{"id":25897,"date":"2017-01-26T17:13:59","date_gmt":"2017-01-26T17:13:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=25897"},"modified":"2017-01-26T17:13:59","modified_gmt":"2017-01-26T17:13:59","slug":"tzolkin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=25897","title":{"rendered":"Tzolk&rsquo;In"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/tzolk-in-le-calendrier-maya.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-25898\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/tzolk-in-le-calendrier-maya.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/tzolk-in-le-calendrier-maya.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/tzolk-in-le-calendrier-maya-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/tzolk-in-le-calendrier-maya-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Simone Luciani et Daniele Tascini<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4 (5 avec extension)<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 1h30<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>A la t\u00eate d&rsquo;un clan maya, g\u00e9rez vos diff\u00e9rentes ressources et obtenez le plus de points de victoire en construisant des monuments et en priant les dieux.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p><strong>Tzolk&rsquo;In<\/strong> est un jeu de placement d&rsquo;ouvriers se d\u00e9roulant au c\u0153ur d&rsquo;une cit\u00e9 maya.<\/p>\n<p>Le plateau central est constitu\u00e9 de 3 zones : une piste des pri\u00e8res, une piste d&rsquo;am\u00e9liorations technologiques, et le coeur du jeu, cinq engrenages autour d&rsquo;un engrenage central. Lorsque la roue centrale tourne, elle entra\u00eene logiquement les cinq autres qui ne sont pas reli\u00e9es les unes aux autres. Chacune de ces cinq petites roues poss\u00e8de des emplacements sur lesquels les joueurs vont placer leurs ouvriers durant la partie. La roue centrale poss\u00e8de 26 crans, sur le 13\u00e8me et le 26\u00e8me se trouve une marque de fin de l&rsquo;ann\u00e9e et sur le 7\u00e8me et le 20\u00e8me une marque de demi-ann\u00e9e. Une partie se d\u00e9roule en 2 ann\u00e9es de jeu (un tour complet de la roue centrale). Une fl\u00e8che situ\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;engrenage permet de suivre la progression. En face de chaque emplacement autour des engrenages sont inscrites deux informations : le nombre de Ma\u00efs n\u00e9cessaires pour se placer sur la case &#8211; le minimum \u00e9tant 0 &#8211; et l&rsquo;effet de l&rsquo;action (sauf devant le 0 Ma\u00efs) .<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, chaque joueur poss\u00e8de 3 ouvriers (repr\u00e9sent\u00e9s par de petits pions cylindriques) et des bonus choisis parmi certains distribu\u00e9s al\u00e9atoirement.<\/p>\n<p>Lors de son tour, le joueur actif poss\u00e8de deux choix : placer un ou plusieurs ouvriers, ou bien retirer un ou plusieurs pions.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;il se place, le joueur choisit une roue et y ins\u00e8re son cylindre \u00e0 l&#8217;emplacement le plus proche possible du 0. S&rsquo;il est occup\u00e9, il doit payer autant de Ma\u00efs que l&rsquo;indique l&#8217;emplacement suivant disponible. Placer un ouvrier au del\u00e0 du premier co\u00fbte \u00e9galement du Ma\u00efs, de plus en plus selon le nombre de pions que l&rsquo;on veut placer.<\/p>\n<p>Par exemple, je veux placer mon ouvrier sur une roue mais la premi\u00e8re place (du 0) est prise. La deuxi\u00e8me place (le 1 Ma\u00efs) est disponible, je d\u00e9pense 1 Ma\u00efs pour l&rsquo;y mettre. Durant le m\u00eame tour je souhaite placer un pion sur une autre roue dont les emplacements 0 et 1 sont pris. Je d\u00e9pense donc 1 Ma\u00efs pour l&rsquo;ouvrier suppl\u00e9mentaire et 2 Ma\u00efs pour l&#8217;emplacement. Soit un total de 4 Ma\u00efs d\u00e9pens\u00e9s en un tour mais 2 ouvriers en place pour la suite de la partie.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;il retire des ouvriers, le joueur choisit dans quel ordre il le(s) remet sur son plateau personnel et effectue chacune des actions correspondantes. Il est possible d&rsquo;ex\u00e9cuter une action ant\u00e9rieure \u00e0 la case en face de laquelle un pion se trouvait en d\u00e9pensant du Ma\u00efs.