{"id":26016,"date":"2017-02-02T22:07:35","date_gmt":"2017-02-02T22:07:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=26016"},"modified":"2017-02-02T22:07:35","modified_gmt":"2017-02-02T22:07:35","slug":"7-wonders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=26016","title":{"rendered":"7 Wonders"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/0a655a28991fa3ce860794a27051a5636bc3.jpeg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-26011\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/0a655a28991fa3ce860794a27051a5636bc3.jpeg\" alt=\"\" width=\"599\" height=\"599\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/0a655a28991fa3ce860794a27051a5636bc3.jpeg 700w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/0a655a28991fa3ce860794a27051a5636bc3-150x150.jpeg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/0a655a28991fa3ce860794a27051a5636bc3-300x300.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Antoine Bauza<\/p>\n<p>Joueurs : 3 \u00e0 7 (8 avec extension). Variante 2 joueurs incluse.<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 30-40 min<\/p>\n<p>Premi\u00e8re parution : 2010<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Construisez votre civilisation antique pas \u00e0 pas en choisissant les bonnes cartes au bon moment pour obtenir le plus de points de victoire.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>7 Wonders<\/strong> est un jeu de draft. Ce terme un peu barbare d\u00e9signe une m\u00e9canique de jeu\u00a0: chaque joueur poss\u00e8de une main d&rsquo;un certain nombre de cartes (7 au d\u00e9but de la partie), va choisir une carte dans cette main, et passer le paquet \u00e0 son voisin, r\u00e9cup\u00e9rer le paquet de la part de l&rsquo;autre voisin, choisir de nouveau une carte, faire passer, et ainsi de suite. Une partie est divis\u00e9e en 3 Ages, correspondants \u00e0 une main de 7 cartes.<\/p>\n<p>Dans ce titre, les cartes repr\u00e9sentent des b\u00e2timents que les joueurs vont construire dans le but d&rsquo;amasser des Points de Victoire (PV).<\/p>\n<p>Chaque carte contient plusieurs informations. Tout d&rsquo;abord son type, d\u00e9sign\u00e9 par la couleur du fond de la carte. Ensuite, son nom, \u00e9crit sur le c\u00f4t\u00e9 gauche. Puis son co\u00fbt, indiqu\u00e9 par les symboles en haut \u00e0 gauche. Son effet, en haut au centre. Enfin un \u00e9ventuel cha\u00eenage, en bas \u00e0 droite.<\/p>\n<p>Vous l&rsquo;aurez compris, il y a plusieurs types de cartes\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Les cartes marron sont les Ressources Primaires. Elles servent \u00e0 construire presque toutes les autres cartes du jeu.<\/li>\n<li>Les cartes grises sont les Ressources Manufactur\u00e9es. Elles s&rsquo;utilisent de la m\u00eame fa\u00e7on que les Ressources Primaires mais sont plus rares.<\/li>\n<li>Les cartes bleues sont les Edifices. Elles n&rsquo;ont d&rsquo;autre effet que de donner des PV.<\/li>\n<li>Les cartes jaunes sont les Commerces. Elles permettent des r\u00e9ductions lors de l&rsquo;achat de ressources, ou de gagner de l&rsquo;or ou des ressources suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n<li>Les cartes rouges sont les Militaires. Le vainqueur des batailles gagnera des PV et le vaincu en perdra.<\/li>\n<li>Les cartes vertes sont les Scientifiques. Elles permettent \u00e9galement d&rsquo;obtenir des PV mais de mani\u00e8re exponentielle.<\/li>\n<li>Les cartes violettes sont les Guildes. Uniquement pr\u00e9sentes lors de l&rsquo;Age III elles donnent principalement des PV selon les cartes des adversaires.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tous les joueurs poss\u00e8dent une Merveille (d&rsquo;o\u00f9 le nom) qui indique la ressource de base de chacun et les pouvoirs d\u00e9clench\u00e9s lorsqu&rsquo;ils en construisent les \u00e9tages. Ils d\u00e9marrent avec 3 sous.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 pour le descriptif, passons \u00e0 l&rsquo;explicatif, un peu plus concret. Comment \u00e7a marche en vrai\u00a0?<\/p>\n<p>Chaque joueur poss\u00e8de donc 7 cartes en main en d\u00e9but de partie. Chacun va y choisir une carte, la garder devant lui face cach\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tout le monde ait fait son choix. Ensuite, 3 choix s&rsquo;offrent \u00e0 chacun.