approche en apparence difficile rend le jeu tr\u00e8s int\u00e9ressant et prenant. Le calcul de l&rsquo;argent que l&rsquo;on gagne et que l&rsquo;on d\u00e9pense est tr\u00e8s pr\u00e9cis et se joue souvent \u00e0 1 Elektro pr\u00e8s. Il vaut mieux avoir une calculatrice dans la t\u00eate pour faire une partie mais que l&rsquo;on se rassure, m\u00eame sans on y arrive tr\u00e8s bien.<\/p>\n<p>Le choix principal de chaque joueur consiste \u00e0 d\u00e9cider s&rsquo;il veut acheter ou non une centrale, et combien il est pr\u00eat \u00e0 y mettre. En effet, chaque joueur ne peut poss\u00e9der que 3 centrales. Pour alimenter 15 villes ou plus il en faut des performantes, qui peuvent donc nourrir au moins 5 villes, sans pour autant n\u00e9gliger les ressources qu&rsquo;il faut pour qu&rsquo;elles fonctionnent toutes et donc parvenir \u00e0 en acheter suffisamment. Cet \u00e9quilibre pr\u00e9caire et d\u00e9licat est au coeur de la victoire ou de la d\u00e9faite.<\/p>\n<p>Niveau mat\u00e9riel et visuel tout est plut\u00f4t agr\u00e9able. Les diff\u00e9rentes ressources ont des formes diff\u00e9rentes et une couleur en ad\u00e9quation avec les centrales concern\u00e9es, centrales qui ont toutes un design diff\u00e9rent (des \u00e9oliennes pour les premi\u00e8res centrales \u00e9cologiques, de grosses fum\u00e9es noires pour celles qui consomment du p\u00e9trole, etc). L&rsquo;on retrouve le vert un peu partout ailleurs, y compris sur la bo\u00eete. Et pour cause, il s&rsquo;agit de la couleur pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de l&rsquo;auteur, qui en met un peu partout sur ses jeux (ainsi que sur ses cheveux, pour anecdote). La pr\u00e9sence de billets de banque pour repr\u00e9senter les Elektro rappelle un peu le bon vieux <strong>Monopoly <\/strong>mais la comparaison s&rsquo;arr\u00eate ici. <strong>Megawatts<\/strong> ne fait pas la part belle au hasard, loin de l\u00e0. Le seul \u00e9l\u00e9ment al\u00e9atoire intervient lors de la pioche d&rsquo;une nouvelle centrale. Tout le reste n&rsquo;est que calcul et r\u00e9flexion.<\/p>\n<p>Du coup, ce titre est r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 ceux qui ne sont pas allergiques aux math\u00e9matiques. Il ne s&rsquo;agit ici que d&rsquo;additions et soustractions mais les personnes ayant les chiffres en horreur peuvent passer leur chemin. Idem pour ceux qui n&rsquo;aiment pas passer 2 heures de leur vie \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir et compter. Pour les autres, l&rsquo;on retrouve une m\u00e9canique d&rsquo;ench\u00e8res et de conqu\u00eate et de la gestion de stocks. S&rsquo;il n&rsquo;est pas simple \u00e0 prendre en main, il ravira ceux qui se sont donn\u00e9s la peine d&rsquo;approfondir l&rsquo;exp\u00e9rience. A noter que plusieurs add-on sont disponibles, ajoutant de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des cartes de divers pays ayant chacun leurs propres r\u00e8gles et sp\u00e9cificit\u00e9s, et que l&rsquo;auteur a sorti une version uniquement avec des cartes, plus rapide \u00e0 jouer, et un autre se d\u00e9roulant \u00e0 la pr\u00e9histoire mais dont le principe reste globalement le m\u00eame&#8230; L&rsquo;on se rend bien compte que le jeu pla\u00eet.<\/p>\n<p>Un must pour les amateurs du genre.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>7<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Friedmann Friese Joueurs : 2 \u00e0 6 Dur\u00e9e : 2h Premi\u00e8re parution : 2008 But du jeu : A la &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - 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