<\/p>\n<p>Une fois que le joueur a termin\u00e9 soit de placer soit de retirer, c&rsquo;est au joueur suivant d&rsquo;agir, et ainsi de suite jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tout le monde ait jou\u00e9. Puis la roue centrale tourne d&rsquo;un cran, entra\u00eenant toutes les autres. Ainsi, un pion qui se trouvait en face du 0 de telle roue se tiendra devant l&rsquo;action 1 de la m\u00eame roue. La banque place \u00e9galement un Ma\u00efs sur le cran de la roue centrale en face de la fl\u00e8che.<\/p>\n<p>Quelles sont les fameuses roues et les fameuses actions ?<\/p>\n<p>La roue Palenque permet de gagner du Ma\u00efs ou du Bois. Plus un pion est retir\u00e9 tard sur la roue et plus le gain est important.<\/p>\n<p>La roue Yaxchilan permet de gagner les mat\u00e9riaux de construction : Bois, Pierre, Or, et m\u00eame des Cr\u00e2nes de cristal.<\/p>\n<p>La roue Tikal est la roue des constructions. Les joueurs peuvent augmenter leurs technologies, construire des b\u00e2timents ou des monuments en payant le co\u00fbt requis ou augmenter leur ferveur aux dieux. Lorsqu&rsquo;un b\u00e2timent est achet\u00e9, il est remplac\u00e9 par un autre de la pioche.<\/p>\n<p>La roue Uxmal est celle du commerce. Les actions sont diverses et vari\u00e9es, comme gagner des ouvriers suppl\u00e9mentaires, acheter des b\u00e2timents contre du Ma\u00efs, etc.<\/p>\n<p>La roue Chichen Itza est la roue de la religion. Chaque action permet de monter sa ferveur sur la divinit\u00e9 correspondante et de marquer des Points de Victoire (PV). Contrairement aux autres, chaque action sur celle-ci n\u00e9cessite un Cr\u00e2ne de Cristal et ne peut \u00eatre effectu\u00e9e qu&rsquo;une fois par partie.<\/p>\n<p>Les technologies d\u00e9velopp\u00e9es sur la roue Tikal octroient des bonus lors de certaines actions. Par exemple, le premier niveau de la premi\u00e8re technologie permet de gagner 1 Ma\u00efs suppl\u00e9mentaire lorsque le joueur concern\u00e9 en r\u00e9colte (sur une action Palenque, comme indiqu\u00e9 par la couleur de la case de technologie).<\/p>\n<p>Il existe un dernier emplacement situ\u00e9 entre les roues Palenque et Chichen Itza, celui du Premier Joueur. Celui qui s&rsquo;y place obtient le Jeton Premier Joueur, sera donc le Premier Joueur de la manche suivante (merci Monsieur de la Palice) et pourra se placer en premier sur la roue de son choix. Il prend \u00e9galement tous les Ma\u00efs pr\u00e9sents sur les crans de l&rsquo;engrenage central \u00e0 la fin de son tour (auquel cas aucun Ma\u00efs n&rsquo;y est plac\u00e9), r\u00e9cup\u00e8re son pion et a la possibilit\u00e9 de faire tourner la roue de deux crans au lieu d&rsquo;un, une fois par partie.<\/p>\n<p>A la fin d&rsquo;un tour o\u00f9 la roue centrale est sur la demi-ann\u00e9e ou la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, avant de tourner l&rsquo;engrenage central d&rsquo;un cran, chaque joueur doit nourrir ses ouvriers en d\u00e9pensant 2 Ma\u00efs pour chacun. Une p\u00e9nalit\u00e9 de 3 PV en moins par ouvrier non nourri est appliqu\u00e9e.<\/p>\n<p>De plus, \u00e0 la demi-ann\u00e9e, les joueurs re\u00e7oivent des ressources en fonction de leur place sur chacune des pistes des divinit\u00e9s comme on le voit sur l&rsquo;image ci-dessous (1 Pierre pour la premi\u00e8re marche de la piste de Chaac le dieu marron, 1 Or pour la deuxi\u00e8me marche de la piste de Quetzalcoatl le dieu jaune, 1 Cr\u00e2ne de cristal et 2 Bois pour la 4\u00e8me marche de la piste de Kukulcan le dieu vert, etc).<\/p>\n<p>A la fin de chaque ann\u00e9e, les joueurs marquent des PV selon leur place sur chacune des pistes des divinit\u00e9s.<\/p>\n<p>Une fois les deux ann\u00e9es \u00e9coul\u00e9es, les joueurs ajoutent les PV rapport\u00e9s par leurs monuments et leurs ressources le cas \u00e9ch\u00e9ant. Le plus haut est d\u00e9clar\u00e9 vainqueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/plateau.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-25899\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/plateau.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/plateau.jpg 600w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/plateau-300x205.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>Nous n&rsquo;allons pas nous mentir, <strong>Tzolk&rsquo;In<\/strong> est un titre loin d&rsquo;\u00eatre \u00e9vident \u00e0 prendre en main. Les r\u00e8gles compl\u00e8tes sont un peu plus complexes, aussi ai-je volontairement omis certains d\u00e9tails. Il s&rsquo;agit de calculer, beaucoup calculer, anticiper les mouvements de la roue.