{"id":24680,"date":"2016-12-17T19:18:56","date_gmt":"2016-12-17T19:18:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24680"},"modified":"2016-12-17T19:18:56","modified_gmt":"2016-12-17T19:18:56","slug":"tragedy-looper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24680","title":{"rendered":"Tragedy Looper"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tragedy-Looper-Box.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-24681\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tragedy-Looper-Box.jpg\" alt=\"\" width=\"465\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tragedy-Looper-Box.jpg 465w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tragedy-Looper-Box-233x300.jpg 233w\" sizes=\"(max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fiche technique :<\/strong><\/p>\n<p>Auteur : Bakafire<\/p>\n<p>Joueurs : 2 \u00e0 4<\/p>\n<p>Dur\u00e9e : 45 \u00e0 120 min selon sc\u00e9nario<\/p>\n<p><strong>But du jeu :<\/strong><\/p>\n<p>Vous poss\u00e9dez le pouvoir de remonter le temps et l&rsquo;utilisez \u00e0 votre guise pour \u00e9viter les petits tracas du quotidien. Mais depuis r\u00e9cemment, vous ne parvenez plus \u00e0 \u00e9viter les embuches qui semblent vous poursuivre malgr\u00e9 les boucles temporelles, comme si tout cela \u00e9tait intentionel&#8230;<\/p>\n<p>Parviendrez-vous \u00e0 identifier les incidents et les \u00e9viter pour sortir de votre boucle temporelle ? Ou bien, en tant que Mastermind, r\u00e9ussirez-vous \u00e0 causer la d\u00e9b\u00e2cle des Protagonistes en les faisant tomber dans vos pi\u00e8ges ?<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles :<\/strong><\/p>\n<p>Dans ce jeu de semi-coop\u00e9ration s&rsquo;affrontent le Mastermind et les Protagonistes. Lui est seul et sait tout ce qui va se passer, comment cela va se passer, et doit tout mettre en \u0153uvre pour que cela se passe. Eux sont en \u00e9quipe et doivent apprendre de leurs exp\u00e9riences pour parvenir \u00e0 \u00e9chapper au Mastermind.<\/p>\n<p>Chaque partie se d\u00e9roule en plusieurs boucles, comprenant un certain nombre de jours (tours de jeux). Avant le d\u00e9but de la partie, des personnages sont dispos\u00e9s sur les diff\u00e9rents lieux du plateau en fonction du sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Le Mastermind poss\u00e8de une carte indiquant ce qui va arriver et \u00e0 quel jour cela va se produire. Il a \u00e9galement la liste des r\u00f4les des personnages, toujours en fonction du sc\u00e9nario (un policier peut \u00eatre tueur, conspirationniste, une lyc\u00e9enne peut \u00eatre tueur en s\u00e9rie ou personnage-cl\u00e9, le m\u00e9decin peut \u00eatre cultiste ou tueur, etc), ainsi que le nombre de jours par boucle, et le nombre de boucles maximum que les joueurs peuvent traverser.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but d&rsquo;un jour de jeu, il alloue trois cartes face cach\u00e9e sur les personnages. Ces cartes contiennent des actions, comme se d\u00e9placer, faire gagner de la Parano\u00efa au personnage cibl\u00e9, emp\u00eacher les Protagonistes de faire gagner des Faveurs, etc. C&rsquo;est ensuite au tour des Protagonistes de faire la m\u00eame chose, mais chacun des trois h\u00e9ros ne peut jouer qu&rsquo;une carte, et pas plus d&rsquo;une sur un personnage. Il s&rsquo;agit pour eux de deviner en fonction de celles jou\u00e9es par le Mastermind ce qui va se produire pour le contrecarrer.<\/p>\n<p>Par exemple, les h\u00e9ros ont fini par savoir que le Patient \u00e9tait un tueur en s\u00e9rie car lors d&rsquo;une boucle pr\u00e9c\u00e9dente, ils ont perdu rapidement\u00a0la Pr\u00eatresse qui a \u00e9t\u00e9 assassin\u00e9e par ce dernier. A pr\u00e9sent, le Mastermind joue une carte secr\u00e8te sur celle-ci, les Protagonistes ne savent pas de quoi il s&rsquo;agit. Cela pourrait \u00eatre un d\u00e9placement, qui plus est vers le Patient. Un des Protagonistes peut jouer une carte sur elle qui annulerait le d\u00e9placement pour qu&rsquo;elle ne se fasse pas tuer. Mais le Mastermind a peut-\u00eatre anticip\u00e9 le fait que les joueurs le priveraient d&rsquo;un mouvement et a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 lui donner une carte qui augmente sa Parano\u00efa&#8230;<\/p>\n<p>Une fois que tout le monde a choisi ses cartes, il est temps de les r\u00e9v\u00e9ler pour effectuer les actions. Puis le Mastermind peut d\u00e9clencher certains pouvoirs selon les r\u00f4les qu&rsquo;il a distribu\u00e9 en d\u00e9but de partie. Tous ces r\u00f4les, leurs effets, et les Machinations en fonction des r\u00f4les pr\u00e9sents, sont d\u00e9taill\u00e9s sur les r\u00e9capitulatifs des joueurs. Ainsi, si le Tueur en S\u00e9rie et le Conspirationniste sont pr\u00e9sents dans la partie, je sais qu&rsquo;il s&rsquo;agit de telle Machination, qui donne de nouvelles capacit\u00e9s au Mastermind. Il va donc s&rsquo;agir pour les Protagonistes d&rsquo;identifier les r\u00f4les en fonction des capacit\u00e9s de chacun, pour d\u00e9celer la bonne Machination (ou l&rsquo;inverse).