<\/p>\n<p>Le premier choix est de construire la carte pour b\u00e9n\u00e9ficier de son effet. Le joueur la r\u00e9v\u00e8le et paye les co\u00fbts \u00e9ventuels. Comme dit pr\u00e9c\u00e9demment, chaque carte a un co\u00fbt, en ressources ou en sous. Les sous sont d\u00e9pens\u00e9s mais les ressources, il suffit de les avoir, et donc d&rsquo;avoir au pr\u00e9alable construit un b\u00e2timent produisant cette ressource.<\/p>\n<p>Exemple 1\u00a0: je souhaite construire la carte Caravans\u00e9rail qui co\u00fbte 2 Bois. Je poss\u00e8de 1 Bois en ressource de base sur ma Merveille et un b\u00e2timent Chantier qui fournit 1 Bois. Je peux donc jouer Caravans\u00e9rail sans rien payer. Au prochain tour mes 2 Bois seront de nouveau utilisables pour construire un autre b\u00e2timent.<\/p>\n<p>Si un joueur ne poss\u00e8de pas le mat\u00e9riau d\u00e9sir\u00e9 mais que son voisin si, il a la possibilit\u00e9 de lui en acheter pour 2 sous par ressource qu&rsquo;il a \u00e0 disposition parmi ses cartes marron et grises. Seule la ressource est obtenue, pas la carte du voisin. Il faut imaginer par exemple qu&rsquo;il poss\u00e8de une for\u00eat, il la garde mais consent \u00e0 vendre quelques troncs.<\/p>\n<p>Exemple 2\u00a0: je souhaite construire la carte Aqueduc qui co\u00fbte 3 Pierre. J&rsquo;en poss\u00e8de 1 gr\u00e2ce au b\u00e2timent Cavit\u00e9 et mon voisin de gauche en produit 1 gr\u00e2ce \u00e0 la ressource de base de sa Merveille. Je ne peux construire mon Aqueduc si mon voisin de droite n&rsquo;en produit pas car il me manquerait 1 Pierre. Si l&rsquo;un de mes voisins en produit 2, ou si chacun en produit 1, je peux d\u00e9penser 4 sous pour construire Aqueduc.<\/p>\n<p>Certaines cartes ont la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9es gratuitement si elles poss\u00e8dent un co\u00fbt alternatif\u00a0: celui du cha\u00eenage. Sur quelques cartes de l&rsquo;Age I figure en bas en droite le nom d&rsquo;un b\u00e2timent de l&rsquo;Age II. Si un joueur a construit un tel b\u00e2timent \u00e0 l&rsquo;Age I, alors le b\u00e2timent de l&rsquo;Age II correspondant sera gratuit. Il en va de m\u00eame pour certains b\u00e2timents de l&rsquo;Age II qui ont un cha\u00eenage \u00e0 l&rsquo;Age III.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me choix est de d\u00e9fausser la carte, sans la r\u00e9v\u00e9ler. La banque l&rsquo;\u00e9change contre 3 sous.<\/p>\n<p>Le troisi\u00e8me choix est de construire un \u00e9tage de la Merveille. Le joueur doit au pr\u00e9alable poss\u00e9der les ressources indiqu\u00e9es sur l&rsquo;\u00e9tage (ou les acheter suivant les r\u00e8gles de commerce le cas \u00e9ch\u00e9ant) et placer sa carte face cach\u00e9e sous l&rsquo;\u00e9tage en question. La plupart des pouvoirs des \u00e9tages s&rsquo;appliquent imm\u00e9diatement.<\/p>\n<p>Une fois que toutes les cartes ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9es (ou non), le paquet de chacun va vers son voisin de gauche et chacun r\u00e9cup\u00e8re celui du voisin de droite. L&rsquo;Age I continue ainsi jusqu&rsquo;\u00e0 ce que toutes les cartes aient \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es, sauf la derni\u00e8re qui rejoindra la d\u00e9fausse.<\/p>\n<p>Il est temps de r\u00e9soudre les batailles\u00a0: les joueurs comparent avec chaque voisin le nombre de boucliers donn\u00e9s par les cartes Militaires. Le gagnant gagne des PV, le perdant perd des PV.<\/p>\n<p>Exemple, lors d&rsquo;une partie \u00e0 4 joueurs, A est voisin avec B qui est voisin avec C qui est voisin avec D qui est voisin avec A. A poss\u00e8de 2 boucliers, B en a 1, C en a 1 aussi et D en a 3.<\/p>\n<p>A gagne contre B et gagne des PV, B en perd.<\/p>\n<p>B et C sont ex \u00e6quo, rien ne se passe.<\/p>\n<p>C perd contre D, C perd des PV et D en gagne.<\/p>\n<p>D gagne contre A, D gagne des PV et A en perd.<\/p>\n<p>Puis les cartes de l&rsquo;Age II sont distribu\u00e9es et les joueurs vont les drafter de la m\u00eame fa\u00e7on, et ainsi de suite jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la bataille de l&rsquo;Age III. Les PV sont comptabilis\u00e9s par cat\u00e9gories\u00a0 (cartes bleues, Militaire, Merveille, etc), sachant que 3 sous donnent 1PV. Le joueur ayant obtenu le plus de PV \u00e0 la fin de la partie est le vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/7wonders_game.