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Si \u00e0 tel tour je place mon ouvrier ici, je devrai le retirer dans 3 tours pour effectuer l&rsquo;action que je veux. Et comme durant ces 3 tours je ne pourrai pas le bouger, je vais devoir soit en placer ou retirer d&rsquo;autres.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Tel est le genre de raisonnement auquel nous sommes confront\u00e9s en permanence. Chaque d\u00e9cision, comme souvent dans un jeu de gestion, a un impact sur le futur de la partie m\u00eame beaucoup de tours apr\u00e8s. Mais c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui donne de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat \u00e0 ce jeu. Le syst\u00e8me de rouages et d&rsquo;anticipation oblige \u00e0 faire des choix strat\u00e9giques et \u00e0 sans cesse placer ses pions aux meilleurs emplacements, mais surtout, \u00e0 le faire au bon moment. Trop t\u00f4t il sera retir\u00e9 avant d&rsquo;\u00eatre exploit\u00e9 comme il faut, et trop tard il faudra d\u00e9penser du Ma\u00efs. Et l&rsquo;on sait \u00e0 quel point il est utile tout au long de la partie pour toutes les raisons d\u00e9taill\u00e9es dans les r\u00e8gles.<\/p>\n<p>Les premiers tours (surtout pour les n\u00e9ophytes) sont donc parfois laborieux. Les cinq roues contiennent toutes des actions int\u00e9ressantes avec lesquelles il faut jongler. L&rsquo;ordre dans lequel placer les pions est important et n&rsquo;est pas forc\u00e9ment visible au premier abord. Mais en g\u00e9n\u00e9ral, au bout de quelques tours on comprend comment raisonner. Ce qui ne rend pas le jeu plus facile, mais au moins les plans de jeu se dessinent petit \u00e0 petit et l&rsquo;on arrive \u00e0 savoir quoi faire pour optimiser les placements. Gr\u00e2ce au syst\u00e8me de bonus de d\u00e9part al\u00e9atoires, les parties se suivent mais ne se ressemblent pas puisque ces bonus peuvent orienter les d\u00e9buts de la partie.<\/p>\n<p>Au niveau du mat\u00e9riel et du design, le jeu s&rsquo;en sort tr\u00e8s honorablement. Les ressources de construction sont de simples cubes de bois et le Ma\u00efs un petit jeton en carton, mais les Cr\u00e2nes de cristal en ont la forme. Le plateau est joliment d\u00e9cor\u00e9 avec ses champs de r\u00e9colte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des Ma\u00efs, les temples autour de Chichen Itza et des pistes des divinit\u00e9s, etc. Les symboles sont plut\u00f4t explicites et tout ce qui concerne le d\u00e9roulement du jeu est d\u00e9crit sur les plateaux, le central ou les individuels. M\u00eame si le jeu est complexe il demeure assez clair m\u00eame s&rsquo;il faudra un petit temps d&rsquo;adaptation pour comprendre les symboles.<\/p>\n<p>Une extension est disponible, permettant \u00e0 un cinqui\u00e8me joueur de prendre place autour du plateau, augmentant la dur\u00e9e de la partie en cons\u00e9quence. Elle apporte \u00e9galement de nombreux modules suppl\u00e9mentaires qui changent la fa\u00e7on de jouer, comme les mal\u00e9dictions, les tribus etc.<\/p>\n<p>Finalement, <strong>Tzolk&rsquo;In<\/strong> se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un excellent jeu \u00e0 tout \u00e9gard. Son manque d&rsquo;accessibilit\u00e9 pourra en rebuter plus d&rsquo;un mais ils passeraient \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un titre d&rsquo;une grande profondeur, qui fait l&rsquo;unanimit\u00e9 aupr\u00e8s des aficionados de jeux de placement d&rsquo;ouvriers. S&rsquo;il a remport\u00e9 plusieurs prix et nominations depuis sa sortie en 2012, ce n&rsquo;est pas pour rien. Il faut simplement aimer r\u00e9fl\u00e9chir, anticiper, calculer, planifier. Tout le monde ne joue pas dans le but de faire fumer son cerveau mais pour ceux dont c&rsquo;est le cas, ce titre est incontournable.<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>8<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Simone Luciani et Daniele Tascini Joueurs : 2 \u00e0 4 (5 avec extension) Dur\u00e9e : 1h30 But du jeu : &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Tzolk&#039;In - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=25897\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Tzolk&#039;In - 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