<\/p>\n<p>Par exemple, je sais que telle Machination a pour effet de donner un jeton Intrigue \u00e0 un lieu. Or un jeton Intrigue est apparu suite \u00e0 l&rsquo;action du Mastermind, il pourrait s&rsquo;agir de l&rsquo;effet de cette Machination. Auquel cas je sais qu&rsquo;il y a dans la partie tels r\u00f4les. Ou bien il pourrait s&rsquo;agir du pouvoir d&rsquo;un des R\u00f4les, mais j&rsquo;ai au moins \u00e9limin\u00e9 certaines pistes.<\/p>\n<p>Les Protagonistes ont \u00e9galement des pouvoirs mat\u00e9rialis\u00e9s sous la forme de Faveurs. Chaque personnage a besoin d&rsquo;un nombre de points de Faveur sp\u00e9cifique pour utiliser une de ses capacit\u00e9s, comme d\u00e9voiler son r\u00f4le, retirer de la Parano\u00efa, etc.<\/p>\n<p>Ensuite le Mastermind d\u00e9clare si oui ou non un Incident a lieu. Certains sont b\u00e9nins mais handicapent les h\u00e9ros, tandis que d&rsquo;autres mettent fin \u00e0 la boucle temporelle directement sans passer par les autres jours de jeu. Pour qu&rsquo;il se produise, il faut que le coupable de l&rsquo;Incident du jour (un des personnages) ait suffisamment de Parano\u00efa durant le jour o\u00f9 il est cens\u00e9 commettre son m\u00e9fait.<\/p>\n<p>Enfin la journ\u00e9e se termine.<\/p>\n<p>Si c&rsquo;\u00e9tait la derni\u00e8re journ\u00e9e de la boucle et que les joueurs ont surv\u00e9cu, ils gagnent.<\/p>\n<p>Si ce n&rsquo;\u00e9tait pas la derni\u00e8re journ\u00e9e alors la partie se poursuit naturellement vers la journ\u00e9e suivante.<\/p>\n<p>Les joueurs \u00e9chouent s&rsquo;ils n&rsquo;ont pas r\u00e9ussi \u00e0 traverser la moindre boucle sans perdre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tradegy-Looper.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-24682\" src=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tradegy-Looper.png\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tradegy-Looper.png 940w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tradegy-Looper-300x161.png 300w, https:\/\/www.lavisqteam.fr\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Tradegy-Looper-768x412.png 768w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Avis :<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Difficile pour <strong>Tragedy Looper<\/strong> de ne pas souffrir de la comparaison avec <strong>T.I.M.E. Stories<\/strong>. En effet, les deux jeux reprennent le th\u00e8me du voyage dans le temps dans leur gameplay, chose assez rare pour \u00eatre signal\u00e9e. Mais alors que le second mise plus sur l&rsquo;ambiance et l&rsquo;immersion, proposant une exp\u00e9rience proche du jeu de r\u00f4les, <strong>Tragedy Looper<\/strong> place les boucles temporelles au c\u0153ur de la m\u00e9canique pour en faire un jeu d&rsquo;enqu\u00eate et de d\u00e9duction. Ici, nous r\u00e9coltons des indices au compte-goutte d\u00e8s que le Mastermind agit. Ah, tel personnage est mort en mettant fin \u00e0 la boucle, il s&rsquo;agit donc probablement de tel effet qu&rsquo;il faudra \u00e9viter lors de la prochaine boucle en d\u00e9pla\u00e7ant plut\u00f4t ce personnage. Ou bien tel jeton est apparu \u00e0 tel endroit, cela peut \u00eatre pour telle ou telle raison.<\/p>\n<p>A cet effet, le r\u00e9capitulatif est bien fait, il d\u00e9crit toutes les possibilit\u00e9s. La liste des pouvoirs de chaque r\u00f4le, des effets de chaque Machination, des d\u00e9clencheurs de chaque Incident, tout est r\u00e9sum\u00e9. Il permet d&rsquo;identifier rapidement une menace en \u00e9liminant des possibilit\u00e9s pour permettre aux joueurs d&rsquo;avancer dans leurs d\u00e9ductions.