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-26012\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/7wonders_game.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/7wonders_game.jpg 640w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/7wonders_game-300x204.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>S&rsquo;il est bien un jeu qui a gagn\u00e9 ses lettres de noblesse, c&rsquo;est bien lui. <strong>7 Wonders<\/strong> est certainement l&rsquo;un des jeux les plus r\u00e9compens\u00e9s de tous les temps avec pas moins d&rsquo;une quarantaine de prix et\/ou nominations. Depuis sa sortie il n&rsquo;a pas arr\u00eat\u00e9 de faire parler de lui et rencontre autant de succ\u00e8s.<\/p>\n<p>Succ\u00e8s qui vient du fait que le jeu est finalement tr\u00e8s accessible avec des r\u00e8gles simples. Il faut au pr\u00e9alable passer par une phase d&rsquo;apprentissage durant laquelle l&rsquo;effet des cartes et la fa\u00e7on de les jouer va \u00eatre expliqu\u00e9e aux n\u00e9ophytes, et les moins aguerris pourront \u00eatre noy\u00e9s par le flot d&rsquo;explications et de descriptions. C&rsquo;est pourtant une \u00e9tape n\u00e9cessaire vers la compr\u00e9hension de ce jeu.<\/p>\n<p>Et si les r\u00e8gles sont comprises, il n&rsquo;en demeure pas moins que <strong>7 Wonders<\/strong> est tr\u00e8s strat\u00e9gique. Chaque choix de carte est un vrai casse-t\u00eate car comme dans tous les drafts, plusieurs facteurs sont \u00e0 prendre en compte. Faut-il faire l&rsquo;impasse sur telle carte et en prendre une autre\u00a0? Si c&rsquo;est le cas, la carte que je voulais me reviendra-t-elle quand le paquet fera le tour ou bien quelqu&rsquo;un la prendra-t-il avant\u00a0? Est-ce que je prends telle carte qui me rapporte tant de PV maintenant, ou telle autre carte qui me rapportera potentiellement plus de PV plus tard\u00a0?<\/p>\n<p>Du coup les parties se suivent sans se ressembler et l&rsquo;int\u00e9r\u00eat va grandissant, tout comme la courbe d&rsquo;apprentissage. Savoir jouer c&rsquo;est bien, savoir bien jouer c&rsquo;est mieux et c&rsquo;est avec l&rsquo;exp\u00e9rience que l&rsquo;on sait quand prendre telle ou telle carte. Pour autant un d\u00e9butant pourra appr\u00e9cier le jeu mais \u00e0 une autre \u00e9chelle. Les tout premiers tours ne seront pas faciles.<\/p>\n<p>Graphiquement, les illustrations sont tr\u00e8s jolies, le th\u00e8me est bien rendu. La mat\u00e9riel est classique mais efficace avec des pi\u00e8ces et jetons militaires en carton. L&rsquo;ergonomie est un peu travaill\u00e9e mais en dehors des cartes de ressources, il n&rsquo;y a aucun emplacement d\u00e9sign\u00e9 pour les cartes. Ce qui fait que le jeu peut prendre beaucoup de place selon le nombre de joueurs.<\/p>\n<p>Trois extensions ont pour l&rsquo;instant vu le jour, ajoutant leur lot de nouveaut\u00e9s, toutes compatibles entre elles et modifiant radicalement la fa\u00e7on de jouer. Une variante pour deux joueurs existe mais manque d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, si bien que l&rsquo;auteur a co-cr\u00e9\u00e9 une version sp\u00e9cifique pour 2 joueurs, <strong>7 Wonders Duel, <\/strong>dont le succ\u00e8s est au moins \u00e0 la hauteur de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Des Merveilles promotionnelles et des Leaders (cartes blanches sorties avec la premi\u00e8re extension) promotionnels ont \u00e9galement vu le jour, et il existe \u00e9norm\u00e9ment de Merveilles non officielles disponibles sur internet, c&rsquo;est dire \u00e0 quel point il a du succ\u00e8s.<\/p>\n<p><strong>7 Wonders<\/strong> est donc un excellent jeu \u00e0 tous \u00e9gards, si ce n&rsquo;est que les explications para\u00eetront fastidieuses de prime abord. Mais ensuite il se r\u00e9v\u00e8le terriblement int\u00e9ressant et accrocheur tant les possibilit\u00e9s sont nombreuses, surtout avec les extensions. Et, \u00e9tant donn\u00e9 que tous les joueurs font leur choix en m\u00eame temps, le jeu ne ralentit pas beaucoup \u00e0 mesure que le nombre de joueurs augmente. Ce jeu n&rsquo;est pas parfait, aucun ne l&rsquo;est. Mais il reste une valeur s\u00fbre dans le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>8<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Antoine Bauza Joueurs : 3 \u00e0 7 (8 avec extension). Variante 2 joueurs incluse. 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