<\/p>\n<p>A propos de ces derni\u00e8res justement, m\u00eame si le titre est plac\u00e9 sous le signe de l&rsquo;entraide, les Protagonistes vivent leur vie de leur c\u00f4t\u00e9. De ce fait, il leur est interdit de communiquer lors des journ\u00e9es de jeu. Impossible de s&rsquo;organiser pour que chacun effectue telle action ou signale une erreur possible de strat\u00e9gie. Cependant, lorsqu&rsquo;une boucle se termine ils peuvent discuter pour savoir ce qui n&rsquo;a pas march\u00e9, ce qui leur est arriv\u00e9, et comment possiblement l&rsquo;\u00e9viter. L&rsquo;on imagine qu&rsquo;ils sont \u00e0 cet instant dans un endroit intemporel.<\/p>\n<p>Par exemple, je vois que le Mastermind a jou\u00e9 une carte sur tel personnage et va peut-\u00eatre lui donner le dernier jeton Parano\u00efa n\u00e9cessaire \u00e0 l&rsquo;activation d&rsquo;un Incident, dans l&rsquo;intervalle il joue aussi une carte sur autre personnage qui risque de mourir s&rsquo;il se d\u00e9place. Si mes co\u00e9quipiers n&rsquo;ont pas remarqu\u00e9 cela, je ne peux les pr\u00e9venir pour leur dire de faire attention \u00e0 cette situation. Il est donc important de bien tout analyser, de prendre en compte la plupart des \u00e9ventualit\u00e9s. Tout en sachant que si deux joueurs ou plus jouent une carte emp\u00eachant la pose de jetons Intrigue, leur effet est annul\u00e9 et le Mastermind peut se d\u00e9lecter de voir son plan se d\u00e9rouler.<\/p>\n<p>Visuellement, le jeu propose un graphisme style manga qui est plut\u00f4t agr\u00e9able. Les symboles sont clairs et explicites, tout est parfaitement lisible (parfois m\u00eame un peu trop quand les cartes nous disent qu&rsquo;un d\u00e9placement horizontal et un vertical donne un d\u00e9placement diagonal&#8230;). L&rsquo;ambiance oppressante des crimes \u00e0 venir est bien retranscrite dans l&rsquo;atmosph\u00e8re des quatre lieux disponibles. Niveau gameplay, pas de folie, on se contente de jouer carte apr\u00e8s cartes mais chaque choix a son importance. En effet, certaines ne peuvent pas \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es avant la fin de la boucle et d&rsquo;autres se neutralisent si plusieurs la jouent (celle qui emp\u00eache la pose de jetons Intrigues). Tout en sachant que le Mastermind peut tr\u00e8s bien annuler certains effets tout comme les Protagonistes peuvent le faire pour lui, et naturellement les joueurs ne r\u00e9cup\u00e8rent pas leur carte le cas \u00e9ch\u00e9ant. En clair, c&rsquo;est une partie d&rsquo;\u00e9checs, \u00e0 part qu&rsquo;un seul joueur sur les quatre conna\u00eet l&#8217;emplacement des diff\u00e9rents pions&#8230;<\/p>\n<p>Le jeu a tout pour plaire, pour peu que l&rsquo;on s&rsquo;int\u00e9resse \u00e0 ce th\u00e8me un peu polar. Il souffre cependant du m\u00eame souci que <strong>T.I.M.E. Stories<\/strong>\u00a0: la rejouabilit\u00e9. Comme pour tous les jeux \u00e0 sc\u00e9nario, une enqu\u00eate ne peut plus \u00eatre refaite une fois termin\u00e9e. Pire encore, la Mastermind ne peut m\u00eame pas tenter de r\u00e9soudre une \u00e9nigme s&rsquo;il la faite jouer sans y avoir \u00e9t\u00e9 Protagoniste lors d&rsquo;une pr\u00e9c\u00e9dente partie, fort logiquement\u00a0: il sait d\u00e9j\u00e0 qui sont les responsables des Incidents. Mais pour pallier \u00e0 ce d\u00e9faut, le jeu propose un syst\u00e8me de cr\u00e9ation de script, rendu possible gr\u00e2ce au gameplay. En effet, intervertissez simplement le r\u00f4le du tueur et de la victime et vous obtenez une enqu\u00eate d\u00e9j\u00e0 diff\u00e9rente. Multipliez les changements, choisissez vos propres Machinations et adaptez la composition en cons\u00e9quence, vous obtiendrez une nouvelle affaire, in\u00e9dite, que vos joueurs devront r\u00e9soudre. Tout en sachant que des extensions sont d\u00e9j\u00e0 disponibles (pas encore en France) pour ajouter des sc\u00e9narios d\u00e9j\u00e0 pr\u00eats et des personnages.<\/p>\n<p>Un jeu d&rsquo;enqu\u00eate int\u00e9ressant et pourvu d&rsquo;une m\u00e9canique de voyage temporel&#8230; Quoi de mieux\u00a0?<\/p>\n<p><strong>Note: 1<\/strong><strong>7<\/strong><strong>\/20<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Par <strong>Flippy Who<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiche technique : Auteur : Bakafire Joueurs : 2 \u00e0 4 Dur\u00e9e : 45 \u00e0 120 min selon sc\u00e9nario But du jeu : Vous poss\u00e9dez &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Tragedy Looper - Lavisqteam.fr<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lavisqteam.fr\/?p=24680\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Tragedy Looper - 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